海岛大亨5各时期建筑特点详解
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海岛⼤亨5-初期建设与城市规划⼼得
初期规划技巧:
早期经济实⼒有限,⼤量的建造道路划不来,所以我是有需求才规划道路,然后建造新区我的设计思路就是⼯业造到码头区,这样运货会很⽅便,从码头进⼜的原材料可以第⼀时间运到,⽽出⼜的成品也可以第⼀时间运出去。
码头⼯业区和住宅区中间修⼀条绿化公园带,提⾼住宅质量的同时也不会使⼯⼈住宅太远。
住宅区的设计:
我会在住宅区中间修教堂,让⼈们⽅便礼拜的同时利⽤教堂的升级——社区互助,住宅区绿化⼀定要⾜,这样能很有效的提⾼住宅质量,旁边还会建医院,娱乐设施,⾷品店,总之要配套,这样才能效率最⼤化。
农场效率提升⽅法:
农场在满⾜肥⼒的前提下⼀定要互相离得近点,因为农场的升级选项可以增加周围农场效率,⼀般农场我还喜欢再配个养⽜场,通过升级选项有机肥料可以增加农场效率。
车办公室⼀般是码头⼯业区⼀个,原材料⽣产地区⼀个。
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大航海时代的英国伦敦建筑基底与建筑类型嘿,伙计们!今天我们要聊聊大航海时代的英国伦敦建筑基底与建筑类型。
你知道吗,那时候的伦敦可是个繁华的城市,到处都是高楼大厦、教堂和城堡。
那可是一个大航海时代,人们都在努力寻找新大陆,所以建筑物也是五花八门,让人眼花缭乱。
我们来说说伦敦的建筑基底。
那时候的伦敦可是一座建在河边的城市,所以很多建筑物都是围绕着泰晤士河建造的。
这条河流可是伦敦的母亲河,它见证了伦敦的繁荣与发展。
沿着河边走,你可以看到许多古老的建筑,比如伦敦塔桥、伦敦塔等等。
这些建筑物都是伦敦的历史见证,也是英国的文化瑰宝。
接下来,我们来看看伦敦的建筑类型。
那时候的伦敦可是各种建筑风格都有。
有哥特式建筑、巴洛克式建筑、新古典主义建筑等等。
这些建筑风格各具特色,让人叹为观止。
比如,伦敦的大本钟就是一座典型的哥特式建筑,它的钟面雕刻得非常精美,是英国的象征之一。
而白金汉宫则是一座典型的巴洛克式建筑,它的华丽程度让人惊叹不已。
除了这些著名的建筑物之外,伦敦还有很多其他值得一提的建筑。
比如伦敦眼、圣保罗大教堂、国家美术馆等等。
这些建筑物都是英国的文化符号,也是伦敦的骄傲。
总的来说,大航海时代的英国伦敦建筑基底与建筑类型是非常丰富多样的。
这座城市见证了英国的历史变迁,也承载了英国的文化传承。
虽然现在我们已经看不到那些古建筑了,但是它们留下的印记依然清晰可见。
所以,如果你有机会去伦敦旅游的话,一定要去看看那些古老的建筑物,感受一下它们的魅力所在。
嘿,伙计们!今天的文章就到这里啦!希望大家喜欢这篇文章,也希望你们能够喜欢伦敦这座城市。
如果你们有什么问题或者建议的话,欢迎在评论区留言哦!咱们下次再见!。
海岛⼤亨5-⽴交桥建造⽅法
海岛⼤亨5是⼀款模拟经营类游戏作品,这款游戏中玩家可以建造⾃⼰想要的岛屿,不过想要保证竞技稳定发展还需要合理安排建筑⼯业才⾏,最近有玩家利⽤游戏b u g建造除了⽴交桥,有兴趣可以试试。
⽴交桥建造⽅法
先在任意位置修⼀条路,注意是直线。
然后在修的路中间位置的上⽅修⼀条下路(不要太长)
毁掉第⼀条路的中间部分
然后把第⼆条路修到第⼀条路的上⾯⼀点(不能重合)
把第⼀条路连上去
最后,把第⼆条路拉过第⼀条路(不能太长,否则会红)
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海岛⼤亨5-DLC建筑宗教法庭与避难所作⽤解析
宗教裁判所没啥⼤⽤,就只是有类似于警局的发现特殊⼈物功能,但需要3个⼤学⽣。
⽽那个字⾯上说可以⽤来赚钱的升级「卖赎罪券」根本就点不下去。
其相关⽀线任务根本就没啥⼤意思。
精神病院可以提供少的可怜的医疗功能,其关键性功能⼀是可以尽情的抹⿊岛民,⼀是在很远的未来可以⽤来⽣成管理⼈才,但由于其需要⾼达6个⼤学⽣,所以在殖民时代就建造是⼀个沉重的负担。
其相关⽀线任务则出现于世界⼤战时代。
奶酪⼚很难赚钱,因为养⽜场的草会越吃越少,冷战时代之前⽜奶产量会越来越少,以⾄于原材料根本就跟不上。
总之,宗教裁判所和奶酪⼚都是坑爹货,精神病院则很晚才能真正发挥作⽤。
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海岛⼤亨5-建筑物特殊增益效果⼀览
⾃⼰⼩结的海岛5建筑能够提供的特殊增益效果(⼤部分需要建筑升级),⽅便⼤家更合理地进⾏规划布局。
如有疏漏欢迎补充和指正,多谢。
1.有影响范围的:
时装公司、电视台:增加附近娱乐设施服务质量
宗教建筑,快餐店(隐藏D L C):增加附近住房质量
废品回收站:增加附近电⼚、炼钢⼚、汽车⼚、建筑办公室效率
博物馆:增加附近⾼中毕业率
科学实验室:增加附近电器⼚效率,增加附近科研机构研究效率
养⽜场(就是⽬前养殖场汉化中的“牲⼜”):提升附近农场效率
停车场:提升附近建筑的⼯作质量
⽺驼养殖场:增加附近马戏团服务品质(需要马戏团升级跳舞草泥马)⽔培农场(蔗糖),提升周围农场效率
2.全岛影响的:
制药⼚:提升全岛医疗品质
电视台:提升全岛时装公司效率
医院、电影院:提升全岛出⽣率
海关:降低进⼜价格
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海岛⼤亨5-隐藏DLC建筑⼀览
有部分建筑确实是半成品,⽬前测试出来的问题有:
风⼒电站本来应该有⼈员岗位设置的,但是⽬前来看没有,预算是⽩给的,但是仍然能发电这⼀点不错
超级计算机貌似是个摆设,产⽣不出科技点
要塞⽆法驻军,貌似也是个摆设
宗教裁判所本来是裁判异端的,不过没发现有什么实际作⽤
收容所没有顾客位置,貌似不能提供医疗服务镭射貌似也是个摆设,叛军来了只能被当做攻击⽬标,也没看见它进攻叛军
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注:本文转自建筑空间,版权归原作者所有。
此文大概是12年年初的想法,起因是被鱼人岛大量的罗马柱吸引了。
加上尾田荣一郎毕业于建筑专业,因此写OP中的建筑还是有意义的。
1.OP中的古典柱式希腊多立克式柱希腊时期的古典柱式有三种,多立克式、爱奥尼克式、科林斯式。
罗马时期,在之前三种古典柱式的基础上,又出现了塔司干式、混合式。
多力克柱式是一种没有柱础的圆柱,直接置于阶座上,由一系列鼓形石料一个挨一个垒起来的,较粗壮宏伟。
圆柱身表面从上到下都刻有连续的沟槽,沟槽数目的变化范围在16条到24条之间。
当然这是希腊多立克柱式。
在OP中极其少见,例:乙姬墓的柱子。
罗马多立克式柱罗马人继承了希腊柱式,根据新的审美要求和技术条件加以改造和发展。
外观跟古希腊多立克柱式相近,但在柱头下端添上一圈环状装饰。
柱身下添加了圆环形柱础。
柱高与柱径的比例为8:1,整个柱身显得比较粗壮。
在OP中,这种柱式在鱼人岛大范围存在,而阿拉巴斯坦、小空岛、香波地、7水偶尔也有出现。
埃及棕榈柱式这种柱式见于埃德弗神殿,是一种模仿棕榈树的柱式。
柱顶部是扁方顶板,柱头用八片棕榈叶合成一个圆形,叶的下端环绕五道环带,柱身特别长,下部有柱础。
埃及莲花柱式这种柱式见于古王国第五王朝到新王国之间,主要用于陵墓中,采用埃及所特有的睡莲为主题。
柱的上端用一束含苞未放的莲花(睡莲)作为装饰,柱身似用莲花四茎或六茎为一束,茎的上部用五条环节束缚着,在环带紧缚的茎与茎之间插细茎小花。
2.鼓磁国城堡德国新天鹅堡又称白雪公主城堡,是最具童话色彩的城堡,WT也借路飞之口表其赞美。
我想WT之所以选择新天鹅堡为原型正是因为它的童话色彩与磁鼓国的故事气氛最为贴切。
百岁神医驾驯鹿问诊,奇迹的樱花在雪国绽放。
鼓磁国城堡的门窗半圆头拱是罗马式特征。
罗马式半圆形的拱券结构深受基督教宇宙观的影响,罗马式教堂在窗户、门、拱廊上都采取了这种结构。
而屋顶下串连的小圆头拱的盲拱则是哥特式建筑的特征之一。
海岛大亨5知识点总结一、游戏基本玩法1. 岛屿选择在游戏开始时,玩家可以选择一个空置的岛屿作为自己的度假胜地。
每个岛屿都有不同的地形、资源和条件,玩家需要根据自己的喜好和需求选择适合自己的岛屿。
2. 建设规划玩家需要根据岛屿的地形和资源规划自己的度假村。
建设合理的道路、住宅、商业区和旅游景点是游戏的核心内容之一。
3. 吸引游客游客是玩家赚取收入的重要来源,玩家需要通过各种手段吸引更多的游客来度假胜地消费。
4. 经营管理度假胜地的管理是个复杂的过程,玩家需要注意住宅和商业区的供需关系,便民设施的设置,旅游景点的维护等等。
二、建设要点1. 合理规划在游戏开始时,玩家需要合理规划岛屿上的建筑,包括道路、住宅、商业区和旅游景点等。
合理规划可以提高游客的满意度,减少交通拥堵和资源浪费。
2. 资源管理岛屿上的资源是建设度假胜地的基础,玩家需要合理管理水、电、垃圾处理等基础设施,确保度假村的正常运转。
3. 环境保护在建设度假胜地的过程中,玩家需要注意保护岛屿的自然环境,降低污染和破坏。
这不仅可以提高游客的满意度,还可以减少自然灾害的发生。
三、经营策略1. 多元化度假胜地的经营不应该只依赖一种收入来源,玩家可以建设不同类型的旅游景点,提供不同种类的服务,以分散风险和增加收入。
2. 服务质量游客的满意度对度假胜地的发展至关重要,玩家需要不断提高服务质量,满足游客的需求,获得好评和口碑。
3. 宣传营销好的产品需要好的宣传,玩家需要通过广告、促销活动、公关活动等手段吸引游客,提高度假胜地的知名度和美誉度。
四、游戏模式1. 冒险模式冒险模式是游戏的主模式之一,玩家需要通过解锁成就和挑战来建设和经营自己的度假胜地。
2. 自由模式自由模式是一个无限时间、无限资金的模式,玩家可以尽情建设和经营自己的度假胜地,没有压力和限制。
3. 关卡模式在关卡模式中,玩家需要完成特定的目标和任务,挑战自己的经营和管理能力。
五、技巧经验1. 规划道路合理的道路规划可以提高游客的流通效率,减少交通拥堵和资源浪费。
海岛⼤亨5-各时期建筑特点详解
游戏⾥建筑利润并没有撇去预算和材料费。
需要电⼒的建筑额外预算考虑电⼒/3作为预算。
某建筑收益,除去各种预算和原料费后的⽉纯收益。
殖民时期
主要考虑为后续产业链服务。
1:种植业,⾸推可可,多多益善,升级永久100%效率⽆副作⽤,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期⼯业品,⽉纯收益⼤概能有400。
后期巧克⼒的主要原料(巧克⼒⼚除开原料费⽤,电⼒预算,⼯资预算,每⽉纯收益⼤概1.8k)
2:⾹蕉1(提供有钱⼈,如果只保持⽂盲⼩康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),⽟⽶*4(提供后期牧场),渔⼈码头*m a x(按照鱼群数量/2造)不低的效率提供⾜够的⾷物种类,开启⾷物付费和双倍,可以极⼤拉动内需,多造杂货店⽉利润200-400(如果后期私⼈账户缺钱才造超市)可以避免后期⾷物全进⼊⼯业建筑(罐头⼚别造最好,罐头⼚除去原料费后的⽉纯利润⼤概200左右)。
⾷物是幸福之本(虽然付费,但是双倍⼤家也是⾮常⾼兴的)
3:棉花,单位⼯⼈效率⾼(机械化降低⼯⼈数)纯收⼊接近可可,但是不要考虑后续纺织⼚,除⾮有联盟领袖的经理提升⼯作质量,这样⽅便后期时装⼚(这东西纯⽉收⼊也就800左右,但是⼤范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草⼀时爽⼟地变烂后期⽐较纠结(如果不考虑档⼀直玩可以造)收益不错,卷烟⼚纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头⼚的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他⽥效率,修⼏个不错的,⽽且相关酒⼚不会亏(⽉纯利润400左右),后期巧克⼒也需要。
4:牧场类,千万不要密集建筑,否则⼟地质量退化极快。
⽜*2(影响可可最好),⽺*1,猪别升级(⼟地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),⾼地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织⼚)这东西收益不错⼟地好收益能有近300
5:剧院,别多了,如果后期旅游值⾼,收益能有500,如果低或者位置差赔钱,酒馆初期收益100左右,后期基本没⼈来。
6:矿,收益⾼,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和⾃动化升级。
7:报社,神器之⼀,初期⼀个,冷战后多多益善?升级收益安⼼的⽉收⼊80左右
8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔⼀组,远强于同预算的兵⼒,增加治安,军国分⼦也更会很⾼兴。
⾃由度?那么多报社。
灯塔造远离港⼜。
9:房屋通通乡村宅邸,偶尔⼏个豪宅(掌握和乡村宅邸的⽐例,可以产⽣收益)。
双倍⾷物后,乡村宅邸⽆法供给家⾥全部⾷物,还会出来买⾷物的。
教堂是住宅区的核⼼,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到⾼科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地⽪可以造(实际上2000⼈⼜的
住地都不⼤的)
10:花园是好东西,提升环境效果很好的,⼤花园更甚。
11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。
12:⽊材系列,收⼊还⾏,虽然整套都不及可可的⽉收⼊,但是剩地⽪(后续产业家具⼚别升级使⽤黄⾦,切记切记,不升级还是好孩⼦)
世界⼤战开始
1)补诊所,升级住院部满⾜⼈⼜需求就够,将来造医院就好。
付费医疗后,诊所⼏乎是0花费,医院则能有每⽉800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)
2)补警察局。
压治安防叛乱。
这东西别考虑收益了,该花钱就花。
永远不要点消防。
那么多预算,直接⽕灾瞬间灭⽕划算太多
3)补⾼中⼤学,1天⽂台。
看经济状况补。
宪法受教育移民,就不⽤过多⾼中⼤学,等⾼科技时代各补1个就好。
4)科技路线,直奔⼲船坞后和海关,海关是核⼼建筑,有了海关升级,进⼜货物就不亏钱了,即使积累在码头又卖出去也是赚的啊⼲船坞提供双倍贸易船,简直⽆情。
再次说明,这是核⼼中的核⼼经济建筑(除⾮纯旅游路线)
5)银⾏,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没⽤。
6)外交馆,这东西不⽤预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)
7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运⾏好⽉纯收⼊都能过300的
8)⼤家都知道澳门是怎么发家的,这⾥也可以靠赌场发家,⼀个赌场的⽉纯收⼊能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收⼊。
抢钱神器之⼀。
9)因为⼤部分时候需要把建筑预算拉满,⼤部分⼈收⼊都是⼩康以上,普通娱乐建筑简直没⼈去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧.
10)本时期,珠宝收益最⾼,⼤概纯收⼊800左右,记得6个造⼀起会更⾼些,补充⾜够的码头和卡车司机办公室。
珠宝收益主要限制在了⽣产速度(⽉产量不够⾼)⼈均收⼊也极⾼,签订好的贸易协定后纯收⼊能达到1400左右。
11)其次是纺织⼚,纯收益近800,关键是后期⼯作品质低,没⼈来⼯作,所以联盟领袖是必要的。
另外就是⼯⼈多导致⼈均收⼊其实不理想。
12)钢⼚,纯收益⾄少600左右。
⽐较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)
13)烟,酒,罐头,⽊材收益差别不⼤,都是400左右,如果签单好能有600-800
14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于⼲船坞和海关的存在,⼤量扩张码头就好了
15)节约⽤电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐⼯作降低整体交通效率造成货物压仓积累
冷战时期
1)研究⽯油,宪法,⾼管,机场,车⼚,和平核电,太空基地。
2)补⼤教堂,补刷钱机器之⼀的医院...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?抢劫啊。
3)不到⾼科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续
4)⽊屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造提供旅游的建筑本⾝并不能赚太多钱的,除⾮旅游值特⾼⾼经济难度这时期的旅游住宿建筑很难正盈利(可以考虑降低预算) 5)神器之⼀:滑翔伞,⼀个⼩⼩建筑,2个⼯⼈,⽉纯收⼊400左右啊修⼭上,⼀⽚⽚的修,靠近⽊屋和乡间宾馆。
(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)
6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守
7)制药公司,这东西预算太⾼,导致实际⽉收⼊只有400左右(看贸易签订),但是⾄少2座制药公司是必要的。
别升级⽤⽯油,别升级。
有守财奴做经理,会⼤幅度提⾼这东西收益
8)⽯油提炼⼚,这东西升级后⽤煤⽣产天然⽓,简直⽆情,要的⼈少,收⼊也⾼,附近没油之后的纯收⼊也能有1.2k左右。
9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。
(早开采光避免环境主义那么多意见)
10)神器:车⼚(这玩意⼉⾄少2个,因为还提升种植效率)。
⽉纯收⼊能达到3k-8k的⽆理级⼯业建筑,完成升级后还只需要4个⼈?4个⼈啊,我去千万记得要配套的卡车司机办公室⾜够,原料⾜够,不⽤升级降低污染,附近放两个回收站。
11)核电,记得点上浓缩铀产⽣效益。
那么1k电没必要剩。
⽉收益能有400左右(看铀矿进⼜价格)
12)机场是好东西,旅游⾼,⽉纯收⼊1k左右。
13)务必⽤太空基地升级到下个时代,⽽不是核武。
航母要攻击请点上⾃由射击。
现代
1)宪法,因特⽹,农场,飞机,温⽔,⾃卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),⽽且全球科研投⼊600,这时代收益有2k科研点,很不错。
科研变私⼈收⼊,很不错的收⼊⽅式。
免费建筑⽐现钱强
2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安⽆忧在w ifi加成下,居住质量也基本全是100了。
3)w ifi也导致旅游旅馆效率提⾼,个别能有效赚钱了,⾼难度⼤部分还是轻微亏损,主要是提供游客。
4)办公室,如果辖区500⼈⼜,纯⽉收益约4k合理规划建筑布局。
办公室会互相在范围内抢客户。
所以⼀个辖区⼀个办公室就好(管理范围挺⼤)
5)电视台和服装⼚集中在娱乐区,可以⼤幅度提⾼娱乐建筑效率,提升收⼊。
后期的歌舞厅和歌剧院⽉收⼊都能有400-600,夜总会再配合酒⼚有600-800纯收益,滑⾏伞⽉收⼊600多,博物馆100多(主要是修⾼中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。
6)温泉系列是可以正式提供收⼊的旅游旅馆,游轮也是。
7)巧克⼒?纯收益1-2k浮动。
8)电⼦⼚,纯收益1-2k,⽼实说不算⾼,还降低国际关系,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太⼩,预算还太⾼
10)地铁只能满⾜⼈步⾏需求,⼯业化的话,还是需要⼤量运输办。
11)地热是最好的发电,没之⼀。
12)⽔培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了
13)废物处理⼚给车⼚和钢⼚配置是极度有⽤的。
14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣,叛乱的最好防御⽅式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个⼀组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直⽆情⼊侵防御⽅式,⼊侵的点旁边4*4塔,我要打10个
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