《海岛大亨4》新增建筑和法令简介和评价
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这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。
逐步全面发展型。
适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。
爆发全面发展型。
同样适用于大地图或可用面积大的中地图。
、。
至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。
逐步区域发展型。
适用于小地图或可用面积小的中地图。
我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。
大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。
这里伦敦就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。
而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。
(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。
爆发区域发展型。
同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。
先以经典的逐步全面发展型为例好了。
大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
对于住宅有积极作用的是:篮球场、、墓地、社区花园、高尔夫俱乐部、游乐园、私立学校、巡逻塔、滑板公园、小型花园、小型喷水池、网球场、(其中:海滩、市立动物园、市长雕像、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、足球场、垒球场、大学都是同时对商业有积极影响的,而所有地标建筑都对商业有积极作用)通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。
游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能: you don't deserve it所有奖励项目就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。
此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。
由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。
这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。
因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。
记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦!(据我所知,几乎所有奖励建筑都对商业有积极作用,除了:联邦监狱、导弹基地、有毒废料处理厂以及垃圾填埋场以外)如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。
《海岛大亨4》纯工业攻略点击查看大图《海岛大亨4》纯工业攻略,战役打完打了一局沙盘1100人,满意度90% ,50年多一点,20多人退休,170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。
纯工业,无农业无矿1 开局第一件事,划道路,不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。
心有个大致规划,外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
原文来至:/news/19422_2.html工业最好分散点但是要离海边尽量近。
2 开局第二件事,把建筑办公室的工资拉到满,建车库一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库3 开始第一份工业,锯木厂1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。
有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。
这局沙盘总共用了3次内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。
辐射4全30个可建筑地点、据点、营地位置及星级评价白色:清完怪就可以盖房子。
绿色:一定要过去接任务,做完任务才能盖房子。
蓝色:特殊任务,下面会特别解释。
庇护山庄★★★★地方很大,可建筑空间很大有河可以净水器,三面环河,一面面溪,按理说是个易守难攻的好地方,但游戏里的怪物可不讲道理,突然就跟刷出来似的,摸着就村了。
固有建筑物挺多,地势平坦,有大片的水和土地,发挥空间很大,可建高度也是很不错,虽然比不上一些特殊的营地(一些自带高大建筑的营地)算得上相当不错的据点,但就是一点。
这边有普雷斯敦,你常常绕到一半他就会拍你的肩膀说:嘿这边有人需要我们的帮助!然后你只能放下你手上的工作赶快去当民兵或着是营救居民!当然普雷斯敦可以在做完第一步任务后选择加入同伴,然后解散就可以送到其它据点去了。
红火箭维修站★★★地方小,可建空间小你跟你的亲密脑粉-狗肉第一次见面的地方这个据点麻雀虽小五脏俱全该有的东西都有假如你想要的话也可以在屋顶上盖房子适合不想要帮民兵解任务的人。
阿帕纳西农场★★★★地方大,可建空间大这么大一块地方几乎一般都是平地且是土地(可种植的我都叫做土地),有个固有的大型电塔,空间高度可以造很高,而且远远看起来逼格也比较高,所以在没有水资源情况下我打了四星评价,一开这就有三个有名有姓居民,做个任务就可以解锁该地了。
看名字大家都懂,这块地就是农场,发挥空间很大,本人比较喜欢这块地方,但就一点,防守比较难搞,但会玩一点的玩家,可以考虑围着建筑群造木寨桥放炮台,基本就无忧了星光休息站★★★★地方大,可建空间大地势十分平坦,有水有高大建筑物,还有一圈破破烂烂围栏,唯一不好的地方就是土地不是很多,大多在周围的犄角旮旯有一些土地,不适合做农场。
逼格挺高,发挥的空间也大,清理鼹鼠就可以开工了,水塘里有几个辐射桶,在建筑模式下直接拆了就好。
阳光海岸合作社★★★☆空间较大,可建空间较大和庇护一样,有几个固有的房屋,免去造屋的麻烦,中间还有大棚房和一个食堂一样的地方,比庇护有逼格,缺点是没水,而且同伴一来这里就说太安静,搞得我都觉得这块地方,阴深深的,而且一开始这就住这几个狂尸鬼和一个白痴机器人,一来印象就不大好。
一,界面篇1.1 主界面进入游戏。
游戏有两种模式。
一种是剧情战役模式,就是按照电脑的指定条件下,从LUBECK 一步步发展为最后的汉撒同盟霸主。
一种则是自由模式,就是你可以自由设定所有的条件来进行游戏。
如果你是新手,还是建议你从战役模式开始了解本游戏。
战役模式下你可以变更的只有你的姓名和性别,还有你的家族徽章。
其余的都无法更改这里的PRODUCTION HISTORIC意思就是按照历史的真实模式来定义各个城镇的特产。
而人口数字也是不可调整的。
如果你是第一次接触此游戏的话,建议从战役模式开始入手自由模式应该比较适合高阶的航海游戏玩家。
所有的游戏要素都可以进行更改。
但是人口和特产建议还是不要进行调整。
人口越多,初始的发展压力也越大游戏的选项没有什么多余要进行说明的。
锁定视角选项不建议开启。
如果你的机器配置不是很好的话,可以关闭EVENT VIDEOS 和ADVISOR VIDEOS下面就是我们游戏的主界面了。
如下图。
左边是你的游戏时间和速度。
中间是你的城镇人口和满意度以及切换到世界地图。
右边则是你的城镇小地图和船只,资金状况游戏速度可以调整为三个级别。
0.1倍速,1倍和5倍速度。
一般来说1倍速度就可以了。
城镇支持度是一个重要的数值。
它的高低,可以决定你在此城镇的权限。
譬如,其他的城镇你的支持率必须到25%以上才可以进行建筑物的建造。
而如果你的城镇支持率高于70%的话就可以进行额外的工厂建设而城镇的支持度很大程度上与你在本城镇贩卖的商品有关如下图,城镇主要的建筑就是如下的一些。
建设处,你在这里可以进行建筑物的建设,不过你需要达到一定的城镇支持度才可以。
而且城市专属建筑,譬如炮塔等等,需要你成为市长才能建设市场大厅就是进行货物交易的地方。
这里后面细说。
教堂则是你可以进行祈福或者行善来提升支持度的,建议游戏刚开始发展没事可以多去祈福商会则是你提升你的城镇地位和购买建筑许可,还有了解一些商业信息的地方。
这是你要时常注意的建筑物账房则是你储藏货物的地方。
[海岛大亨4]海岛岛4篇海岛岛篇(1):海岛游在暑假的最后一星期里,我和爸爸一起去了海南玩。
下了飞机我们就直奔酒店,当我走进酒店大堂的时候,就被里面的水上乐园吸引住了。
爸爸说不要急,这里面好玩的活动有很多,我们有的是时间玩。
可我还是等不急了,到了房间立马换好衣服,向水上乐园跑去。
水上乐园里面有高度不一的旋转滑梯、高压水枪、蘑菇水屋、翻转水桶等,其中的旋转滑梯实在有点高,一开始我还不敢玩,后来看到其他比我小的朋友都不怕,我也慢慢地爬上台阶,但心里还是很怕,迟迟不敢往下滑,这时旁边站着的救生员叔叔看到了就走过来给我打气又耐心地跟我说了动作要领和一些注意事项,于是我闭上眼睛按照叔叔教我的方法坐在滑梯口,只听“嗖”的一声,一转二转就冲入了水中,哈哈!其实真没那么可怕。
有了第一次的尝试我又去玩了更高点的滑梯,之后就玩的停不下来了。
这个酒店里好玩的东西实在太多了,我和爸爸约好明年暑假还要来玩。
海岛岛篇(2):旅游作文500字舟山之旅我们去舟山了,舟山是一个海岛之城。
海岛就是大海中的岛,大海可是我们这群小孩子的最爱呢!我就是奔着大海去的。
一到舟山,我们就直奔大海。
换好泳衣,我穿过沙滩直往海边跑,找了一个人不多的海滩,站住不动。
接下来,就是等着海浪了。
不远处,一排海浪升起,海浪打闹着,嬉戏着,向我们奔来,来和我们玩了。
我的心情无比激动,哗得一声,海浪冲过去了,我的双脚泡在了海水里,虽然海水冰冷,但是兴奋和快乐让我忘记了冷。
前一阵海浪还没走远,又一到海浪袭来,这次的浪更大更快,一直没过了我的膝盖,我欢乐地大叫一声,因海水的巨大推力,我一屁股坐在了海滩上,海水很快没过了我的肩膀,我也尝到了海水那咸涩的味道。
大海带给我无尽的乐趣。
跑过海水后,等待我们的是各种海里的美味。
其中,最吸引我的就是海瓜子。
海瓜子非常小,大概只有我的大拇指指甲大小。
外形就像一个扁扁的瓜子。
随其貌不扬,可味道非常鲜美,就连同去的非常挑食的小妹妹也说好吃,不一会儿海瓜子就被我们吃得个底儿朝天。
《海岛大亨4》新增建筑和法令简介和评价写在前面的话:记得海岛大亨4出来的时候有位大大做了一个吐槽的视频,大意就是说4代完全是3代的翻版而且翻版还翻得很烂。
当时玩了一下以后感同身受,不过后来想想,就当是玩一遍三代的新剧情吧,然后就玩通了。
上周接触到资料片,剧情通关以后我想说:这才是真正的4代啊……有新内容、新系统、大量的新建筑、新法令,看来在4代上制作组是真正用心了。
一、新增建筑:在介绍新增建筑之前先说明一下,四代引入了时间线的系统(Timeline)在列表按钮旁边可以找到。
时间线系统涉及两方面,其一是历史事件的发生时间及其效果,其二是建筑的解锁。
历史事件的发生和效果这里就不多谈了,举例而言比如1993-1995年,汽车工业急速发展,效果是汽车的出口价格上升25%。
另外一个就是建筑的解锁。
这里提到的新增建筑,都是需要在某一年之后才解锁的。
在被解锁之前,代替建筑则还是原有建筑,新增建筑则没有出现。
1、住房类现代公寓楼(Modern Apartment Block):简介:代替公寓楼(Apartment Block)。
价格10000(苏联援助激活后价格减半)需要供电5MW,住房空间12个家庭(最多24人),原始住房质量75。
工作模式2个:普通维护(Normal Maintenance);蟑螂横行(Roach Patch),效果和原来一样。
升级设施2个:空调设施(Climate Control)价格1000,需要供电2MW,改善住房质量15;门禁(Doorman Kiosk)价格1000,该建筑不会产生犯罪。
评价:新资料片神器之一。
首先住房空间是原有公寓楼的两倍,解决了原有公寓楼容量不足的缺点(我觉得这个缺点挺大的,原来造公寓楼上要花费大量人力和土地,而廉租房则价廉物不美)。
其次,无任何设施和临近建筑加成下的住房质量也比原来高,加成后可以达到100,冲住房质量必备。
还有很关键的一点,门禁可以解决犯罪问题,于是新开一片居住区就不需要再配一个警察局了。
推荐指数:★★★★★(比原来的公寓楼漂亮)现代豪华公寓(Modern Condominium):简介:代替豪华公寓(Condominium)。
价格12000,需要供电10MW,住房空间8个家庭(最多16人),原始住房质量95。
工作模式2个:同上。
升级设施:门禁,价格效果同上。
评价:三代有时候还需要建一点豪华公寓来冲住房质量,到了四代廉租房和公寓楼有空调之后就基本没用过,资料片更是有多种建筑可以加成临近住房质量,现代公寓楼可以轻松到100。
所以么……其实关键不是钱的问题,而是相同建筑面积的住房空间问题。
好吧,华而不实的东西其实后期有钱了亦可以弄一点显摆显摆。
推荐指数:★★★(比原来的豪华公寓楼要丑……我觉得)金字塔(Ziggurat):简介:新增建筑。
价格100000(!!!),需要供电100MW,住房空间50个家庭(最多100人),原始住房质量75,无工作模式,无升级设施。
评价:建筑很漂亮很雄伟,而且一下子解决将近100人口的住房问题确实很爽。
但是……十万啊!一下子十万啊!!相同人口的现代公寓楼在苏联援助的支持下要便宜不知道多少……当然啦,这玩意儿一般都是在很后期才出现的(剧情最后一关除外,7年后就出现了),那个时候相信钱已经不是问题了……恩?等一下?既然是后期又为啥会平白无故一下子多出100人口呢?推荐指数:★★★★(看在它美观的份上)2、福利和经济类:钻石大教堂(Diamond Cathedral):简介:代替大教堂(Cathedral)。
价格40000(!!),岗位:主教5个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道很早以前就有女性主教了吗?),服务队列最多20人。
工作模式3个:募捐(Fundraising),每个参观者产生金钱150;电视福音(Televangelists),需要电视台(TV Station),转化该建筑附近居民,使他们加入宗教派系;总统宗(President’s Sect),需要瑞士银行存款(具体数量忘了-。
-),增加所有参观者的尊敬度20。
无升级设施。
评价:好吧,作为无神论者我个人对游戏中的宗教设定很不喜欢(不是说他不真实,只是不喜欢),尤其是游戏初期,教堂很贵还需要宝贵的高中学历者当神父。
即使到了后期,一个教堂+一个大教堂也无法满足这些宗教狂去教堂的欲望,只能再投入增加。
新版钻石大教堂至少能赚钱(在募捐模式下赚的钱还挺多的,不过也要将近8年才能赚回本)。
募捐以外的两个模式不推荐。
一来岛民本来就有宗教狂倾向,让他们都加入宗教派系还了得;二来尊敬度这个东西,个人觉得无关痛痒。
推荐指数:★★★★(总归是要造的,而且建筑挺漂亮的)国家银行(National Bank):简介:代替银行(Bank)。
价格12000,需要供电5MW,岗位:银行家7个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道现在进银行的都是女生吗?),服务队列最多16人(成年游客)。
工作模式4个:城市发展(Urban Development)、贿选资金(Slush Fund)、借贷服务(Loan Banking)这三个和原来一样;投资服务(InvestmentBanking):基于工资超过20的岛民,每月产生效益(增加国库金钱)。
无升级设施。
评价:银行原来就是比较可有可无的东东。
前期建筑投入确实很紧巴但也没钱造银行(城市发展模式下降低建造价格),何况还要宝贵的大学学历者。
后期有了钱则无所谓了。
当然发展旅游业的话银行还是挺赚钱的(借贷服务模式),但是旅游业那点涓流小水和工业比……老玩家都知道我在说什么。
推荐指数:★★★(建筑很丑……我觉得)商业中心(Business Center):简介:新增建筑。
价格8000,需要供电10MW。
岗位:文员10个(升级设施支持下为20个),无性别、教育需求(文盲能打字?),工资不可控,随时间缓慢增长(好像是,但工资不算在海岛支出里面,而是算在建筑自己的维护费用中)工作模式3个:抵押业务(Mortgage Company)基于邻近区域内所有支付租金的家庭,每月产生金钱7;保险业务(Life-Insurance Company)基于邻近区域内所有岛民,每月产生金钱10,但发生灾难时要赔付;广告业务(Advertisement Company)基于邻近区域内的电视台、广播台、报社产生金钱。
升级设施2个:小隔间(Cubicles)价格3000,岗位增加一倍,但工作质量降低10;水循环冷却系统(Water Cooler)价格7000,工作质量增加20。
评价:新资料片神器之二。
为啥说是神器呢?游戏中期有的时候会多出许多没有教育经历的人,变成失业人员,它可以帮忙解决;游戏后期产业基本成型,每次货轮靠港都有个10W 的进账,继续发展意义已经不大而且劳心费神;但是人口还是在增长,即使开了岛民优先政策仍然会出现失业人员,它可以帮忙解决;简而言之,这就是神奇的“第三产业”!就是那个让美帝人民悠哉悠哉的同时GDP爆棚的产业!!解决失业问题,同时产生相当可观的金钱(在抵押业务模式下后期年入15000八是问题……我说的是一栋楼哦~你可以建好几栋哦~)抵押业务以外的两个模式不推荐,保险业务虽然赚钱,但是一有灾情马上赔得你西装进去三角裤出来;广告业务么,我个人不喜欢建很多媒体建筑,一个电视台(主要是为了工业宣传)足够了,所以估计这个模式赚不了几个钱。
推荐指数:★★★★★(建筑挺美观的)疗养院(Sanatorium):简介:新增建筑,医疗类建筑。
价格7500(比医院便宜哦~),不需要供电(医院需要哦~),可以设定收费价格。
岗位:医生3个,需要大学学历、男性(我的女护士在哪里!!)服务队列最多14个,可服务所有游客。
工作模式5个:预防性药物(Preventive Medicine)、妇产科(Obstetrics)、老年医学(Gerontology)这三个和医院的一样;戒毒所(Rehab)服务富裕旅客和明星,帮助戒除生活不良习惯(汗)收益增加150%,但只有游客可以使用;精神病院(Psych Ward)病人的尊敬度增加20,但偶尔会有人因为爱戴总统而发疯(大汗)。
无升级设施。
评价:新资料片神器之三。
原来的医院和诊所下面一行“海岛的医疗永远是免费的”,这简直就是在抹黑天朝,看病怎么能不要钱呢?果然是野蛮人……扯远了,疗养院是收费的的医院,除了占地大、服务队列略短(医生岗位也少一个)以外,其他都比医院有优势,而且新增法令“医疗改革”(这个也是神物,后面讲)也需要疗养院支持,所以可以说是必造的,推荐初期没钱的时候,先诊所后疗养院,最后再弄个医院。
至于模式么就选预防性药物好了,除非高难度关移民沙盘否则不需要妇产科;老年医学……我还盼着他们早点(哔——)呢;为游客服务的那个,收益还行,有兴趣可以玩玩;精神病院没试过,还是那句话,我对尊敬度没啥感觉。
推荐指数:★★★★☆(不怎么好看,我觉得)巴别塔(Babel Tower):简介:新增建筑,类似商业中心。
价格120000(!!!),不需要供电。
岗位:文员50个,无性别、教育需求,工资不可控(同商业中心),收益基于总统的瑞士银行存款(具体关系我也没弄明白)无工作模式、无升级设施。
评价:好……好高的楼,视角拉到最高屏幕才勉强放得下。
基本上和商业中心类似,就是没有工作模式,收益基于瑞士银行存款。
后期有钱了弄个玩玩,挺有意思的。
推荐指数:★★★★(真……真的好高)3、娱乐类:船型餐厅(Ship-O-Rant):简介:代替餐厅(Restaurant)。
价格10000(!!),需要供电2MW,岗位:厨师4个,不需要学历,女性。
服务队列最多20个,可服务所有游客。
工作模式:海盗湾(Pirate Cove)就是普通模式;特产海鲜(Seafood Special):双倍维护费,基于邻近的渔业设施增加服务质量。
无升级设施。
评价:还我餐厅!还我便宜的、不要电的餐厅!!好吧……虽然娱乐没有宗教和医疗那样需求紧迫,但是原来初期一个2000块钱(好像是,记不得了)的餐厅现在要10000!!我不满……我很不满推荐指数:★★★(美观程度还行,不过初期缺钱的时候还是弄个酒吧或童年博物馆解决娱乐吧)剧院(Theater):简介:代替歌舞餐厅(Cabaret)。
价格:6000,岗位:舞女4个(都剧院了还舞女……下流),不需要学历,女性。
服务队列最多10个,可服务成年游客。
工作模式3个:喜剧(Comedy)服务质量加10;悲剧(Tragedy)参观者可能成为臭老九(pia!叫你瞎翻译)不对是知识分子;大腿舞(Burlesque——又来?piapia!!)好吧是工口剧,收益加倍但只有男性可以参观。
无升级设施。
评价:我要看大腿舞……不对是工口剧。