教你景观设计总平面图的绘制过程资料
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园林景观总平面施工图绘制园林景观总平面施工图,由园林设计师负责绘制,是地形测绘图、建筑设计总平面图、景观设计(硬景)总平面图、种植设计(软景)总平面图等内容的集合。
总平面图一般附有比例、指北针或风玫瑰、技术经济指标、各种图谱和表格等。
当总平面的内容较多和图面复杂难辨时,可以对其场地进行进一步的分区和分级制图。
一、总平面施工图绘制总平面图中既有地形测绘图,也包括由园林设计师设计和绘制的需要施工的所有内容,如图2.23所示。
总平面里的尺寸和高程的度量单位都是“米”。
图2.23 景观施工图总平面(谭姝曼绘制)二、竖向设计图绘制竖向设计图,必须有原有的地形测绘图、设计的车行道关键点(道路中心线的起始点、转折点、交汇点、变坡点等)的空间位置、道路宽度、断面形式、中心线、道路纵坡、关键点之间的水平距离、缘石半径等;应有人行道的宽度、地面关键点的设计高程和坐标、地面的坡向、微地形设计的等高线及相对标高、建筑室内外的设计高程(绝对标高即海拔高度)等;应有其他如挡土墙、水沟、小桥、涵洞、水池、围墙等施工内容的大小、形状与位置标注,如图2.24所示。
图2.24 竖向设计图三、景观网格放样图景观网格放样图是施工的主要依据,其作用是精确定位设计内容在场地的位置。
景观网格放样图的绘制要点如下:①方格网大小:根据项目的不同,所用方格网的大小也不同。
一般来说,施工范围越大,所用网格尺寸越大(前提是定位准确)。
常用景观工程放样网格的大小范围在1 m×1 m至20 m×20 m之间,大小尺寸套用,一般大格为10 m×10 m,内中为1 m×1 m小格。
大尺寸网格线用粗线区别。
网格应全面覆盖场地的施工范围。
②网格的坐标:网格本身先要精确定位,一般是在现场选定一个永久的明显的标志,作为网格的坐标原点(基准点),通过这点绘制纵横向的基轴线,再按网格大小尺寸绘制出网格,并标注基点和基轴的测量坐标(地形图的坐标值)。
园林建筑景观平面图、施工图、透视图的绘制步骤一、建筑图的产生园林建筑的设计程序一般分为初步设计和施工图设计两个阶段,较复杂的工程项目还要进行技术设计。
初步设计主要是提出方案,说明建筑的平面布置、立面造型、结构选型等内容,绘制出建筑初步设,计图,送有关部门审批。
技术设计主要是确定建筑的各项具体尺寸和构造做法;进行结构计算,确定承重构件的截面尺寸和配筋情况。
施工图设计主要是根据已批准的初步设计图,绘制出符合施工要求的图纸。
二、初步设计图的绘制1.初步设计图的内容包括基本图样:总平面图、建筑平立剖面图、有关技术和构造说明、主要技术经济指标等。
通常要作一幅透视图,表示园林建筑竣工后外貌。
2.初步设计图的表达方法初步设计图尽量画在同一张图纸上,图面布置可以灵活些,表达方法可以多样,例如可以画上阴影和配景,或用色彩渲染,以加强图面效果。
图l0-22 是伞亭花架的初步设计图。
3.初步设计图的尺寸初步设计图上要画出比例尺并标注主要设计尺寸,例如总体尺寸、主要建筑的外形尺寸、轴线定位尺寸和功能尺寸等。
三、施工图的绘制设计图审批后,再按施工要求绘制出完整的建施、结施图样及有关技木资料。
绘图步骤如下:(l)确定绘制图样的数量。
根据建筑的外形、平面布置、构造和结构的复杂程度决定绘制那儿种图样。
在保证能顺利完成施工的前提下,图样的数量应尽量少。
(2)在保证图样能清晰地表达其内容的情况下,根据各类图样的不同要求,选用合适的比例,平立剖面图尽量采用同一比例。
(3)进行合理的图面布置。
尽量保持各图样的投影关系,或将同类型的,内容关系密切的图样集中绘制。
(4)通常先画建筑施工图,一般按总平面→平面图→立面图→剖面图→建筑详图的顺序进行绘制。
再画结构施工图,一般先画基础图、结构平面图,然后分别画出各构件的结构详图。
图10-23和图10-24是坐椅的施工图。
下载 (74.58 KB)2007-12-25 15:30① 视图平、立、剖面图和两个节点详图,表达坐椅的外形和各部分的装配关系。
第九章园林工程图——园林总平面图园林设计的五阶段1、任务书阶段2、基地调查和分析阶段3、方案设计阶段4、初步设计阶段5、施工图设计阶段方案设计阶段▪设计图纸:▪1、场地现状图▪2、总平面图▪3、功能分区图▪4、种植设计总平面图▪5、主要景点的大平面图▪6、主要景点的立面图或效果图▪7、设备管网与场地外线衔接的示意图或文字说明初步设计阶段▪设计图纸(园林景观专业)▪1、总平面图▪2、竖向布置图▪3、种植设计总平面图▪4、水景设计图▪5、铺装设计图▪6、园林景观建筑、小品设计图▪7、设备管网与场地外线衔接的示意图或文字说明施工图设计阶段▪设计图纸(园林景观专业)▪1、总平面图、平面分区图及分区放大平面图▪2、竖向布置图▪3、种植设计总平面图及种植详图▪4、水景设计图及详图▪5、铺装设计图及详图▪6、园林景观建筑、小品设计图及详图▪7、设备管网与场地外线衔接的示意图或文字说明园林工程图根据内容和作用的不同可分为:园林设计图:包括园林总平面图、竖向设计图、种植设计图。
园林施工图:建筑施工图:园林建筑施工图、假山工程图、园路工程图、驳岸工程图。
结构施工图设备施工图总平面图是园林总体规划设计图的简称,它表明了一个区域范围内园林总体规划设计的内容,反映了组成园林各个部分之间的平面关系及长宽尺寸,它是反映园林工程总体设计意图的主要图纸,也是绘制其它图纸及造园施工的依据。
第一节总平面图的内容总平面图是表现整个规划区域范围内各造园要素及周围环境的水平正投影图。
总平面图图纸上应反映出地形现状、山石水体、道路系统、植物的种植位置、建筑物位置、风景透视线、定点放线的依据等。
主要内容有:一、图名、图例。
二、规划用地区域现状及规划的范围。
二、对原有地形地貌等自然状况的改造和新的规划。
四、以详细尺寸或坐标网格标明山石、建筑物、道路、水系系统及地下或架空管线的位置和外轮廓,并注明其标高。
五、以图例符号表示的园林植物及其种植位置等。
1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。
可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:也就是传说中的地形。
选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! 6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系:其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。
即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。
所以建议大家多看色彩书籍。
如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。
毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。
无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。
以上方法只是个人观点。
如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。
一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程
案例
写实总平图
分析×《写实总平图》
做惯了小清新风格的总平图,最近想做点写实点的,于是看到了这张图不仅图做的好,也很有设计感,超级有想临摹的冲动。
于是,这篇教程应运而生。
话不多说,又是一篇干货满满的教程啊~
底图
Step 1
先定大基调:(个人习惯,意思就是先弄草坪,因为草坪面积最大)为了让草坪看起来细节比较多,选用两种草坪材质,添加蒙版擦拭,再经过一些简单的调色,如下图,调出自己想要的效果就可以了。
Step 2
处理街道和水体:街道这种混凝土材质很好调,直接填充灰色,然后滤镜-杂色-添加杂色。
(记住添加杂色的时候记得勾选单色)水体的话,只需找好一片水的素材,调色即可。
(注意岸边的阴影)
Step 3
足球场、网球场和地砖:由于地砖面积太大,所以我们用图层样式-图案叠加来做。
Step 4
然后是植物:注意一些植物搭配,至少选三种大小不一的树就ok 啦,通过降低饱和度来增加层次感。
Step 5
加阴影:点击图层下方fx —投影就可以加阴影啦~ 调好阴影的大小角度即可。
Step 6
倒数第二步加细节:(道路中心线、人、汽车、船......)记得汽车
和船要滤镜—模糊—动感模糊才有动态感,让人有一种它们在跑动的感觉。
Step 7
最后盖印图层:ctrl+shift+alt+e 盖印图层,混合模式调成柔光并调低不透明度至合适的数值。
只用七步,你没有看错!是不是很简单超快上手的一篇教程。
精雕细琢画总平----一幅总平面图的绘画过程 [精华]总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用偶说了吧,它的重要性大家都知道~应该认真点画。
一. 在ps中打开文件~从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了~二. 分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果~3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线层。
三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
[设计心得]彩色总平面制作扫盲总平填色(一)——制作概述总平填色的制作需要使用的软件主要是AutoCAD和PhotoShop这两个软件。
AutoCAD主要的作用是:前期对图纸整理并通过虚拟打印来打印输出TIFF格式文件,后期整个制作流程中对图纸的观察。
PhotoShop 主要的作用是:对AutoCAD输出的TIFF格式文件进行色彩的填充、材质的赋予、光影的分布、环境的美化等一系列的操作。
其中图01是AutoCAD格式的规划图,图02是经过PhotoShop处理后的总平填色图。
总平填色的制作流程:一、图纸的整理。
通常图纸的整理是将图纸整理分为整体框架层和文字说明层两层,遇到较为复杂的图纸我们可以根据需要把图层划分的更加细致,如建筑层、停车位层、铺装层、水系层等。
(使用软件:AutoCAD)二、图纸的打印与输出。
我们常用的输出格式是TIFF不压缩格式,但AutoCAD中默认的打印输出设置中没有TIFF不压缩格式,需要我们另行添加。
(使用软件:AutoCAD)三、整体大环境的处理。
在这个环节中我们主要是将AutoCAD输出的整体框架层和文字说明层合并到一个画布里,要把规划内部和外部的绿地划分开,主干道和小区内部道路划分开,以及对水系的基本色彩填充。
(使用软件:PhotoShop)四、建筑的处理。
在这个环节中我们要将建筑的部分制作出来,包括主体建筑部分的制作、女儿墙的制作、光影关系的处理、坡屋顶的处理、玻璃顶的处理等。
在有的规划中需要对已有建筑和拟建进行区分,对住宅和公建、商业进行区分。
(使用软件:PhotoShop)五、水系的处理。
在这个环节中我们要将水系的光感、色感、质感处理到位,有些规划中小区中央景观组团中还有喷泉和瀑布的制作。
(使用软件:PhotoShop)六、铺装的添加。
在这个环节中我们要将规划中的硬质铺装根据AutoCAD中规划的变化来分别添加。
(使用软件:PhotoShop)七、绿化的处理。
项目三园林景观设计施工图绘制任务一绘制园林景观设计总平面图如图4-1图4-1【学习领域】1.园林设计平面图中各造园要素水平投影的绘制方法。
2.园林设计平面图尺寸标注方法3.园林设计平面图指北针、风玫瑰图等符号绘制。
4.编制图例表5.注写图名及比例尺等。
6.园林景观设计总平面图的绘制步骤。
【工作领域】1.实际园林设计平面图绘图环境的设置。
2.模板文件的使用。
3.园林图例及符号的熟练绘制或调用。
4.能够编写园林设计平面图的图例表。
5.正确注写园林平面图的图名及比例尺。
6.能够绘制园林设计平面图。
【行动领域】1.园林设计总平面图的正确表达。
★知识讲解1.园林设计总平面图的绘制内容及用途园林设计总平面图是表现规划范围内所有内容的图纸,即所有造园要素(如地形、山石、水体、建筑、植物及园路等)布局位置的水平投影图。
它是园林设计的最基本、最重要的图纸,能够较全面地反映园林设计的总体思想及设计意图,是绘制其它园林设计图纸(如种植设计图、地形设计图等)及施工、放线、管理的主要依据。
2.园林设计总平面图中各造园要素的表达方法园林设计总平面图中造园要素主要有地形、山石、水体、园林建筑与小品、植物。
由于园林设计平面图的比例较小,设计者不可能将构思中的各种造园要素以其真实形状表达于图纸上,而是采用一些经国家统一制定的或约定俗成的简单而形象的图例来表达。
2.1地形地形是造园的基础,是园林的骨架。
是在一定范围内包括岩石、地貌、气候、水文、动植物等要素的自然综合体。
在造园过程中,对地形进行适当的处理,可以更加合理地安排景观要素,形成更为丰富多变的层次感。
其表现形式上有平地(广场、建筑用地等)、坡地(跳台、瀑布、梯步道路、微地形的树林草地等)、台地(不同高程的平台)、掇山、置石等。
除掇山、置石外,地形的高低变化及其分布情况通常用等高线表示。
设计地形等高线用细实线绘制,原地形等高线用细虚线绘制,设计总平面图中等高线可以不注高程。
2.2园林建筑及小品在大比例图纸中,对有门窗的建筑,可采用通过窗台以上部位的水平剖面图来表示,对没有门窗的建筑,采用通过支撑柱部位的水平剖面图来表示,用粗实线画出断面轮廓,用中实线画出其它可见轮廓,此外,也可采用屋顶平面图来表示(仅适用于坡屋顶和曲面屋顶),用粗实线画出外轮廓,用细实线画出屋面。
总平面施工图设计一、总平面图定义:总平面图是在该区域内所有设计工程项目建设完成后,从空中向下看所能看到的所有物体、山水、地形、植物等的平面投影图。
它反映该区域内所有原有和新建项目的全部概貌。
包括:1、所有的建、构筑物、地下建筑物用虚线表示。
2、道路系统,包括广场、车道、人行道、园路、消防车道(有植草砖的用虚线)等。
3、水系、湖、塘、池、溪、水景等,名称。
4、地形、地貌:山、石、坡地、等高线高程5、地被植物名称及布置。
6、照明及装饰灯具、水景布置位置、喷灌设施等、7、地下管线系统(建筑总图有,园建因为只有水电管道比较简单所以省去)8、指北针(或风玫瑰图)、比例尺。
9、用地红线、地下室边线等界线。
所有这些都要在总图上表示出来,为了能看清楚和供不同的使用者应用,总图分了很多专业:园建、水、电、绿化、管线综合等,各专业只设计自己相关的部分,用相应的制图符号和图形表现在各种功能建构筑物的形状、大小、特征和可使用性能.园建专业的总平面图则应清楚的表示本区域内所设计的所有建筑工程项目的位置、尺寸大小、与其他物体的相互关系,包括有平面的也有竖向的关系。
二、总平面施工图的设计依据:1、扩初或初步设计图纸和文件。
2、国家有关总平面图设计规范要求等。
三、总平面施工图的作用:1、是了解本工程项目概貌的主要图纸.2、是本工程施工放线的主要依据。
3、是配合施工详图进行施工的主要依据.4、是做施工预算的主要依据。
5、是竣工验收的主要依据。
可见施工总平面图是相当重要的,并且是关系全局的,它的好坏直接影响到本工程项目的整体设计质量。
四、总平面施工图的设计:1、收集有关资料:扩初设计或初步设计资料、图纸、文件.2、阅读有关资料:1)、了解建设用地范围的总体概貌:面积大小、方位、地形、特征、高差、道路、水系气候等有关情况;2)、了解设计的所有景观、景点包括建构筑物的位置,体量及与地形的关系;3)、了解它们之间的关系:平面和竖向;4)、了解各种建筑物材料的运用,特点包括色彩、质感等;5)、注意发现相关资料中的矛盾,错误和不合理之处,把问题消化在施工图成图之前,避免返工和重复劳动,尽可能多提问题,解决问题。
教你景观设计总平面图的绘制过程
总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用我说了吧,它的重要性大家都知道!应该认真点画。
一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线层。
.
察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
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施和地面小,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。
我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。