中班数学教案教学设计数学:漫游魔法王国
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中班数学教案设计漫游魔法王国一、教学目标1. 知识与技能:让学生通过观察、操作、比较和交流,掌握数数、计数、分类、排序等基本数学概念和技能。
2. 过程与方法:培养学生运用数学思维和方法解决实际问题的能力,培养学生的团队协作和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养学生的创新意识和探究精神,引导学生体验数学学习的乐趣。
二、教学内容1. 第一章:数数小魔法学习数数,从1数到20,认识数字和数量的关系。
通过魔法游戏,让学生在实践中掌握数数技巧。
2. 第二章:计数小魔法学习简单的加减法,解决实际问题。
培养学生通过计数来解决问题,培养学生的逻辑思维能力。
3. 第三章:分类小魔法学习按特征分类,如颜色、形状、大小等。
培养学生观察、比较和分类的能力,提高学生的思维灵活性。
4. 第四章:排序小魔法学习按大小、长短、高矮等顺序排序。
培养学生运用数学概念进行排序,培养学生的逻辑思维能力。
5. 第五章:魔法城堡探险综合运用数数、计数、分类、排序等数学知识,进行魔法城堡探险游戏。
培养学生将所学数学知识应用于实际情境中,提高学生的实践能力。
三、教学方法1. 情境教学法:通过创建魔法王国的情境,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏教学法:通过魔法游戏,让学生在实践中掌握数学知识。
3. 小组合作学习:培养学生团队协作和沟通能力,提高学生的问题解决能力。
四、教学评价1. 过程性评价:观察学生在课堂活动中的参与程度、学习态度和合作能力。
2. 结果性评价:通过课堂练习和课后作业,评估学生对数学知识的掌握程度。
3. 综合性评价:结合学生的课堂表现、作业完成情况和实践应用能力,进行全面评价。
五、教学资源1. 教具:魔法王国主题的教具、卡片、魔法道具等。
2. 教学素材:魔法王国的故事书、数学游戏素材等。
3. 技术支持:多媒体教学设备、投影仪等。
六、第六章:魔法森林里的形状探秘学习基本的几何形状,如圆形、正方形、长方形等。
幼儿园中班数学《漫游魔术王国》教案一、教学目标1. 让幼儿对数字1-10有所了解,能够进行简单的数数和点数。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
3. 培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
4. 培养幼儿对数学的兴趣和好奇心。
二、教学内容1. 第一课时:数字的秘密a. 学习数字1-10,通过魔术表演的方式吸引幼儿的注意力。
b. 进行简单的数数和点数练习,让幼儿能够熟练掌握。
2. 第二课时:魔术王国的宝藏a. 通过故事引入,让幼儿了解魔术王国的宝藏藏在哪个数字里。
b. 进行数字寻找游戏,培养幼儿的观察力和记忆力。
3. 第三课时:数字拼图a. 学习数字拼图,让幼儿通过拼图游戏加深对数字的认识。
b. 进行拼图比赛,提高幼儿的动手能力和团队协作能力。
4. 第四课时:魔法数字阵a. 学习数字阵的规律,让幼儿通过观察和推理找出数字阵的奥秘。
b. 进行数字阵游戏,培养幼儿的逻辑思维能力。
5. 第五课时:魔法商店a. 学习货币的认识,让幼儿通过购物游戏体验货币的流通。
b. 进行购物模拟,培养幼儿的数学应用能力和社交技巧。
三、教学方法1. 游戏法:通过魔术表演、数字拼图、数字阵等游戏,让幼儿在玩中学,提高学习兴趣。
2. 情境教学法:创设魔术王国的情境,让幼儿身临其境,提高学习效果。
3. 小组合作法:鼓励幼儿进行团队合作,培养沟通协作能力。
4. 实物教学法:使用实物道具进行教学,让幼儿更直观地理解数字和货币的概念。
四、教学评价1. 观察幼儿在课堂中的参与程度,了解他们对数字的掌握程度。
2. 通过课后家长反馈,了解幼儿在家庭中的数学应用情况。
3. 定期进行数学知识测试,评估幼儿的学习进度。
五、教学资源1. 魔术道具:魔术帽、魔法棒等。
2. 数字拼图道具:数字拼图卡片。
3. 数字阵道具:数字卡片。
4. 货币道具:玩具货币。
5. 购物模拟道具:玩具商品、购物车等。
六、教学环境与材料准备1. 教学环境:宽敞明亮的教室,设有专门的数学角。
幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.1 知识与技能目标(1)认识数字1-10及其大小、形态。
(2)学会将数字符号与数量对应起来。
(3)学会根据数量多少进行简单的比较。
(4)学会选择合适的数字进行计数。
1.2 情感态度与价值观目标(1)培养学生对数学的兴趣。
(2)通过游戏的方式,营造轻松愉悦的氛围,培养学生和谐的班级关系。
(3)培养学生通过小组合作及分享的方式,建立互助合作的观念。
二、教学内容2.1 数字1-10认识数字1-10及其大小、形态。
2.2 认识数字符号将数字符号与数量对应起来。
2.3 数量比较根据数量多少进行简单的比较。
2.4 计数选择合适的数字进行计数。
三、教学重点与难点3.1 教学重点(1)数字1-10的认识及其大小和形态。
(2)数字与数量的对应关系。
3.2 教学难点(1)发展学生对数字符号的认知能力。
(2)通过游戏的方式,培养学生对新颖数学概念的兴趣。
四、教学准备4.1 教具准备(1)数字卡片(1-10);(2)特制色子(魔法宝石);(3)游戏道具(宝藏、小星星等)。
4.2 教学环境准备(1)教室内放置足够的玩具、游戏道具等。
(2)教室内设置“漫游魔法王国”的角色扮演游戏场景(如计数迷失森林、数量沙漠等)。
五、教学过程设计5.1 引入(1)播放音乐《魔法王国》。
(2)教师介绍游戏内容:“今天,我们要漫游魔法王国,探索奇妙的宝藏和神秘的魔法宝石。
大家准备好了吗?”5.2 认识数字1-10(1)教师培养学生的观察能力,让学生观察各种带数字的卡片(如1-10)。
(2)教师给学生讲解数字1-10,并让学生跟着自己大声读出来。
(3)教师将数字卡片分发给学生,让学生挑选自己喜欢的数字,并在纸上画出该数字、写出数字符号,最后向全班展示。
5.3 认识数字符号(1)教师给学生展示一些数字符号,要求学生能够在这些符号中找到自己所选的数字符号。
(2)教师给每位学生发放数字符号卡片,并让学生将符号和卡片对应起来。
中班公开课数学教案《漫游魔法王国》【教学目标】1. 培养幼儿对数学的兴趣和探索欲望。
2. 培养幼儿的观察力、思维能力和问题解决能力。
3. 培养幼儿的数字概念和数字运算能力。
4. 培养幼儿的团队合作和沟通能力。
【教学准备】1. 教学材料:魔法师帽子、数字卡片(1-10)、魔法王国地图、魔法宝箱、魔法粉。
2. 教学道具:计数棒、数字卡片(1-10)、珠子、积木、塑料动物、果冻糖。
3. 平面图:魔法王国地图。
【教学过程】一、引入(10分钟)1. 带着魔法师帽子进入教室,和幼儿打招呼,并介绍今天的主题是《漫游魔法王国》。
2. 将数字卡片(1-10)放入魔法宝箱,让幼儿猜猜宝箱里面是什么宝贝,并从宝箱中取出卡片。
3. 利用计数棒和数字卡片(1-10)进行点数,让幼儿熟悉数字的大小和顺序。
二、探究(30分钟)1. 呈现地图:展示魔法王国地图,让幼儿观察地图上的各种元素,并询问幼儿对地图的看法和问题。
2. 魔法宝箱:将魔法宝箱放在教室中央,让幼儿围绕宝箱观察,并提问:“你们认为宝箱里面藏着什么魔法?”3. 随机取出数字卡片:教师从魔法宝箱中随机取出一张数字卡片,展示给幼儿,并询问:“这是几个魔法宝贝?”4. 寻找数字:将魔法帽放在某个数字旁边,让幼儿围绕魔法帽找到与数字卡片上的数字相同的物体,并放入魔法宝箱。
5. 数字配对:每个幼儿手持一个数字卡片,根据魔法王国地图上的物体,找到与自己数字卡片上数字相同的物体,并形成数字配对。
三、巩固(20分钟)1. 分组游戏:将幼儿分成几个小组,每个小组分配一个数字卡片。
教师带领幼儿在教室中找到与自己数字相同的物体,并形成数字组合。
2. 数字记忆:教师将数字卡片(1-10)展示给幼儿,然后随机翻转卡片,要求幼儿记住卡片上的数字。
3. 数字分类:教师将珠子、积木、塑料动物和果冻糖四种物品放在一起,让幼儿根据数字来分类,并用计数棒点数。
4. 数字游戏:教师说出一个数字,让幼儿找到与之相同数量的物体,并放入魔法宝箱。
幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识和了解魔术王国的基本数学概念,如大小、形状、颜色等。
2. 技能目标:通过游戏和活动,培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3. 情感目标:激发幼儿对数学和魔术的兴趣,培养他们的好奇心和探索精神。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握魔术王国的基本数学概念。
难点:培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
三、教学准备:1. 教具准备:魔术王国主题的教具、卡片、图片等。
2. 环境准备:一个充满魔幻氛围的教室,如悬挂魔术道具、彩色气球等。
四、教学过程:1. 导入:教师以魔术表演的形式引入课题,激发幼儿的兴趣。
2. 基本概念学习:教师通过展示魔术王国的图片和教具,向幼儿介绍大小、形状、颜色等基本数学概念。
3. 游戏活动:设计一系列与魔术王国主题相关的数学游戏,让幼儿在游戏中巩固所学知识。
4. 动手操作:教师提供魔术道具,引导幼儿动手操作,锻炼他们的实践能力。
5. 总结与评价:教师带领幼儿回顾所学内容,对他们的表现进行评价和鼓励。
五、作业与延伸:1. 作业:让幼儿回家后,与家长一起完成一幅关于魔术王国的数学画,巩固所学知识。
2. 延伸活动:鼓励幼儿参加学校举办的数学趣味竞赛,提高他们的数学兴趣。
六、教学策略:1. 情境教学:创设魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 游戏教学:通过设计有趣的游戏,让幼儿在游戏中自然地接触和理解数学概念。
3. 动手操作:提供丰富的教具和道具,让幼儿亲自动手操作,提高他们的实践能力。
4. 家园合作:与家长保持沟通,让家长了解幼儿在学校的学习情况,共同促进幼儿的全面发展。
七、教学评价:1. 课堂表现:观察幼儿在课堂上的参与程度、观察力和思维能力的表现。
2. 作业完成情况:评估幼儿在家完成作业的质量,了解他们对所学知识的理解和掌握程度。
3. 家长反馈:定期与家长沟通,了解幼儿在家的学习情况和表现,收集家长的意见和建议。
幼儿园中班数学公开课教案详案《漫游魔术王国》一、教学目标1.引导幼儿通过操作活动,感知数字1-5的数量关系。
2.培养幼儿的观察力、动手能力和合作意识。
3.激发幼儿对数学的兴趣,让幼儿在游戏中快乐学习。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿感知数字1-5的数量关系,学会用数字表示数量。
2.教学难点:引导幼儿在游戏中自然地运用数学知识。
三、教学准备1.教具:魔术帽、数字卡片、小动物玩偶、水果图片、魔法棒。
2.环境布置:将教室布置成魔术王国,设置魔术帽、魔法棒等道具。
四、教学过程1.导入(1)教师扮演魔术师,戴魔术帽,拿魔法棒,向幼儿问好。
(2)教师引导幼儿观察魔术帽,引发幼儿兴趣。
2.基本环节(1)魔术师带领幼儿进入魔术王国,介绍魔术王国的特点。
(2)教师出示小动物玩偶,让幼儿猜猜它们分别是几号小动物,并引导幼儿用数字表示。
(3)教师出示水果图片,让幼儿根据水果数量,找出对应的数字卡片。
(4)教师组织幼儿进行“找朋友”游戏,让幼儿自由组合,用数字卡片表示组合的数量。
3.操作活动(1)教师将幼儿分成5组,每组代表一个数字(1-5)。
(2)教师出示数字卡片,让幼儿找出与卡片数字相对应的小动物玩偶或水果图片。
(3)教师引导幼儿互相交流,分享找到的数字与物品之间的数量关系。
(1)教师邀请幼儿分享在魔术王国的收获。
5.结束环节(1)教师扮演魔术师,带领幼儿回顾本节课的内容,巩固所学知识。
(2)教师颁发“魔术小能手”奖状,表彰幼儿在课堂上的表现。
五、教学反思1.本节课通过创设魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识,达到了教学目标。
2.在操作活动中,幼儿积极参与,动手动脑,提高了观察力和动手能力。
3.教师在课堂中注重引导幼儿互相交流,分享经验,培养了幼儿的合作意识。
4.课堂氛围活跃,幼儿对数学产生了浓厚的兴趣,达到了激发兴趣的教学目的。
六、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数学知识的掌握情况。
中班数学教案设计漫游魔法王国第一章:认识数字教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识数字1-10。
2. 培养学生对数字的敏感性,提高学生的数数能力。
教学重点:1. 让学生掌握数字1-10的读写能力。
2. 培养学生通过数数来解决问题的能力。
教学难点:1. 让学生能够理解数字间的大小关系。
2. 培养学生运用数字进行简单的加减运算。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 数字卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对数字的兴趣。
2. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字1-10,并能够正确读写。
3. 学生分组进行数数游戏,培养学生数数的能力。
4. 教师引导学生发现数字间的大小关系,并运用数字进行简单的加减运算。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行数字游戏,巩固所学知识。
第二章:认识形状教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本形状(如圆形、正方形、三角形等)。
2. 培养学生对形状的敏感性,提高学生的形状识别能力。
教学重点:1. 让学生掌握基本形状的名称。
2. 培养学生通过观察和操作来识别形状的能力。
教学难点:1. 让学生能够辨别形状间的大小和位置关系。
2. 培养学生运用形状进行创意画创作。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 各种形状的卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对形状的兴趣。
2. 教师出示各种形状的卡片,引导学生认识基本形状,并能够正确命名。
3. 学生分组进行形状拼图游戏,培养学生形状识别的能力。
4. 教师引导学生辨别形状间的大小和位置关系,并运用形状进行创意画创作。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行形状游戏,巩固所学知识。
第三章:认识颜色教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本颜色(如红色、蓝色、绿色等)。
2. 培养学生对颜色的敏感性,提高学生的颜色识别能力。
中班数学教案:漫游魔法王国教学目标:1. 通过游戏场景的设置,激发学生的兴趣,培养学生对数学的兴趣和探索精神。
2. 帮助学生理解数学中的几何概念和运算法则。
3. 培养学生的团队协作和沟通能力。
教学准备:1. 游戏场景:魔法王国2. 打印游戏材料:地图、卡片、游戏任务卡等3. 准备数学工具:尺子、圆规、直尺等4. 准备每组学生所需的学习材料教学步骤:引入1. 走进课堂前,教师把课堂布置成魔法王国的场景,准备好地图和卡片等游戏材料。
2. 教师向学生介绍魔法王国的背景,告诉学生玩这个游戏的目的是为了帮助王国解决数学问题。
探究3. 将学生分成小组,每个小组都给一个任务卡。
任务卡上有一系列问题,要求学生在魔法王国中寻找答案。
例如:在王国的某个地方有一朵神奇的花,它的花瓣个数是偶数还是奇数?请用数学工具去测量。
4. 学生根据任务卡上的问题,在魔法王国中进行寻找并进行测量。
学生可以借助数学工具,如尺子、圆规等。
5. 学生完成测量后,回到教室,与小组内的其他成员分享自己的观察和测量结果。
小组成员之间进行讨论,在老师的引导下提出自己的思考和答案。
总结6. 教师引导学生总结自己的观察和认识,让学生从游戏中的探索中发现几何概念和运算法则。
7. 学生将自己的学习成果整理成小册子或海报等形式,展示给其他小组。
拓展8. 通过这个游戏的引导和激发,帮助学生发现数学在生活中的应用,鼓励学生自主探究和解决问题。
评价9. 教师根据学生的表现和学习成果,给予相应的评价和指导。
教学延伸:1. 学生可以利用这个游戏的场景,设计自己的数学问题,让其他小组来解答。
2. 学生可以根据自己的兴趣,在魔法王国中进行更深入的数学探索,如寻找规律、解决更复杂的几何问题等。
注意事项:1. 游戏过程中,教师要时刻关注学生的学习情况,及时给予帮助和引导。
2. 教师要激发学生的合作和团队精神,鼓励学生彼此合作、分享和交流。
幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教学内容本次教学内容为《漫游魔术王国》。
通过该教学内容,帮助幼儿了解数字和形状概念,并通过游戏方式巩固学习内容,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
教学目标1.听懂讲述数字和形状概念的故事。
2.通过游戏练习,掌握数学的基本概念。
3.发展幼儿的思维能力,培养解决问题的习惯。
教学准备1.《漫游魔术王国》故事书。
2.各种不同形状的卡片。
3.数字卡片。
4.钥匙模型。
5.开门模型。
教学过程1. 介绍老师介绍故事书《漫游魔术王国》。
向孩子们讲述故事情节和故事中主要角色。
强调故事的主题,在游戏过程中需要注意的事项。
2. 认识形状老师带领孩子根据形状分类,拿出不同形状的卡片。
如:矩形、圆形、三角形、正方形、五边形等,并让孩子们描述卡片的形状2-3分钟。
3. 打印数字老师出示随机数字卡片,其中有 1、2、3、4、5、6、7、8、9。
然后,让孩子顺序清晰地打印出来。
4. 故事讲述老师根据故事书《漫游魔术王国》的情节,逐步讲述故事。
在这个过程中,老师可以利用孩子们对故事情节的理解,提出与数字,形状相关的问题。
比如:宝藏是什么形状?魔法师咒语里有几个数字?孩子们可以根据问题回答答案,来加深对数字和形状的理解。
5. 数字与形状匹配将数字卡片分发给孩子,让他们根据数字找到对应形状的卡片。
比如:数字 1 对应圆形卡片,数字 2 对应矩形卡片等。
其中,每一位同学手里都会有一个卡片。
老师在分发卡片的时候,可以向孩子们提问,帮助孩子们巩固数字和形状之间的对应关系。
5. 宝藏寻找老师展示宝藏位置,宝箱位于教室一角落的某个地方。
然后,老师让孩子们一起回答密匙和密码的问题,打开宝箱。
密匙是什么?密码是什么?通过完成问题答案,找到对应的数字码,然后根据数字码找到对应的形状卡片,获得宝藏。
6. 结束总结本次课程的重点内容和知识点。
通过讲解,强化幼儿学习数字和形状的重要性。
帮助幼儿认识到数学在生活中的实际应用和重要性。
《漫游魔术王国》中班数学教案一、教学目标1.让幼儿通过操作活动,理解数字1-5的概念,能够正确识别和排序。
2.培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。
二、教学内容1.数字1-5的认识和排序。
2.通过故事情境,让幼儿在游戏中学习数学。
三、教学过程1.导入教师出示魔术帽,引起幼儿兴趣。
教师说:“今天,我们要去一个神奇的地方,那就是魔术王国。
在这个王国里,有很多好玩的数学游戏,你们准备好了吗?”2.故事导入教师讲述《漫游魔术王国》的故事,引导幼儿进入情境。
故事中提到数字1-5,教师适时引导幼儿关注这些数字。
3.数字认知教师出示数字卡片,让幼儿逐一认识数字1-5。
教师与幼儿互动,进行数字接龙游戏,巩固数字认知。
4.数字排序教师出示数字卡片,让幼儿按照从小到大的顺序排列。
教师引导幼儿讨论:怎样让数字宝宝们站得整整齐齐?5.游戏活动游戏一:数字宝藏教师在教室内设置多个宝藏点,每个宝藏点放置一个数字卡片。
幼儿分组寻找宝藏,找到数字卡片后,将卡片带回起点,按照从小到大的顺序排列。
游戏二:数字接力教师将幼儿分成两队,每队站在起点和终点。
教师出示一个数字卡片,幼儿接力将卡片传到终点。
终点幼儿将卡片排序,全部传完后,比较两队速度。
教师询问幼儿在游戏中的感受,引导幼儿反思自己在游戏中的表现。
7.作业布置教师布置作业:回家后,和爸爸妈妈一起玩数字排序游戏,巩固所学知识。
四、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字1-5的认知和排序情况。
2.观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的观察力、思维力和动手能力。
3.家长反馈,了解幼儿在家庭中的学习情况。
五、教学延伸1.开展更多关于数字的游戏,让幼儿在游戏中深入学习数学。
2.邀请家长参与课堂,与幼儿一起进行数学游戏,增进亲子关系。
3.结合生活实际,引导幼儿发现生活中的数学元素,培养数学思维。
通过本节课的教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学,激发他们对数学的兴趣,为今后的学习打下坚实的基础。
中班数学教案——漫游魔法王国
活动目标:
1、通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、长方形的基本特征,能够区分四种几何图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3、激发幼儿探索的欲望。
活动方法:以游戏法为主,结合操作法和讲解演示法。
活动重点、难点:圆形和方形的认识和区分。
活动准备:
1、三种几何图形若干。
2、几何图形拼组成的图画。
3、魔术箱、魔法棒。
4、小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。
活动过程:
(一)、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:“小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。
”
(教师做示范):“捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。
”(二)、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1、游戏:摸一摸“魔术箱”
师:“小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
(1)、教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”
摸出一本长方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)(2)、再念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。
”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。
(3)、教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。
(边说边指相应的物品)(4)、你怎么知道它是三角形/正方形/圆形的?
(5)、老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
长方形:相对的两条边一样长,挨着的两条边不一样长
2、游戏:谁的本领大
(1)、教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。
师:“小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。
变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。
现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。
(2)、教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。
3、游戏:小动物找家
师:“魔法棒的本领可真大,它还会变出小动物呢!变!变!变!(“变”出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?”师:“咦!这三个小动物好像再哭,我们来问问他们怎么了。
”“小狗、小鸭子、小蜜蜂,你们怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。
”(把三种几何图形的卡片发给幼儿)
师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小鸭子说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的‘房子’了吗?”
让幼儿把正方形的卡片举起来。
师:“小朋友们做得真好,都帮小鸭子找到家了。
小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:“小狗也找到家了,小蜜蜂说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:“小朋友们真能干,也帮小蜜蜂找到家了”。
师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、小蜜蜂可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。
”(把三种小动物分别“送到”相应的“房子”里)
(三)、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。
师:“小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。
师:“魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌回家吧!”。