远大杯斗地主大赛活动方案
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斗地主比赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一款深受广大玩家喜爱的纸牌游戏,既考验智力又考验运气。
为了丰富大家的休闲生活,加强社交活动,我们计划举办一场斗地主比赛活动。
通过该比赛活动,既可以提升参赛者的游戏水平,又可以增进相互之间的交流与友谊。
本方案将详细介绍该活动的组织形式、赛制安排、奖励设置、宣传推广等内容。
二、活动组织形式1.主办单位本次斗地主比赛活动由我们市的一家娱乐公司主办,负责整体策划、组织执行、赛事运营等。
2.参赛对象本次比赛活动对全市范围内的斗地主爱好者开放报名,参赛者不限性别、年龄,欢迎各个层次的斗地主玩家积极参与。
三、活动时间和地点1.活动时间本次比赛活动预计于今年12月初举行,具体时间视报名情况而定。
2.活动地点本次比赛活动的初赛、复赛、决赛阶段将分别在三个不同的场地进行,预计场地选用以下两家大型酒店的会议厅:A. 市区的大型酒店会议厅:场地面积较大,设施齐全,能够容纳较多的观众;B. 市郊的大型酒店会议厅:场地环境优美,安静舒适,能够满足参赛者的比赛需求。
四、活动赛制安排1.初赛阶段(海选赛)初赛阶段以在线上平台进行,参赛者自行注册报名。
初赛分为两轮,每轮约两个小时。
初赛采用多人桌的形式,每桌玩家人数为4人,采用积分制来评定每个参赛者的排名和胜负关系。
初赛的前100名参赛选手将晋级到下一轮复赛。
2.复赛阶段复赛运动会预计举行一天,比赛形式为小组赛和淘汰赛相结合。
(1)小组赛:依据抽签结果进行分组,每个小组的人数最好为8人,采用循环赛的方式进行,每局的胜负和积分来决定晋级情况;(2)淘汰赛:小组赛排名前六位的选手晋级到淘汰赛阶段,淘汰赛采用循环赛胜负交叉的形式进行,最终每个小组名次前三的选手晋级到决赛。
3.决赛阶段决赛预计举行一天,形式为单败淘汰制。
决赛的前六名选手按照淘汰赛阶段排名依次进行比赛,决出最后的冠亚季军。
五、活动奖励设置为了鼓励参与者积极参与,我们将设置丰厚的奖励。
斗地主大赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一种广受欢迎的纸牌游戏,有着激烈的竞争性和娱乐性,受到了广大群众的喜爱。
为了激发人们对斗地主的兴趣,促进社交交流,我们打算举办一场大型斗地主大赛活动。
本次活动旨在吸引更多的斗地主爱好者参与,提升斗地主的影响力,加深人们对斗地主的理解和热爱。
二、活动目标1.吸引更多的斗地主爱好者参与,提高活动的知名度和影响力。
2.促进不同地区的斗地主选手进行交流,推动斗地主运动的发展。
3.提升参赛选手的斗地主水平,通过比赛提高整个群体的竞技水平。
4.促进斗地主在群众中的普及,增加人们对斗地主的了解和参与度。
三、活动内容1.预赛环节(1)线上选拔赛:通过线上平台进行报名和初步筛选,确保符合报名条件的选手可以参加正式比赛。
选拔赛采用单局比赛制,每轮淘汰一定人数,直至决出晋级名单。
(2)线下区域赛:将晋级的选手按照地区分为多个组别进行比赛,决出各组别的前三名。
采用双局比赛制,每组人数根据报名情况而定。
(3)线上淘汰赛:将各个组别的前三名选手进行线上比赛,决出各组别的冠军和亚军。
2.决赛环节(1)线上半决赛:各个组别的冠军和亚军进行线上半决赛,决出四个半决赛选手。
采用三局两胜制,先完成两局获胜的选手晋级决赛。
(2)线下总决赛:四名半决赛选手进行线下总决赛,决出冠军和亚军。
采用五局三胜制,先完成三局获胜的选手获得冠军。
3.活动补充内容(1)斗地主论坛:为参赛选手和斗地主爱好者提供一个交流和学习的平台,讨论斗地主技巧和战术,推动斗地主运动的发展。
(2)明星对战:邀请知名斗地主选手和明星进行对战,增加活动的娱乐性和观赏性,吸引更多的观众和参与者。
四、活动方案1.活动时间(1)预赛环节:预计在每年的7月至9月进行,线上选拔赛持续一个月,线下区域赛在两个月内完成,线上淘汰赛在一个月内完成。
(2)决赛环节:预计在10月进行,线上半决赛进行一个星期,线下总决赛在一个星期内完成。
2.活动地点(1)预赛环节:线上进行,选手可在任意地点参与线上选拔赛。
斗地主比赛策划方案斗地主比赛是一项广受欢迎的扑克牌游戏,在很多地方都有相应的比赛活动。
为了提供更好的比赛体验和吸引更多的参与者,我们制定了以下斗地主比赛策划方案。
一、比赛背景随着斗地主在全国范围内的普及,越来越多的人对这个游戏感兴趣并希望能参加相关的比赛。
为了满足玩家的需求,我们决定举办一场盛大的斗地主比赛。
二、比赛目标1. 提供一个公平、公正的比赛平台,让所有参赛者都有机会展示自己的才华和技巧。
2. 促进斗地主游戏的普及和传承,推动斗地主文化的发展。
3. 增进玩家之间的交流和友谊。
三、比赛形式1. 比赛时间:本次比赛定于2022年5月1日举行,持续两天。
2. 比赛地点:比赛地点位于某市中心的综合游戏中心,场地宽敞,设备先进。
3. 比赛规模:参赛人数不超过200人,设置多个参赛组别,分为业余组和专业组。
4. 比赛方式:采用淘汰赛制,每组进行单循环比赛,根据积分确定晋级名单。
5. 比赛规则:比赛采用国际通用的斗地主规则,参赛者必须熟悉并遵守相关规定。
四、比赛奖励为了激励参赛者并增强比赛的吸引力,我们将提供丰厚的奖励:1. 冠军奖励:奖金100,000元 + 金牌 + 荣誉证书。
2. 亚军奖励:奖金50,000元 + 银牌 + 荣誉证书。
3. 季军奖励:奖金30,000元 + 铜牌 + 荣誉证书。
4. 其他优秀选手奖励:根据比赛成绩和表现,设立若干荣誉奖和纪念奖。
五、比赛宣传为了确保比赛得到足够的关注和参与,我们将采取以下宣传方式:1. 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等大众媒体渠道宣传比赛信息和亮点。
2. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布比赛消息,吸引更多玩家的关注。
3. 海报宣传:在各大游戏中心、学校、社区等公共场所张贴宣传海报,提高比赛知名度。
4. 口碑宣传:鼓励参赛者和观众积极参与,通过口口相传扩大比赛的影响力。
六、比赛筹备1. 人员配置:筹备组织者、裁判员、工作人员、安保人员等。
斗地主比赛方案斗地主大赛活动赛制及规则活动时间:xxxx年xx月日下午14:30活动地点:六楼会议室活动形式:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”,先进行淘汰赛,胜出者进行循环赛,积分前三名进入总决赛。
积分方式:每个筹码为1分。
并列办法:出现积分并列后,加赛一局。
比赛规则:(一)淘汰赛注意事项1、比赛形式:共计30分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
2、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。
(二)循环赛注意事项1、淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。
2、比赛形式:分三节,每节20分钟,共计60分钟,每20分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌号),以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
3、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;比赛结束,三人均统计筹码和积分。
(三)总冠军PK赛注意事项1、循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。
2、比赛形式:用时30分钟,以常规3人斗地主打法为主,打法见附件。
3、比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
4、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二三名。
比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。
2024年大学班级斗地主大赛策划书一、活动背景斗地主作为一款智力和策略的扑克牌游戏,深受大学生喜爱。
为了增强学生之间的交流和团队合作能力,提升班级凝聚力和集体荣誉感,特举办2024年大学班级斗地主大赛。
二、活动目的1.培养学生的智力和策略思维能力,提高分析和决策的能力。
2.增进各班级之间的交流与合作,促进班级之间的友谊与团结。
3.提升班级荣誉感,激发学生参与班集体活动的积极性。
4.丰富学生课余生活,增添学习和娱乐的平衡。
三、活动策划1.活动时间:2024年XX月XX日。
2.活动地点:校内室内教室或多功能厅。
3.参赛班级:各个年级的班级均可报名参赛,每个班级报名3支队伍,每支队伍3名选手。
4.活动形式:分为初赛和决赛两个阶段。
(1) 初赛:按照报名次序,进行轮流对战,每局对战为50分钟,每支队伍胜利2局即晋级。
每个班级的胜出队伍将晋级决赛。
(2) 决赛:采取淘汰赛形式,由初赛晋级的队伍进行对战,直至决出冠军、亚军和季军。
5.奖项设置:(1) 冠军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(2) 亚军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(3) 季军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(4) 其他优胜队伍:班级荣誉证书。
6.裁判与评委:(1) 活动组织者将聘请专业的裁判团队,确保比赛的公正和公平。
(2) 活动组织者将聘请多名评委,从游戏过程、策略和团队合作等方面评选出最佳队伍。
四、资源需求1.赞助商:寻求校外赞助商的资金支持,用于奖金和活动经费。
2.场地:校内室内教室或多功能厅作为比赛场地,需提供桌椅和音响设备。
3.裁判和评委:聘请专业裁判和评委团队,确保比赛的公正性和专业性。
4.宣传推广:制作海报、横幅等宣传资料,利用学校官方网站、微信公众号等平台进行宣传推广。
五、活动执行步骤1.策划阶段:(1) 确定活动目的、时间和地点。
(2) 设计比赛规则和奖项设置。
(3) 确定场地需求和裁判评委团队。
2.准备阶段:(1) 寻找赞助商,筹集活动经费。
斗地主大赛活动方案1. 活动背景斗地主是一种受欢迎的纸牌游戏,深受广大群众喜爱。
为了丰富群众的业余文化生活,提升群众的娱乐水平,我们计划举办一场斗地主大赛活动。
2. 活动目标•提供一个平台,让斗地主爱好者们可以相互交流、切磋技艺。
•促进社区之间的沟通和交流,增强社区凝聚力。
•增加人们对游戏的了解和兴趣。
3. 活动时间与地点•活动时间:2022年7月中旬。
•活动地点:社区文化广场。
4. 活动内容a. 报名阶段•在活动开始前,社区将公布活动报名通知。
•参赛者需填写报名表,并缴纳一定的报名费用,以确保参赛的认真与积极性。
•周期限定内社区将统计报名人数,并筛选出合适的人数进行正式比赛。
b. 分组赛阶段•根据报名人数,将参赛者分为若干个小组,并安排分组赛。
•分组赛采取淘汰制,每组的前若干名将晋级到下一轮比赛。
•所有参赛者将获得本次比赛的完整赛程表,以便做好比赛准备。
c. 决赛阶段•筛选出分组赛获得好成绩的选手,进入决赛阶段。
•决赛采用积分制,每位选手需要参与多轮对决,最终获得积分最高的选手将成为本次大赛的冠军。
d. 奖励设置•为了激发参与者的积极性,本次大赛将设置多个奖项,包括冠军、亚军、季军以及优秀组织奖等。
•冠军将获得奖金和奖杯,并获得社区的表彰。
•亚军和季军将获得奖金和奖牌,并获得社区的表彰。
•优秀组织奖将颁发给本次大赛组织工作出色的个人或团队,并获得社区的表彰。
5. 活动宣传•社区将通过社区公告栏、宣传单张、社交媒体等方式对活动进行宣传,提高活动的知名度和影响力。
•同时,可以邀请一些知名的纸牌游戏玩家或专业选手进行现场演示,并与观众进行互动,吸引更多的人参与。
6. 物资需求•比赛所需的扑克牌、计分板、计时器等物资。
•奖品的准备和购买。
7. 风险与挑战•参赛者人数不足的风险:可以通过提高宣传力度、增加奖励等方式吸引更多的人参与。
•组织者能力不足的挑战:可以邀请专业的赛事组织机构协助策划和组织。
•活动期间可能出现的安全问题:需要组织者做好安全防护工作,确保活动的安全进行。
斗地主比赛策划方案一、活动主题“欢乐斗地主,高手大对决”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为广大斗地主爱好者提供一个交流、竞技的平台,丰富大家的业余生活,增进彼此之间的友谊,同时也能提高参与者的思维能力和应变能力。
三、参赛对象斗地主爱好者,年龄、性别不限。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期,上午开始时间下午结束时间2、地点:详细地址五、比赛规则1、基本规则本次比赛采用三人斗地主的玩法。
每局游戏由三人进行,其中一人为地主,另外两人为农民,通过出牌对抗决出胜负。
2、牌型及大小牌型包括单牌、对子、顺子、连对、三带一、三带对、飞机带翅膀、炸弹、四带二等等。
大小顺序依次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 。
3、出牌规则地主首先出牌。
出牌时按照逆时针顺序进行。
可以选择不出牌(PASS),但连续三家不出牌则重新开始出牌。
4、胜负判定地主先出完牌则地主胜,农民中任意一人先出完牌则农民胜。
每局结束后,根据胜负结果计算积分。
5、积分规则地主获胜得 2 分,农民获胜各得 1 分。
若出现炸弹翻倍的情况,每有一个炸弹积分翻倍。
6、比赛流程初赛:采用分组淘汰赛的方式,根据参赛人数平均分组,每组进行若干局比赛,积分前若干名晋级复赛。
复赛:同样分组进行比赛,积分前若干名晋级决赛。
决赛:采用单循环赛制,积分最高者为冠军。
六、奖项设置1、冠军:奖品 12、亚军:奖品 23、季军:奖品 34、优秀奖若干:奖品 4七、宣传方案1、线上宣传在相关的斗地主游戏平台、社交平台(如微信公众号、微博、QQ 群等)发布比赛信息和报名通知。
制作吸引人的宣传海报和视频,展示比赛的精彩瞬间和丰厚奖品。
2、线下宣传在社区、学校、商场等人流量较大的地方张贴比赛海报。
发放传单,介绍比赛的时间、地点、规则和奖品。
八、比赛准备1、物资准备准备足够数量的扑克牌,确保牌的质量良好。
准备比赛所需的桌椅、计时器、计分牌等设备。
准备奖品和证书,提前购买并妥善保管。
斗地主赛事活动方案策划一、活动概述斗地主是一种流行的扑克牌游戏,由于其简单易上手的特点,深受广大玩家的喜爱。
为了丰富玩家的娱乐生活,促进交流与互动,我们计划举办一场斗地主赛事活动。
本次赛事旨在通过比赛的方式,选拔出最擅长斗地主的参赛者,为他们提供一个展示才华和交流经验的平台。
二、活动时间与地点活动时间:2022年X月X日活动地点:XXX市XXXX会议中心三、活动目标1. 激发玩家间的竞争热情,提升参赛者的游戏技巧。
2. 增加玩家对斗地主的了解和兴趣,扩大斗地主的影响力。
3. 促进玩家之间的交流与互动,增进友谊和团队合作意识。
4. 打造一个公平、公正、公开的斗地主赛事品牌,提升整体游戏水平。
四、活动规模本次活动计划招募500名斗地主爱好者参加,分为个人组比赛和团队组比赛。
个人组比赛最终将选拔出前三名,团队组比赛最终将选拔出冠军团队。
五、活动流程1. 报名阶段:- 在活动宣传期间,设置线上和线下渠道供玩家报名参赛。
- 报名参赛者需提供个人信息,并缴纳一定的报名费用用于奖金池。
- 报名截止后,将根据报名人数分组,并公示参赛名单。
2. 赛前准备:- 组织参赛者进行游戏规则培训和技巧指导。
- 提供斗地主游戏的在线实践平台,供参赛者练习和熟悉规则。
- 安排参赛者进行抽签,确定比赛名次和对战组合。
3. 比赛阶段:- 个人组比赛:采用积分制,每个参赛者轮流与其他选手对战,进行多轮比赛。
- 团队组比赛:每个团队由三名参赛者组成,采用淘汰赛制,直到决出冠军团队。
4. 决赛阶段:- 个人组比赛:选拔出积分最高的前三名选手,通过淘汰赛的方式进行决赛,决出冠军、亚军和季军。
- 团队组比赛:促成四个优胜团队进行淘汰赛,决定最终的冠军团队。
5. 颁奖仪式:- 为个人组和团队组的前三名颁发奖杯和奖金,并进行颁奖致辞。
- 邀请斗地主界知名人士进行精彩演讲,分享游戏经验和技巧。
六、奖励设置1. 个人组:- 冠军:奖金XXX元,奖杯一座,证书一张。
斗地主大赛方案一、背景介绍斗地主是一款流行的纸牌游戏,以其刺激的竞争和策略性而广受喜爱。
为了促进这一游戏的发展,激发玩家的参与热情,我们计划举办一场斗地主大赛。
本文档将详细介绍斗地主大赛的方案,包括参赛规则、比赛形式、奖励等内容。
二、比赛时间和地点1. 时间:本次斗地主大赛将于2022年5月1日开始报名,6月1日截止报名。
比赛将于6月15日正式开始,为期5天。
2. 地点:比赛将在线上进行,采用在线平台举办。
三、参赛规则1. 参赛对象:任何对斗地主游戏感兴趣的人士均可报名参赛。
2. 参赛方式:a) 参赛者需提前在指定报名网站完成报名手续,包括填写个人信息和支付报名费。
b) 报名费用为每人100元,用于支持比赛的组织和奖金的设立。
c) 报名成功后,参赛者将获得一个参赛编号,作为参赛身份的唯一标识。
3. 比赛分组:a) 参赛者根据报名顺序,将被随机分为若干组,每组人数不超过10人。
b) 分组结果将在比赛开始前的一个工作日内通过报名网站公布。
4. 比赛策略:a) 比赛采用淘汰制,每轮比赛中积分最低的一名选手将被淘汰。
b) 若比赛剩余人数为偶数,则每轮比赛中积分最低的两名选手将被淘汰。
c) 每轮比赛采用随机发牌方式进行,确保公平性。
d) 在比赛过程中,玩家需遵循游戏规则,不得采取作弊行为。
e) 比赛结果将通过在线平台实时统计和发布。
5. 决赛阶段:a) 在淘汰赛中,最后存活下来的6名选手将进入决赛阶段。
b) 决赛阶段将采用多局比拼的方式,最终决出冠军、亚军和季军。
四、奖励设置1. 冠军奖励:奖金5000元、荣誉证书和冠军奖杯。
2. 亚军奖励:奖金3000元、荣誉证书和亚军奖杯。
3. 季军奖励:奖金1000元、荣誉证书和季军奖杯。
4. 最佳进步奖:根据比赛过程中的表现评选出最佳进步选手,奖励1000元和荣誉证书。
五、宣传推广1. 利用社交媒体平台、论坛、博客等渠道进行宣传,吸引更多玩家参与。
2. 设立官方网站,提供比赛相关信息和报名渠道。
远大凯旋杯斗地主竞技大赛活动方案
一、活动目的:
(1) 吸引新老客户及全市市民到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;
(2) 现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交;
(3) 显示企业实力扩大远大凯旋城的社会知名度和美誉度;
(4) 融洽与当地政府职能部门、客户及相关机构的客户关系;
(5) 积累更多客户资料,为今后的营销推广奠定扎实的市场基础;
(6) 体现远大凯旋城的美好前景促进楼盘销售;
(7) 树立哈尔滨远大房屋建设开发有限公司(开发商)积极良好的社会形象.
二、活动安排:
活动主题:远大凯旋杯斗地主竞技大赛
活动时间:5月15日-6月15日 15:00-18:00
活动地点:北方市场销售中心二楼
参与人员:新老业主、诚意客户、全市市民(可带朋友参加)及所有上门客户
活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动等,提高全民参与性。
活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三)淘汰赛注意事项
➢比赛时间:下午13:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
✧若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
✧若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
✧通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三)总冠军PK赛注意事项
➢比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。
打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足定金为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励卷》享受购房优惠。
五、推广安排:
➢销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。
➢商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。
➢理想生活(通版):投放关于本次活动的新闻信息并推广产品价值点。
➢电视图文:通过电视广告释放活动信息.
➢网络炒作:通过互联网及论坛发布活动、报名、流程及说明等信息。
六、展示安排
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小
的炸弹;
(9) 王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,
只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。
牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。
某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。
在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。