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可用性设计的3个关键原则

可用性设计的3个关键原则
可用性设计的3个关键原则

性指标能够为你的设计决策提供简单的客观评估。低保真原型和变化任务(changing tasks)并不是不用测量的借口。除了完成率,也有其他用于测量从迭代设计中得到的产品改善的指标。

任务难度

我们在三个月的时间内对一个iPad应用进行了三轮测试。在每轮测试中,我们让5-6名参与者尝试一系列任务。每个任务完成后我们会要求参与者在7点量表上评价任务的困难度(我们会在口头上

询问)。在第一轮测试中,原型基本上可用,但我们仍然发现了导航和标签的一些问题。下图显示了在85%的置信度水平上每轮测试的平均分。

图1——每轮测试在每个任务上的平均分

尽管我们在每轮测试中用到的任务会有所变化,但有三个任务在每轮的测试中是一样的,有5个任务在两轮的测试中式一样的。

从图1中可以看到,有三个任务在每轮测试中的任务困难度知觉是不断改善的(你可以注意到,绿色条形上的误差线与蓝色条形上的误差线大部分是没有重叠的)。这与大部分其他的相同任务结果是一致的,它们基本上都具有高水平的容易度(90%左右)。这一实证测量提供了量化的用户体验改善的确凿证据。

可用性整体感知

除了任务层次的测量,你也可以在不同阶段测量对整个APP体验的感知。Bangor等人介绍了一个在每个阶段都是用系统可用性量表(System Usability Scale,SUS)进行测量的迭代设计的例子。下图显示了他们在五轮测试中得到的数据,以及基于以往数据的68分的基准平均得分。

图2——迭代设计中的系统可用性量表得分

发现的关键/严重问题百分比

如果你不想追踪其他数据,你可以测量每轮测试中发现的可用性问题的频次和严重性。这些也能够衡量产品的改善。我们更关注关键问题相对于全部问题的比率而不是全部问题的大体数量。

这样做的原因在于我们经常在每轮测试中发现同样数量的总体问题数量。当界面改善时,问题变得更细微。在一些例子中,当关键问题解决后,用户也能够进一步通过任务来发现更多的问题。

比如,在上面描述的iPad应用的可用性测试中,我们发现,关键问题的百分比从第一轮的27%降到第二轮的17%,在最后一轮则降到了8%,相当于第一轮的三分之一左右。

转自:https://www.doczj.com/doc/42580344.html,/view/200085/384380

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展示空间设计的一些基本原则

展示空间设计的一些基本原则 关键词:空间设计 1 采用动态的、序列化的、有节奏的的空间展示形式 展示空间最大的特点是具有很强的流动性,所以在空间设计上采用动态的、序列化的、有节奏的展示形式是首先要遵从的基本原则,这是由展示空间的性质和人的因素决定的。人在展示空间中处于参观运动的状态,是在运动中体验并获得最终的空间感受的。这就要求展示空间必须以此为依据,以最合理的方法安排观众的参观流线,使观众在流动中,完整地、经济地介入展示活动,尽可能不走或少走重复的路线,尤其是不在展示的重点区域内重复,在空间处理上做到尤如音乐旋律般的流畅,抑扬顿挫分明有致.使整个设计顺理成章。在满足功能的同时,让人感受到空间变化的魅力和设计的无限趣味。 例如西班牙巴塞罗那博览会的德国馆是采用围中有透,透中有围,围透划分空间的处理手法,使人进人展览空间之后,沿隔断布置所形成的参观路线不断前进,在行进中,可以从不同的角度看到几个层次的空间。设计师在该馆在空间处理上,采用灵巧的划分空间的手法,使有限的空间变成无限,无限的空间中包含着有限,以不断变化着的空间导向,使整个空间的展示形式流畅、有节奏,让人们在不断变换的视觉构图中 欣赏到全方位的空间。 中国的园林艺术在这点上与展示艺术有着异曲同工之妙,我们可以从中获得一些启发。如园林在空间序列上讲究启承转合,明暗开合;在游览路线上讲究移步换景,情景交融。这些都值得在考虑空间展示形式时 采纳借鉴。 2 在空间设计中考虑人的因素,使空间更好的服务于人 展示空间的基本结构由场所结构、路径结构、领域结构所组成,其中场所结构属性是展示空间的基本属性。因为场所反映了人与空间这个最基本的关系。它体现了以人为主体。通过中心(亦即场所)、方向(亦即路径)、区域(亦即领域)协同作用的关系“力”,即“突出了社会心理状态中人的位置”。是人赋予了展示空间的第四维性,使它从虚幻的状态通过人在展示环境中的行动显现出实在性,同时人在对这种空间的体验过程中,获得全部的心理感受。“人”是展示空间最终服务的对象,所以人做为高级动物在精神层 面上的需求是展示设计必须满足的一个方面。 展示设计需要满足人在物质和精神上的双重需求,这是在进行展示空间分析时的基本依据。人类需要舒适和谐的展示环境,声色俱全的展示效果,信息丰富的展示内容,安全便捷的空间规划,考虑周到的服务设施等等,这些都是人类在精神上对展示设计提出的要求。这就需要设计师仔细地分析参观者的活动行为并在设汁中以科学的态度对人机工程学给以充分的重视,使展示空间的形状,尺寸与人体尺度之间有恰当的配合,使空间内各部分的比例尺度与人们在空间中行动和感知的方式配合得适宜、协调,这是最基本的空

设计程序时应遵循的基本原则

1、设计程序时应遵循的基本原则: 此原则是由“Bertrand Meyer”原文是:“Software entities should be open for extension, but closed for modification”.就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是”原“,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。 OO设计根本的指导原则是提高可维护性和可复用性。这些原则主要有: 1. 开闭原则 2. 依赖倒转原则 3. 里氏代换原则 4. 合成/聚合复用原则 5. 迪米特原则5. 6. 接口隔离原则 2、数据结构: 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。 数据结构在计算机科学界至今没有标准的定义。个人根据各自的理解的不同而有不同的表述方法: Sartaj Sahni 在他的《数据结构、算法与应用》一书中称:“数据结构是数据对象,以及存在于该对象的实例和组成实 例的数据元素之间的各种联系。这些联系可以通过定义相关的函数来给出。”他将数据对象(data object)定义为“一个数据对象是实例或值的集合”。 Clifford A.Shaffer 在《数据结构与算法分析》一书中的定义是:“数据结构是 ADT (抽象数据类型 Abstract Data Type)的物理实现。” Lobert L.Kruse 在《数据结构与程序设计》一书中,将一个数据结构的设计过程分成抽象层、数据结构层和实现层。其中,抽象层是指抽象数据类型层,它讨论数据的逻辑结构及其运算,数据结构层和实现层讨论一个数据结构的表示和在计算机内的存储细节以及运算的实现。 3、算法的概念: 4、计算机语言的分类和特点 主要是从其抽象程度这个方面来考虑: 没有抽象:机器语言

系统安全设计

系统安全性设计 1系统安全设计原则 由于在网络环境下,任何用户对任何资源包括硬件和软件资源的共享,所以必须通过制定相应的安全策略来防止非法访问者访问数据资源,对数据资源的存储以及传输进行安全性保护。在校园一卡通在线支付系统中,参考OSI的七层协议,从网络级安全、传输级安全、系统级安全和应用级安全等几方面进行考虑,主要遵循下面的设计原则: 1.1标识与确认 任何用户访问系统资源,必须得到系统的身份认证以及身份标识,如用户的数据证书、用户号码、密码。当用户信息与确认信息一致时,才能获准访问系统。在本系统中,对操作系统,数据库系统和应用系统都有相应的用户和权限的设置。 1.2授权 对系统资源,包括程序、数据文件、数据库等,根据其特性定义其保护等级;对不同的用户,规定不同的访问资源权限,系统将根据用户权限,授予其不同等级的系统资源的权限。 1.3日志 为了保护数据资源的安全,在系统中对所保护的资源进行任何存取操作,都做相应的记录,形成日志存档,完成基本的审计功能。 1.4加密 为了保护数据资源的安全,在系统中对在网络中传输的信息必须经过高强度的加密处理来保证数据的安全性。 通过整体考虑来保证网络服务的可用性、网络信息的保密性和网络信息的完整性。 2系统级安全 系统级安全主要体现在物理设备的安全功能以及系统软件平台的安全设置上。

2.1物理设备的安全措施 在系统设备的选用上,必须对各产品的安全功能进行调查,选用。要求对系统设备提供容错功能,如冗余电源、冗余风扇、可热插拔驱动器等。对系统的备份方案在下节进行讨论。 采用各种网络管理软件,系统监测软件或硬件,实时监控服务器,网络设备的性能以及故障。对发生的故障及时进行排除。 2.2操作系统平台的安全管理 在操作系统平台上,应进行如下设置: 系统的超级用户口令应由专人负责,密码应该定期变换。 建立数据库的专用用户,系统在与数据库打交道时,应使用专用用户的身份,避免使用超级用户身份。 在系统的其他用户的权限设置中,应保证对数据库的数据文件不能有可写、可删除的权限。 选用较高安全级别的操作系统,时刻了解操作系统以及其他系统软件的动态,对有安全漏洞的,及时安装补丁程序。 2.3数据库系统的安全管理 数据库系统是整个系统的核心,是所有业务管理数据以及清算数据等数据存放的中心。数据库的安全直接关系到整个系统的安全。在本系统中对此考虑如下:数据库管理员(SA)的密码应由专人负责,密码应该定期变换。 客户端程序连接数据库的用户绝对不能使用数据库管理员的超级用户身份。 客户端程序连接数据库的用户在数据库中必须对其进行严格的权限管理,控制对数据库中每个对象的读写权限。 利用数据库的审计功能,以对用户的某些操作进行记录。 充分使用视图以及存储过程,保护基础数据表。 对于不同的应用系统应建立不同的数据库用户,分配不同的权限。 3应用级安全 针对本系统,我们在考虑其应用级安全时,主要真对以下几个方面: 系统的用户授权及安全访问控制 全面的日志管理机制

室内设计基本原则

室内基本设计原则 在了解了基本的室内设计原理后,您可以将任何空间转换为精美的外观。您知道走进精心设计的房间时的感觉。您可以感觉到一切如何凝聚在一起,感觉很棒。只需了解一些基本的设计原理,即可在家中实现这种效果。将这些知识与实践和实验相结合,您就可以创建一个美丽的家。 平衡 在设计中,平衡会产生平衡感。这都是关于均衡或近似物体的视觉重量。平衡不仅通过形状创造,而且通过颜色,图案和纹理创造。 共有三种不同的平衡方式:

?对称或形式:传统或形式空间要求对称平衡,在这种情况下,空间被均匀地分成相互镜像的两个侧面。例如,可以说茶几两边的两把椅子是对称平衡的。这种平衡很容易实现,因为在每一侧都重复了设计元素。如果您不小心,这种平衡会变得单调无聊。 ?不对称或非正式的:线条,颜色,形式和纹理的视觉权重得到平衡,没有精确的重复。它不如对称平衡那么有序,并且可能更加复杂和有趣。 例如,可以通过在另一侧放置两把椅子来平衡沙发。 ?当有一个中心焦点且其他元素从其中心或周围辐射时,可以实现径向平衡。例如:圆形餐桌,桌子周围有椅子。 形式,纹理和颜色有很多重复。 韵律 就像音乐一样,设计的节奏全在于创造重复和对比的模式以创造视觉趣味。您可以通过在不同的空间间隔使用相同的颜色或形状来实现此目的。 其目的是使您的视线在整个房间中移动。例如,您可以通过在枕头上使用一种颜色,在绘画中将其拾起并在地板上再次呼应来确定节奏。这些重复将帮助您在房间周围提高可欣赏性。 和谐 当所有元素共同作用以创建统一消息时,就会创建和谐。就像节奏可以带来兴奋一样,和谐也可以带来宁静感。例如,即使表单的形状,大小和纹理变化很大,也可以仅使用一种颜色来创建和谐。

可用性设计原则

可用性设计原则 文档修改记录

启发式评估原则?错误!未定义书签。 可学习性................................................. 错误!未定义书签。 1.可见性................................................ 错误!未定义书签。 刺激强度?错误!未定义书签。 ?模式?错误!未定义书签。 反馈.................................................. 错误!未定义书签。 识别.................................................. 错误!未定义书签。 定位?错误!未定义书签。 2.可预见性.............................................. 错误!未定义书签。?一致性和正确性?错误!未定义书签。 ?惯例 ................................................. 错误!未定义书签。?熟悉度 ............................................... 错误!未定义书签。?布局?错误!未定义书签。 模式?错误!未定义书签。 3.?映射与启示性 ........................................ 错误!未定义书签。4.真实性?错误!未定义书签。 5.?帮助性 ............................................... 错误!未定义书签。有效性?错误!未定义书签。 1.?效用 ................................................ 错误!未定义书签。?用户控制原则 ......................................... 错误!未定义书签。 操作与目标相符原则.................................... 错误!未定义书签。 正确的功能与复杂度平衡原则............................ 错误!未定义书签。2.?容错性(安全性)?错误!未定义书签。 避免出错原则?错误!未定义书签。 ?错误恢复原则 ......................................... 错误!未定义书签。?用户控制和自由——清楚的标识退出 ..................... 错误!未定义书签。 3.?稳定性?错误!未定义书签。 高效性(效率)?错误!未定义书签。 4.?简洁性?错误!未定义书签。 ?去除界面冗余元素原则?错误!未定义书签。 80/20原则.......................................... 错误!未定义书签。?满意度原则?错误!未定义书签。 ?渐进原则?错误!未定义书签。 合理约束原则?错误!未定义书签。 5.?快捷性?错误!未定义书签。 6.可记忆性.............................................. 错误!未定义书签。 7.灵活性................................................ 错误!未定义书签。满意度?错误!未定义书签。

启发式评估可用性原则10条

Heuristic evaluation 十条可用性原则: 1。提供显著的系统状态 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 缺乏必要的反馈,没有清晰的系统状态;例如:在网站中用户登录后,应该有持久的信息提示用户已登录的状态; 反馈不够持久,用户没有足够的时间注意到或理解反馈的内容; 反馈没有立即显示; 非文字反馈不容易看到,或不容易理解; 不必要的反馈,或是反馈使用户慢下来; 让用户误解的反馈。 2。系统应符合用户习惯的现实惯例 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 系统使用的词语和概念不符合用户的实际使用习惯,包括系统使用了用户不熟悉的术语,或是没有使用用户熟悉的术语; 系统使用语言是以系统为中心的,而不是以用户为中心的; 任务流程没有反映用户的实际工作过程; 系统的结构不符合用户对真实世界的理解; 系统使用的暗喻或比拟的方法不容易理解; 相关的系统功能没有组合在一起,或是没有正确地组合在一起,或是功能的组合和用户的理解不同,例如菜单的组合不符合用户的理解。 3。让用户能随时退出操作进程 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 在不可逆转的行动之前系统没有提供足够的警告; 系统没有在适当的时机提供取消的功能; 系统的取消功能不明显或是很难找到; 系统不支持撤销的功能。 4。保持一致性和标准性 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 界面元素的外观、布局和分组不一致; 界面元素的命名不一致; 系统反馈信息的格式不一致; 系统提供不一样的方法来操作相似的对象; 表达含义不一致,例如在不同的地方红色代表不同的意义;

设计标准和通用的标准不一致。 5。预防错误的发生 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 用户不能学会怎样控制用户界面上的物体; 输入信息时,界面没有告诉用户所需的格式,例如,密码要求6位以上等; 缺少非语言暗示,例如,缺少闪烁的光标来提示用户可以输入; 用户界面上不同的物体太相似,例如:在网页上有超级链接的图像看上去像背景,用户不知道他们可以点击这些图像到达其他网页。 6。提供上下文识别而不是孤立记忆 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 系统的使用过于复杂,用户不得不记忆复杂的命令去操作系统; 界面提供的信息不及时,用户不得不自己从系统的另一个部分找到相关的信息; 图像或符号难以理解,甚至误导用户; 菜单、选择或链接有太多的层次。 7。使用的舒适性和高效性 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 系统缺少自动化,没有自动地执行下面的任务,例如,一个新窗口打开时,视窗大小不合适,用户不得不自己改变视窗的大小; 系统没有提供应有的默认值; 默认值不正确; 使用系统需要太多的控制动作; 系统没有提供捷径,例如,系统没有定义必要的功能键。 8。美观精练的设计 与这条原则相关的可用性问题的例子包括: 用户界面上的元素太大或太小,元素的颜色、形状或文字不适当,不容易识别; 界面元素的移动太快、太慢或不容易察觉; 声音使人感到被打扰、分心或使人烦恼; 屏幕上过于拥挤,界面元素的密度分布不均匀;

室内设计的基本原则

室内设计就是为满足人类生活、工作的物质要求与精神要求,根据空间的使用性质、所处环境与相应标准,运用物质技术手段与美学原理,同时结合历史文脉、环境风格与气氛等文化内涵,营造出功能合理、舒适美观、符合人类生理与心理要求的内部空间环境。 根据室内设计的定义,我将其基本原则归纳为以下五点: 一、整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。室内设计 既就是一门相对独立的设计艺术,同时又就是依附于建筑设 计。室内设计师基于建筑整体设计,对各种环境、空间要素的 重新整合与再创造。在设计过程中,设计师个人意志的体现, 个人风格的突显固然重要,但就是更重要的就是将设计的艺 术创造性与实用舒适性相融合,将创意构思的独特性与建筑 空间的完整性相融合。这些都就是室内设计整体性原则的根 本要求。 二、功能性设计原则:空间的使用功能如布局、界面装饰、陈设 与环境气氛与功能统一。室内设计作为建筑设计的延续与完 善,就是一种创造性的活动。其目的就是在建筑设计提供的物 质环境基础上,根据人们实际的生活、生产需要,运用多种手法 创造出理想的人工环境。而另一方面,建筑较长的使用寿命, 也决定了其最初设计时的定位不能满足日后的使用需求。为 了方便人们在其中的活动及使用,完善其功能,需要对这样的 空间进行二次设计,室内设计完成的就就是这样一种工作。可 以说,将室内空间赋予相应的使用功能就是室内设计最本质

的工作。 三、艺术审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体 现室内空间美感。功能向审美与个性的延伸,就是一个层次不断提高的过程。室内环境营造的目标之一,就就是根据人们对于居住、工作、学习、休闲、娱乐等行为与生活方式的要求,不仅在物质层面上满足其对实用及舒适程度的要求,同时还要求最大程度地与视觉审美方面的要求相结合,在使用中体现美的感受与丰富的文化内涵,以及不同的个性化要求,这就就是室内设计的艺术审美性要求。正就是由于这种审美的、 个性化的要求存在,以及人们对于多姿多彩、源远流长的各民族建筑文化的追溯,才使得室内设计有着无限发展的可能。在现代建筑室内空间的设计中,这种对于审美要求的迫切性与多样性越来越具有重要的意义。 四、生态性设计原则:随着时代的发展,人们对其赖以生存的地 球自然环境越来越关注,低碳的绿色生活已然成为当今生活 的主流。同样,关注自然生态环境的可持续发展——强调建筑室内与周围环境之间的整体协调关系,强调建筑室内环境与地球整体的自然生态环境之间的协调关系——这一生态环境 的原则,越来越重要地摆在了室内设计师的面前。尊重自然、 关注环境、保护生态就是生态原则的最基本内涵。使创造的 室内环境能与社会经济、自然生态、环境保护统一发展,使建筑室内环境融合到地域的生态平衡系统之中,使人与自然能

交互设计十大可用性原则

交互设计十大可用性原则 1. 系统可见性原则 系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。 这条很简单,就是指用户的每次操作,你都得给他个反馈,成功了就告诉他成功了,失败了就告诉他失败了。绝不能在用户操作后毫无反应,让用户一脸懵的猜到底是怎么了,是成了?错了?还是bug了?你做的又不是大家来找茬游戏,还带让用户自己连蒙带猜的。 同时,如果反应时间有点慢,也请用进度条or等待or下载等动效或其他形式告诉用户当下的情况;千万别让用户在懵逼的情况下干瞪眼。 2. 匹配系统与真实世界 系统应该用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。遵循现实世界的惯例,让信息符合自然思考逻辑。 这一点说简单也简单,说的直白一些,就是3个字:说人话。 不要炫耀自己的智商,不要让用户觉得自己是白痴,请用最简单直白的语言描述状况;就好比自然世界里,你和他人说话的时必然使用简单的白话文进行直白的沟通以保证交流顺畅。

看到前一种选项,用户会有什么反应?大概是这样吧:我是谁?我在哪儿?我在干什么? 自适应窗口难道不是就是最佳比例?他们有区别?有什么区别? 所以,如果选项想表述的内容不同,那就清清楚楚地告诉用户区别在哪儿,否则他们大概真的会一脸血的看着你了。 3. 用户的控制性和自由度用 用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”,而不需要通过一个扩展的对话框。要支持撤销和重做的功能。 由于网络和智能手机的普及,人们都知道”X”是关闭,向左的箭头是返回; 但是其他icon就并非如设计师的想象中那么美好了。

这个icon到底是退出?导出?还是向右打开?如果你想表达“退出”,请要么使用通用的x,要么使用文字,尽量别让用户纠结寻找。 而在相对复杂的产品中,允许用户对操作进行撤销和重做也是非常必要的,如同在网易有数的报告页面中,由于用户的操作次数多且功能繁杂,提供这2个操作能有效提升容错率,降低用户的使用成本。(同样可以看到浏览器的工具栏中也有明显的撤销和重做icon,因为在网页浏览中,这2个操作的使用是非常频繁的) 4. 一致性原则 用户不必怀疑是否不同的语言,不同的情景,或者不同的操作产生的结果实际上是同一件事情。遵循平台的惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。

工艺设计的基本原则和程序

工艺设计的基本原则和程序 一、工艺设计的基本原则 水泥厂工艺设计的基本原则可归纳如下: (1)根据计划任务书规定的产品品种、质量、产量要求进行设计。 计划任务书规定的产品产量往往有一定范围,设计产量在该范围之内或略超出该范围,都应认为是合适的;但如限于设备选型,设计达到的产量略低干该范围,则应提出报告,说明原因,取得上级同意后,按此继续设计。 对于产品品种,如果设计考虑认为计划任务书的规定在技术上和经济上有不适当之处,也应提出报告,阐明理由,建议调整,并取得上级的同意。例如,某大型水泥厂计划任务书要求生产少量特种水泥,设计单位经过论证,认为大型窑改变生产品种,在技术上和经济上均不合理,建议将少量特种水泥安排给某中小型水泥厂生产,经上级批准后,改变了要求的品种。 窑、磨等主机的产量,除了参考设备说明和经验公式计算以外,还应根据国内同类型主机的生产数据并参考国内外近似规格的主机产量进行标定。在工厂建成后的较短时期内,主机应能达到标定的产量;同时,标定的主机产量应符合优质、高产、低消耗和设备长期安全运转的要求,既要发挥设备能力,但又不能过分追求强化操作。 (2)选择技术先进、经济合理的工艺流程和设备。 工厂的工艺流程和主要设备确定以后,整个工厂设计可谓大局已定。工厂建成后,再想改变其工艺流程和主要设备,将是十分困难的。例如,要把湿法厂改为干法厂,固然困难;要把旧干法厂改为新型干法厂,也非易事。例如,为了利用窑尾废气余热来烘干原料,生料磨系统也得迁移,输送设备等也得重新建设,诸如此类的情况,在某些条件下就不一定可行。 在选择生产工艺流程和设备时,应尽量考虑节省能源,采用国内较成熟的先进经验和先进技术;

软件设计基本原则

软件基本设计原则 ●友好、简洁的界面设计 ●结构、导向清晰,符合国际标准 ●强大的综合查询 ●信息数据共享 ●方便及时的信息交流板块 ●准确、可逆的科技工作流模块支持 ●良好的开放性和可扩展性 ●方案生命周期长 设计原则: 设计时考虑的总体原则是:它必须满足设计目标中的要求,并充分考虑本网站的基本约定,建立完善的系统设计方案。 信息系统的实施作为信息化规划的实践和实现,必须遵循信息化规划方案的思想,对规划进行项目实施层面上的细化和实现。 首先必须遵循信息化规划“投资适度,快速见效,成熟稳定,总体最优”的总原则。具体细化到信息系统分析设计和软件系统工程上来。 ●先进性 系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前

成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。 ●实用性 实用性是指所设计的软件应符合需求方自身特点,满足需求方实际需要。在合法性的基础上,应根据需求方自身特点,设置符合需求方的设计需求。对于需求方的需求,在不违背使用原则的基础上,确定适合需求的设计,满足需求方内部管理的要求。 1)设计上充分考虑当前各业务层次、各环节管理中数据处理的便利和可行, 把满足管理需求作为第一要素进行考虑。 2)采取总体设计、分步实施的技术方案,在总体设计的前提下,系统实施 时先进行业务处理层及低层管理,稳步向中高层管理及全面自动化过渡。 这样做可以使系统始终与业务实际需求紧密连在一起,不但增加了系统 的实用性,而且可使系统建设保持很好的连贯性; 3)全部人机操作设计均充分考虑不同使用者的实际需要; 4)用户接口及界面设计充分考虑人体结构特征及视觉特征进行优化设计, 界面尽可能美观大方,操作简便实用。 ●可靠性 在可靠性设计过程中应遵循以下原则: (1)可靠性设计应有明确的可靠性指标和可靠性评估方案; (2)可靠性设计必须贯穿于功能设计的各个环节,在满足基本功能的同

标志的设计基本原则

标志设计的基本原则 虽然在我空间前面的文章中已经有很多篇谈论标志设计的文章,但对大家有帮助的文章不怕多。在设计一个标志时我们或许会认为“创意”是最重要的,但事实上,有一些基本原则比创意更重要。这些原则对于日后设计一个成功的标志是必不可少的。 怎样才能做好一个标志? 最成功的标志都有一些共同的特点,以下几点最重要的原则。 一个成功的标志不仅仅需要创意或技巧。因为标志最终是要配合各种场合,所以无论用在什么地方,它都必须表现良好。这可以说是一个难以平衡的过程,但无论如何,你必须达到这一点。你要考虑的就是如何让标志发挥作用,看一下以下的一些指引对你的设计是否有帮助? 1 、它必须简单 过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个大杂烩,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志。 2 、它必须醒目 细线条作为版面设计时可以产生良好的效果,但在标志上使用,就显得很虚弱,因为: 1 )观看起来不清晰; 2 )过于细的线条在各种复制的过程中很容易断开甚至不能呈现。

虽然上述两个标志很相似,但如果将标志贴在一辆在城市行驶的汽车上,第一辆汽车上的标志根本无法看得清楚。 3 、它必须能适应各种尺寸 很多设计师经常没有注意到这一点,他们在设计标志时将标志放得很大来做,看起好很美,但不要忘记,你的标志还要应用在很多小东西上。要记住:你的标志无论是应用在户外广告牌还是应用在名片上,都一样要表现良好。 如果一个标志里面有太多细节,当标志缩小时,里面的元素将会显得模糊不清(留意上图左边的标志),好的标志应该象右边所示,更少的细节使标志在尺寸较小时仍然具有良好的表现能力。 4 、它必须能准确传达业务特征 这听起来好象老生常谈,但有时当设计师在为自己的创意而暗暗佩服自己的时候,他们很容易将一些常识性的东西抛诸脑后。对于一家航空公司来说,右边的标志更能准确传达公司的业务

可用性设计的3个关键原则

性指标能够为你的设计决策提供简单的客观评估。低保真原型和变化任务(changing tasks)并不是不用测量的借口。除了完成率,也有其他用于测量从迭代设计中得到的产品改善的指标。 任务难度 我们在三个月的时间内对一个iPad应用进行了三轮测试。在每轮测试中,我们让5-6名参与者尝试一系列任务。每个任务完成后我们会要求参与者在7点量表上评价任务的困难度(我们会在口头上 询问)。在第一轮测试中,原型基本上可用,但我们仍然发现了导航和标签的一些问题。下图显示了在85%的置信度水平上每轮测试的平均分。 图1——每轮测试在每个任务上的平均分 尽管我们在每轮测试中用到的任务会有所变化,但有三个任务在每轮的测试中是一样的,有5个任务在两轮的测试中式一样的。 从图1中可以看到,有三个任务在每轮测试中的任务困难度知觉是不断改善的(你可以注意到,绿色条形上的误差线与蓝色条形上的误差线大部分是没有重叠的)。这与大部分其他的相同任务结果是一致的,它们基本上都具有高水平的容易度(90%左右)。这一实证测量提供了量化的用户体验改善的确凿证据。 可用性整体感知 除了任务层次的测量,你也可以在不同阶段测量对整个APP体验的感知。Bangor等人介绍了一个在每个阶段都是用系统可用性量表(System Usability Scale,SUS)进行测量的迭代设计的例子。下图显示了他们在五轮测试中得到的数据,以及基于以往数据的68分的基准平均得分。 图2——迭代设计中的系统可用性量表得分

发现的关键/严重问题百分比 如果你不想追踪其他数据,你可以测量每轮测试中发现的可用性问题的频次和严重性。这些也能够衡量产品的改善。我们更关注关键问题相对于全部问题的比率而不是全部问题的大体数量。 这样做的原因在于我们经常在每轮测试中发现同样数量的总体问题数量。当界面改善时,问题变得更细微。在一些例子中,当关键问题解决后,用户也能够进一步通过任务来发现更多的问题。 比如,在上面描述的iPad应用的可用性测试中,我们发现,关键问题的百分比从第一轮的27%降到第二轮的17%,在最后一轮则降到了8%,相当于第一轮的三分之一左右。 转自:https://www.doczj.com/doc/42580344.html,/view/200085/384380 人人都是产品经理(https://www.doczj.com/doc/42580344.html,)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

室内装饰设计的基本原则

金建宇装饰设计工程有限公司 更多请关注微信号:金建宇设计 室内装饰设计的基本原则 1.室内装饰设计要满足使用功能要求 室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果,室内的总体效果是能体现使用的功能需求的,设计者最需要的就是要把控好这方面。 2.室内装饰设计要满足精神功能要求 室内设计在考虑使用功能要求的同时,还必须考虑精神功能的要求(视觉反映心理感受、艺术感染等)。室内设计的精神就是要影响人们的情感,乃至影响人们的意志和行动,所以要研究人们的认识特征和规律;研究人的情感与意志;研究人和环境的相互作用。设计者要运用各种理论和手段去冲击影响人的情感,使其升华达到预期的设计效果。室内环境如能突出的表明某种构思和意境,那末,它将会产生强烈的艺术感染力,更好地发挥其在精神功能方面的作用,更能够体现使用者在这空间里有情感上的依附。 3.室内装饰设计要满足现代技术要求 建筑空间的创新和结构造型的创新有着密切的联系,二者应取得协调统一,充分考虑结构造型中美的形象,把艺术和技术融合在一起。这就要求室内设计者必须具备必要的结构类型知识,熟悉和掌握结构体系的性能、特点。现代室内装饰设计,它置身于现代科学技术的范畴之中,要使室内设计更好地满足精神功能的要求,就必须最大限度的利用现代科学技术的最新成果。 4.室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求 由于人们所处的地区、地理气候条件的差异,各民族生活习惯与文化传统的不一样,在建筑风格上确实存在着很大的差别。我国是多民族的国家,各个民族的地区特点、民族性格、风俗习惯以及文化素养等因素的差异,使室内装饰设计也有所不同。设计中要有各自不同的风格和特点。要体现民族和地区特点以唤起人们的民族自尊心和自信心,还有的是我们更可以运用地区的不同风格,在设计上多加创新的东西,混搭的风格也是现在的潮流。

系统可用性原则(开发)

系统可用性原则 尼尔森可用性评价十原则: 一、状态可见原则(操作状态要可见) 用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。 二、环境贴切原则(尽量接近实物,合谐) 表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。 三、撤销重做原则(操作后可撤消) 为了避免用户的误用和误击,系统应提供撤销和重做功能。 四、一致性原则(系统中所有功能相似按钮形状应保持一致性) 同一用语、功能、操作保持一致。 五、防错原则(尽量禁用让用户混淆判断的操作与选择) 通过页面跳转的设计、重组或特别安排,防止用户出错。 六、易取原则(习惯、钢需功能禁止放置三级跳转后) 好记性不如烂笔头。尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆上台面。

七、灵活高效原则(使用起来方便快捷) 中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,也就是主流用记,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。 八、易扫原则(视觉直观易读,如内容层级、字间距、行间距、字体、大小等……) 用户使用系统或者网页的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。指引他们去按你想让他们去操作的路径达到他们想要的操作与结果。 九、容错原则(容许出错,出错后能指引用户使用正确方法) 帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。 十、人性化帮助原则(如管理员或者操作手册类的辅助帮助) 帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。慨括性的实际总结: 1:不常用的功能隐藏起来,避免用户觉得界面很混乱。如将功能点放到更多里。2:不满足操作条件的功能,不能操作,可在禁用按钮里增加提示“请要选择一行”。 3:常用功能快速操作,如编辑功能,可以双击行进行操作,常用的输入功能要支持ENTER键操作命令,(如地图的放大缩小功能,可以使用鼠标滚轮操作)。

画册设计的基本原则

画册设计的基本原则 1、先求对,再去求妙 精彩的创意点子令人眼睛一亮,印象深刻,但正确的诉求才会改变人的态度,影响人的行为。比如在做服装画册时,高明的模特要利用身体语言尽量表现设计师的尽心制作,但千万忌讳让自己的高明条件掩盖了服饰的风采,否则很容易将读者的注意力吸引到模特的身材上而忘却了服装才是真正的主角,再好的创意如不能有效的传达信息,那都是违背专业精神的。 2、要紧紧锁定画册的目的和主题 不管什么样的画册创意,一定要以读者为导向。画册是做给读者看的,是为了达成一定的目标,为了促进市场运作,既不是为了取悦广告奖的评审,也不是为了让别人典藏,更不是为了让创作者自鸣得意。创意人员需要极为深刻地揣摩目标对象的心态,创意才容易引起共鸣。 3、要一针见血 文学家或导演有几十万字或者120分钟的时间可以说故事,宣传画册只有很有限的文字和页面可以讲故事。因此,创意人员要习惯抓重点的思考方式,而且抓住重点做大文章。 4、要简单明了 客户看宣传画册是一种手段而不是一种目的,当作合作决策的参考。而且,多半情况下,读者是被动地接受画册上传递的信息,越容易被知觉器官吸收的信息也就越容易侵入他的潜意识。切莫高估计读者对信息的理解和分析能力,尤其是高层的决策人员,他们是没有太多时间去思考这些创意的。因此,创意要简单明了,易于联想。 5、要合乎基本逻辑 曾经有一个眼镜店的海报,画面用插画的形式呈现一个青色的瓜果,标题写到“这是XIGUA or QINGGUA ”副标题是“如果你分不出来,表示你该换眼镜了”。其实这个广告很有想法但是对消费者而言,分不清是什么瓜果,不一定与眼镜度数不足有关系。违反了基本逻辑的想法除非是刻意的表现手法,一定要细心检视,以免影响广告的说服力。 6、要能将创意文字化和视觉化 有一个文案创作人员奉命为客户已经通过的画册页面配标题。画面是一辆拖着光影、似乎在高速行驶的汽车,他想了很久,没有合适的表达,勉强用“将一切远远抛在后面”来表现汽车加速凌厉的特性,但总体感觉标题和画面还是不匹配,没有生命力。所以能够非常巧妙地实现文字化和视觉化的创意才是好的创意。? 画册设计的元素 画册设计概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。 例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。画册设计视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视 觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

网站交互体验设计原则及注意事项

网站交互体验设计原则及注意事项 交互体验,简单的说就是用户在操作上的体验,注重用户的易用性和可用性。当用户进入一个网站,想搜索想要的资料,没有搜索框;想咨询没有找到咨询窗口;想留言或者评论却找不到入口,oh,my god,无论谁是用户都会受不了想关掉的。 但是,在互联网发展早期,很多网站的交互设计其实非常简单,往往一个翻页效果、一个简短的动画就能吸引到很多用户。如今随着互联网的不断更新迭代,技术不断革新,网站交互也得到了很大程度的加强,可以说当前网站的交互效果是多种多样的。所以,清楚网站建设的交互设计原则和交互设计的注意注意事项对企业来说很重要。 一、网站交互设计的原则 1、交互设计的目的是为了优化用户体验 网站建设本身就是一项重视用户体验的工程:完整的网站地图和面包屑导航、相关的推荐和搜索框等,每一个都是为了能够拉近与用户之间的距离。一个好的交互效果能够很大程度的提升用户在浏览网站时的体验,不仅有利用户了解网站,更有利于留住用户。 2、网站功能性的视觉元素 推己及人,想想我们在访问和浏览网站的时候,都是直观的从网站上获取信息,这时的视觉、重点展现就显得尤为重要。而同等情况对于用户也是一样,要吸引用户,就应该在网站产品特色的视觉元素上一定要明显一点。3、交互设计上的扁平化设计 扁平化的网站设计一直以来都是网站建设制作中最好的网站交互方式,而其最重要的理念就是简洁、直接!可以让用户在每一个页面以最短的时间和最快的效率找到自己想要的内容。 4、可用性方面的交互设计 相比于网站交互的趣味性设计,网站的实用性设计显得更加重要。实用性设计给用户提供更多产品相关的优质内

容和工具,这也是为什么能够更吸引用户的原因,当然,不仅如此,实用性网站还能够更好的提升用户留存和转化效果。 5、交互之外,响应速度更重要 在网站交互设计中,响应时间最为用户体验最重要的因素之一,在设计时在炫酷的交互效果之外一定要考虑到网站的响应速度!如果效果很精彩、很炫,但响应速度很慢,那么一定要以速度为准。因为网站响应速度就好像人与人交流一样,如果半天没有作出回应和反响,自然留不住用户。 二、网站交互设计需要注意的几个方面 1、要有对比度 对比度是构建视觉层次最重要的手段之一,也是让视觉元素吸引用户的绝佳方式。在网页设计中,对比度不仅仅是通过色彩来呈现的,尺寸控制、形状设计、位置调整也都能表现出对比度。 2、保持一致性 网站本身应该是很令人惊叹的,然而网站也应该需要正常使用。在进行网站交互设计时应该遵守某些设计惯例,让网站方便浏览和理解,不要为了与众不同而违背常规,相反,接受你将需要实现一定的规则的事实,能帮助你的用户轻松地访问你的网站。 3、当页面或应用下载数据较慢时,载入过程应该有提示 如果我们不考虑载入时的信息反馈,会让页面呈现假死的状态。 4、用户应掌握控制权 一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续。 5、界面的转场交互动效设计 网站建设越来越强调沉浸式的体验,页面和页面之间切换也需要更加的流畅,转场动效需要更加的极致和平滑。 6、动效使用适当 偶尔使用的交互式动画可以提升你的网站内容。然而,让你的页面负担一个又一个疯狂的动效,会让你的用户感觉到有点像是进入了在线疯人院里,甚至更糟糕。 7、注意表单样式 表单设计其实是用户体验设计的基本组成部分之一。每个网站都有不同的设计目标,不论是销售产品、呈现信息还是提供沟通平台,然而许多设计漂亮的网站总会给你一个令人感到无聊的复杂表单,除了那些极其想加入会员或者想参与问卷调查的那些访客,许多用户会直接关闭页面,离开网站。 总结: 页面交互性设计要站在用户的角度,吸引到用户,实现流量转化为订单的目的。所以说,网站交互性提升了,网站的流量也会增加,那么网站的转化率也会升高。

设计思路和方案

金陵国际家居机房网络及系统集成方案设计思路 一、明确项目背景: 1、新丽华集团下属企业“金陵国际家居”位于南京万达商业广场内(在建),地处江东中路和水西门大街交界处,建筑面积7万平方米,计划于2009年12月18日开业,将作为南京高档的家居、装饰材料的经营场所; 2、位于金陵国际家居五楼的机房,是作为整幢金陵国际家居广场的网络机房,同时是新丽华集团的中心机房,是集团办公及外地门店的数据交换中心。 3、金陵国际家居系统集成项目包括新机房建设,网络建设及服务器应用系统集成。此次机房设备配置将满足集团未来5年的系统及网络需求,在网络及服务器系统方面需重新规划及建设。 二、掌握需求重点 1、合理、经济、安全、可靠、先进的信息化整体规划建议。 2、进行相关产品、设备的选型,权衡比较,设计多套方案进行评估分析,得出满足各部分要求的性价比较高的产品方案。 3、围绕中心机房规划,异地门店及分公司网络连接,网络安全管理,集团及外地门店ad的域规划,exchange2003邮件升级和虚拟化技术为exchange2007配置群集服务器规划,sqlserver数据库迁移等相关具体要求提出相应的完整详细的解决方案。 4、围绕着此次项目产生的一系列服务以及日后集团信息化相关的技术支持服务的解决方案。 三、我司设计思路 在明确以上两部分内容的相关要求之后,我司上级领导全力支持,相关人员积极配合,以强大的技术团队为后盾,结合10多年的行业经验及相关项目的实践经验,站在客户的立场思考问题,充分传达我司企业信息化全程合作伙伴的服务理念,积极努力的完成相关解决方案的设计。 新丽华集团金陵国际家居机房网络及系统集成项目网络整体部分按照客户要求满足近3-5年发展需要,端口和线路留有冗余,出口带宽百兆,主干核心千兆双机热备,二级汇聚二层百兆,对二层交换要求支持vlan和端口策略。在 该二级接入网中,我们主要考虑的是vlan的划分策略和跨越主干的vlan连接。针对可能出现的跨主干的部门及一个部门的信息点存在于两个甚至3个配线间的情况,我们将采用isl技术以实现跨主干的vlan通讯防火墙部署在主交换前端,具有ips深度检测功能,可以对内网服务器进行安全防护。防火墙前端部署ddn专线路由和adsl设备,adsl拨号方式可升级到vpdn。 应用服务部分,我们围绕:windows ad域规划与设计,sql数据库迁移及集群设计,系统安全设计,vmware虚拟化规划及设计,系统容灾备份设计,网络存储系统的规划设计,卡巴斯基网络防病毒规划设计进行展开性说明。 我们深刻的理解到客户需要的不仅仅是设备的选型和设备的购买,也不仅仅是一套孤立的解决方案,更重要的是一套中立的整体的解决方案和站在客户立场的支持服务。篇二:网络方案设计思路 (假想一个大型企业)网络方案设计 一. 分析客户需求 1. 简要描述企业规模、经营业务 2. 当前该企业网络现状分析: 3. 企业网络需求分析: 二、网络设计原则

展览设计的11个基本原则

展览设计的11个基本原则 (1)和谐。许多人认为,在所有规律中,和谐是展台设计最重要的一条规律。展台是由很多因素,包括布局、照明、色彩、图表、展品、展架、展具等组成。好的设计是将这些因素组合成一体,帮助展出者达到展出目的。但万事都有一个度的把握,过于完美也就失去的意义。 (2)简洁。展台越复杂就越容易使参观者迷惑,就越不容易造成清晰、强烈的印象。一般人在瞬间只能接受有限的信息。观众行走匆忙,若不能在瞬间获得明确的信息,观众就不会产生兴趣。另外,展台复杂也容易降低展台人员的工作效率。 展品要选择有代表性的摆放,次要产品可以不展示。展出公司往往以为数量能显示价值,因此大量堆放展品,在有限的空间堆砌展品效果其实最差。选择布置展品必须有选择,有所舍弃。 不要使用所有设计和布置手段。简洁、明快是吸引观众的最好办法。照片、图表、文字说明应当明确、简炼。与展出目标和展出内容无关的设计装饰应减少到最低程度。不要在展台墙板上挂贴零碎的东西,比如展览手册、小照片等。不要让无关的东西分散观众的注意力。 画蛇添足,有时是客户要求,有时是设计人自认清高坚持员则。学会换位思考,没有人愿意去欣赏一个自己认为过于逻嗦的作品。 (3)突出焦点。展示应有中心、有焦点。焦点选择应服务于展出目的,一般会是特别的产品--新产品、最重要的产品或者最被看重的产品。通过位置、布置、灯光等手段突出重点展品。咨询台也可以是焦点。声像设备也可以将参观者吸引到展台。为产生最大展示效果,应设计布置焦点,但是焦点不可多,通常只设一个。焦点过多容易分散参观者的注意,减弱整体印象,可以通过单独陈列、利用射灯等手段突出、强调重点展品。

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