多媒体技术基础知识复习专题二[复制]
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《多媒体技术基础》期末复习要点浙江广播电视大学计算机科学与技术系(2002年12月)《多媒体技术基础》各章主要内容第一章多媒体技术概论1.多媒体、多媒体技术、多媒体系统2.促进多媒体技术发展的关键技术3.多媒体技术的特性4.多媒体系统的分类、组成第二章多媒体信息的表示1.多媒体数据的特点2.音频的定义以及分类,声音的三要素3.数字音频的含义,音频信号的数字化处理过程4.音频文件大小的计算、常见的声音文件格式5.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较6.位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较7.监视器分辨率的分类,计算机中常用的颜色模型8.常见图像文件的格式9.造型动画和帧动画10.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型第三章多媒体信息的压缩1.数据压缩技术的三个重要指标、有损压缩、无损压缩的概念2.Huffman编码、算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理3.常用音频信号编码方法的原理4.音频信号压缩编码标准,影响音频信号质量的因素5.视频信号压缩编码的标准(JPEG、MPEG)6.RGB三基色信号转换YUV信号的换算、广播视频标准(NTSC、PAL、SECAM)第四章多媒体制作1.多媒体应用系统开发步骤2.数字音频的录制步骤、产生失真的原因及解决方法3.使用Adobe Premiere制作数字图像的方法、使用3D Studio制作动画的方法第五章多媒体开发环境和工具1.多媒体创作系统概念、功能及组成2.多媒体开发工具的类型、特征、功能3.多媒体开发的基本软件的主要特点4.Authorware多媒体制作软件的使用第六章多媒体应用系统开发1.多媒体应用系统的特点2.多媒体应用系统开发的各阶段及主要内容第七章多媒体卡1.音频卡的主要功能、工作原理、安装过程2.视频采集的概念3.数字视频较模拟视频的优点4.视频卡的安装5.MPEG解霸卡的主要特点、系统要求及安装过程第八章光盘与光驱1.CD-ROM的特点、支持标准2.光驱的控制接口分类及数据传输速率的含义3.光驱的分类、硬件安装与软件安装4.CD-ROM盘片的制作过程第九章常用多媒体设备1.常用多媒体设备的分类2.触摸屏的工作原理、分类、安装和设置3.红外触摸屏的特点和工作原理4.扫描仪的工作原理,其各项性能指标的含义5.红外传输技术的特点6.实现语音输入的软硬件条件7.数码相机的工作原理、特点8.条形码的工作原理,常用的条码识读设备第十章多媒体应用1.多媒体教学软件的基本要求、教学设计2.多媒体视频会议系统的类型、基本功能、主要技术特点3.多媒体电子出版物的优点4.多媒体对数据库设计的影响,多媒体数据库系统的基本功能5.多媒体数据库管理系统的体系结构,以及各层的含义6.多媒体数据库中查询处理的难点和多媒体数据库用户接口设计中的重点第一章多媒体技术概论1-1.多媒体的概念(P1)文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两种或多于两种的组合构成了多媒体。
「计算机应用基础复习多媒体技术2」多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机技术将文字、图像、声音、视频等不同形式的信息进行集成处理和传输的技术。
它是计算机应用领域的一个重要分支,广泛应用于教育、娱乐、广告、传媒等领域。
多媒体技术的基本特点是信息的多样性和融合性。
它不仅可以处理文字、图像和声音,还可以处理视频、动画和虚拟现实等形式的信息。
同时,多媒体技术还可以将这些不同形式的信息进行融合和集成,创造出更多元化和综合性的表现形式。
多媒体技术的应用领域非常广泛。
在教育领域,多媒体技术可以借助文字、图像、声音和视频等形式,为学生提供更丰富和生动的教学资源,提高课堂效果。
在娱乐领域,多媒体技术可以用于游戏、电影、音乐等娱乐产品的制作和展示,为人们提供更好的娱乐体验。
在广告领域,多媒体技术可以用于制作和展示各种形式的广告,提高宣传效果。
在传媒领域,多媒体技术可以用于新闻、电视、电影等传媒产品的制作和传播,为人们提供更多样化的信息。
多媒体技术的发展和应用带来了许多好处。
首先,多媒体技术可以提高信息的可理解性和可记忆性。
通过融合文字、图像和声音等多种形式的信息,可以使得信息更加生动和具体,提高人们对信息的理解和记忆。
其次,多媒体技术可以增强交互性。
通过借助计算机等设备,人们可以与多媒体内容进行互动,获得更好的使用体验。
再次,多媒体技术可以提高信息的传递效率。
通过将信息进行融合和集成,可以更快速地传递信息,提高传递效率。
然而,多媒体技术也存在一些问题和挑战。
首先,多媒体技术的应用需要大量的计算资源和存储资源。
为了处理和传输大量的信息,需要使用高性能的计算机设备和大容量的存储设备。
其次,多媒体技术的应用需要一定的专业知识和技术能力。
为了能够使用多媒体技术进行信息处理和传输,在技术层面上需要掌握一定的专业知识和技术能力。
再次,多媒体技术的应用需要注意信息的安全性和版权保护。
由于多媒体技术可以对信息进行融合和集成,因此需要注意保护信息的安全性,防止信息被非法获取和使用。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲(2010-2011学年第二学期一、选择题1.媒体中的是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体2.多媒体技术的主要特性有(1多样性(2集成性(3交互性(4实时性A.仅(1B.(1+(2C.(1+(2+(3D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?(1交互式视频游戏(2有声图书(3彩色画报(4彩色电视A.仅(1B.(1+(2C.(1+(2+(3D.全部4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5.多媒体技术未来发展的方向是(1高分辨率,提高显示质量(2高速度化,缩短处理时间(3简单化,便于操作(4智能化,提高信息识别能力A.(1+(2+(3B.(1+(2+(4C.(1+(3+(4D.全部6.下列哪些说法正确?(1多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机(3多媒体技术极大地改善了人—界面(4利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1+(2+(3B.(1+(2+(4.C.(2+(3+(4D.全部7.下列哪些说法正确?(1媒体之间的关系也代表着信息(2任何媒体之间都可直接进行相互转换(3不同的媒体所表达信息的程度不同(4有格式的数据才能表达信息的含义A.(1+(2+(3B.(1+(2+(4C.(1+(3+(4D.全部8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是。
A.VCDB.CD-DAC.DVDD.CD-ROM9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是。
《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点:1. 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。
1.2 多媒体技术的发展历程- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。
- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。
1.3 多媒体技术的应用领域- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等- 教育领域:教学课件、网络课堂等- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等2. 图像处理技术2.1 数字图像的表示和压缩- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。
- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。
2.2 图像的处理方法- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等3. 声音处理技术3.1 声音的数字化表示- 声音信号的采样和量化- 声音信号的编码和解码3.2 声音的处理方法- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等4. 视频处理技术4.1 视频的数字化表示- 视频的采样和量化- 视频的编码和解码4.2 视频的处理方法- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术5.1 三维动画的基本原理- 三维坐标系和变换- 光照和材质5.2 三维动画软件和工具- 3DS Max- Maya- Blender附件内容:- 图像处理实例代码- 声音处理案例文档- 视频处理演示视频法律名词及注释:1. 版权:指对作品享有的权利,包括复制、发行、演出、展示、表演、广播等权利。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
(计算机基础知识)多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识计算机的发展使得多媒体技术愈加普及和广泛应用。
多媒体技术是通过计算机,以数字形式集成音频、视频、图像等多种媒体形式的技术。
本文将介绍多媒体技术的基础知识,包括多媒体的概念、组成以及相关的编码解码技术等。
一、多媒体的概念多媒体是指将不同种类的媒体信息结合在一起,通过计算机等设备进行展示和传播的技术。
多媒体可以包括文字、图片、音频、视频等内容,并可以通过交互方式进行控制和操作。
多媒体技术的发展旨在提供更加丰富、生动和直观的信息表达方式。
二、多媒体的组成多媒体技术主要由三个方面的组成部分构成:媒体、传输和展示。
媒体包括文字、图像、音频、视频等不同形式的内容。
传输是指将这些内容通过网络或其他媒介传送到展示设备上。
展示是指利用计算机等设备将多媒体内容进行显示和播放。
1. 文字文字是多媒体技术中最基础的一种媒体形式。
通过文字,可以表达丰富的信息内容,如说明文、新闻稿等。
在多媒体中,文字可以与其他媒体形式相结合,形成更加综合的表达方式。
2. 图像图像是指通过计算机图形处理技术生成的视觉媒体。
图像可以是经过人工绘制的图形,也可以是通过扫描、拍摄等手段获取的实际图像。
图像在多媒体中常用于展示各种图片、照片等视觉内容。
3. 音频音频是指通过计算机音频处理技术生成的声音媒体。
音频可以是音乐、语音等不同形式的声音。
在多媒体中,音频可以与其他媒体形式相结合,用于音乐播放、语音提示等功能。
4. 视频视频是指通过计算机视频处理技术生成的连续图像流,形成动态的图像媒体。
视频可以包含图像序列和音频序列,以实现更加生动和逼真的图像展示效果。
视频在多媒体中常用于电影、广告等领域。
三、多媒体的编码解码技术为了实现多媒体的传输和展示,需要对媒体进行编码和解码处理。
编码是将原始媒体转换为数字信号的过程,解码则是将数字信号转换为可供播放和显示的媒体形式。
常见的编码解码技术包括以下几种:1. 图像编码解码技术图像编码解码技术主要用于压缩图像数据,以减少储存和传输的空间和时间开销。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
一、填空题1.CCITT是将媒体分为(感觉)媒体,(表现)媒体,(表示)媒体,(存储)媒体,(传输)媒体。
在多媒体技术中,所说的媒体一般是指(表示)媒体。
2.20世纪七八十年代,世界经济以(制造业)为中心。
20世纪90年代,世界经济以(服务业和知识)为基础,21世纪初,以(知识产权)为核心的文化内容产业称为信息社会发展的核心动力。
3.世界文化产业发展的格局将是(规模)化取胜,(垄断)化经营,(多媒体)化经营,(高科技)化延伸。
4.文化产业的发展,新媒体的出现,必将提供更多的(就业机会),也将称为未来的舞台。
5.音频包括(语音),(音乐)和(音效)。
6.声音具有(音高),(音强),(音色)3个要素。
7.音调与(振幅)有关,音强与(频率)有关,音色由混入基音的(泛音)所决定8.音频谱频率范围在20Hz~20KHz的波称为(人类听觉音频谱范围);频率小于20Hz的波称为(次声波);频率大于20KHz的波称为(超声波)9.音频质量可根据声音的频率范围进行划分,电话和调幅广播质量为(11.025KHz),调频广播质量为(22.05KHz),数字激光唱盘质量为(44.1KHz)10.音频信号数字化一般分为包括如下几个过程(对连续时基模拟波采样),(对离散时基采样点量化和编码),(数字压缩),(存储或传输)11.根据奈奎斯特采样定理,采样频率应(至少大于等于声音最高频率的2倍再加上10%)12.采样的频率越高,在单位时间内计算机取得的数据就(越多),声音“回放”出的质量也越(高),需要的存储文件所需的存储空间也就(越大)13.在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有3种采样频率,立体声音乐(44.1KHz),调频广播质量(22.05KHz),电话质量声音(11.025KHz)14.分辨率是指把采样所得的值,用二进制的数值进行(量化),实现模/数转换,显然,用来表示一个电压模拟值得二进数位越(多),其分辨率也越(高)15.国际标准的语音编码采用8位量化,可有(256)个量化级,在多媒体音频数字化中常采用16位量化,可有(65536)个量化级记录采样值16.数字音乐可分为两大类,即(波形音频)和(MIDI音频)17.Cool edit pro 是一款功能强大的音频编辑处理软件,它能高质量地完成(录音),(编辑与特效处理)和(多轨缩混)等多项任务18.Cool edit pro 在编辑声音文件时,可有(6)个剪贴板使用,其自身提供(5)个剪贴板19.Cool edit pro具有两种操作界面,即(单轨)操作界面和(多轨)操作界面20.Cool edit pro不但可以从(音乐光盘)中提取音频,而且还可以从(视频光盘)中提取音频21.Cool edit pro中零交叉点是指(波形与波形中线的交叉点)22.Cool edit pro操作中有3种粘贴方法,即(插入),(混合),(调制)23.Cool edit pro中删除静音是指(将波形振幅的音量值降到0分贝)24.Cool edit pro中降噪采样可以将(噪音样本)记录在内存中。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
一、数字音频信息处理1.声音信号的基本知识①模拟信号声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。
在时间上“连续”是指在一个指定的时间范围里声音信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个。
我们把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。
声音信号两个基本参数是频率和幅度。
信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz(赫兹)表示。
人的听觉器官能感知的声音频率大约在20~20000Hz之间。
图7-2-1 声音的采样和量化②数字信号在某些特定时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样,由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。
采样得到的幅值是无穷多个实数值中的一个,因此,幅度还是连续的。
如果把信号幅度取值的数目加以限定,这种由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号。
我们把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。
2.声音信号数字化声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。
如前所述,连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。
该时间间隔为采样周期,其倒数为采样频率,即每秒钟的采样次数,采样频率超高,数字化音频的质量也超高,越能反映声音的真实性,数据量了越大。
实际中常采用40.1kHz作为高质量声音的采样标准。
连续幅度的离散化通过量化来实现,量化是将每个采样点得到的幅度值以数字存储,量化位数(也即采样精度)表示存放采样点振幅值的二进制数,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
通常量化位数有8位、16位等,分别表示28、216个等级。
在相同的采样频率下,量化位数越大,则采样精度越高,声音的质量也越好,信息的存储量也越大。
将采样与量化后的数字数据以一定的格式记录下来就是编码。
编码的方式很多,常用的编码方式是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),主要优点是搞干扰能力强,失真小,传输特性稳定。
多媒体技术基础知识复习专题二[复制]第三章多媒体信息的类型及其特征;第四章图形图像的采集与加工1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。
图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。
声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。
动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。
视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。
2.各种媒体在计算机中的表示:文本:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字1,44MB*1024*1024/2=754974位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。
由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马赛克现象图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。
表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数目就越多。
二进制位代表图像颜色的数量8位图有:28=256种颜色,16位图有:2^=65536种颜色,32位图有:232=4294967296种颜色位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数xY方向的像素数x图像量化位数/8。
例1:一幅像素为640x480的256色(8位)图像文件大小:640x480x8^8=300KB例2:一幅1024x768的RGB8:8:8真彩色图像文件大小1024x768x24/舐2.4MB单位换算:1GB=1O24MB1MB=1O24KB1MB=1024KB1KB=1O24BIB位bit静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)常见的位图文件:*.bmp,*.JPG,*.psd,*.gif矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。
矢量图形需要的存储量较小。
图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
常见的矢量图文件:*.CDR,*.AI,*.WMF,*.EPS1、图形与图像相比,图形的特点是()O[单选题]*A、图形质量主要由分辨率和色彩位数决定B、图形的大小和分辨率不会影响清晰度正确答案)C、进行放大操作时图形会变模糊D、适合用来表现照片、绘画等具有复杂色彩的图片2、同一张图片分别存为JPEG格式和BMP格式,JPEG格式的图像文件比BMP格式的占用存储空间小,这是因为()[单选题]*JPEG格式的图像文件色彩没有BMP格式的丰富JPEG格式的图像文件压缩比大(正确答案)JPEG格式的图像文件分辨率比BMP格式的小JPEG格式的图像文件是由指令集合进行描述的3、使用画图、Photoshop软件创作的图像,其最基本的组成单位是()。
[单选题]*A、像素正确答案)B、指令C、线条D、颜色4、下列关于位图与矢量图的描述,正确的是()o[单选题]*A、位图是用排成行列的线条来描述的B、矢量图是用一组指令集合来描述的正确答案)C、位图只能用来表示简单的几何图形D、对矢量图进行缩放操作会影响图形的清晰度5、用图像来表达信息相对于用文字表达,有着不一样的意义,下列关于用图像表达信息的说法中,错误的是()[单选题]*A、图像包含的信息丰富、信息量大B、图像可以跨越语言的障碍,增进人们交流C、图像表达信息生动直观D、图像易于存储和加工、占用空间更小(正确答案)6、有一幅分辨率为640*480的图像,假设每个像素点占用2B的存储空间,这幅图像所占用的存储空间是()[单选题]*A、614.4KBB、600KB(正确答案)C、6144BD、6.14MB7、下列关于图形、图像的描述,正确的是()[单选题]*图像是指由外部轮廓线条构成的矢量图图像最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换图形是由一些排列的像素组成的,常称为位图或点阵图图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小(正确答案)8、下列关于图形和图像的描述,错误的是()[单选题]*A、图像是由像素构成的点阵图B、图形是以指令集合的形式来描述画面的C、在Flash中既可以使用图形也可以使用图像D、图像的清晰度与分辨率无关:正确答案)9、下列关于图形图像的说法中,错误的是()o[单选题]*A、通常用矢量图来表示图形,用点阵图来表示图像B、点阵图是用一组指令集合来描述图形的画面确答案)C、矢量图形是以指令集合的形式来描述的画面D、矢量图形放大后不会产生失真10、矢量图与点阵图相比,0o1单选题I*A、色彩更丰富B、占用的存储空间更大C、清晰度与分辨率无关(正确答案)D、由像素点构成第三章文本、图形图像的采集与加工1、文本文件格式及计算机中的表示:1)文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。
2)常见文件格式及软件:txt(纯文本,记事本),doc(Word),docx(2003版本以上的Word),rtf(写字板)等3)文本在计算机中的表示:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
2、常见图像类型及格式:1)点阵图又叫位图,是以像素为单位构成的,位图文件中包含的是像素信息。
适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
优点是可以制作色彩丰富的图像,缺点是文件容量较大,旋转、缩放易失真。
常用的软件有Photoshop、画图、Photostyle、Photlimpact等。
位图图像常见文件格式:bmp(画图,文件大),psd(Photoshop专用),jpg(静态有损压缩,文件小),gif(动态,文件小),png(QQ屏幕截图),tiff等2)矢量图又叫向量图,就是由数学矢量公式定义出来的图像,矢量图文件包含了把构成图像的线条色,采用数学向量所表达的信息。
优点是文件容量较小,旋转、缩放不失真。
缺点是不易制作色彩变化太多的图像。
常用的软件有CorelDraw、Flash((源文件格式为.fla),Illustrator,Painter, Firework,AutoCAD,Freehand等常见文件格式:cdr(CorelDraw),swf,ico(图标),wmf,ai,pict3、常见的颜色模型:RGB(RedGreenBlue).CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB (色调饱和度亮度)RGB模式:RGB模式是最常见的色彩模式之一,它通过红(R)、绿(G)、蓝(B)为组合来表示不同颜色,显示器上创建颜色的系统正是基于此而产生。
CMYK模式:与RGB相反,CMYK是一种减色模式,由青、洋红、黄、黑四色构成。
CMYK是四色打印和印刷的基础,因此我们在最终输出作品时,都应该将图象转成CMYK模式。
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。
它的一个通道是亮度,即L。
另外两个是色彩通道,用A和B来表示。
A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
HSB模式:HSB模式中的H、S、B分别表示色相、饱和度、亮度。
Photoshop中颜色模式的转换方法:"图像'一“模式”4、图形图像的采集方法:⑴从光盘上获取⑵从网上下载⑶从印刷品、照片上获取(使用扫描仪)⑷使用数码相机拍摄数字图像⑸从屏幕上捕捉图像6.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上7.、图像的简单处理1)旋转:单击“选择”菜单一“全选”命令一“编辑”菜单2)裁切:去掉不相关的或不重要的内容。
工具栏中单击裁切工具一在图片中框选裁切范围一按回车确定3)色彩调校:常用的有色彩模式、亮度/对比度、色相/饱和度、色彩平衡4)部分图像大小调整:单击工具栏中的选择工具,如,“编辑”菜单一“自由变换”选项一“缩放”子选项一调整选中区域大小或设置属性栏一按回车确定•设计与制作图像的一般过程:(1)根据设计图像的主题来构图,注意图像要符合人们的接受能力、审美意识、社会心理以及习俗和禁忌,并遵守相关的法律法规。
⑵选择适合的制作方法和工具,例如在文本图像的制作中我们可以使用Word文字处理软件中提供的艺术字、图片工具栏功能;可以选用Cool3D制作3D效果文字;也可以利用Photoshop图像处理软件中提供的文字特效功能来实现;对于矢量图形的制作,我们可以选择Flash作为制作工具。
(3)制作图像,初步完成作品。
在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD 格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。
8.GIF有两种格式:a描述单(静止)图像;b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
9.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
1、下面是矢量图文件格式的是()。
[单选题]*A 、jpg C 、cdr (正确答案) 2、文件的扩展名用来表示文件的类型,文件“锦绣.GIF"属于。
文件。
[单选题]*B 、音频D 、图像(正确答案)3、下列文件格式中都是图像文件格式的是()。
[单选题]*5、在PhotoShop 中,可以帮助我们抠图的工具有0。
①仿制图章②磁性套索③魔7、在Photoshop 中对图像选择不规则的区域,下面不适合的工具是()。
[单选题]*A 、椭圆选框工具正确答案)B 、套索工具B 、psdD 、gif A 、文本 C 、视频A 、PNG 、TIFF 、BMP 、GIF 、JPG E 确答案)C 、PNG 、TIFF 、DOC 、TGA 、BMP 4、静态的图片分为两种:()[单选题]*A 、黑白图和彩色图B 、GIF 、JPG 、WAV 、PCX 、BMP D 、GIF 、TIFF 、PCX 、BMP 、TXTB 、平面图和三维图D 、高分辨率图和低分辨率图例棒工具④抽出滤镜[单选题]*A 、①②③④C 、②③④(正确答案)6、下列说法正确的是()。