位图的编辑
- 格式:pptx
- 大小:4.53 MB
- 文档页数:67
位图是什么意思?位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
常用的位图处理软件是Photoshop。
1、原理:在红绿色盲体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
一般情况下,位图是工具拍摄后得到的。
如数码相机拍摄的照片;2、颜色编码编辑:RGB:位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。
这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示;CMYK:位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。
常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷;3、图像属性:索引颜色/颜色表:位图常用的一种压缩方法。
从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。
这样原图片可以被大幅度有损压缩。
适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形;Alpha通道:在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。
图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。
多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道;色彩深度:色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。
pb的bitmap用法
PB(PowerBuilder)中的bitmap可以通过以下步骤进行使用:
1. 创建一个位图(bitmap)对象。
2. 定义位图的数据类型,可以是8位无符号整数(uint8)或16位无符号整数(uint16)。
3. 初始化位图,可以使用位图编辑器或编程方式进行初始化。
4. 在应用程序中,可以使用位图对象进行图像处理、显示等操作。
例如,可以将位图显示在窗口、控件或打印机上,也可以将位图保存到文件中。
5. 如果需要将位图数据保存到数据库中,可以使用PowerBuilder 的数据窗口(DataWindow)控件,将位图数据作为二进制数据类型存储在数据库中。
以上是PB中bitmap的基本用法,具体实现方式可能因PowerBuilder版本和开发环境而有所不同。
建议参考PowerBuilder的官方文档或相关教程进行深入学习。
学术图文中什么是位图
位图也叫作栅格图,由像素组成,每个像素都分配一个特定位置和颜色值。
在处理位图时,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说编辑的是一个点。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
位图图像的优点在于能够制作颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。
位图的不足在于清晰度越高分辨率就越高,相应文件越大,因此分辨率成为位图处理时应首先考虑的问题。
用位图可以表现颜色的层次和图片的细节,在科技期刊中经常使用位图对插图进行各种效果的处理或进行格式的转换。
在科技期刊中会遇到两种不同的位图:线条图和灰度图。
线条图由黑白两色的直线和曲线构成,分辨率较高、文件容量较小。
线条图可用矢量处理软件描绘,还可以转换为位图的灰度模式,并通过调整亮度、对比度或应用各种滤镜。
科技期刊中对线条图的处理着重于线条的流畅和清晰。
灰度图的特点是含有灰度过渡区域,文件较大,无法转换为矢量图,只能在位图软件中处理。
科技期刊中对灰度图的处理着重于调整灰度的过渡层次和清晰程度。
Photoshop软件中的位图模式设置位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素,适合制作艺术样式或用于创作单色图形。
彩色图像转换为该模式后,色相和饱和度信息都会被删除,只保留亮度信息。
只有灰度和双色调模式才能转换为位图模式。
位图模式的图像也叫作黑白图像,因为其深度为1,也称为一位图像。
由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
如果要将彩色模式转换为位图模式,先必须将图像转换为灰度模式或双色调模式,再转换为位图模式。
打开素材图像,如图1所示,执行【图像】→【模式】→【位图】命令,弹出“位图”对话框设置图像的分辨率及转换方式,如图2所示。
图1 素材图像图2 “位图”对话框◎输出:在此对话框中输入数值可以设置黑白图像的分辨率。
如果要精确控制打印效果,可提高分辨率数值。
通常情况下,输出值是输入值的200%~250%。
◎使用:该下拉列表共有5个选项。
●50%阈值:将50%色调作为分界点,大于50%灰度的像素转换为黑色,而小于或等于50%灰度的像素转换为白色,如图3所示。
●图案仿色:此选项是在图像进行模式转换时,用黑白点图案模拟色调,如图4所示。
图3 50%阈值图4 图案仿色●扩散仿色:通过使用从图像左上角开始的误差扩散过程来转换图像,由于转换过程误差的原因,会产生颗粒状的纹理。
故选择此项后可生成一个金属版效果,将图像转换为成千上万个离散随机的像素,如图5所示。
●半调网屏:选择此项并单击“确定”按钮后,打开“半调网屏”对话框,如图6所示。
可在“频率”文本框中填入英寸的半调网点数,在“角度”文本框中填入网点角度,从“形状”下拉列表中选择网点形状。
该选项可以模拟平面印刷中使用的半调网点外观,如图7所示。
ArtCAM中⽂版使⽤教程artcam教程(⼀)简介1. 介绍介绍.ArtCAM Pro 可以从⼆维⽮量或位图⽣成三维浮雕。
这些⽮量和位图可以在ArtCAM⾥产⽣,或从其它系统输⼊。
ArtCAM 可以装载三维模型,并从它们⽣成浮雕。
ArtCAM Pro 包含了编辑浮雕和存储浮雕的功能。
产⽣三维浮雕以后,可以⽣成⼑具路径。
不但能够轻松产⽣初加⼯、精加⼯和雕刻的多条⼑具路径,还可以模拟⼑具路径,这样在加⼯前就可以看到完成的产品。
培训⽂档位于C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples、C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples2 和C:/temp中。
进⼊ArtCAM Pro·⿏标左键双击屏幕上的ArtCAM Pro图标。
不能使⽤的选项以灰⾊显⽰。
可以产⽣⼀个新模型,也可以操作⼀个已经打开的模型或⼀个打开的图形⽂件。
·选择产⽣新的模型。
必须指定模型尺⼨,原点位置和分辨率。
分辨率下图为龙的模型在⼆维查看中被分解成许多⼩正⽅形(像素)的模型。
根据使⽤的命令,每个⽅框被给予⼀个⾼度。
第⼀个浮雕使⽤低分辨率,结果在三维查看中⽆法显⽰细节。
如果选择⾼分辨率,模型被分解成更多的像素,在浮雕中可以精确显⽰更多细节。
·设置⾼度和宽度为100,分辨率为796 x 796点。
·选择接受。
菜单栏标签⼯具栏⼆维查看助⼿⼯具栏三维浮雕查看ArtCAM 显⽰了⼀个⼆维查看窗⼝,下⾯为三维浮雕查看。
可以在查看模式间轻松切换,通过标签⼯具栏、助⼿⼯具栏,可以获得ArtCAM 命令和帮助。
菜单栏主窗⼝的顶部为菜单栏。
点击⼀个菜单项,打开⼀个包含⼦菜单的下拉菜单。
如果某个菜单项不能在当前使⽤,它将以灰⾊显⽰。
例如,⽂件菜单为:输⼊选项旁边的箭头表⽰这⾥有⼀个⼦菜单。
某些菜单选项右边有快捷键。
例如,Ctrl键加字母N是打开⼀个新建模型的快捷键。
位图名词解释位图(Bitmap)是一种用于存储图像的文件格式,也是计算机图形学中使用最广泛的一种图像表示方法。
它将图像表示为一个由像素点组成的矩阵,每个像素点都有自己的颜色值,可以通过对每个像素点进行相关操作来实现图像的处理和显示。
位图中的每个像素点都是一个矩形区域的最小可显示单元,它可以使用不同的颜色值来表示不同的信息。
位图中的颜色值通常用RGB(红绿蓝)来表示,每个像素点的颜色值可以由三个分量的数值组合而成。
例如,RGB值为(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,(0, 0, 255)表示蓝色。
位图常用于显示和编辑照片、图像等真实世界的图形,因为它能够准确地表示各种颜色和灰度变化,同时也可以用于构建图形用户界面(GUI)和图像处理等领域。
位图中的每个像素点都有自己的二进制编码,通常使用8位(1字节)或24位(3字节)来表示。
8位位图可以显示256种不同的颜色,而24位位图可以显示约1600万种不同的颜色。
位图具有以下几个特点:1. 分辨率:位图的分辨率指的是单位区域内像素点的数量,通常以dpi(每英寸点数)或ppi(每像素点数)来表示。
分辨率越高,图像的细节就越丰富,但文件大小也会相应增加。
2. 大小:位图的大小取决于图像的分辨率和色深。
分辨率越高,图像的大小也会相应增加;而色深越高,每个像素点所占用的字节数也会增加,从而使图像变得更大。
3. 压缩:由于位图文件较大,为了减小文件大小和传输时间,通常需要对其进行压缩。
压缩可以分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩会损失一部分图像质量,但能够大幅减小文件大小;而无损压缩则不会损失图像质量,但文件大小的减小效果有限。
4. 透明度:位图可以具有透明度,即某些部分的颜色可以是透明的。
透明度通常以alpha通道的方式表示,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。
由于位图存储图像的方式较为简单,因此它在计算机图形学中被广泛使用。
Photo V ector:把位图变成矢量图冯小民位图和矢量图是图像的两种格式,由于二者存储图像的原理不相同,所以在图像质量上存在明显差异(关于位图和矢量图在《电脑报》2002年第一期和第二期的的B6版有详细的介绍)。
如果仅仅要将位图变成矢量图,用CorelDraw等软件太专业,而AlgoLab公司Photo V ector 就是一款非常不错的将位图变矢量图的好软件。
一、基本操作Photo V ector可到:/downloads.htm去下载。
Photo V ector将位图矢量化,操作过程很简单:打开一个位图图像文件,依次点击下列工具按钮进行预处理:“成形”、“颜色缩减”、“清除”;预处理完成后点击“矢量化”工具进行转化;最后就可以保存为.wmf、.emf、.ai等矢量图像格式。
当然,点击“转换位图”工具按钮会自动完成以上过程。
二、进阶设置实际上,为保证图形矢量化后有一个好的效果,要先点击“文件”菜单下的“设置”进行适当的设置(如^06020401a^1),通常会自动出现默认设置,不过你可以点击“载入设置”选取一种转换引擎,或者自定义各项取值然后点“保存设置”按钮将它作为一个转换引擎。
下面介绍一下各项目的意义:“形状”的目的是使图像内部不同区域的色彩界限更清楚,同一区域内部的颜色分布更均匀,形状的“边缘灵敏度”的取值大小影响界限划分的准确度。
“颜色缩减”的作用是减少图像内部使用的色彩数目,包括创建调色板和用调色板中与图像上最接近的颜色替换位图颜色。
“优化”复选框允许你在由转换引擎所设定的调色板颜色数和你自己设置的“最大的颜色数量”之间转换,一般勾选它即可。
“清除”则可去除图像上的污点,同时将颜色接近的几个小块区域合并成一个大区域。
设置好后,点击确定,再依次进行上述预处理步骤即可。
提示:1.由于矢量化是用和位图像素基本相同的颜色来创建图形轮廓,不同色彩的点会被定义为不同形状,所以多数情况下图像转换的质量依赖于对位图的预处理过程。
cdr介绍及操作方法CDR是一款流行的图像处理软件,它能够处理和编辑向量图像和位图图像。
CDR是CorelDRAW的缩写,它是由加拿大Corel公司开发的,也是Corel公司的主要产品之一。
本文将介绍CDR的操作方法和功能。
一、CDR的界面打开CDR软件后,会看到一个功能区和工具栏。
在功能区中,可以选择创建新的图形文件或打开现有的文件。
在工具栏中,有各种不同的工具,如选择工具、画笔工具、橡皮擦工具等。
二、基本操作方法1. 新建文件选择“文件”菜单中的“新建”选项,输入文件名称、宽度、高度和分辨率等参数,然后点击“确定”即可创建一个新的文件。
2. 导入图片选择“文件”菜单中的“导入”选项,选择要导入的图片文件,然后点击“打开”即可将图片导入到CDR中。
3. 绘制图形选择画笔工具或矩形工具等绘图工具,选择颜色和线条宽度,然后在画布上绘制图形。
4. 编辑图形选择选择工具,然后选择要编辑的对象。
可以通过“移动”、“旋转”、“缩放”等选项进行编辑。
5. 导出文件选择“文件”菜单中的“导出”选项,选择导出的文件格式和保存位置,然后点击“确定”即可导出文件。
三、CDR的功能1. 向量图像处理CDR是一款强大的向量图像处理软件,可以创建和编辑各种向量图形,并且可以对其进行放大或缩小而不会失去清晰度。
2. 位图图像处理CDR也可以处理位图图像,可以对其进行调整、裁剪、旋转或添加特效等操作。
3. 多页文档支持CDR支持多页文档,可以创建多个页面,每个页面可以包含不同的图形和元素。
4. 打印和输出CDR支持各种不同的输出格式,如PDF、EPS、JPEG等,可以方便地将图形输出到不同的媒介上。
5. 插件支持CDR支持各种不同的插件,可以扩展其功能,如文本处理、色彩管理等。
总之,CDR是一款功能强大的图像处理软件,它可以处理和编辑向量图像和位图图像,并且支持多页文档、打印和输出等功能。
熟练掌握CDR的操作方法和功能,可以提高图像处理的效率和质量。
1.1.1.1.绘制位图绘制位图之前需要加载位图。
加载位图有两种方式,从资源中加载位图,以及从外部图片文件中加载位图。
1.1.1.1.1.从资源中加载位图1.1.1.1.1.1.定义位图资源位图资源可以直接使用VC6.0在资源视图中创建或编辑位图资源,也可以在导入外部位图图片作为位图资源。
资源视图中定义位图资源界面如下所示。
定义位图资源1.1.1.1.1.2.加载位图使用MFC提供的CBitmap类可以方便的加载位图资源。
//从资源中加载位图CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//获取位图信息BITMAP bitmap;memset(&bitmap,0,sizeof(bitmap));bmp.GetBitmap(&bitmap);使用CBitmap类的GetBitmap方法获取位图信息,包括宽度和高度以及颜色深度等。
使用BITMAP结构体来描述位图信息。
typedef struct tagBITMAP{LONG bmType;//类型LONG bmWidth;//宽度,像素LONG bmHeight;//高度,像素LONG bmWidthBytes;//位图的每行占用多少字节。
位图是一行行存储的。
WORD bmPlanes;//位面数WORD bmBitsPixel;//颜色深度,每像素使用多少二进制位表示LPVOID bmBits;//指向像素颜色数据存储区域的指针。
}BITMAP1.1.1.1.2.从外部图片文件加载位图此方式比使用位图资源灵活,程序编译之后还可以随时替换成不同的位图文件。
使用全局函数LoadImage可以完成此功能。
//从图片文件加载位图。
HBITMAP hbmp;Hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bitmap.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADTRANSPARENT|LR_LOADFROMFILE);//将位图句柄转化为CBitmap指针。
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。
在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。
本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。
一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。
位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。
2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。
矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。
二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。
可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。
3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。
4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。
5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。
6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。
三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。
可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。
3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。
4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。
5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。
6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。
四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。
2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。
3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。
artcam教程(一)简介1. 介绍介绍.ArtCAM Pro 可以从二维矢量或位图生成三维浮雕。
这些矢量和位图可以在ArtCAM里产生,或从其它系统输入。
ArtCAM 可以装载三维模型,并从它们生成浮雕。
ArtCAM Pro 包含了编辑浮雕和存储浮雕的功能。
产生三维浮雕以后,可以生成刀具路径。
不但能够轻松产生初加工、精加工和雕刻的多条刀具路径,还可以模拟刀具路径,这样在加工前就可以看到完成的产品。
培训文档位于C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples、C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples2 和C:/temp中。
进入ArtCAM Pro·鼠标左键双击屏幕上的ArtCAM Pro图标。
不能使用的选项以灰色显示。
可以产生一个新模型,也可以操作一个已经打开的模型或一个打开的图形文件。
·选择产生新的模型。
必须指定模型尺寸,原点位置和分辨率。
分辨率下图为龙的模型在二维查看中被分解成许多小正方形(像素)的模型。
根据使用的命令,每个方框被给予一个高度。
第一个浮雕使用低分辨率,结果在三维查看中无法显示细节。
如果选择高分辨率,模型被分解成更多的像素,在浮雕中可以精确显示更多细节。
·设置高度和宽度为100,分辨率为796 x 796点。
·选择接受。
菜单栏标签工具栏二维查看助手工具栏三维浮雕查看ArtCAM 显示了一个二维查看窗口,下面为三维浮雕查看。
可以在查看模式间轻松切换,通过标签工具栏、助手工具栏,可以获得ArtCAM 命令和帮助。
菜单栏主窗口的顶部为菜单栏。
点击一个菜单项,打开一个包含子菜单的下拉菜单。
如果某个菜单项不能在当前使用,它将以灰色显示。
例如,文件菜单为:输入选项旁边的箭头表示这里有一个子菜单。
某些菜单选项右边有快捷键。
例如,Ctrl键加字母N是打开一个新建模型的快捷键。
标签工具栏在菜单栏的下面有八个标签,它们包含了所有ArtCAM Pro中常用的命令,可以通过点击相应标签获得这些命令。