• Can you run fast? Can you run fast? Yes, I can.. Yes, I can.
• Can you jump far? Can you jump far? No, I can’t. No, I can’t.
• 设计意图:利用chant让孩子轻松学习、巩固刚刚学过的 主要句型,也就是本课要学习的主要句型,使学生在激趣 的同时将重要知识输入他们的脑海。
设计意图:课前与学生交谈,出示学生都熟悉的体育明星的 图片导入,让学生不知不觉的进入到新知中。男女生对抗赛 可以让学生进入到精神亢奋的状态。
Step 2: 深层次解读文本内容,通过教材内容展示和教授, 让学生们学会用Can you …? Yes, I can. / No, I can’t.问答
。
动画1:在观看完动画1之后,结合动画的内容我设计了简单 的问题引发学生的思考。在观看完的同时, 对 I can jump进行简单操练并为动画配音。
二、说教学目标和教学重难点:
教学目标:
1. 语言能力目标: (1)全体学生能理解、能认读、会运用:far, fast ,cannot=can’t, slow, winner; (2)全体学生能听懂、会说、认读:I can jump far. Can you …? Yes, I can. / No, I can’t.来询问 他人进行日常的交际。 (3)通过图片环游理解课文内容,并朗读对话; 能够听懂、谈论或询问某人能力的表达以及相应 的回答。
2.学习能力目标: 学生能做到认真聆听,并积极参与课堂活动; 学生能在小组合作中与其他同学积极合作;学 习遇到困难时能大胆求助。
3. 思维品质目标: 1) 引导学生基于文本尝试设计问题链进而建立 思维路径 2)在游戏中,引导学生用所学的知识与生活联 系,引发学生思考。