(完整版)八年级信息技术下册说教材
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教材概述章节划分知识体系030201教材内容与结构教学目标与要求知识与技能目标明确学生应掌握的基本概念和操作技能,如计算机硬件组成、软件使用、网络基础等。
过程与方法目标培养学生运用信息技术解决问题的能力,如信息检索、数据处理、多媒体制作等。
情感态度与价值观目标引导学生树立正确的信息意识,培养良好的信息素养和道德观念。
课程安排与时间课时分配课程计划时间安排010204计算机基本操作掌握计算机的基本组成和各部分功能学习计算机操作系统的基本概念和常用操作掌握文件和文件夹的管理,包括创建、重命名、移动、复制和删除等操作学习常用软件的使用方法,如办公软件、图像处理软件等03网络基础知识01020304信息安全意识培养学习防范网络攻击和计算机病毒的基本方法图像的基本概念和类型01图像编辑与处理软件02图像合成与创意设计031 2 3音频的基本概念和类型音频编辑与处理软件音频合成与创意设计视频的基本概念和类型视频编辑与处理软件视频特效与创意设计算法与程序设计概念算法的概念程序设计的概念算法与程序设计的关系Python编程基础Python语言概述Python基本语法Python函数与模块简单程序设计实例选择结构程序设计顺序结构程序设计通过实例学习选择结构程序设计的思想和方法,包括语句的使用。
循环结构程序设计数据库管理系统数据库管理系统是位于用户与操作系统之间的一层数据管理软件,用于科学地组织和存储数据、高效地获取和维护数据。
数据库定义数据库是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。
数据库系统数据库系统是由数据库、数据库管理系统(及其应用开发工具)、应用程序和数据库管理员组成的存储、管理、处理和维护数据的系统。
数据库基本概念Access 数据库操作01020304创建数据库创建表数据输入与维护表的关联与查询创建报表掌握使用报表向导和报表设计器创建报表的方法,学会设置报表格式和打印报表。
人教版初中信息技术八年级下册教案全册八年级二(四)班第一周课题:第一课几何画板的初步认识教学目标:1、了解几何画板界面2、能用几何画板画一些基本图形3、学会将自制的画板文件存盘教学重点:1、用几何画板画基本图形2、要求学生注意状态栏的变化教学难点:几何画板基本图形的制作方法教学方法:边讲边操作教学过程:【提出问题】今天这节课,我们开始学习“几何画板”。
先打开启动几何画板,先观察试验10分钟,解决两个问题:1、你认为“几何画板”很像你以前学过的什么软件?试着比较这两种软件的异同;2、试着说出“几何画板”界面是由哪几部份构成?3、比一比,你能用“几何画板”画出你学过的哪些几何图形?4、试着将你的第一个“几何画板”画出的图形存盘?并查看一下其扩展名【新课】一、几何画板的初步认识:1、启动几何画板;2、分析几何画板软件与以往学过的软件有何异同:(1)相同点:有点象“画图”软件:有标题栏(窗口控制按钮)、菜单栏、工作区(绘图区)、工具栏。
二、工具简介:参考书P4图1-11三、在几何画板中画以下基本图形,并尝试回答以下问题:1、点:A(如何为一个点标识字母,如何修改或去掉标枳的字母)2、两个点A、B,并连接成线段AB。
(两点确定一条直线。
如何同时选定两个以上的对象。
如何删除对象?)3、利用画线工具画出线段AB;4、利用画线工具画出射线OP;5、利用画线工具画出直线l;6、线段AB的中点M;(如何构造线段的中点?)7、标出两点A、B的中点M;(如何隐藏作图过程中的辅助对象。
)8、画两个点A、B,并连接这两个成一条直线或射线;(如何构造两点间直线或射线。
)9、过直线l外一点作已知线段AB的垂线,垂足为O;(如何构造垂线?)10、过直线l外一点作已知线段AB的平行线;(如何构造平行线?)11、作一个角AOB,并做出这个角的平分线OC;12、作一个三角形;注:以上练习分三个过程:1、学生尝试:(老师利用大屏幕画出,但不讲解)2、学生上台展示:(挑选一些做和比较好的学生到前面讲解,老师补充和更正。
八年级下信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用互联网进行信息搜索掌握网络通信的基本技巧1.2 教学内容计算机网络的定义与发展网络协议与网络架构互联网的基本使用方法信息搜索与网络通信工具的使用1.3 教学过程引入话题:计算机网络在日常生活中的应用讲解计算机网络的基本概念演示互联网的使用方法学生实践:搜索并资料讲解网络通信工具的使用1.4 教学评价学生能够回答计算机网络的定义和发展历程学生能够独立完成信息搜索和任务学生能够使用网络通信工具进行交流第二章:电子表格的基本操作2.1 教学目标学会使用电子表格软件掌握电子表格的基本操作理解电子表格在实际生活中的应用2.2 教学内容电子表格软件的启动与界面认识表格的基本操作:插入、删除、修改数据输入与编辑数据排序与筛选公式与函数的使用2.3 教学过程引入话题:电子表格在日常生活中的应用讲解电子表格软件的启动与界面认识演示表格的基本操作学生实践:输入并编辑数据讲解数据排序与筛选的方法学生实践:使用公式与函数2.4 教学评价学生能够独立操作电子表格软件学生能够熟练进行数据输入与编辑学生能够理解电子表格在实际生活中的应用第三章:演示文稿的制作与展示3.1 教学目标学会使用演示文稿软件掌握演示文稿的制作技巧能够进行有效的演示文稿展示3.2 教学内容演示文稿软件的启动与界面认识幻灯片的基本操作:插入、删除、修改素材的插入与编辑:文字、图片、图表等演示文稿的设计与布局动画与过渡效果的设置演示文稿的展示技巧3.3 教学过程引入话题:演示文稿在日常生活中的应用讲解演示文稿软件的启动与界面认识演示幻灯片的基本操作学生实践:插入并编辑素材讲解演示文稿的设计与布局学生实践:设置动画与过渡效果讲解演示文稿的展示技巧3.4 教学评价学生能够独立操作演示文稿软件学生能够熟练进行幻灯片的插入与编辑学生能够理解演示文稿的设计与布局原则第四章:编程基础与算法4.1 教学目标了解编程的基本概念掌握一种编程语言的基本语法学会简单的算法设计与实现4.2 教学内容编程语言的基本概念与分类编程环境的选择与使用变量、数据类型、运算符的基本使用控制结构:条件语句、循环语句函数的定义与使用算法的概念与设计方法4.3 教学过程引入话题:编程在日常生活中的应用讲解编程语言的基本概念与分类演示编程环境的使用学生实践:编写简单的程序讲解控制结构的使用学生实践:实现简单的算法4.4 教学评价学生能够回答编程语言的基本概念与分类学生能够独立编写简单的程序学生能够理解控制结构的使用第五章:多媒体技术基础5.1 教学目标了解多媒体技术的基本概念掌握多媒体软件的基本使用方法学会多媒体素材的采集与编辑5.2 教学内容多媒体技术的基本概念与分类多媒体软件的启动与界面认识音频、视频、图像等多媒体素材的采集与编辑多媒体作品的制作与展示5.3 教学过程引入话题:多媒体技术在日常生活中的应用讲解多媒体技术的基本概念与分类演示多媒体软件的使用方法学生实践:采集并编辑多媒体素材讲解多媒体作品的制作与展示技巧5.4 教学评价学生能够回答多媒体技术的基本概念与分类学生能够独立使用多媒体软件进行素材编辑学生能够第六章:计算机安全与道德6.1 教学目标了解计算机安全的基本概念学会保护个人信息和计算机数据的安全掌握基本的计算机道德规范6.2 教学内容计算机安全的意义与现状网络安全:防火墙、病毒防护、数据加密个人信息保护:隐私权、身份认证计算机道德:网络礼仪、知识产权保护安全软件与工具的使用6.3 教学过程引入话题:计算机安全的重要性讲解计算机安全的基本概念演示网络安全与个人信息保护的方法学生实践:设置防火墙与病毒防护讲解计算机道德规范学生实践:使用安全软件进行数据加密6.4 教学评价学生能够回答计算机安全的意义与现状学生能够设置基本的网络安全防护学生能够理解并遵守计算机道德规范第七章:互联网与社会7.1 教学目标了解互联网对社会的影响学会利用互联网进行信息交流与分享理解互联网时代的社会责任与义务7.2 教学内容互联网对社会生活的影响社交媒体的使用与影响网络舆论的形成与传播互联网时代的公共道德与法律规范网络素养与数字公民教育7.3 教学过程引入话题:互联网对社会的影响讲解互联网对社会生活的影响演示社交媒体的使用方法学生实践:参与网络讨论与信息分享讲解网络舆论的形成与传播7.4 教学评价学生能够回答互联网对社会生活的影响学生能够独立使用社交媒体进行交流学生能够理解互联网时代的公共道德与法律规范第八章:数据库的基本概念与使用8.1 教学目标了解数据库的基本概念学会使用数据库管理软件掌握数据库的基本操作与查询方法8.2 教学内容数据库的基本概念与分类数据库管理系统的使用数据表的创建与管理数据的插入、删除与修改数据库的查询与排序数据库的应用实例8.3 教学过程引入话题:数据库在日常生活中的应用讲解数据库的基本概念演示数据库管理软件的使用学生实践:创建与管理数据表讲解数据的插入、删除与修改方法学生实践:进行数据库查询与排序8.4 教学评价学生能够回答数据库的基本概念与分类学生能够独立操作数据库管理软件学生能够进行简单的数据库查询与操作第九章:算法与程序设计进阶9.1 教学目标加深对算法概念的理解掌握算法分析与设计的方法学会复杂算法的设计与实现9.2 教学内容算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度算法设计技巧:分治法、贪心法、动态规划常用算法实现:排序算法、搜索算法、图算法算法可视化与调试工具的使用算法竞赛与程序设计挑战9.3 教学过程引入话题:算法在解决问题中的重要性讲解算法的复杂度分析方法演示分治法、贪心法、动态规划的设计思路学生实践:实现排序算法与搜索算法讲解图算法及其应用学生实践:使用算法可视化工具进行调试9.4 教学评价学生能够分析算法的复杂度学生能够运用分治法、贪心法、动态规划设计算法学生能够实现并调试复杂的算法问题第十章:项目设计与创新实践10.1 教学目标培养学生的问题解决能力学会项目设计的方法与步骤鼓励创新思维与实践能力的培养10.2 教学内容项目设计的方法与步骤:需求分析、设计方案、实施计划创新思维的培养:头脑风暴、思维导图、六顶思考帽项目管理工具的使用:Gantt图、项目报告实践项目案例分析与评价学生项目设计与展示10.3 教学过程引入话题:项目设计在日常生活中的应用讲解项目设计的方法与步骤学生实践:参与团队头脑风暴与设计方案讨论讲解创新思维的培养方法学生实践重点和难点解析:1. 第六章:计算机安全与道德重点关注环节:个人信息保护与计算机道德规范。
初中信息技术教案信息技术教案八年级【优秀5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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第1课新手入门—网站欣赏与创建网页尊敬的各位评委老师,大家好:今天我说课的题目是——《导航条的使用》,根据新课程的理念,对于本节课,我将以教什么,怎么教,为什么这么教为思路,我将从:教材分析、学生要素、教学三维目标、说教学法、教学过程、最后说评价总结。
首先我们先进行教材分析本节课选自清华大学出版社出版的初中信息技术八年级下册第一单元第1课。
本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。
本节课所学的《网站欣赏与创建网页》是第一单元的首要内容,本单元是学生初次接触用于制作网站的软件Dreamweaver,让学生了解网页设计、网站制作等的基本知识是必要的,是在学生掌握了计算机基础知识后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的个人网页。
其次是学情分析八年级的学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。
大多数学生都有QQ号,会使用QQ空间、微博等,学生有一定的信息技术基础和实践操作能力。
特别是通过对Internet相关知识的介绍及大量网站的浏览,对网页内容、网页结构、效果等设计的优劣都有了一定的感性认识,并且有了一定的分析、评判的能力,基本上完成了知识和能力的积累。
学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣,但对网络知识的认识不够全面,需要教师在教学实践中加以引导。
接下来说一下本节课的教学三维目标。
1、【知识与技能:】(1)、通过操作练习,掌握互联网、网页与首页、网站等网页设计与网站制作的基本知识;(2)、通过操作练习,会使用记事本作为网页编辑工具来编辑HTML代码并生成网页;(3)、掌握浏览网页的方法并理解网页编辑工具与浏览工具之间的关系。
2、【过程与方法:】(1)、能通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;(2)、能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;3、【情感态度与价值观:】(1)联系生活实际,学习制作网站的基本知识,激发学生的学习兴趣。
人教版八年级信息技术下册全册教案第一章:信息技术与信息时代第一节:信息技术与信息本节主要介绍了信息技术的定义和作用,以及信息的概念和特点。
教师可以通过引导学生思考信息在日常生活中的应用,提高学生对信息技术的认识和兴趣。
第二节:信息时代的特点本节主要介绍了信息时代的特点和信息时代给人类带来的影响。
教师可以通过引导学生探讨信息时代的兴起对人类社会的影响,引导学生认识和体验信息时代的特点和魅力。
第三节:计算机硬件本节主要介绍了计算机硬件的概念和常见的计算机硬件组成部分。
教师可以通过展示计算机硬件实物或者图片的形式,让学生了解计算机硬件的组成结构,以及各个部分的作用和功能。
第四节:计算机软件本节主要介绍了计算机软件的概念、种类和应用。
教师可以通过引导学生了解软件和硬件的关系,以及常见的软件种类和使用场景,提高学生对计算机软件的认识和应用能力。
第五节:网络技术本节主要介绍了网络技术的概念、种类和作用。
教师可以通过模拟网络环境或者展示网络实物的形式,让学生了解网络技术的实际应用,以及网络对人类社会的影响。
第二章:信息处理软件的使用第一节:文字处理软件本节主要介绍了文字处理软件的概念、分类和特点,以及文字处理软件在实际应用中的操作方法和技巧。
教师可以通过示范操作和实际练相结合的方式,让学生了解文字处理软件的基本功能和使用技巧。
第二节:电子表格软件本节主要介绍了电子表格软件的概念、特点和应用场景,以及电子表格软件在实际应用中的操作方法和技巧。
教师可以通过案例分析和实际练相结合的方式,让学生了解电子表格软件的基本功能和使用技巧。
第三节:演示文稿软件本节主要介绍了演示文稿软件的概念、特点和应用场景,以及演示文稿软件在实际应用中的操作方法和技巧。
教师可以通过示范操作和实际练相结合的方式,让学生了解演示文稿软件的基本功能和使用技巧。
第四节:图像处理软件本节主要介绍了图像处理软件的概念、分类和应用场景,以及图像处理软件在实际应用中的操作方法和技巧。
八年级信息技术说教材
各位评委,各位老师:
大家好!今天我要说教材的内容是由河南省基础教育教学研究室编写,河南大学、河南电子音像出版社联合出版的八年级《信息技术》下册的教材。
我将从“课标、教材、建议”几个方面来分析。
一、课标要求:
1、总体课程目标:
义务教育阶段信息技术教育的课程目标为培养—发展学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成—巩固良好的信息意识和健康负责的信息技术使用习惯,形成—提高信息处理能力,培养—强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和能力。
2、本册教材目标的分析:
1)初步掌握创作多媒体作品的一般步骤及多媒体素材收集处理的一般方法。
2)能够熟练运用PowerPoint2003制作多媒体作品。
3)充分激发学生的学习兴趣,提高学生的信息素养及动手能力、鉴赏能力和团结协作精神,同时开阔学生的视野。
4) 培养学生的创新精神和实践能力,拓宽学生的接触层面。
二、教材解读
1、编写意图:
1)本册教材充分体现了任务驱动与课程整合的思想。
2)注重对学生自主学习、探索性学习、协作性学习等方面的培养。
3)通过创设情境、设计任务,引导学生完成任务,培养学生分析问题、解决问题的综合能力。
2、内容结构:
本册教材主要包含两章内容,第一章《制作多媒体作品》,第二章《QBASIC 编程乐园》。
第一章从制作《水调歌头·明月几时有》多媒体作品这个具体任务出发,安排了六节学习内容,包含PowerPoint2003中素材的采集,文字、图片、声音及视频文件在作品中的应用和整合、作品背景、动画及各幻灯片之间切换效果的设置方法,艺术字的插入和编辑,超级链接和放映方式的设置。
第一节拟定创作方案
确定创作多媒体作品的步骤:确立主题→制作脚本→采集素材→素材整合→作品测试→作品发布。
第二节采集素材
掌握采集文字素材、图像素材、声音素材的方法。
第三节制作多媒体作品(一)
1、掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。
2、了解PowerPoint的工作界面。
3、掌握标题的制作方法。
4、掌握文字和图像的整合方法。
第四节制作多媒体作品(二)
掌握在PowerPoint中添加声音和视频的方法。
第五节制作多媒体作品(三)
1、掌握为作品设置背景的方法。
2、掌握设置幻灯片间切换的方法。
第六节制作多媒体作品(四)
1、掌握PowerPoint中建立超级链接和设置动作按钮的方法。
2、掌握PowerPoint中放映方式的设置。
第二章《QBASIC编程乐园》为选学内容,目的只让学生了解计算机中最基本的编程方法。
三、教学建议:
1、以生为本,使学生在快乐中学习、在快乐中创造。
在教学初始,教师要注意创设情境,激发兴趣和求知欲;在教学中要鼓励引导,让学生体会信息技术学习的快乐、创作的快乐;在评价时要注重个体差异,给予每个孩子以关照和鼓励,注重学生之间的互评和相互欣赏。
总之,整个教学过程中要使学生在快乐、宽松的气氛中学习、创作、交流。
2、用教材教,不是教教材。
教材不是教案,教材是更好组织教学内容的依据,提供教师一定方法、素材,提供学生学习的例子、理论依据。
教师要根据具体教学环境、学生具体情况而组织教学,在借鉴教材的基础上实现创造。
3、明确教师在教学中的地位和作用。
在活动过程中,教师要发挥主导作用,引导和促进学生的学习活动,为学生的学习和创造提供帮助和服务,而不过多干涉学生创造的过程。
4、要尊重学生的创造性和个性,实施多元开放评价促进每个学生信息素养的提高。
教师要尊重学生的创造性和个性,要面向全体学生,提倡学生在自我作品欣赏基础上,相互交流、相互欣赏,共同提高。
实施多元开放评价是提高学生学习信息技术兴趣的重要手段和策略,目的是鼓励学生大胆尝试、探索和创造,发现学生的点滴进步,保护学生学习的积极性,引发求知欲,使学生获得成功感,树立自信心,使每一个学生都能在不断的激励中得到发展。
5、应尽量给学生充足的时间练习。
总之,随着信息技术的飞速发展,我们所要掌握的技术也应与时俱进,毕
竟,学无止境,我们将在实际教学中不断探索,不断创新!
谢谢大家!。