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罪恶装备SOL连段

罪恶装备SOL连段
罪恶装备SOL连段

SOL,遊戲中的主角,一個經典的壓制角色,容易上手的打法使他成為受歡迎的角色之一.

他的優點是地上壓制強,也有少許牽制能力.攻擊力高,防禦力高(數值為1),攻擊判定強,範圍大,氣功技,指令投,昇龍拳(REVERSAL技)都有,加上對空性能不俗.

只可惜一些缺點使他還未到完美的境界(不過如果真的有完美角色,平衡度可能不保XD):攻擊距離不太遠,依賴近身戰,攻擊的技巧變化不太大,容易被對手猜到.

●現在看看他的通常技吧:

6P:1-6F具上半身無敵,7-10F具膝上無敵,有彈牆效果,而且具正前方攻擊判定,可對空,也可地對地反擊用.

K:可JC.兩段攻擊,第2段打點高.出招快收招快,可對空,也具有埋身對地能力

S:出手快,地面判定強

2S:對下封位角度佳

HS:攻擊範圍比S大,可JC.地上壓制及牽制可考慮

6HS:2段攻擊,有輕氣絕效果,地面壓制時可用

2HS:可JC.COUNTER時對手會彈起.可對空,也可撈起在空中墮下的對手,然後方便接AIR COMBO

D:所有角色中出手最快的Dust之一,可惜距離短.不過在玩埋身戰可以用來作中下二擇的手段之一.由於其距離短,必須埋身用,被防及揮空的責任不小

SWEEP:發動時SOL的身位極低,可以避開不少地面攻擊(當然,貼地攻擊例外)

JP:於空中交鋒時可以作即時應變,但距離範圍小

JK:距離不短,空對空性能佳

JS:可JC.攻擊範圍大,判定強,空對空及空對地判定都不錯,AIR COMBO中很常用到.可惜有90%的修正.

JHS:2段攻擊,空對地判定佳.另硬直小,可空對地切入後作追加壓制.

JD:可JC.近邊緣的話,有彈牆效果.它於本作的出現帶來了SOL的新爆血連技LOOP:JD LOOP

●指令技:

GUN FLAME236P(F)

氣功技,可FRC.能使對手浮空,方便之後追加AIR COMBO.其FRC技巧對於SOL 的地面戰上甚為重要的工具,既可以用來開路,保護自己作接近對手之用,又可幫助壓制,對地封位,更方便追加連段.

GUN FLAME(FEINT)214P

GUN FLAME的偽裝技,於心理戰時有所發揮.可騙對手以為是GUN FLAME而作動作如AIR DASH,然後作對應還擊.也可用來生TENSION

VOLCANIC VIPER623S/HS(R)>214K(R)

昇龍拳.REVERSAL,對空等的性能很好.S版1-12F具全身無敵時間,HS版則為1-11F.追加技214K把對手直接打下地,方便之後的起身壓制.此招可攻可守,當然同時需要考慮命中率.

Bandit Revolver(ok during jump)236K(R)

3段攻擊,起手1-3F具無敵時間.連段技上使用不錯.但在埋身時被擋有破綻.

Bandit Bringer236K(hold K then release)(RF)

中段技.飛起的高度不低,可以避開部分地面攻擊.能把對手打至從地面彈起,之後可追加連段.即使被擋,虛位不大.強力的對地切入攻擊,很多角色的6P也只能做到相殺效果.不過攻擊判定出現前有一段起手動作時間,對手可以先作防守或空投,因此配合FRC的使用可以作接近對手後作中下打投多擇.另外,此招有66%的基底補正.

Grand Viper214S(R)

出手快,先是下段攻擊,然後是昇龍拳.可以利用搖動前後方向及按攻擊鈕打出更多段數(最高10段).用來突襲或破氣功技不錯.被防的話很危險,因此必要時需要配合RC除去破綻或接連段.

Riot Stamp214K(RF)

彈牆攻擊技,打中段.可惜具上半身無敵的招式或氣功技都可以先讀破解.因此在SOL 被迫至牆角時可作突擊或反擊用.配合FRC可作逃走用或戰術變化.

Viper Fist41236 HS(RF)

新增的指令技,有彈牆效果,連接段佳.缺點是它不能於通常技中取消,有60%的修正,出手有少許慢.反而可配合FRC來打接近戰.

Wild Throw(whenclosed)623K

指令投.對於SOL的近身戰及壓制上的二擇很有用.而且可以追加連段.不過有60%的基底補正.

Overdrive

Dragon Install214214S

使用後SOL進入6秒的顛峰狀態,S及HS的速度大大增快.GUN FLAME,BANDIT REVOLVER及HS版VOLCANIC VIPER都被強化.6秒後是SOL的短暫行動不能狀態.於

實戰中恐怕不多使用.

Tyrant Rave632146HS (R)

具REVERSAL效能.2段攻擊.1-8F具無敵時間.若果第一段揮空或被擋會有被反擊的破綻.

Instant Kill

Napalm Death236236HS

斜上移動,可惜沒有無敵時間.

●戰術分析:

SOL在法語中解作”地面/地上”,由此可知他的強處在於地面戰.沒錯,他的地面技判定強,打起壓制戰來可一口氣把對手壓的沒還手之力.通常技硬外,加上防禦值高,他也是一個主攻性很強的角色,以攻為守.更強的是埋身戰,中下二擇可能不多,但是打投二擇則威脅大.WILD THROW,一個接連段方便的指令投給SOL的實用性很大.除了被他壓外,也得提防他跑來送個指令投.配合了FRC的GUN FLAME,SOL要攻過來再作二擇並不難.埋身打投破防守是SOL的重要戰法之一.

SOL也有可怕的昇龍拳作擾敵或反擊之用,更有可避可攻的招式,包括足掃,BANDIT BRONGER,GRAND VIPER.沒有勇氣或心機,足夠的機會,強硬的攻擊技或氣功技/飛行道具,要反過來壓SOL並不容易.

另外,起身壓制也是SOL的強項.GUN FLAME(FRC),WILD THROW可以考慮.不要忘記今集的爆血JD LOOP,這使SOL的威脅力大增.對手在角落時SOL更見強勢,把對手封死位,然後可二擇,成功後可接JD LOOP.

壓制,破防的最後結果是來個爆血COMBO.這是SOL的經典.

還有一個重點,SOL的對空性能佳.6P,K,2HS,昇龍拳等皆是地對空的選擇.在地上他已經能把對手壓的無力,對手想在空中切入又會被他優秀的對空性能擊破.可是,SOL也不是萬能的,距離牽制戰及KY的游擊戰等不被SOL輕易埋身壓制會使SOL煩惱,而抗壓力很強的BAIKEN也是剋制壓制型SOL的角色.

●Combo:

1. 2K>S/2S>SWEEP>236K

2. WILD THROW>2HS/HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER/236K

3. 6P>(S)>HS>236K

4. 6P>S>HS>GUN FLAME>(FRC)>(DASH)>(2HS>JC>)(JK)>JS>(JC>JS)>JD/JHS>VOLCANIC VIPER/236K

5. (At the edge)6P>(K/S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

6. 214K>(The opponent bounces off the wall)>6P>(The opponent bounces off the wall)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

DUST COMBO:

7. D>JS>JS>(JS)>JK>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

WITH RC/FRC:

8. SWEEP>236K>RC>Land>(Dash)>S>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER/236K

9. VOLCANIC VIPER>RC during the first hit>(S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JD/JHS>VOLCANIC VIPER/236K

10. S>6P>(The opponent bounces off the wall)>GUN FLAME>FRC>(S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

WITH JD LOOP:

JD LOOP為SOL的重要連段,很多連段都可帶入.之前已有版友寫了JD LOOP帶入法(Reference link ),因此我不再重複,只作補充:

When the opponent is at the edge:

1. 6P>(K/S)>2HS>JD LOOP

2. 6P>GUN FLAME>FRC>2HS>JD LOOP

3. RIOT STAMP(214K)>(RC)>K>2HS>JD LOOP

(The opponent shall not be very close to or leaning the edge)

Make the opponent to the edge:

1. (6HS)>GUN FLAME>FRC>BANDIT BRINGER(236K(HOLD))>(dash)>2HS>JD LOOP

2. SWEEP>BANDIT REVOLVER>RC during the first hit>JD LOOP

3. BANDIT BRINGER(236K(HOLD))>(dash)>(K)>2HS>JD LOOP

4. K(Anti-air move(COUNTER))>(2HS)>JC>JD>land>(dash)>2HS>JD LOOP

5. 2HS(Anti-air move/COUNTER)>JC>JD>land>(dash)>2HS>JD LOOP

6. 236K(Hit the opponent on air)>RC during the first hit>JD LOOP

7. 214S(When putting the opponent to or very close to the edge and Sol rises)>RC>(JS/JD>2HS/JD)>JD LOOP

8. WILD THROW>GUN FLAME>FRC>(dash)>2HS>JC>(JS)>JD>(The opponent bounces off the wall)>2HS>JD LOOP

但是別以為Sol Badguy沒有爆血能力了,這次的重點是JD的loop Combo

首先講解JD特性,不能受身時間長,可以JC,打到對手後,對手在牆角會先彈牆。

利用這幾點特性,就可以做出GGXX裡面最有名的JD loop

要如何帶入JD loop?首先講摔技的帶入

Sol自身在角落,利用623K會換邊又可接Air Combo的特性,整個連段是623K>2HS>High Jump>JD*2>High Jump>JD*2>623HS>214K

體力至少4割,相當好用的連攜,多數中量級角色還可以在第二個loop時2HS>JC>JD>JC>JS>JD>623HS>214K,更痛

對手在角落也可以用623K帶入JD loop,需要用到623K以後的Dash換邊,並不是很好練,有心將Sol當一線角色使用的才建議練。

普通的帶入法

6HS>41236K>K>2HS>JD loop

6HS附加Yoroke效果,對手沒搖好的話就中了

對手在角落

低空Dash>JS>JD>K>2HS>JD loop

623HS counter一段>對手飛到角落>2HS>JD loop

FRC的帶入法

Sol在角落>214K>FRC>指令投>之後同上

令人防不勝防的帶入法,要躲掉需要超人的反應

對手角落

236P>FRC>41236HS>K>2HS>JD loop

RC帶入法

Sol在角落

623HS>對手擋住>一段RC>Dash指令投>2HS>JD loop 對手在角落

623HS命中>一段RC>2HS>JD loop

對手近角落

K>S>236K一段RC>JD>K>2HS>JD loop

每個連段破壞力都至少五割,Sol可以說是角落制霸

至於JD loop,一般都是(HJ>JD*2)*2,就不贅述了

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天罗诡道操作技巧

一、基础属性 天罗诡道是剑三中最奇葩的一个心法,内外功都有,只能说成也于此败也于此。 那么对我们的田螺姑娘来说,PVP中重要的属性有哪些呢? 1、元气 在田螺的基础属性中,元气就意味着攻击的一块,每点元气增加2.6毒性内功攻击,0.2外功会心等级,0.08外功会心效果等级,以及大约0.26的毒性破防,虽然木有同门鲸鱼力道的变态加成,但相比于其他心法而言可以说是不错了。由此可见元气对田螺的加成属于全方面,非常重要 2、体质 体质影响气血上限,不多做评价 3、外功攻击 受元气和装备附加外功攻击影响,实打实的属性,润物细无声的存在4、外功命中 45点命中等级=1%命中 因化血镖的偏离补偿和毒杀、天绝、暴雨等技能的多次命中结算,故田螺的命中要求并没有其他门派要求的这么高,97%—100%皆可(淬炼真是个好东西啊) 5、外功会心 45点会心等级=1%会心 田螺的主堆属性

理由如下:①与同门鲸鱼不同,田螺的强大不在于一击必杀,而在于持续输出和控场骚扰,经常充当着群压血线的作用,高会心不仅可以带来对方的血线压力,而且非常具有视觉效果,能给对方造成强大的心理压迫(胡扯!) ②会心影响神机回复而田螺恰恰是个没有太强回复手段的自封内心法 ③技能秘籍中增加会心的略少 6、会心效果 18点会心效果等级=1%会效 与会心相辅相成的属性,而且拥有变态的属性收益,会效孔8级石头你值得拥有! 可惜300%的上限限制 7、加速 90年代策划给出的一碗汤,奶妈吃肉,花间吭骨,其他门派喝汤,田螺舔盘子 影响G/CD和DOT产生伤害的频率 千机变加速实装之后对田螺有一定意义上的加强 8、毒性破防 对90级玩家而言57点破防≈1%破防 又一受元气影响的属性,旨在破除对方的防御并提高伤害,因为高双会的缘故田螺的破防普遍不是太高(破防流除外),会受到对方防御的影响,收益不固定,但是不能抛弃。

《数学建模与数学实验》本科教学日历

《数学建模与数学实验》本科教学日历 数学建模部分 开设课程课程名称数学建模课程编号0701107 施教单位理学院 课内学时 总课时36 课程性质公共基础讲授课时28 修读要求选修实践课时8 选用教材教材名称数学建模教程出版社名称高等教育出版社 出版时间 及版次 2011年出版,第一版印刷时间2011年 其他情况 教学安排 班次授课对象及人数任教教员(指导教员)姓名及职称数学建模A 各专业本科学员 吴孟达教授 段晓君教授 毛紫阳讲师 王丹讲师 数学建模B 各专业本科学员 吴孟达教授 段晓君教授 毛紫阳讲师 王丹讲师 课次节 次 授课内容 教学 方法 采用现代化教学手段(课时) 多媒体电教双语网络实验 1 1 (1)什么是数学建模?数学建模的一般概念 (2)几个数学建模问题 讲授 1 2 (1)数学建模的一般步骤 (2)敏感问题调查案例 讲授 1 2 3 (1)行走步长问题 (2)雨中行走淋雨量最小问题 (3)道路是越多越通畅吗? 讲授 1 4 (1)有奖销售的抽奖策略问题 (2)“非诚勿扰”女生最佳选择问题 (3)网络文章流行度预测和招聘匹配 讲授 1 3 5 (1)线性规划模型基本概念 (2)整数规划模型 (3)0-1规划模型 讲授 1 6 (1)非线性规划 (2)多目标规划 讲授 1 4 7 (1)最短路算法 (2)最小生成树算法 讲授 1 8 (1)最大流算法 (2)PageRank算法 讲授 1 5 9 规划模型上机实践实践 1

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sol26 刷机教程全解

首先下载 FLASHTOOL https://www.doczj.com/doc/3f12963722.html,/s/1c0jHzck HK 固件https://www.doczj.com/doc/3f12963722.html,/s/1eQhAbuE JP SOL26 固件https://www.doczj.com/doc/3f12963722.html,/s/1gdgnQZD 接下来是刷机了 下载完成我们就先安装FLASHTOOL, 安装路径自己看着办,但是要确保安装路径中没有中文,否则可能导致无法正常使用 另外,如果遇到杀毒软件提示有病毒的情况,只管放行 安装完成后,你还需要安装手机连接驱动 驱动安装在FLASHTOOL文件夹下的’deivers‘文件夹里打开后选择FLAShMode驱动 否则无法连接到FLASHTOOL 下面的那个Fastboot驱动也可以顺手安装了 ,这个是蓝灯驱动,是解锁用的

然后拉倒最底下 安装相应的手机驱动 如果你是Z3那就勾选Z3的驱动 然后点击安装,遇到下图出现的情况只管放行

然后耐心等待安装完成,大约需要2分钟左右

安装完成检查一下是否都已正确安装 至此,FLASHTOOL的安装步骤结束 这下可以确保你的手机正常连接FLASHTOOL并使用 接下来把下载好的固件移动至FLASHTOOL文件夹里的firmwares里,这里是存放固件的地方不放在这里面的话FLASHTOOL是无法识别出固件的 固件是ftf格式的 如果你下载的是RAR格式的压缩包 请解压出来

一切工作都准备就绪 再确认一下你手机的电量 我给你的建议是确保手机电量在50%以上 当然也可以是50%以下 但是千万别整的刷完了开不了机 这样很容易变砖的 好了,以上工作做完,我们就确实可以强刷固件了 进入FLASHTOOL文件夹 打开FLASHTOOL程序,什么?里面有两个? 根据自己电脑系统打开,再不济就两个都试试 打开后等待初始化,初始化大约3分钟左右,耐心等待

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本科级--第一学期教学日历-(汇总)

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泸州医学院教学日历 2014-2015学年第1学期课程名称口腔颌面外科学 课程类别:必修授课班级:口腔系2011级 教材名称及出版社:《口腔颌面外科学》第七版人民卫生出版社 答疑时间:每周五答疑地点:口腔颌面外科学教研室考试方式:笔试计划学时:108学时 理论学时:54学时实验学时:54学时 其他学时:0学时 主讲教师:夏德林赵威李明霞胡鹏陈俊良付光新肖金刚孙黎波理论课教师:夏德林赵威李明霞胡鹏陈俊良付光新肖金刚孙黎波 实验课教师:赵威李明霞郑婷陈俊良明华伟贾娟周航宇吴双江张磊孙黎波 教研室主任签名:院系意见: 填报日期:审核日期: 教务处意见: 批准日期:

序号日期 周 次 授课章节内容 学时分配任课教师教学方 法 及手段 共 计 讲 授 实 践 课堂讨论 课堂练习 习题课姓名职称 1 9-2(2014) 1 口腔颌面外科总论 3 夏德林教授PowerP oint 2 9-2、3、4、 1 局部应用解剖(实验室) 3 赵威 陈俊良 副教授 讲师 临床见 习 3 9-9 2 局部麻醉 3 赵威副教授PowerP oint 4 9-9、10、 11 2 局部麻醉见习(口腔医 院) 3 赵威 陈俊良 副教授 讲师 临床见 习 5 9-1 6 3 局部麻醉 3 赵威副教授PowerP oint 6 9-16、17、 18 3 局部麻醉见习(口腔医 院) 3 赵威 陈俊良 副教授 讲师 临床见 习 7 9-23 4 牙体牙周正常解剖及常 见病X线表现 3 李明霞助教 PowerP oint 8 9-23、24、 25 4 口腔放射(口腔医院) 3 李明霞助教 临床见 习读片 9 10-7 6 正常颌骨及颌骨骨折、 颌面骨炎症的影像诊断 3 胡鹏讲师 PowerP oint 10 10-7、8、 9 6 口腔放射(口腔实验室) 3 郑婷讲师 临床见 习读片 11 10-14 7 颌骨囊肿、良性肿瘤、 瘤样病变、恶性肿瘤影 像表现,系统疾病在口 腔及颅颌面骨的表现 3 胡鹏讲师 PowerP oint 12 10-14、 15、16 7 口腔放射(口腔实验室) 3 郑婷讲师 临床见 习读片 13 10-21 8 颈部肿块与囊肿的影像 诊断及介入放射学 3 胡鹏讲师 PowerP oint 14 10-21、 22、23 8 口腔放射(口腔实验室) 3 郑婷讲师 临床见 习读片 15 10-28 9 涎腺疾病与颞下颌关节 疾病影像诊断 3 胡鹏讲师 PowerP oint 16 10-28、 29、30 9 口腔放射(口腔实验室) 3 郑婷讲师 临床见 习读片 17 11-4 10 牙槽外科 3 陈俊良讲师PowerP oint 18 11-4、5、 6 10 牙槽外科见习(口腔医 院) 3 赵威 陈俊良 副教授 讲师 临床见 习读片

石河子大学课程教学日历

石河子大学课程教学日历 2014~2015学年第二学期 课程名称:机械原理课程设计开课单位:机械电气工程学院上课专业班级:电气2014(1-2) 总学时:讲授:实验:上机:其它: 主讲教师:职称: 填报人(签字):教研室(系/部)主任(签字):填写日期:年月日

石河子大学教案编写说明 教案是教师从事教学活动的基础,是教师在研究教材、了解学生、设计教学法等前期工作的基础上,经过周密策划而编制的关于课程教学活动的具体实施方案。是授课思路、教学内容、教学技能的客观反映。教案既不同于教学大纲,也不等同于讲稿。根据近期学校开展的优秀教案评比活动存在的问题,现将教案编写的基本格式与要求规范说明如下: 一、基本格式 一份完整的教案应包括教案的封面、课程教学目标、各章节课时分配表和分课时教案的内容。 1、教案封面 主要包括课程名称、授课班级、任课教师、教师所属学院。 2、课程教学目标和各章节课时分配表 主要包括课程教学目的、本课程使用教材和主要参考书,各章次学时分配。 课程教学目的:是具有导向性的学科阶段目标,是对教学所要达到的程度的一般的、基本的规定和要求。是学生通过整个课程的学习,预期达到的效果。 3、分教案的内容 主要包括每章节次名称、教学目的、基本教学内容以及课时分配、重点、难点、教学方法和教学手段、教具、作业、思考题和课后记,等。 (1)课堂教学目的:是教师依据课程大纲、课程资源(如教材)和学生的具体情况而设计的在一章节次课内要达到的具体教学目标。 (2)教学内容及时间分配:列出各节主要教学内容及学时分配、教学进程,教学步骤的时间分配。是通过对教学大纲、教材和主要参考资料的研析,确定课程教学或课堂教学知识信息的总和,是教案的主体部分。 (3)重点、难点及其对策:本次课程讲授的重点、难点及解决的对策。教学重点指教学大纲的重点内容或本次课要解决的关键性问题。作为重点的教学目标不管难易都要求学生掌握;难点是教学目标达成过程中,学生容易产生困难的知识点。 (4)教学方法和手段:是教师根据教学目标所采用的教学方式(讲授、

刺客信条3——操作技巧详解

刺客信条3——操作技巧详解 教你完全掌握《刺客信条3》的全部战?技巧,分享给玩家们?常有?的连招以及技能经验,?部分技巧以战斧为主,玩家可以根据??的武器来进?选择。 ?、?兵种类 为叙述?便,现将各类?兵命名如下,部分杜撰;另外不要吐槽画质! 步兵 %{p a g e-b r e a k|步兵|p a g e-b r e a k}% 进阶步兵

%{p a g e-b r e a k|进阶步兵|p a g e-b r e a k}% 队长 %{p a g e-b r e a k|队长|p a g e-b r e a k}% 掷弹兵

%{p a g e-b r e a k|掷弹兵|p a g e-b r e a k}% 猎师 %{p a g e-b r e a k|猎师|p a g e-b r e a k}% ?、基本操作 (本环节扫盲) 格挡键(E)+格挡键(E)=抛掷,可??向键选择抛掷?向; 格挡键(E)+攻击键(?标左键)=反击,反击秒杀; 格挡键(E)+副武器(Q)=副武器击杀,副武器不限为?枪和绳镖,拌线

地雷,?箭、陷阱、毒镖也可,此为秒杀技; 格挡键(E)+破防键(s p a c e空格)=缴械,空?时是夺取对?武器,装备武器则解除对?武器; %{p a g e-b r e a k|基本操作|p a g e-b r e a k}% 三、对战技巧 P S:副武器击杀秒杀所有兵种,是最好的击杀?式,但本环节默认不考虑使?副武器的任何攻击?式 步兵:百?禁忌,随意击杀; 进阶步兵:不可破防和缴械,直接攻击也会被防守,建议的击杀?式为反击; 队长:不可反击,直接攻击会被防守,快速的主动击杀?式是破防—再破防(铲倒)—攻击或破防—连续攻击,被动击杀?式是缴械—连续攻击; 掷弹兵:不可反击和抛掷,直接攻击会被防守,就算侥幸攻击到也不要连续攻击击杀,因为最后?招会被防住,快速的主被动击杀?式同上; 猎师:只能缴械,建议的击杀?式是缴械—连续攻击; %{p a g e-b r e a k|对战技巧|p a g e-b r e a k}% 四、连杀技巧 普通连杀:使?上述对战技巧成功击杀?名?兵后即进?连杀状态,按?向键和攻击键,即对下?个?亮?标(不能是掷弹兵和猎师)进?连杀,其中?向键的作?是选择下?个攻击?标,选中?标显??亮。 掷弹兵连杀:普通连杀过程中若按?向键选中的下?个攻击?标为掷弹兵,不必重选另?个,操作?式改为?向键和破防键,然后点攻击键,便可实现掷弹兵连杀。 猎师连杀:在猎师处于退缩状态时(猎师看到你杀?有时会蜷缩?体,向后退),普通连杀对其有效。 双杀:当两个敌?同时攻击你时,按格挡键(E),就会触发双杀动画,观看即可(按E就?,不需要E+左键)。 双连杀:将普通连杀操作?式改成?向键和副武器(Q)(副武器要求为?枪或绳镖)就可?举击杀两名敌?,如果你的这两个副武器?完了,按?向键和副武器(Q)效果等同于?向键和攻击键的普通连杀,双连杀要求?标不能是掷弹兵和猎师。这种连杀?式能有效提?作战效率,因为通常能??个?兵带??个猎师什么的。 %{p a g e-b r e a k|连杀技巧|p a g e-b r e a k}% 后记 本?有意忽略了副武器的使?,?如绳镖可以?来破防等,原因是我认为战?中使?绳镖破防影响连杀流畅度,?且效果也不是很好。战?中需要合理运?上述技巧,当然还需要基本的反应能?,例如在敌?抡斧?

教学日历填写操作说明

教学日历填写操作说明 一、准备 1、仔细阅读《15-16-1学期本科课程教学日历填写组织工作的通知》中的相关注意事项,见网站。 2、打开系统填写网站(也可以在教务处主页找到链接)。 3、登陆系统。用户名和密码都是教师工号。 二、填写教学日历 1、点击“教学服务” 2、点击“教师教学安排管理” 3、选中要填写教学日历的学期,点击“查询” 4、点击打算安排课程行最后的“安排”

5、请仔细阅读“公告”部分,填写教学安排,填写完成后点击2个“保存” 6、安排完成,确认无误后请点击“送审” 注意 1、如果使用360、搜狗等浏览器登陆时,请在地址栏右侧切换成极速模式,可以避免窗口显示不完全的问题。 2、如果同一个班有A和B两个实习,A老师先填写了周次比如15周,并保存,之后B老师再填写时如果还选择15周,会提示冲突无法保存。所以老师们如果看到提示冲突无法保存的情况请选择另外的周次再试试。 3、关于合班:选修课与必修课合班、必修课不同年级合班在系统里无法完成合班操作,有可别课程存在这两类合班情况,请相关老师自行在教师备注栏写明合班情况:eg某专业选修课需要视传14与数艺14合班上课,请老师填写教学日

历时在视传14的教师备注栏内备注“与数艺14合班上课”字样,同时在数艺14的教师备注栏内注明“与视传14合班上课”字样。 4、开课安排1、2、3代表讲课、研讨或实验学时,与您安排的周学时没有关系,请不要更改这三个数字。 5、《新系统理论课填写步骤详解》见下页 6、根据遇到的问题随时补充……

新系统理论课填写步骤详解 一、填写并保存开课安排1的学时 1、点“开课安排1”前面的小圆圈。 2、点上面的周次安排小方框,并在点对勾的小方框下填入周学时。注意:周学 时总数要与开课安排1后面的“总学时”对应。eg,如图“总学时26”,则方框框下的周学时总和要为26。 3、在连排节数处填入每次课的连排的学时数。 4、点“保存学时小计”后会显示周次和周学时,eg“2-3,5-9”“4,4,4,4,4,4,2”, 即为成功保存了开课安排1。 二、填写并保存开课安排2的学时 程序同上。 三、填写并保存开课安排3的学时 程序同上 备注:如果只有开课安排1,那么直操作开课安排1就可以了。 四、填写并保存教师备注等其他信息。填写完之后点击“保存页面”。 备注:点击“保存页面”后有时会显示有班级实习冲突,具体冲突周为第*周。看到这个信息后,请将第*周的安排清空,换做其他周。注意,如果冲突出现在“开课安排1”所在的周次,那么开课安排2和开课安排3要顺次调整,别忘了。 五、送审。点击“送审”按钮即可。

MQSeries安装手册范本

亿阳信通 BOCO Inter-Telecom 三期MQSeries5.2 安装手册 亿阳信通股份 2003-10

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前言 1.1目的 GP_WNMS系统采用全新的软件体系结构,利用消息平台IBM MQSeries在采集服务程序、数据库服务程序与上层应用程序之间进行消息传递,各个程序的相互通信是以消息的形式完成。因此在本系统中,安装和配置MQSeries是必不可少的。 本文着重描述GP_WNMS系统消息平台软件IBM MQSeries在Solaris和HP_UN平台上的的安装和配置过程。 1.2容 针对GP_WNMS系统服务程序的要求,本文详细描述规划、安装及配置IBM MQSeries 的详细步骤。 其中包括:准备安装;安装;配置;测试。 1.3谁应该读这本书 本文针对省级移动网管系统3期的系统安装,适用于软件安装和维护人员。 本文假设读者具备Solaris和HP_UN系统使用与维护的基本知识,文中Solaris系统安装和维护的相关容请参阅相关文档。

第一章准备安装 1.1软硬件要求 硬件平台: Sun SPARC 或UltraSPARC台式机或服务器系统 磁盘存储器: 在包含 /opt 目录的文件系统中,至少要有 25 MB 的磁盘空间用于产品代码和数据。此外,如果安装 HTML 格式的联机书籍,还需要在 /opt 目录中有 35 MB 的存储器空间用于存放书籍,安装后,书籍位于 /opt/mqm/html 目录中。 注:MQSeries Sun Solaris 版的工作数据缺省存储于 /var/mqm 中。 软件要求: 最低支持带有修补程序 105210-13 和 105568-10 的 Sun Solaris 版本 2.6。 1.2从 MQSeries Sun Solaris 版的早期版本迁移 从 MQSeries Sun Solaris 版 V2.2 或 MQSeries Sun Solaris 版 V5.0 迁移到MQSeries Sun Solaris 版 V5.1,应该按照以下步骤操作: 终止所有队列管理器的活动。使用 endmqm命令来终止。 停止所有 MQSeries 活动,并删除所有 MQSeries 使用的共享资源。通过关闭系统并重新启动来停止活动并删除资源,或者使用 ipcs -a 命令来显示由 MQSeries 创建的共享存段或信号集,然后使用 ipcrm命令来删除它们。不必重新创建 MQSeries 对象。 使用pkgrm 程序来卸载旧的 MQSeries Sun Solaris 版。如果希望保留自己的MQSeries 信息,例如队列管理器数据,则不要删除 /var/mqm 目录树。 如果该产品存在,但没有正确安装,那么可能需要人工删除包含在下列目录中的文件和目录:(切记一定要将这两部分删除,否则重新安装将不会成功) /var/mqm /opt/mqm 然后使用pkgadd安装新版本的MQSeries。 1.3安装环境设置 ⒈准备安装介质 在/opt/load3目录下解开software.tar文件后,即可找到安装文件/opt/load3/software/mqm/mqm.tar.Z ⒉创建用户(注:该过程在安装solaris后统一完成,安装MQSeries前必须建好相关用

罪恶装备SOL连段

SOL,遊戲中的主角,一個經典的壓制角色,容易上手的打法使他成為受歡迎的角色之一. 他的優點是地上壓制強,也有少許牽制能力.攻擊力高,防禦力高(數值為1),攻擊判定強,範圍大,氣功技,指令投,昇龍拳(REVERSAL技)都有,加上對空性能不俗. 只可惜一些缺點使他還未到完美的境界(不過如果真的有完美角色,平衡度可能不保XD):攻擊距離不太遠,依賴近身戰,攻擊的技巧變化不太大,容易被對手猜到. ●現在看看他的通常技吧: 6P:1-6F具上半身無敵,7-10F具膝上無敵,有彈牆效果,而且具正前方攻擊判定,可對空,也可地對地反擊用. K:可JC.兩段攻擊,第2段打點高.出招快收招快,可對空,也具有埋身對地能力 S:出手快,地面判定強 2S:對下封位角度佳 HS:攻擊範圍比S大,可JC.地上壓制及牽制可考慮 6HS:2段攻擊,有輕氣絕效果,地面壓制時可用 2HS:可JC.COUNTER時對手會彈起.可對空,也可撈起在空中墮下的對手,然後方便接AIR COMBO D:所有角色中出手最快的Dust之一,可惜距離短.不過在玩埋身戰可以用來作中下二擇的手段之一.由於其距離短,必須埋身用,被防及揮空的責任不小 SWEEP:發動時SOL的身位極低,可以避開不少地面攻擊(當然,貼地攻擊例外) JP:於空中交鋒時可以作即時應變,但距離範圍小 JK:距離不短,空對空性能佳 JS:可JC.攻擊範圍大,判定強,空對空及空對地判定都不錯,AIR COMBO中很常用到.可惜有90%的修正. JHS:2段攻擊,空對地判定佳.另硬直小,可空對地切入後作追加壓制. JD:可JC.近邊緣的話,有彈牆效果.它於本作的出現帶來了SOL的新爆血連技LOOP:JD LOOP ●指令技:

天下3连招技能系统介绍 连招技能触发机制

天下3连招技能系统介绍连招技能触发机制天下3连招天下3连招技能系统,想了解一下更多有关天下3连招天下3连招技能系统最新的攻 略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来天下3连招天下3连招技能系统的推荐 天下3连招技能系统是本周游戏中最新加入的,为大家带来八大门派的连招技能触发机制及技能设定: 1、触发机制 门派技能名称发动条件技能施放序列荒火斩虹贯月生命值下降到50%以下,并且令敌人进入 眩晕状态时发动。狂、伤、斩虹贯月天机虎啸风驰生命值下降到50%以下,使用11级及以上狼烟 夜举技能时发动。金戈吟、飞云断、虎啸风驰翎羽凛雪霜锋生命值下降到50%以下,使用11级及 以上疾行篇技能时发动。梨花、弓术、凛雪霜锋魍魉绝影弑杀生命值下降到50%以下,并且令敌人进入虚弱状态时发动。残影剑、狂影剑、绝影弑杀太虚龙兮云扬生命值下降到50%以下,并且令敌人进入恐惧状态时发动。神速真诀、郁风真诀、龙兮云扬云麓绕指百炼生命值下降到50%以下,并且令敌人进入催眠状态时发动。火三昧、火炎凤、绕指百炼冰心灵台梵音生命值在40%以下变 化时发动。八门化伤、逆转丹行、灵台梵音弈剑五陵清寒生命值下降到50%以下,使用8级及以上幻心技能时发动。流风、归元、五陵清寒 2、技能效果介绍技能名称技能效果斩虹贯月开山裂石的刀法绝技。激荡出的新月形刀气将敌人推开,攻击增加986~1644。有几率使其进入虚弱状态,持续4秒。虎啸风驰飞速冲向敌人,以怒拳给予其石破天惊的一击,攻击增加1244~2074。有几率使其进入骨断脉伤状态,持续5秒。凛雪霜锋将敌人挑向空中,并以极快的速度向其射出六枝箭矢,攻击增加858~1430。有几率使其进入 冰封状态,持续3秒。绝影弑杀高速贯穿目标的身体,攻击增加858~1430。同时造成自身损失血 量12%的元系伤害,额外伤害不超过4000点。龙兮云扬发出一道黑色龙卷风,将敌人卷上天际,攻击增加986~1644。有几率使其进入风雨飘摇状态,持续5秒。绕指百炼驱动火灵攻击目标,巨大的爆炸将目标炸飞,攻击增加1072~8。灵台梵音以自身灵台之力促动梵天之音,使自身的治疗效果上升12%,吟唱速度上升15%,周围8米范围内的敌方单位攻击速度下降30%,调息时间增加0.5秒,持续时间12秒。五陵清寒对目标进行五次快速的劈砍,攻击增加772~1287。附加水、风、火、毒、元系伤害各150点,同时有一定几率使目标进入五陵寒光状态,持续6秒。 成功触发连招但没有完成最终施放时,连招系统将进入30秒的恢复时间。 成功触发连招并且完成最终施放时,连招系统将进入300秒的恢复时间。 那么今天关于天下3连招天下3连招技能系统的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于天下3连招天下3连招技能系统的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将天下3连招天下3连招技能系统的最新最全的攻略及资讯传达给你。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/3f12963722.html,1

GLPK使用教程(win7)

如何使用GLPK工具解决线性规划问题: 1.下载GLPK(GNU Linear Programming Kit)网址:https://www.doczj.com/doc/3f12963722.html,/ 在Downloading GLPK下选择通过网页下载的链接: 我下载的最新版本glpk-4.56.tar.gz这个和sig有什么区别我也不知道 解压到D盘

修改Build_GLPK_with_VC10.bat和Build_GLPK_with_VC10_DLL.bat两个文件中你VS安装的绝对路径。32位的系统选择w32,64位的系统选择w64 每个人Microsoft Visual Studio 安装的地方不同,我VS安装的地址就是下图所示的地址。 2.编译GLPK GLPK 不是一个程序——它无法运行,也没有 main() 函数。客户机需要将问题数据通过GLPK API 提供给算法程序,并接收结果。 cmd cd d: D:\glpk-4.57\w64 Build_GLPK_with_VC10.bat Build_GLPK_with_VC10_DLL.bat

用glpsol –version查看ok你成功了 下面就可以在黑框框里进行操作了 一条指令即ok glpsol -m test.mod -o test.sol 这个命令使用了两个glpsol选项: -m 选项告诉glpsol输入是使用GNU MathProg编写的。 -o 选项告诉glpsol将自己的输出结果发送到 test.sol 中。 简而言之,我把线性规划问题用记事本写在test.txt然后更改后缀为mod,敲入上面的命令,就会生成test.sol文件,用记事本打开test.sol就会得到问题的结果!Amazing!! (我把test.mod放在了D:\glpk-4.57\w64里)

东南大学教学日历

东 南 大 学 教 学 日 历 2013——2014学年 第2学期 移动应用开发 ,“卓越”班, 人数 35 人 时数 分配 总 时 数 讲 课 习 题 课 实 验 课程 设计 期中 测验 考 试 考 查 教学计划上时数 32 28 4 2 课内外时数比例 1:2 课程总学分 2 每周答疑单位数 1 本学期学分 2 批改作业数 全部 教学参考书 书名 起讫日期 周次及 讲 课 习题课 (练习或讨论) 实验 (或实习) 课程设计 (或作业) 时数 内 容 时 数 内 容 时 数 内 容 时 数 内 容 第6周 10月26日 4 移动应用开发基础及自动化测试 Android ,iOS 操作系统架构, 移动应用百盒与黑盒测试,单元测试技术, 功能测试, 性能测试。 自动化测试工具, 温度,耗电,CPU 监控,实际使用中用户数据的采集与处理, 自动化拨测。 第6周 10月26日 4 移动WEB 开发 移动应用的生态链,背景、发展起源和技术驱动力,典型架构和技术特征 移动浏览器WEB 开发技术,HTML ,JS , CSS 基础, 跨平台开发框架 课程实践 实践基本手机WEB/WAP 页面开发 1 开发完 成简单移动WEB 页面 第7周 11月2日 4 iOS 开发 Objective-C 语法基础,方法调用,类的使用,继承,创建对象,内存管理基础,MVC 设计模式的设计,iOS各种能力调用. 如何在程序中遵循MVC 设计模 式。iPhone 中高级视图控制器;ASIHTTPRequest 介绍及使用;sqlite 数据库介绍及使用;Cocos2D 游戏开发框架等 等 第7周 11月2日 4 移动应用安全基础 移动安全问题,数据安全,访问安全,应用安全。 移动应用安全开发技巧, Android 平台安全, iOS 平台安全 第8周 11月9日 4 Android 系统开发 Android开发环境介绍, JAVA 编程语言基础, UI设计,MVC框架, SQLLite存储, 文件存 储与访问

《尼尔机械纪元》连招操作技巧

《尼尔机械纪元》连招操作技巧 《尼尔机械纪元》中的每个??都可以装备?个轻武器和?个重武器,技能招式也很丰富,下?为?家带来了《尼尔机械纪元》连招操作技巧,希望对你们有所帮助。 连击技能展?视频 基本没有什么太难的连段,只有个别?到了进阶技巧,实战中?多数都是可以?的,因为个?偏爱所以?多数都是A2 虽然本来是冲着2B玩的不过E结局通关后对A2更有爱 其实本来以为是类似贝姐的作品,玩了正式版才发现说到底还是个 R P G,只是想过关的话只要不停?剑的d a s h之后三?就可以了,还好游戏?带d e b u g能够给怪锁?,让各种连段成为了可能?不是没打完怪就死了 游戏?带指引?较少,只有?些基本按键,?且有些技巧也?较难以发现,看了s h o w r18,d o n g u r i,,n472a,k u d o魂等?玩的视频后有些发现,也感谢?玩的开发 基本操作 L1:p o d程序

L2:锁定,h a r d和v e r y,h a r d不可? R1:远程攻击 R2:闪避,被攻击到的?瞬间闪避可以完美回避,后续按?块或者三?可以根据武器派?招式 左摇杆:?向,装备反击技能(任意L v皆可)的情况下向敌??向推左摇杆可以弹开敌?攻击,成功发动后按?块或者三?可以按照武器派?招式 右摇杆:视野 L3:照明灯,连按有挑衅效果 ?:轻攻击 △:重攻击 X:跳,可以取消部分招式 ○:互动,?如把怪打?绝之后的终结技 3??的差异 2b:有按住?块的攻击动作 9s:有h a c k i n g,普攻和按住?块的招式和2b不?样 a2:按住?块挑拨,不装技能也有加攻50%的效果 出招表 ?先要看武器的等级和轻攻击,重攻击等级,如图

交通管理与控制-课程教学大纲与教学日历

《交通管理与控制》课程教学大纲 一、课程基本信息 二、课程性质、作用和教学目标 1.课程性质和作用:本课程是交通工程专业必修的一门专业主干课程,培养学生的专业理论知识和专业技能,在专业课程体系中具有承上启下的作用。 2.课程的教学目标是: (1)在专业知识的教育中培养学生在交通运行组织与控制方案设计中体现以人为本的指导思想。 (2)掌握交通控制与管理的基础知识,了解交通控制与管理的相关理论、方法与技术,具备分析问题能力、基本设计能力、计算能力和工程实验的能力。 (3)培养和提高学生对所学知识进行整理、概括、消化吸收的能力。 (4)系统有效地运用交通控制与管理的基本原理和技术,最佳地协调道路交通系统中的人、车、路之间的关系,形成具有可实施性的交通工程改善方案,或灵活地运用交通控制和交通管理措施制定高效、安全、环保和经济的规划设计方案。 (5)具备运用标准、规范、手册、图册及网络信息等技术资料的能力。

(6)培养学生的国际视野,了解发达国家在交通控制与管理方面的先进经验和工程技术。 三、课程知识体系 学习交通管理与控制的基本概念、方法和技术,能够熟练地进行交叉口信号控制方案的设计。 1. 交通管理 (1)交通管理与控制概述:了解交通管理与控制的概念、目的与作用、主要内容与重点、演变与发展以及主要原则。 (2)交通需求管理和系统管理:了解交通需求管理和交通系统管理的主要理论。包括以下几个方面:交通需求管理的含义、目的及意义以及策略、规划与计划;交通需求管理与公众参与和交通需求管理的评价及实施保障;交通系统管理。 (3)交通管理法规及标志标线:了解全局性管理与局部管理、交通法规及其主要内容,明确道路交通标志、标线的含义、作用及应用方法。 (4)机动车交通运行管理:了解机动车速管理;掌握机动车道管理的主要方法。 (5)慢行交通管理:了解行人及自行车交通的运行特性及服务水平评价方法,掌握对步行道路及交叉口、自行车道路及交叉口的主要运行组织方法及适用性。 (6)停车交通管理:了解描述停车交通需求与供给的主要特性指标,明确停车设施类型划分,掌握停车交通供需平衡方法,以及路内外停车交通系统管理的具体措施及作用。 (7)平面交叉口管理:了解平面交叉口的类型与交通管理方法,掌握全无控制平面交叉口的视距分析方法。 2. 交通控制 (1)单点交叉口信号控制基础:了解单点交叉口信号控制的基本要求,掌握黄灯时间和全红时间的计算方法;掌握单点交叉口的基本信号控制设计方法;掌握单点交叉口早启迟断式信号控制设计方法;了解车辆检测器工作原理和单点交叉口感应式信号控制的类型,掌握单点交叉口感应式信号控制的主要参数的基本概念及其计算方法;了解其他类型信号交叉口。 (2)单点交叉口信号控制分析:了解复杂饱和流率的计算、交叉口通行能力的计算以及各种延误计算模型;掌握主要信号控制设计参数的测量方法。 (3)交通检测器和控制器:了解交通检测器的分类、功能和作用,了解交通控制器的分类、硬件组成和功能,掌握交通控制器的使用方法。

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