《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术
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《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。
)中国诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。
帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。
由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。
便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。
《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。
在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。
打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。
这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。
然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。
升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。
《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术条顿(步兵民族)a.僧侣两倍的医疗距离b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔c.农田费用减33%d.城镇中心攻击力+2,视野+5特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强其它说明:a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。
仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。
另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。
再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。
同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。
而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。
帝国时代2——征服者民族特性及基本战术 征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队⽣产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5 d.免费升级织布机 特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0) 精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0) 升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0) 特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4) 组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦ 其它说明: a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰 b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮 c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲 d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会 常⽤打法: a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。
但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。
⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。
投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。
由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。
但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄少需要三座城堡。
另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。
试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。
《帝国时代2》高丽民族特性及基本战术高丽(塔和海军民族)a.村民视野+2b.石头采集快20%c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)组队奖励:投石车射程+1其它说明:a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车常用打法:a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。
c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。
如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。
另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。
另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。
1.蒙古蒙古这个民族高手用非常强,菜鸟用也肯定不弱,马上战斗力爆表,除了攻坚能力略差和经济不好之外非常厉害。
拥有最强轻骑的同时轻骑视野较广也是一大优点。
特色兵种:蒙古突骑:(60生命值,6攻击)实力很强的骑射手,用于提供远程的火力支援。
配合其他轻型骑兵可以打出非常凶猛的攻势,同时性价比不错,再加上训练速度蛮快的,很容易打出马爆。
兵种搭配:选项1:骑兵海这种打法主要是疯狂训练轻骑兵+重装骑射手+蒙古突骑同时配备少量的骑士就好了。
打架的时候不要凑成一堆,尽量分散开来发起进攻,否则对手打包机一发之下。
别提了。
使用场景:由于蒙古骑兵海不能攻坚(打建筑伤害太低了),所以一般用于骚扰对方军团或者农业区域。
同时要运用中国人民神通广大的游击精神,敌进我退,敌退我进。
敌人不在就往死里打,敌人来了就暂时撤退。
如果我们不断的骚扰对手,他们不崩盘才怪呢。
优点&缺点:最大的优点是机动性强,打不过可以溜走。
缺点就是对于建筑的伤害不足。
不过下面我会讲解如何有效运用骑兵海来拆家。
另外,想要额外携带打包机以及攻城器械的朋友赶紧放弃这种念头吧。
如果蒙古骑兵在突击的时候带上了速度巨慢的攻城器械,那基本上就相当于一只血薄的乌龟。
改进方法:可以用骑兵骚扰敌军外围,打一打兵营这种建筑,吸引敌人兵力来打你的骑兵,然后开始牵着对手满地图转悠。
就在对手兵力尽出追击你的时候,派出一支剑兵+长戟兵+攻城器械的军队开始对敌军发起猛攻。
由于步兵本来拆东西就快,我们也完全不用担心拆不动房子。
选项2:散兵游勇式这种打法的真谛是像人机一样把你的兵力散播到世界各地,然后在打仗的时候集结起来干死对手。
这种打法我们需要很多远程火力。
推荐弓兵+剑士+弩炮的配合,火力很猛而且不贵,5个弓兵,5个剑士以及1个弩炮为一组,分散出若干组,在按照上面所提到的方法训练大量骑兵作为主攻。
使用场景:先是默默的向敌军阵地靠近,收缩包围圈,然后再觉得差不多可以开始攻击了的时候调动骑兵大队向敌军阵地发起冲击,有效打乱敌军阵脚。
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术萨拉森(骆驼和海军民族)a.市场贸易费用只有5%b.运输船两倍生命值、两倍容量c.战舰攻击速率快20%d.骑射手对建筑攻击力加3特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1其它说明:a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技c.攻城武器场无重型弩炮d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4常用打法:a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。
马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。
马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术
西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:
6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻
城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。
不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。
研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。
而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。
倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。
至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投。