CAD2010三维绘图基础教程
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AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图] 【三维练习题06】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。
2、三维阵列(矩形阵列)的运用。
3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。
还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。
下面就是对这2个命令的基本介绍:查看原图(大图)查看原图(大图)下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。
查看原图(大图)2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。
查看原图(大图)3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。
在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
查看原图(大图)4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。
小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。
编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用查看原图(大图)5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。
查看原图(大图)6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。
查看原图(大图)7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。
查看原图(大图)编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。
鼠标的外壳表面是一个形状复杂的表面,它应该符合人的手型特征。
生产鼠标外壳的模具表面与之相适应,可以先绘制一个曲面,如图所示11.5.1 绘制M向控制点1.设置点样式调用DDPTYPE命令,将点的样式设置为如图11-13所示的样式。
图11-13 点样式2.绘制多线段选择菜单“视图→视图窗口→前视”,设置绘制平面。
命令:PLINE↙指定起点:0,0↙当前线宽为0.0000↙指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,15↙指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:A↙指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:S↙指定圆弧上的第二个点:@30,3↙指定圆弧的端点:@30,-3↙指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,-15↙指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:↙绘制结果如图11-14所示。
3倒圆角命令CIRCLE↙指定园的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点, 切点,半径(T)]:T ↙指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段1)指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段2)指定圆的半径:10↙命令CIRCLE↙指定园的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点, 切点,半径(T)]:T ↙指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段2)指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段3)指定圆的半径:10↙绘制结果如图11-15所示。
命令TRIM↙选择对象或,<选择全部>:逐个全部选取↙左键单击图中所有元素↙左键单击图中要修建的部分1,2,3,4,5,6↙绘制结果如图11-16所示4绘制点命令:PEDIT↙选择多线段[多条(M)]:(选择图11-16中的一条线段)选择的对象不是多线段,是否将其转换为多线段?<Y>Y↙输入选项[闭合(C)/闭合(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:J ↙选择对象:(选择图11-16中的其他所有线段)选择对象:↙输入选项[闭合(C)/闭合(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:↙命令:DIVIDE↙选择要定数等分的对象:(选择合并后的多曲线)输入线段数目或[块(B)]:10↙绘制结果如图11-17所示。
三维绘图基础本章要点⏹三维视图⏹用户坐标系(UCS)⏹绘制三维实体⏹编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。
在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。
13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。
13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。
工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。
2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。
这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,第13章三维绘制基础从而能够直观的感受到图形的形状。
图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。
方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。
透视(PE):打开或关闭“透视”模式。
平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。
旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。
3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。
在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过中望CAD2010标准教程对话框内的内容设置视点的位置。
图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。
该命令可使用户同时从X、Y、Z三个方向动态观察对象。
用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。
2.注意当RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。
如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系(WCS) 的XY 平面移动。
如果垂直拖动光标,视点将沿Z 轴移动。
也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。
RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。
第13章三维绘制基础13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。
2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。
命令: Shademode 执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。
光栅和OLE 对象、线型和线宽都是可见的。
三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。
消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。
平面着色(F):在多边形面之间着色对象。
此对象比体着色的对象平淡和粗糙。
体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。
着色的对象外观较平滑和真实。
带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。
对象被平面着色,同时显示线框。
带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。
对象被体着色,同时显示线框。
图13-3 视觉样式示意中望CAD2010标准教程13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。
在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。
所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。
2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。
(a)(b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS 执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点正 X 轴上点第13章三维绘制基础<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的UCS。
图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使UCS 与之对齐。
可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。
UCS 的X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。
:列出所有定义的新UCS 定义。
对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的UCS。
此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
图13-6 选择对象设置UCS圆弧新UCS 的原点为圆弧的圆心。
X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。
圆新UCS 的原点为圆的圆心。
X 轴通过选择点。
标注新UCS 的原点为标注文字的中点。
新X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS 的X 轴。
中望CAD2010标准教程直线离选择点最近的端点成为新UCS 的原点。
系统选择新的X 轴使该直线位于新UCS 的XZ 平面上。
该直线的第二个端点在新坐标系中Y 坐标为零。
点该点成为新UCS 的原点。
二维多段线多段线的起点成为新UCS 的原点。
X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。
实体二维实体的第一点确定新UCS 的原点。
新X 轴沿前两点之间的连线方向。
宽线宽线的“起点”成为新UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。
三维面取第一点作为新UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。
Z 轴由右手定则确定。
形、块参照、属性定义该对象的插入点成为新UCS 的原点,新X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。
用于建立新UCS 的对象在新UCS 中的旋转角度为零。
上一个(P):取回上一个UCS 定义。
视图(V):以平行于屏幕的平面为XY 平面,建立新的坐标系。
UCS 原点保持不变。
图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。
世界坐标系WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。
3点(3):指定新的原点以及X、Y 轴的正方向。
新建(N):定义新的坐标系。
移动(M):移动当前UCS 的原点或修改当前UCS 的Z 轴深度值,XY 平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。
正交(G):以系统提供的六个正交UCS 之一为当前UCS。
第13章三维绘制基础图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的UCS,使之成为当前用户坐标系。
保存(S):保存当前UCS 设置,并指定名称。
X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的UCS,以创建新的UCS 。
图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向Z 轴来定义新的UCS。
13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。
1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。
可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。
中望CAD2010标准教程图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。
图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。
一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。
第13章三维绘制基础图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。
2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。
图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box 执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。
中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。
立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。
长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。
3.注意若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。
13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。
默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS) 的Z 轴。
纬线与XY 平面平行。