信息技术复习提纲
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初中信息技术会考知识点复习提纲一、计算机基础知识1.计算机的发展历史、计算机的基本组成和工作原理2.计算机硬件的组成和功能,如中央处理器、内存、硬盘等3.计算机软件的分类及其功能,如操作系统、应用软件等4.计算机网络的基本概念和分类,如局域网、广域网等二、计算机操作系统1. 常见操作系统的特点和功能,如Windows、Linux等2.常用操作系统的安装和升级方法3.操作系统的常见操作和设置,如文件管理、应用程序的安装和卸载等4.操作系统的故障排除和常见问题的解决方法三、办公软件1. 常见办公软件的特点和功能,如Microsoft Office等2.文字处理软件的基本操作和常用功能,如字体设置、排版、插入图片等3.电子表格软件的基本操作和常用功能,如数据输入、函数运算、图表绘制等4.演示文稿软件的基本操作和常用功能,如幻灯片设计、动画效果设置等四、图像处理软件1. 图像处理软件的分类和特点,如Photoshop、GIMP等2.图像处理软件的基本操作和常用功能,如选择、调整色彩、修饰等3.图像处理软件的图层管理和特效应用4.图像处理软件的图片保存和输出格式五、多媒体应用1.数字音频和视频的存储和传输,如MP3、MPEG等3. 录制和剪辑视频的软件操作,如Camtasia Studio等4. 多媒体应用软件的特点和功能,如Flash等六、计算机编程1. 编程语言的分类和特点,如Python、Java等2.编程语言的基本语法和常用命令,如变量定义、条件判断、循环结构等3.编程软件的基本操作和调试方法4.简单程序设计和问题解决方法的训练七、计算机网络及网络安全1.常见网络协议和网络拓扑结构,如TCP/IP、星型网络等2.网络通信的基本原理和网络设备的功能,如路由器、交换机等3.网络安全的基本概念和常见威胁,如病毒、黑客等4.网络安全的防范措施和常见安全工具,如防火墙、杀毒软件等以上是初中信息技术会考的主要知识点,建议同学们根据这个提纲进行系统的复习。
高中信息技术会考复习提纲及习题信息技术复习提纲(一)专题一:信息技术基础一、信息、信息的载体及信息的特征1、信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。
(要会判断什么是信息)2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体,也是信息的常见表现形态。
而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。
3、信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征)①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。
②信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。
③信息是可以传递和共享的。
④信息具有时效性。
二、二进制、十六进制与十进制的相互转换1、二进制①计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。
在平时书写时,用下标2或在代码的最后位加B来标识该代码为二进制代码。
例如:(10011)2、10011B。
②二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。
③二进制数的运算(加、减)n④n位二进制编码的个数为22、十六进制①由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。
在平时书写时,用下标16或在代码的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。
例如:(10A11)16、10A11H。
②十六进制数由0~9、A、B、C、D、E、F这16个符号组成,分别对应十进制的十进制:10个数码0、1、2、3、4、5、6、7、8、9二进制:2个数码0、1十六进制:16个数码0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F①十进制转换为二进制:“除二取余”法。
②二进制转换为十进制:“按权展开相加”法。
( 1 0 0 1 1 )224 23 22 21 20按权相加:= 1×24 + 0×23 +0×22 +1×21 +1×20= 16 + 0 + 0 + 2 + 1=19③十进制转换为十六进制(根据对应关系表)④十六进制转换为十进制:(根据对应关系表)⑤二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
信息技术基础复习提纲一、信息的基本概念及基本特征1、信息的概念:信息是用来消除不确定的东西。
信息就是信息,既不是物质,也不是能量。
事物运动的状态和方式,是事物内部结构和外部联系的状态和方式。
2、信息的特征:传递性、共享性、依附性和可处理性、价值相对性、时效性、真伪性。
3、信息的意义:既有利于我们准确的把握和理解信息的基本内容,也有利于我们根据信息的特点,有效的获取信息、利用信息,形成新的知识,挖掘信息的应用价值。
4、主要载体:文字、声音、符号、图形、图像、视频、动画等。
5、传播途径:书、报刊、广播、电视、电报、电话、计算机网络等6、接收方式:视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等二、信息技术的发展历程和发展趋势1、信息技术的基本概念:信息技术(IT)是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。
2、信息技术包括(计算机技术核心、通信技术、传感技术、微电子技术基础)3、信息技术发展历程:第一次:语言的产生第二次:文字的发明和应用第三次:造纸术和印刷术的发明和应用第四次:电报、电话、广播、电视等电信技术的发明和应用第五次:电子计算机和现代通信技术的应用4、信息技术发展趋势:多元化、网络化、多媒体化、智能化、虚拟化5、信息技术在学习生活中的应用:CAD:计算机辅助设计CAT:计算机辅助测试CAM:计算机辅助制造CAI:计算机辅助教学可视通话、企业办公自动化管理、计算机模拟仿真、网上专家会诊6、信息技术产生的积极影响:①促进社会发展:科学技术是第一生产力,如今信息技术已经成为科学技术的前沿,信息资源成为继物质能源之后推动经济发展的新资源②推动科学进步:信息技术促进新技术的变革极大的推动了科学技术的进步促进了新兴学科和交叉学科的产生和发展③改善人们的生活与学习:信息技术的广泛应用提高了人们的工作方式和学习方式,逐步出户可知天下事信息技术的负面影响:①信息泛滥:信息急剧增长、信息量大鱼目混珠难以找到有用的信息②信息污染:错误信息、虚假信息、污秽信息等混杂在各种信息资源中对错难分真假难辨容易使人上当受骗深受其害③信息犯罪:利用信息技术手段及信息系统本身的漏洞窃取信息进行信息欺诈信息攻击和破坏造成社会危害已非常普遍④危害身心健康:由于受到不良信息的影响导致心理行为等出现偏差导致使人的意志减弱严重者直接影响身体健康7、如何迎接信息社会的挑战:(P14)①培养良好的信息意识②积极主动的学习和使用现代信息技术提高信息处理能力③养成健康使用信息技术的习惯④遵守信息法规培养良好的信息道德和信息情感三、获取信息的有效途径:信息获取的基本过程:确定信息需求→确定选择信息来源→采集信息→保存信息定位信息需求选择信息来源确定信息获取方法,获取信息评价信息调整1、采集信息的工具:①扫描仪:扫描图片,印刷体文字②照相机:主要用于采集图像信息③摄像机:主要用于采集视频信息④录音设备:主要用于采集音频信息⑤计算机可以获取来自光盘、网络和数码设备的多种类型的信息。
必修信息技术基础主题1 信息的获取一、信息及其特征1、信息的基本概念“信息”一词通常是指数据、消息所包含的内容和意义。
信息的表现形式有多种,如:图片、声音、动作、表情、文字2、信息的基本特征载体依附性:信息不能独立存在,必须依附于一定的载体价值性:信息是有价值的,而且可以增值时效性:信息反映事物某一特定时刻的状态共享性:信息可被多个信息接受者接收且多次使用1、信息技术:简称IT一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。
传感技术、通信技术、计算机技术和控制技术是信息技术的四大基本技术,其中现代计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱2、信息技术的悠久历史第一次、语言的使用第二次、文字的创造第三次、印刷术的发明第四次、电报、电话、广播、电视的发明普及第五次、计算机技术与现代通信技术的普及应用3、信息技术的发展趋势(1)越来越友好的人机界面虚拟现实技术利用三维图形生成技术、多传感交互技术、以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境如:3D游戏、电子宠物、三维全景图片、虚拟试验语音技术⏹关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)⏹语音识别技术(Automatic Speech Recognition)是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。
⏹语音合成技术(Text to Speech)是指将文字信息转变为语音数据,以语音的方式播放出来的技术。
智能代理技术主动根据人的需要完成某些特定的任务。
在教育、娱乐、办公自动化、电子商务等诸多方面得到应用(2)越来越个性化的功能设计信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向(3)越来越高的性能价格比成本的降低和性能的提高知道电脑的主要性能参数:cpu、硬盘、内存、显示器1、信息来源的主要途径(1)直接获取信息:参加社会生产劳动实践和参加各种科学实验等,观察自然界和社会的各种现象(2)间接获取信息:人与人的沟通,查阅书刊资料、广播电视、影视资料、电子读物等获取的信息2、信息获取的一般过程3、信息获取的方法和工具。
高中信息技术必修二复习的提纲
1. 单元一:计算机基础知识回顾
- 计算机硬件与软件
- 计算机的分类和特点
- 计算机的工作原理
- 计算机的运行环境
2. 单元二:信息处理与系统
- 数据的存储与表示
- 数据的输入与输出
- 信息的处理与传输
- 信息系统的组成与运行原理
3. 单元三:数据库原理与应用
- 数据库的概念和分类
- 数据库的组成和结构
- 数据库的设计与管理
- 数据库应用的基本操作
4. 单元四:多媒体技术与应用- 多媒体的概念和特点
- 多媒体的制作与处理
- 多媒体的存储与传输
- 多媒体应用的设计与实现
5. 单元五:网络技术与应用- 网络的基本概念和结构
- 网络的通信方式和协议
- 网络的安全与管理
- 网络应用的设计和开发
6. 单元六:计算机编程与开发- 程序设计基础知识
- 编程语言与编程环境
- 程序设计的基本原则和步骤
- 程序调试与测试技巧
7. 单元七:计算机与社会
- 计算机的发展历程
- 计算机在社会中的应用
- 计算机在教育和工作中的作用
- 计算机伦理和法律问题
8. 单元八:信息技术与创新
- 信息技术的创新和趋势
- 信息技术的应用领域
- 信息技术的影响和挑战
- 信息技术的发展前景
以上是高中信息技术必修二复习的提纲,总共包括八个单元,每个单元涵盖了相关的基础知识和应用技巧。
希望以上内容对复习有所帮助。
七年级上信息技术复习提纲1、信息是人们表达、传输、保存、处理的消息、情报和知识等内容,可以用文字、声咅、语言、图像等所表示。
下列不屈于信息传递方式的是(C )A上网B看电视C思考D看书2、信息技术(Information Technology,简称££)是指用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。
计算机技术和网络技术是现代信息技术的基础。
当今的信息技术,主要是指(A )A计算机和网络通信技术B计算机技术C网络技术D多媒体技术3、1946年,美国研制成了世界上第一台电子计算机,名为埃尼阿克(ENIAC),标志着计算机时代的到。
人们习惯将电了管、晶体管、集成电路和大规模、超大规模集成电路为核心部件的计算机分别称为第一、二、三、四代电子计算机。
个人计算机简称笙机。
计算机发展的总趋势是网络化、多媒体化、智能化、个性化。
世界上第一台电子计算机诞生于(A )A美国B德国C英国D国4、完整的计算机系统是由殺件系统和软件系统组成的,两者缺一不可。
輕是指构成计算机的各种物理设备,是计算机系统的基础。
计算机硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备氏大功能部分组成,这种讣算机结构被称为冯诺依曼结构。
口前世界上绝大多数计算机都是根据冯•诺依曼结构制造的,冯•诺依曼结构的要点是:A、计算机由输入、存储、控制、运算和输岀五大功能部分组成;B、计算机内部采用二进制数;C、将程序存储在计算机内简称程序存储。
完整的计算机系统包括(A )A硬件系统和软件系统B主机和外部设备C系统程序和应用程序D运算器、存储器和控制器提出“存储程序和采用二进制系统”这个设计思想的科学家是(D )A牛顿B 帕斯卡C比尔•盖茨D冯•诺依曼5、央处理器(CPU),由运算器和控制器组成,是计算机的核心部件,CPU的性能大致上反映出计算机的性能。
市面上常见的有因特尔(intel)和AMD两个品牌。
6、存储器是用存储信息(如程序、数据等)的设备。
复习提纲精简版:必修部分——信息技术基础1.理解信息概念、特征,能将特征与实例对应起来。
如载体依附性、传递性、时效性、共享性、可伪性等。
2.ASCII码,7位二进制,128个字符的二进制编码表。
记住三个数值:ASC(“0”)=48, ASC(“A”)=65, ASC(“a”)=97)3.二十进制整数的转换,权值展开(从个位起1、2、4、8…,依次乘2),是1的位权值求和即可。
4.信息技术的基本概念(包含计算机技术、传感技术、通信技术、控制技术)、5次信息技术革命,发展趋势。
5.获取信息的方法和工具(数码相机、摄像头、IE浏览器(地址栏、收藏夹管理网站资源、历史记录))6.使用关键词搜索信息(全文搜索Google、百度,了解英文双引号、and、or)7.web方式下载与保存信息(文字:复制粘贴,图片:右击图片—快捷菜单“另存为”)8.信息的管理:Access是数据管理系统软件。
数据表行成为记录,列为字段。
9.计算机硬件系统组成及相关参数表示(显示器、硬盘、内存、CPU的参数表示),核心部件CPU10.计算机软件系统:分为系统软件和应用软件。
Windows系列操作系统是系统软件。
Windows用资源管理器管理本地资源,其目录格式为树形目录。
11.人工智能(模仿人的智能来解决问题)应用领域:机器人、翻译软件翻译、OCR字符识别将图片转换为文本、模式识别(语音识别和图像识别等)12.(1)Word常用命令:文件—页面设置/打印预览;编辑—查找和替换;格式—字体/段落、分栏;插入—文本框/图片/剪贴画/艺术字);视图—页眉和页脚(2)word图片工具栏的使用,图文混排:嵌入型(默认)\四周型\紧密型\沉在文字下方\浮在文字上方13.Excel (默认扩展名xls)(1)自动填充句柄(快速填充的后续数值)(2)设置单元格格式:数值格式(文本、数值、百分比等)、对齐方式(水平和垂直两个方向)(3)公式及常用函数,必须以等号开头,记住七个函数abs、sum、average、count、max、min、countif(4)相对地址引用(目标单元格的地址与原始单元格地址的横纵差值)(5)常用命令:①数据—排序(主要关键字相同时,按次要关健字排序);②数据—筛选(仅显示满足条件记录);③数据—分类汇总(先按分类字段排序)④插入—图表(柱形图适用于大小比较、饼图适用于比例问题、折线图适用于变化趋势),数据区域(源数据)、系列对图表的影响)14. PowerPoint:(默认扩展名ppt)(1)插入—文本框、图片、声音、影片、超链接(2)幻灯片放映—自定义动画、幻灯片切换、自定义放映、排练计时(3)编辑幻灯片—新建/删除幻灯片15.多媒体软件: photoshop—图像(psd、bmp、jpg、gif);Audition、goldwave—音频(wav、mp3、wma);Flash—动画(fla、swf);MovieMaker、会声会影—视频(mp4、avi、mpg);文本格式doc、wps、txt。
信息技术基础复习提纲《信息技术基础》复习提纲第一章1.信息概念代表性人物:(P3)香农、维纳、钟义信2.信息的载体形式和传播途径(P4表1-1)3.信息的传播过程(P4图1-4)4.信息的基本特征(P6):5.信息技术主要包括哪4种技术(P8)6.信息技术的主要应用及影响(P12)7.信息技术的发展历程经历了哪5次(P10)8.信息技术的发展趋势(P10):多元化、网络化、智能化、多媒体化、虚拟化第二章1.获取信息的基本过程(P18图2-1)2.采集信息的方法(P20表2-2):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体3.采集信息的工具及其作用(P20表2-3)4.计算机中常见的信息存储格式(P22表2-5):5. 网络信息检索的方法(P25 表2-7)6. 常见搜索引擎的使用方法(P26表2-8)::目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别7.搜索引擎的使用技巧(P27 表2-10):8.常用下载工具(P29表2-13)9.可以从哪些方面对信息进行鉴别与评价:从信息的来源、信息的价值取向、信息的时效性进行判断第三章1.报刊制作的一般过程:(P43 表3-3)2.表格信息的加工和表达过程:(P49 表3-11)3.表格地址表示:列(大写字母)行(数字)如:B54.表格数值计算:函数(sum、average、max等)书写格式:=sum(A2:D2)(连续的用“:”连接)或者=sum(a2,d2,f2)(不连续的用“,”连接),注意符号是英文状态下的冒号和逗号。
其它常用函数基本书写方法类似,公式的书写也类似。
5.柱形图、条形图、线形图和饼形图的特点和用途:表P54,表3-4(P54)6.EXCEL表格中的数据改变,则与它有关的函数、公式计算结果以及图表都会发生相应改变,无需重新计算和绘制。
7.选中不连续的行或者列可以先按下“Ctrl”再来选择行或者列。
8.填充柄的作用、对单元格地址的绝对引用$9. 制作多媒体作品的基本过程:(P57)一个典型的多媒体作品可以是文本、图像、图形、动画、声音、视频等任何几种信息的集成。
七年级信息技术考试复习提纲第一册第三章《PowerPoint的简单使用》1、多媒体计算机技术(简称多媒体技术)是应用计算机把文字、图形、图像、动画、声音、视频等进行交互式综合集成处理,生动逼真地表达各类信息。
2、PowerPoint 是微软公司的一种利用计算机制作集文字、图形、图像、声音、视频剪辑于一体的多媒体演示的制作软件。
用它可在短时间内制作出图文并茂的幻灯片或生动活泼的动画片。
把幻灯片和动画片的组合称为演示文稿。
3、创建一个演示文稿的步骤:启动PowerPoint—>选择对话框中的“空演示文稿”后确定—>选定“新幻灯片”的模式后确定—>在幻灯片中输入相应的标题和内容。
4、PowerPoint 的窗口包括有标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、演示文稿窗口、绘图工具栏、状态栏、视图按钮栏。
P54图3-45、启动PowerPoint的对话框有四个单选项,分别是内容提示向导、设计模板、空演示文稿、打开已有的演示文稿。
6、创建一个新的演示文稿,可通过单击常用工具栏中的新建按钮,打开PowerPoint对话框,再单击对话框中的空演示文稿,再单击确定按钮。
7、每个文本框都有一个虚线方框,叫做“占位符”,它的作用是表示这个文本框的大小和位置。
8、在确定了幻灯片模式后,单击“单击此处添加标题”,出现带有八个控制点的文本框,可以利用这八个控制点通过拖动鼠标改变文本框的大小和位置。
9、保存演示文稿时默认的扩展名为.ppt。
10、所谓对文字进行修饰,就是要恰当地选择文稿中的文字的字体、字形、字号、颜色等。
进行修饰时首先要选择好相应的文字。
11、Backspace:删除光标左边的一个字符。
Delete:删除光标右边的一个字符。
12、一篇幻灯演示文稿,不管含有多少张幻灯片,常用一个文件名保存在磁盘中。
13、PowerPoint 提供了以下几种演示文稿的视图方式,分别为:大纲视图、幻灯片浏览视图、幻灯片视图、幻灯片放映视图及备注页视图。
信息技术基础(必修)第一章信息与信息技术1、信息:利用文字、符号、声音、图形、图象等形式作为载体,通过报刊、广播、电视、网络等各种渠道传播的信号、消息、情报或报道等容,都可以称之为信息。
(p2)信息的发出方(信源)-----信息的接收方(信宿)对信息认识三种典型观点•信息学奠基人香农:信息是“用来消除不确定的东西”,也就是说,人们是通过信息,来加深对事物本质属性的了解和认识。
•控制论奠基人维纳:信息是区别于物质与能量的第三类资源。
•我国信息论专家钟义信:信息是“事物运动的状态与方式2、信息的基本特征:包括共享性、价值性、时效性、依附性、传递性、可处理性、真伪性(空城计)(p2)3、信息技术(简称IT):包括计算机技术(核心)、微电子技术(基础)、通信技术和传感技术。
计算机技术是信息处理的核心。
(p4)4、信息技术的发展历程(人类社会共经历了五次信息技术革命),依次为(1)语言的产生与应用(2)文字的创造和使用(3)造纸术和印刷术的发明(4)、电报、广播、电视的发明和普及(5)计算机与现代通信技术的应用(p5)容量单位换算1TB= 1024 GB 1GB=1024 MB1MB=1024KB1KB=1024 B 字节1B=8bit 位1个字节由8个二进制位组成IP v4由32位4组二进制数组成,如218.5.5.242:9013第二章信息的获取1、获取信息的基本过程(p8)(1)确定信息需求(2)确定信息来源(3)采集信息(4)保存信息2、常见的信息存储格式(p82)(1)文本:.doc; .wps ; .txt ; .pdf(2)图形图像(位图与矢量图):.jpg和.bmp都是静态图片的格式; .gif 文件很小,主要应用于网络上(3)动画:.gif ; .swf(4)音频:.wav ; .mp3 ; .midi(5)视频:.avi ; .mpg ; .mov ; .rm flv补:位图:放大后会失真,由像素组成,色彩比较丰富矢量图:操作指令组成,放大后不会失真3、常见搜索引擎的方法(p11)目录搜索和全文搜索(关键词搜索),使用关键字搜索,搜索条件越具体,返回的结果越精确。
第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
3、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通行线路的可传播性4、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术5、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术6、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)7、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
8、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
9、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像矢量图形特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字用途照片或复杂图像文字、商标等相对规则的图形缩放结果易失真不易失真制作3D影像不可以可以文件大小 较大 较小格式: BMP 、PSD 、TIFF 、GIF 、JPEG EPS 、DXF 、WMF 、SWF 、PCX 、PDF5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop 、CorelDraw 、Fireworks 等。
7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。
8、图像文件的数据量计算:9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。
压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。
第三章 多媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI 设备输入或用计算机软件编写MIDI 音乐。
3、MIDI 是Musical Instrument Digital Interface (乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。
它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI )使乐器发出声音。
6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。
7、音频文件的常用格式:mp3、wav 、mid 、rm 、wma 等)(彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯1024102488、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit 、goldwave 等9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。
2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。
3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。
3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
5、常见的动画文件格式: GIF 、SWF 、mov 、max 、fla 、fli 等6、计算机动画制作工具:Animator 、Flash 、Ulead COOL3D 、3D Studio MAX 等。
7、Flash 动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。
8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。
9、常见的视频文件格式:AVI 、MOV 、QT 、 MPEG 、 MPG 、 DAT 、RM 等。
10、常见的视频播放软件:Windows Media Player 、超级解霸、暴风影音等。
11、常见的视频编辑软件:Premiere 、绘声绘影等。
12、动画、视频的播放速度:flash 动画12帧/秒 视频 PAL 制(25帧/秒)、NTSC 制(30帧/秒)13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)第五章 多媒体信息规划与组织1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用。
2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。
)(声道数量化位数(位))采样频率(MB Hz =⨯⨯⨯⨯102410248)(帧率彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯⨯1024102483、脚本的类型:交互型和顺序型。
4、多媒体信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。
5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合---生成作品。
第六章多媒体技术应用专题1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。
3、流媒体的特点:边下载边播放。
4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。
5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。
9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性常识:1、单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit2、动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
3、常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB(色调饱和度亮度)4、在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
5、FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。
用“CTRL+L”可打开库。
6、用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。
补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
7、形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
8、动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
9、文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
10、数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。
技术含量越高,价格也越高。
11、量化位数图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。
2色图像 量化位数:1 (21) 黑:0 白:18色图像 量化位数:3(23)16色图像 量化位数:4(24)256色图像 量化位数:8 (28)12、文件的大小1字节(byte 简写B )占用8个二进制数位(8bit ) 1(B )=8(bit )8位色的图像,一个像素点占用8(bit )即占用1(B )那么位数8位,分辨率800×600的图像的大小为:800×600×8/8=480000(B )≈468(KB )位数为16位,分辨率仍为800×600,图像大小为:800×600×16/8=960000(B )≈937(KB )注: 1(KB)=1024(B) 1(MB )=1024(KB )Photoshop 软件Photoshop 软件保存的图片默认的是psd 格式,可以打开继续编辑。