龙教版小学信息技术五年scratch教案上完整版

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龙教版小学信息技术五年s c r a t c h教案上
集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]
第一课认识新朋友
一、教学目标:
1、了解Scratch的界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。

3、掌握启动、关闭软件的方法。

二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。

掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作
三、教学方法:自主探究,合作交流
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
课淘
气的
小猫







1、了解
Scratch
脚本的
顺序结
构;尝
试控
制、动
作、外
观、声
音模块
的基本
应用。

2、学会
为角色
添加造型;掌握修改模块参数的方法。

3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习
Scratch的兴趣。

二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第三课小猫学习拍皮球授课时间:月日
一、教学目标:
1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3、激Array发学
生对
Scrat
ch中
角色
的兴
趣,
培养
学生
的审
美能
力,
使学
生乐
于学
习和

究。

二、
教学
重、
难点
会添
加舞
台和

色;
学会
工具
栏中
放大
和缩
小工
具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第四课小猫交朋友
一、教学目标:
1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。

2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。

二、教学重、难点:
掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。

理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

三、教学模式:三板块五环节
四、Array学习

法:
自学
法,
讨论

五、
教学

程:
老鼠
一、教学目标:
1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到?距离”模块的使用。

3、自Array主探
究、协
作学
习,培
养学生
的动手
能力和
探知能
力。

二、教
学重、
难点:
掌握设
置按键
控制角
色的方
法,了
解“重
复执
行”模
块的功
能。


握“比
较大
小”模
块和侦
测模块
组中
“距离”模块的使用。

学目标:
1、掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。

2、培养学生对画面的审美与规划能力,使学生乐于学习和探究。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

二、教学重、难点:
掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。

对知识的灵活运用。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
法。

2、学会
制作
“小猫
躲球”
游戏背
景的添
加方
法。

3、培养
学生发
现问
题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

二、教学重、难点:
多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。

如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。

二、教学重、难点:
掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。

利用画笔模块制作简单的画图软件。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究、小组合作
五、教学过程:
2、学会
新建变
量,理解变量的含义。

3、学会使用“侦测”中的问答模块。

二、教学重、难点:
知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。

学会新建变量并理解变量的含义。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
念。

2.在
学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。

二、教学重、难点:
在循环结构中如何应用变量。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
的含
义。

2.知道
如何添
加和删
除链表
中的项
目,学
会使用
“数字
与逻辑
语句”
中的链接模块。

二、教学重、难点:
如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程
让学生体验到成功的喜悦。

二、教学重、难点:
利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
没着规
划的路
径移
动。

2、通过
理解图
片沿着
规划的
路径移
动,结
合以往
知识,
学生自
主完成
素材的
准备。

二、教学重、难点:
小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。

二、教学重、难点
综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。

三、教学模式:三板块五环节
学目
标:
1、分析
“打地
鼠”游
戏各组
部分的
功能与
特点。

2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。

3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。

二教学重、难点:
软件安装的基本方法。

根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
总分功能”,添加其余8个地鼠。

3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。

二、教学重、难点:
绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。

三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
期信息技术教案(五年、六年)。