制作卡通片龟兔赛跑——案例及分析
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互动教学《龟兔赛跑》幼儿手工制作教案。
一、教学目标:1.学习理解寓言故事《龟兔赛跑》2.学习制作手工工艺品3.培养幼儿动手能力和观察力二、教学准备:1.故事讲解的PPT演示资源2.制作期刊的教学素材3.制作材料:纸板、彩泥、颜料、绳子等三、教学步骤:一、通过PPT介绍龟兔赛跑的故事情节故事情节如下:在草原上,兔子张扬自信,向老千赵说:“你看,我跑得绝对快!可是没有什么人和我一样快。
”比赛中,兔子不自觉放松警惕,渐渐地睡着了。
龟儿子起跑起来,兔子睡得正香。
龟儿子长颈挺背跑得飞快,飞快地跑到终点。
当兔子醒来时,发现自己被龟儿子超过了,且已经到达终点。
因此,龟儿子赢得了比赛。
通过这个寓言故事,幼儿们可以学习到理解“不给对手一点机会”这个含义,同时也会懂得“步子慢些、心思用些”这个道理。
这也是互动教学的一种方式:通过故事情节,让幼儿们获得其中蕴含的道理。
二、开始制作龟儿子的手工工艺品提供制作工具之后,让每个学生根据自己的想象制作出一只属于自己的龟儿子,包括如何布置她的长颈部分、如何塑形、如何上色等。
三、老师在课堂辅导每个幼儿,制作龟儿子的效果教师将制作好的龟儿子放在桌上,讲解如何使用绳子将龟儿子塑造成一只有骨架的动物。
接下来,老师可以帮助幼儿们完成龟儿子的尾巴、脑袋等部分的制作,设计出适合自己的龟儿子的配色方案,让幼儿们学会制作手工品的同时,还能够提高他们的观察力和动手能力,这也是互动教学的一个重要方向:通过实践操作,让学生获得知识,让他们真正地理解所讲授的知识。
四、总结:通过互动教学活动,幼儿们不仅学会了故事里的道理,也学会了如何通过手工制作的方式实践落实自己的观点,更加懂得如何做好时间规划和工作效率的管理。
互动教学使教学活动更为生动有趣,能够从幼儿的视角观察故事中揭示出来的领悟,将会是学前教育中一种非常重要的学生发展模式。
《龟兔赛跑》的欣赏课教学案例前段时间我在二年级上了一堂《龟兔赛跑》的欣赏课,为避免落入俗套,我延伸了本课的寓意,把本课的重难点定位在第二次龟兔赛跑的故事创编上和创作表演上,课堂气氛活跃,学生学习的兴趣高涨。
上完后,许多老师给了我许多的启示:“虽然是音乐整合活动课,是不是音乐的东西缺少点,语言的成分多了点,”诚然我上课设计的时候没有更具体的考虑到这一点,我是更注重考虑从学生的兴趣和课的寓意上出发去设计这堂课,听完,我陷入沉思……平时,为了提高自己的教学水平,我也常常写一些“教学后记”或“课后随笔”但一般只是记载音乐课堂的真实情况,缺乏对教学的深层次反思,即忽略了“教什么?”“怎么教?”“效果、目标达到了没有?”“为什么?”“如何改进?”等一系列问题。
往往使课后的随笔流于形式,没有真正起到教学——反思——调整——改进教学的积极作用。
其实,反思性教学是指运用教育教学的有关理论,对课堂教学的教育理念、教学内容、教学目标、教学设计、教学方法等方面进行科学的分析和思考,从中归纳出成败得失,为不断优化后续教学提供重要的条件。
实践与研究证明,“反思性教学”是一种用来提高教师自己的专业素养,改进教育实践的学习方式。
特别在新课改的形势下,在音乐课堂教学实践中,我利用平行班教学的有利条件,运用现代教育的有关理论,对课堂教学内容、目标、过程和方法在教学之后重新进行审视、评价,从而调整和改进后面的教学。
以下通过对本人教学《龟兔赛跑》这一案例进行反思,具体地分析探索教学内容、教学目标、教学策略、集体协作等方面的反思与调整的过程与方法。
一、注重音乐与学生生活实际相结合,进行课堂教学内容的反思课堂教学中要充分尊重学生的主体地位,真正做到以学生为本。
教学内容不仅应具有音乐性、审美性,更应贴近学生的生活实际。
课堂教学内容只有充分利用现有教材中能引起学生兴趣的内容,调整教材内容以适合现代学生审美需求,并根据学生的学力水平重组教材,把充满生活情趣的内容充实到教学中去,才能有效地激发学生的审美情感与审美愉悦,让教学内容真正使学生想学、爱学、乐学。
大班语言活动龟兔赛跑(创编故事)观摩课教案及课后反思活动目标:1.理解故事的内容,懂得骄傲必败的道理。
2.愿意创编故事情节,敢于大胆想象、讲述创编故事情节。
活动准备:1.《龟兔赛跑》幻灯片、幼儿已学会这则故事。
2.乌龟,兔子图片各一、水坑、小河、大树等图片每组一套。
3.空白卡纸,笔。
活动过程:1.播放《龟兔赛跑》幻灯片,回忆故事内容。
(1)提问幼儿兔子为什么输了?乌龟又是怎么赢的?(2)出示兔子乌龟图片,听听它们是怎么说的。
兔子说:“自从哪次我和乌龟比赛输了以后,我们兔子一直坚持锻炼,今天决定和乌龟在比一次,争取得冠军。
”乌龟说:“那次比赛我们赢了,那是因为兔子骄傲自大,如今这次比赛我可的好好准备准备了。
师:乌龟和兔子又要比赛了,这次兔子和乌龟会有什么表现呢?2.引导幼儿展开想象,讨论比赛情节。
师:乌龟说他得准备准备,它怎么做可能赢呢?3.幼儿操作卡片。
这次比赛中乌龟和兔子到底谁会赢呢,它们是怎么胜利的呢?现在请每组小朋友来编故事,好吗?4.幼儿大胆讲述创编的故事情节。
5 .延伸活动:鼓励幼儿把创编的故事绘制成大图书。
活动目标:1.理解故事的内容,懂得骄傲必败的道理。
2.愿意创编故事情节,敢于大胆想象、讲述创编故事情节。
活动准备:1.《龟兔赛跑》幻灯片、幼儿已学会这则故事。
2.乌龟,兔子图片各一、水坑、小河、大树等图片每组一套3.空白卡纸,笔。
活动过程:1.播放《龟兔赛跑》幻灯片,回忆故事内容。
(1)提问幼儿兔子为什么输了?乌龟又是怎么赢的?(2)出示兔子乌龟图片,听听它们是怎么说的。
兔子说:“自从哪次我和乌龟比赛输了以后,我们兔子一直坚持锻炼,今天决定和乌龟在比一次,争取得冠军。
”乌龟说:“那次比赛我们赢了,那是因为兔子骄傲自大,如今这次比赛我可的好好准备准备了。
” 师:乌龟和兔子又要比赛了,这次兔子和乌龟会有什么表现呢?2.引导幼儿展开想象,讨论比赛情节。
师:乌龟说他得准备准备,它怎么做可能赢呢?3.幼儿操作卡片。
大班美术教案及教学反思《龟兔赛跑》《龟兔赛跑》大班美术教案及教学反思一、教学目标:1.通过本课的学习,培养大班学生的美术创造力和观察力;2.让学生掌握基本的绘画材料和工具的使用;3.引导学生运用不同的色彩表达跑步比赛中龟兔两种不同心态;4.培养学生的良好的合作意识和团队协作能力;二、教学准备:1.教学材料:彩色纸、细毛笔、水彩颜料、画笔、色彩盘、剪刀、胶水等;2.教学环境:教室中央设置一个大型草坪道具;3.教学活动:分组活动,小组之间进行互动合作;三、教学过程:1.导入(10分钟)教师引导学生回忆并讲述《龟兔赛跑》的故事情节,询问学生对于这个故事有哪些感受,鼓励学生提出自己的想法。
2.制定游戏规则(10分钟)教师与学生一起制定绘画比赛的规则,将课堂分成龟队和兔队两个小组,分别代表龟和兔。
教师告诉学生,队伍里的每一个小伙伴都是重要的,大家需要团结协作,共同完成作品。
3.分组绘画(30分钟)教师给每个小组发放彩色纸、细毛笔、水彩颜料、画笔、色彩盘、剪刀和胶水等绘画工具,并给每个小组分发相同的绘画题材(比如:龟队绘制龟的形象,兔队绘制兔的形象)。
帮助学生理解题目的意义,引导他们用画笔表达比赛中龟兔两种不同心态。
4.草坪装饰(10分钟)教师带领学生一起进行草坪造型的装饰,给画面增添更多元素,营造出比赛的氛围。
5.交流展示(10分钟)每个小组展示自己的作品,讲述自己的设计思路和表达感受。
学生们相互欣赏对方的作品,并提出建议和意见,促进交流与学习。
6.教学反思通过这个教学活动,学生们在绘画的过程中学习了团队合作和互相帮助的重要性,培养了他们的创造力、观察力和色彩表达能力。
同时,通过对《龟兔赛跑》故事情节的理解和表达,能够更深入地了解故事中龟兔两种不同心态的思考,并学会用绘画表达内心的感受。
总结如下:1.教学准备方面,准备的绘画材料和工具齐全,活动场地设置适当,为学生的参与和表现提供了良好的条件。
2.导入环节引导了学生对故事的回忆和情节的讲解,激发了学生的学习兴趣,为后续的绘画活动做了铺垫。
“龟兔赛跑”卡通画制作讲解教案一、教学内容《龟兔赛跑》卡通画制作二、教学目标1.了解卡通画的基本构成元素:头部、身体、手脚、眼睛、嘴巴等。
2.掌握卡通画的基本绘画技巧:线条、颜色、阴影、形态表现等。
3.能够制作出《龟兔赛跑》角色的卡通画。
4.培养学生的观察力和绘画能力。
三、教学重难点1.掌握卡通画的基本构成元素和绘画技巧。
2.能够通过绘画,表现角色的特征。
四、教学方法1.示范教学:教师利用幻灯片或者黑板,进行基本构成元素和绘画技巧教学的讲解。
2.互动教学:学生在教师的指导下,进行实例练习。
五、教学过程1. 前期准备工作教师提前准备好课件或者幻灯片,准备好绘画板、颜料、笔刷等绘画工具。
2. 教学内容讲解a. 基本构成元素的讲解教师在黑板或幻灯片上,讲解卡通画的基本构成元素:头部、身体、手脚、眼睛、嘴巴等。
带领学生一起进行观察和比较,找出共性和特性。
b. 绘画技巧的讲解教师在黑板或幻灯片上,讲解卡通画的基本绘画技巧:线条、颜色、阴影、形态表现等。
示范并解释如何画出眼睛、嘴巴、腿等的特征,让学生更好地理解绘画技巧和特性。
3. 实例练习教师带领学生一起实际操作绘画,依照课件或幻灯片上的模板进行绘画,从简单的构图开始,逐渐增加难度。
4. 课后作业让学生根据课堂的绘画实践,自己动手制作《龟兔赛跑》角色的卡通画,可以选择其中一个或几个角色进行绘画。
学生自己完成作品后,写下对卡通画的认识和感悟。
六、教学反思在本次课堂中,我主要通过讲解卡通画的构成元素和绘画技巧,带领学生进行实例练习,在实践中掌握绘画技能和理解卡通画的特征。
在实际操作中,学生表现出较强的学习兴趣和积极性,绘画出的作品也达到了预期目的。
考虑到学生们水平和理解能力的不同,后续教学中需要灵活调整教学方式,引导学生形成自主学习的能力,让学生在探究中充分发挥个人的独特性和想象力,体验到绘画的乐趣。
《龟兔赛跑》大班教案一、教学内容1. 故事情节理解2. 角色性格分析3. 故事道理启示二、教学目标1. 理解故事《龟兔赛跑》的情节,能够复述故事主要内容。
2. 分析故事中兔子和乌龟的角色性格,培养幼儿的观察力和判断力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:理解故事道理,培养幼儿的道德品质。
2. 教学重点:分析故事角色性格,引导幼儿观察和判断。
四、教具与学具准备1. 教具:故事挂图、《龟兔赛跑》动画片、兔子和乌龟角色头饰。
2. 学具:画纸、水彩笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用故事挂图,引导幼儿观察兔子和乌龟的形象,讨论它们的特点。
2. 例题讲解(10分钟)播放《龟兔赛跑》动画片,引导幼儿关注故事情节,讲解兔子和乌龟在比赛中的表现。
3. 角色扮演(10分钟)分组进行角色扮演,让幼儿深入体验故事情节,培养观察力和判断力。
4. 随堂练习(10分钟)1)请幼儿用画纸、水彩笔描绘出自己心中的兔子和乌龟。
2)引导幼儿分享画作,讲述自己心中的故事。
5. 故事道理启示(5分钟)讨论故事中兔子和乌龟的表现,引导幼儿明白“虚心使人进步,骄傲使人落后”的道理。
六、板书设计1. 故事《龟兔赛跑》2. 角色形象:兔子和乌龟3. 故事道理:虚心使人进步,骄傲使人落后七、作业设计1. 作业题目:画一幅《龟兔赛跑》的画作,并用自己的话讲述故事情节。
2. 答案:幼儿完成画作,并能够较完整地讲述故事情节。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励幼儿在家中与家长共同进行故事创编,将所学道理运用到生活中。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 实践情景引入的方式3. 角色扮演活动的组织4. 故事道理启示的引导5. 作业设计的实施与评价6. 课后反思及拓展延伸的实践详细补充和说明:一、教学难点与重点的设定教学难点:理解故事道理,培养幼儿的道德品质。
说明:在讲解《龟兔赛跑》故事时,要着重引导幼儿理解故事中的道理,即“虚心使人进步,骄傲使人落后”。
二维动画短片《龟兔赛跑》创作解析普洱财经学校李娅在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有着很深的历史积淀的二维动画片依然充满着活力。
二维动画片以其丰富多样的艺术表现形式传达着动画创作者的思想和观念,引起观众的情感共鸣和哲理思考。
本文将就二维动画短片《龟兔赛跑》创作过程中的剧本创作、美术设计、分镜头脚本设计、动作设计与制作技巧几个重要环节进行逐一解析。
一、剧本的创作1.故事概要在构思《龟兔赛跑》的剧本时,本片就确定为一部三分钟有剧情的动画短片。
因此,控制好剧本的时间和节奏非常重要,从而使故事的开始、发展、高潮、结束各个阶段能够完整、顺畅地表达出来。
本片主要讲述《乌龟与兔子赛跑》的故事。
比赛中兔子本身有突出的优势,完全可以轻松战胜乌龟,但由于兔子的傲慢、自大,使得兔子在面对弱小的对手乌龟时掉以轻心而输掉了比赛。
同时又给观众留下了回味和思考的空间,使观众在龟与兔的胜败中体味生活的内涵。
2.文学剧本一只小白兔一早在草地上蹦蹦跳跳跑来跑去,玩的很开心。
小白兔看见一只乌龟慢吞吞的爬过来,就嘲笑说,“哎哟,我的乌龟大哥你走的太慢了。
”乌龟没理小白兔,还是那样不急不慢的向前爬去。
小白兔说“一个人走有什么意思,咱两赛跑你敢吗?”“比就比有什么不敢的!”乌龟回答。
他们俩请来大象做裁判,规定谁先能跑到对面山坡的大树下谁就是冠军。
大象一摔鼻子,小白兔和乌龟的比赛开始了。
小白兔三蹦两跳就跑到了前面,它回头看看乌龟才爬一小段路,小白兔心想乌龟那是我的对手,躺下睡一觉吧。
于是躺在树荫下合上眼睛真的睡着了。
再说乌龟虽然爬的很慢,但它却一个劲的往前爬,终于超过了兔子,离终点越来越近了。
小白兔一觉醒来,看见乌龟就要到终点了,它赶紧去追,已经来不及了。
乌龟取的了胜利。
二、美术设计动画片的美术设计就是根据剧本及导演的意图确定整个影片的美术风格,包括角色造型设计、动画场景设计和色彩关系等。
动画片既然是一种艺术形式,就要遵循艺术创作的规律。
第一章案例分析提示1、可结合学生的实际情况,从创意的获取途径和创意思维的开发方法进行阐述。
简易的创意方法有颠覆传统、模仿改进、压缩替代等等,只要学生在创意中能够自圆其说即可,要注意对使用方法或策略进行点评。
2、以奔驰汽车推出的新龟兔赛跑广告为例,在龟兔赛跑的过程中,乌龟坐上2016 款 Mercedes-AMG GTS,这款跑车高达503马力的输出性能只能让兔子们望尘莫及。
不仅如此,奔驰还专门做了一个龟兔赛跑的网站,供大家玩赏,可谓极具创意,赚足了眼球。
3、掌握正确的创意开发的思维方法,如类比、移植、模仿等;提升创意能力,如加强个性修炼,强化知识素质,强化心理素质、提高业务技能。
第二章案例分析提示1、坚持迪士尼理念,即带给大众崭新的娱乐体验,体现格式化的价值观,消费体验贫富趋向;完善而有效的创意机制,包括四大部门同时为创意引擎,保护之网激励人人创意,品牌价值内化创意内容,技术成就创意梦想。
2、坚持迪士尼的市场化、产业化和国际化。
从单纯的卡通片产品到整合产业链的建立,在到娱乐产业网络的建立,其盈利模式和运作模式在自产自销的良性轨道循环,获得稳定又客观的回报。
3、带给大众崭新的娱乐体验,体现格式化的价值观,消费体验贫富趋向。
4、正面:带来经济发展,增加投资机会等。
反面:拉大贫富差距,不利于本土文化产业发展等。
第三章案例分析提示1、启示一:独一无二的创意,造就产品差异性,启示二:享誉国内外的顶级品牌,创造巨大广告价值,启示三:有了无限美好的策划构想,更需要有敢于下注的勇气。
2、可从两实景演艺旅游产品所在城市旅游发展背景、产品开发的政策背景、地域文化性、运营模式进行对比异同。
3、得天独厚的旅游业基础,文化创意产业发展的政策支持,多远的创新性投资模式,公司市场化运营。
4、必要性:丰富民俗旅游业资源、创新民俗旅游业模式、体现传统文化特色、推进文化传承等。
路径:发挥政府、多种经营主体、行业协会等协同作用;挖掘文化潜力,提升文化价值;保障专业人才培养。
幼儿园大班美术教案《龟兔赛跑》及教学反思(大全)第一篇:幼儿园大班美术教案《龟兔赛跑》及教学反思(大全)《大班美术教案《龟兔赛跑》含反思》这是优秀的大班美术教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班美术教案《龟兔赛跑》含反思!活动目标:1、在创作的过程中感受到画画的快乐。
2、幼儿能用连贯的语言评述同伴的作品。
活动准备:1.教师自制课件《龟兔赛跑》。
2、教师范画、画纸、彩笔若干。
活动重点和难点:会画出龟兔赛跑的情景活动过程:一、教师讲述故事,让幼儿理解故事情节。
师出示课件“龟兔赛跑”。
快看!“春天来了,森林里举行动物赛跑,看谁最先跑到山脚的那棵大树下。
“预备!一,二,三!”兔子撒开腿就跑,一会儿就跑得很远了。
她回头一看,乌龟才爬了一小段路。
;.来源快思老师教。
案网;兔子心想:乌龟敢跟我赛跑,真是可笑!我呀,在这儿睡上一觉,等乌龟爬到这儿,我再跑也不迟啊!于是,兔子把身子往地上一歪,合上眼皮,睡觉了。
乌龟爬得真的很慢,但是他一个劲儿地爬呀爬。
等他爬到兔子身边时,已经累坏了。
兔子还在睡觉,乌龟也想休息一会儿,可他知道兔子跑得比他快,自己只有坚持爬下去才有可能赢。
于是,乌龟不停地往前爬、爬、爬,终于爬到了大树下。
兔子呢?她还在睡觉呢!兔子醒来后往后一看:咦,乌龟怎么不见了?再往前方一看:哎呀,不得了!乌龟已经爬到大树底下了。
兔子急忙赶到大树下,但是已经晚了,乌龟胜利了。
谈话:1、故事《乌龟赛跑》中兔子是为什么输了?兔子骄傲睡大觉。
2、乌龟虽然赢了,但是你觉得它真的比兔子快吗?乌龟坚持不懈。
3、兔子和乌龟后来怎么样了? 龟兔赛跑后,兔子和乌龟成了很要好的朋友。
它们经常打电话聊天,玩得可开心了!二、小朋友,请你用手中的彩笔,画一个“龟兔赛跑”,讲给小班的弟弟妹妹听好吧?1、教师出示范画,请幼儿欣赏。
2、教师巧妙点拨,幼儿发散思维,自由作画。
画出兔子和乌龟,是谁最先到的那棵大树下。
想象路上会发生事情?三、作品讲述。
大班手工游戏教案及说课《龟兔赛跑》一、教学目标1. 培养幼儿动手能力和创造力。
2. 提升幼儿的团队合作意识。
3. 通过游戏活动培养幼儿的注意力和耐心。
二、教学准备1. 已准备好的手工材料:纸板、彩色纸、剪刀、胶水、彩色笔等。
2. 绘制好的游戏道具:龟兔模型、奖杯等。
三、教学过程1. 游戏介绍(5分钟)初步让幼儿了解《龟兔赛跑》的故事情节和背景,引起他们的兴趣。
2. 分组活动(5分钟)将幼儿分成几个小组,每个小组分别由一只龟和一只兔组成。
3. 模型制作(15分钟)给每个小组发放手工材料,让他们根据自己的想法和创意制作龟兔模型,并装饰出不同的形象。
4. 道具准备(5分钟)教师提前准备好奖杯等奖品,放到教室一角。
5. 游戏规则讲解(10分钟)详细讲解游戏规则,每只龟和兔按一定次序前进,根据游戏中的情况前进的次数有所不同。
6. 开始比赛(15分钟)按照游戏规则,让每组的龟兔模型进行比赛。
教师适时给予鼓励和指导。
7. 颁发奖品(10分钟)根据比赛结果,教师为所有参与者颁发奖杯,并对孩子们的努力予以肯定和表扬。
8. 游戏总结(5分钟)请幼儿回顾游戏过程,分享感受和经验,并总结出游戏的教育意义。
四、教学过程中注意事项1. 给予幼儿足够的自由空间,鼓励他们发挥想象力和创造力。
2. 组织游戏过程中,教师应该注重引导和观察,保证每个小组都有机会参与游戏。
五、教学反思通过这次《龟兔赛跑》手工游戏活动,幼儿在制作模型的过程中培养了动手能力和创造力,通过游戏比赛则促进了他们的团队合作意识。
在游戏中,幼儿需要注意规则、控制情绪,并提高了注意力和耐心。
整个活动过程轻松愉快,让幼儿在游戏中获得了乐趣和成就感。
这样的游戏教学活动不仅能满足幼儿的学习需求,也符合幼儿游戏本身的天性,让他们在玩中学,在学中玩。
教师在活动中注重关注每个幼儿的参与感受,及时给予肯定和指导,进一步促进了他们的发展。
幼儿园大班美术活动“龟兔赛跑”教案带教学反思一.教案教学目标:1.能根据故事情节,创造性地选择素材和材料进行美术创作;2.能在美术活动中感受快乐与合作的重要性;3.能培养幼儿的艺术表现能力和观察能力。
教学准备:1.教学故事《龟兔赛跑》2.彩纸、颜料、画笔等美术材料3.刷子、水盆、水等实施活动所需物品教学过程:1.导入教师告诉幼儿今天要讲一个有趣的故事,《龟兔赛跑》,并帮助他们回想和复述故事的内容和情节。
2.创作准备将素材和材料摆放在幼儿面前,示范说明如何使用这些材料进行美术创作,并告诉幼儿可以自由选择适合自己的素材和材料。
3.美术创作让幼儿选择自己喜欢的角色进行美术创作,可以选择龟、兔或者其他角色,并鼓励他们发挥自己的创造力进行创作。
4.合作展示让幼儿将自己的作品放在一起,形成合作展示的效果,鼓励他们分享自己的作品,互相欣赏并表达赞赏之情。
5.反思总结引导幼儿对自己的作品进行简单的评价,鼓励他们表达自己对美术创作的感受和体会。
6.幼儿活动延伸让幼儿通过游戏模仿龟兔赛跑的情节,体验比赛的快乐和合作的重要性,同时培养他们的运动能力。
二.教学反思这节美术活动中,幼儿们在听故事的基础上,选择了自己喜欢的角色进行美术创作。
幼儿的创作过程中展现出了很高的积极性和主动性,他们选择了自己心仪的材料和颜色,并用自己的方式进行创作。
在这个活动中,我尽量给予幼儿充分的自由和自主选择的权利,鼓励他们尝试和表达自己的想法。
这样的设计有助于培养幼儿的创造力和艺术表现能力。
同时,我也注意到了幼儿之间的合作与分享。
幼儿们将自己的作品放在一起,相互欣赏和赞赏,这种合作展示的方式,不仅增加了幼儿之间的互动和交流,也能培养他们的观察力和鉴赏能力。
通过这节美术活动,我意识到幼儿的创作和表达能力有一定的差异性。
有的幼儿创作出了很有想象力和表现力的作品,而有的幼儿则对素材和材料的运用还不够灵活。
在今后的教学中,我会更加关注幼儿的个体差异,针对性地开展活动,帮助他们提高创作和表达能力。
“龟兔赛跑”卡通画知识能力目标:1.使学生能够为具有故事情节的文档配多张卡通画。
2.学会运用自选图形排版,使文档更加具有吸引了。
3.掌握以图片为主的图文编辑方法。
情感体验目标:通过为“龟兔赛跑”配上多幅卡通连环画,在故事氛围中陶冶情操,在作品创作过程中培养学生的美感,让学生自我展示,自我激励,体验成功的愉悦。
学习方法:示范探究实践学习过程:一、导入新课学生查找并讲述“龟兔赛跑”的故事,对故事主要情节有清楚的了解,分析每个情节中乌龟和兔子的各自表现,同时通过活动讲述和分析激发学生活动的兴趣。
故事梗概:兔子看不起乌龟,觉得乌龟跑得太慢了。
兔子和乌龟决定赛跑。
比赛开始了,兔子跑得飞快,乌龟慢慢爬着。
兔子想:“我睡一大觉,乌龟也不会追上来的。
”兔子在树下睡觉,乌龟不停地向前爬,它对睡觉的兔子说:“你太懒惰了!”说完继续向前爬去。
兔子醒来时,乌龟很快就要到终点了。
兔子拼命追赶,最终还是乌龟先到了终点。
二、简介卡通画本课活动制作的是卡通画,这里的卡通画指的是连环画。
连环画俗称“小人书”,是图文并茂、通俗易懂、雅俗共赏的文艺形式,是通过文学语言与多幅连环画面,互相依附,互相补充,密切配合来塑造形象,叙述故事或事件发生、发展过程的一门独立的综合性艺术。
三、创作指导1、登录网络,输入合适的关键字,搜索有关“龟兔赛跑”的图片,并保存。
2、有些情节搜不到合适的图片,可以里哟个制作剪切画的方法加工制作卡通画,或者利用画图等程序自己画出卡通画。
3、卡通画及故事情节的文字的排放位置,可适当利用自选图形的标注形式来排版布局。
四、自选图形在绘图工具栏中选择“自选图像——标注——云形标注”,拖动鼠标画出“标注框”,把兔子和乌龟的对话写在上面。
右击标注框边缘,在出现的菜单中旋转“设置自选图形格式”,在窗口的“颜色与线条”设置栏中,把“填充颜色”设置为“无填充颜色”。
观察设置效果。
鼠标指针指向标注框边缘,指针变为十字形时,拖动鼠标就可以移动标注框位置,把标注框拖到图片上的合适位置。
大班美术活动“龟兔赛跑”教案【含教学反思】1. 教学目标1.学生能够了解中国古代寓言故事“龟兔赛跑”的情节和寓意。
2.学生能够在铺设好的地图上体验“龟兔赛跑”的情节,加深对寓言故事的理解。
3.学生能够通过手工艺术的方式制作出龟兔两种动物的模型。
2. 教学内容1.寓言故事“龟兔赛跑”的情节和寓意。
2.铺设地图,走过龟兔赛跑的赛道。
3.手工艺术制作龟兔两只动物的模型。
3. 教学过程3.1 寓言故事“龟兔赛跑”的情节和寓意1.教师讲述寓言故事“龟兔赛跑”的情节和寓意。
让学生了解这个故事的主要情节和寓意,并带领学生齐声朗读故事。
2.教师让学生分成小组,每组讨论一下“龟兔赛跑”故事的寓意是什么,开展小组间比赛,选出最优秀的寓意并分享给大家。
3.2 铺设地图,走过龟兔赛跑的赛道1.教师和学生一起铺设地图,地图应包含路线、公路、景点及特征性建筑等。
2.在地图上描绘出龟兔赛跑的赛道。
由教师示范,让学生跟随示例进行绘制。
3.将地图与龟兔赛跑的情节结合起来,进行现场游戏。
学生需要沿着地图走过龟兔赛跑的路线,同时观察地图上的特色建筑、景点等,加深对故事的理解和印象。
3.3 手工艺术制作龟兔两只动物的模型1.教师讲解如何制作龟兔两只动物的模型,让学生了解材料制作过程和方法。
2.学生们依照教师的示范,使用彩纸、铅笔等材料,开始制作龟兔两只动物的模型。
3.当学生制作完毕后,向其他同学展示自己的作品,并就制作过程中的难点及成功点进行分享和体验。
4. 教学反思本次教学内容针对大班学生进行,将习得材料和知识与现实生活相结合,让学生更直观而深刻地感受到故事中的寓意。
在教学过程中,学生由简到难,讨论“龟兔赛跑”的寓意,运用自己的想象力和创造力,创造出他们自己对寓意的解读和理解,使学生们在互动中感受故事的深意,增加了学生课程学习的乐趣。
在活动中,设计了简单却有趣的赛道地图,让学生们通过模拟走路的方式进一步感受故事情节和寓意,更深入地理解寓言故事的道理。
大班美工教学活动设计绘画“龟兔赛跑”教案一、活动目标:1. 了解龟兔赛跑的故事内容,感受故事中龟兔的不同特点。
2. 能够运用绘画和手工制作的方式表现龟兔赛跑的场景。
3. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力以及对美工活动的兴趣。
二、活动准备:1. 龟兔赛跑的故事课件或图书。
2. 画纸、画笔、颜料等绘画材料。
3. 剪刀、胶水等手工制作材料。
4. 龟兔赛跑场景的图片或范例。
三、活动过程:1. 导入:讲述龟兔赛跑的故事,引导幼儿说出龟兔的特点以及比赛的结果。
2. 观察讨论:出示龟兔赛跑场景的图片或范例,引导幼儿观察并讨论龟兔的动作、表情以及比赛场景的特点。
3. 绘画环节:a. 讲解绘画要求,发给幼儿画纸和颜料。
b. 引导幼儿运用颜料描绘出龟兔赛跑的场景,鼓励幼儿发挥想象,大胆创作。
c. 教师巡回指导,帮助幼儿解决绘画过程中遇到的问题。
4. 手工制作环节:a. 讲解手工制作要求,发给幼儿剪刀、胶水等材料。
c. 教师巡回指导,帮助幼儿解决制作过程中遇到的问题。
5. 作品展示:邀请幼儿将自己的作品展示给大家,并分享创作过程中的趣事。
四、活动延伸:1. 家园共育:鼓励幼儿将作品带回家,与家长一起欣赏,并讲述创作过程。
2. 环境创设:将幼儿的作品布置在美工区或主题墙上,供全体幼儿欣赏。
五、活动反思:在本次活动中,幼儿积极参与绘画和手工制作,表现出较高的兴趣。
在绘画过程中,幼儿能够根据自己的想象创作出独特的龟兔赛跑场景。
在手工制作环节,幼儿掌握了剪贴的基本技能,并能与他人合作完成作品。
整体来看,本次活动达到了预期的目标,但在今后的教学中,还需注意培养幼儿的耐心和细心,提高他们的绘画和制作技巧。
六、活动准备:1. 龟兔赛跑故事课件或图书。
2. 画纸、画笔、颜料等绘画材料。
3. 剪刀、胶水等手工制作材料。
4. 龟兔赛跑场景的图片或范例。
5. 制作龟兔赛跑角色的小道具,如乌龟和兔子的头饰、旌旗等。
七、活动过程:1. 导入:讲述龟兔赛跑的故事,引导幼儿说出龟兔的特点以及比赛的结果。
《龟兔赛跑》卡通画制作技巧教案前言随着信息技术的不断发展,越来越多的学科开始依托计算机教学,信息技术也日益成为现代教育中不可或缺的学科之一。
而在小学教育中,信息技术的教学也越来越重要,以往乏味的纸笔作业不再能满足现代孩子的学习需求。
为了能引导学生在信息技术中愉快地学习与探索,不仅要重视教学内容本身的设计,更要注重教学方式的改进。
《龟兔赛跑》是来自于一则寓言故事,借此案例旨在带领孩子们学习卡通画制作技巧,掌握信息技术的基本应用,提升小学生的信息技术水平,培养孩子们的艺术气质。
教案内容主要包括设计思路、教学方法及步骤以及教学效果评价。
一、设计思路《龟兔赛跑》卡通画制作教案主要目的是指导三年级学生掌握基本的卡通画制作技巧,以及在创作卡通画时的设计思路和思维方式。
在设计教案时,需要考虑以下因素:1. 教案内容最重要的是确定教学内容。
在本案例中,《龟兔赛跑》是一个适合于三年级学生的寓言故事,内容寓意深刻,富有教育意义。
将这个故事搬到卡通画的载体中,可以帮助学生更好的理解,并提升学生的文化素养。
2. 教学目标教学目标是设计教案时必须要考虑的问题。
在教学目标制定时,应强调学习的重点,目标应具体、明确。
在这个案例中,教学目标主要是让学生掌握卡通画制作的基本技巧,同时提升同学们的创意思维和美术艺术素养。
3. 教学方法教学方法是设计教案时另一个重要的因素。
在选择教学方法时,应该考虑到三年级学生的心理特征和学习习惯。
对于小学生,图像呈现更具有吸引力,通过图像教学更容易激发孩子们的学习热情。
在这个案例中,我们将采用示范教学的方式,为学生呈现卡通画制作的具体步骤。
4. 教学效果的评估教学效果的评估是教学完成后必要进行的环节。
在学习完成后,我们需要对教学效果进行检测,以确定是否达到了预期的教学目标。
在本案例中,我们将采用量化分数和个别评价相结合的方式。
二、教学方法及步骤1. 教学方法本案例的教学方法是示范教学法。
示范教学法是指教师用图像、实物、模型等物品让学生先看到,主要依赖于儿童的感性认识,通过学前准备和示范,达到激发兴趣的效果,培养观察、想象和表现能力。
大班美工教学活动设计绘画“龟兔赛跑”教案一、教学目标:1. 了解龟兔赛跑的故事内容,能够简单描述故事情节。
2. 学习绘画乌龟和兔子的形象,发展幼儿的绘画能力。
3. 通过绘画活动,培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
4. 培养幼儿团队合作意识,提高幼儿的沟通能力。
二、教学重点与难点:重点:了解龟兔赛跑的故事情节,学习绘画乌龟和兔子的形象。
难点:能够生动地表现乌龟和兔子的特点,创作出富有创意的绘画作品。
三、教学准备:1. 故事课件:《龟兔赛跑》2. 绘画材料:彩笔、水粉、画纸等3. 参考图片:乌龟和兔子的图片4. 音乐:《赛跑》四、教学过程:1. 导入:播放音乐《赛跑》,引导幼儿感受音乐的节奏和气氛。
2. 讲述故事《龟兔赛跑》:利用课件展示故事情节,引导幼儿观看并简单描述故事内容。
3. 观察与讨论:展示乌龟和兔子的图片,引导幼儿观察它们的外形特点,并展开讨论。
4. 绘画指导:1. 讲解绘画材料的使用方法。
2. 示范绘画乌龟和兔子的步骤。
3. 引导幼儿动手绘画,鼓励幼儿发挥想象,创作出富有创意的作品。
5. 作品展示与评价:将幼儿的绘画作品展示在教室墙上,引导幼儿相互欣赏、交流,并对作品进行评价。
五、教学反思:1. 总结教学过程中的优点和不足,为下次教学活动提供参考。
2. 关注幼儿在绘画过程中的表现,了解他们的兴趣和需求,不断调整教学方法。
3. 加强自身专业素养,提高教学水平,为幼儿提供更优质的教学服务。
六、教学延伸:1. 组织幼儿进行角色扮演,让幼儿扮演乌龟和兔子,重新演绎龟兔赛跑的故事。
2. 邀请家长参与评价幼儿的绘画作品,鼓励家长关注幼儿在美工活动中的表现。
3. 开展龟兔赛跑主题的运动会,让幼儿在游戏中体验竞争与合作。
七、作业布置:1. 让幼儿回家后,与家长一起收集关于乌龟和兔子的资料,了解它们的生活习性。
2. 请家长协助幼儿完成一幅家庭版《龟兔赛跑》绘画作品。
八、教学评价:1. 评价幼儿对龟兔赛跑故事的理解程度,观察幼儿在绘画过程中的表现。
制作卡通片《龟兔赛跑》——案例及分析一.引言:利用多媒体运算机和网络教学技术作为聋生认知学习工具,能有效地增进聋生的认知进展。
因此咱们教师应当适本地采纳任务驱动策略,让聋生带着目标学习,而且为目标踊跃地发觉问题、分析问题、解决问题,达到教学与应用的最优化。
二.教材分析:本节课以“龟兔赛跑”为课题,这那么寓言故事,聋生超级了解,也深知它的寓意,这对教学本节课奠基了情感基础。
在教学方式上我也斗胆创新,采纳了“导演排戏”的方式,使之贯穿于整堂课,让聋生在新奇、跃跃欲试中学习。
以创设情景导入,激发聋生求知欲;以“任务驱动”法和发觉教学法,引导聋生在由易到难完成一个个任务时尽快把握大体操作;利用网络教室的多媒体电子教室系统进行直观教学,让聋生在生动、直观的环境中学习新知识。
三.教学目标:创编《龟兔赛跑》故情形节,制作聋生自己喜爱的精美卡通片。
四.教学重点,难点:复制整张幻灯片的方式和插入自己所需图片、自动播放。
使聋生在明确目标任务的前提下,发觉方式、解决问题。
通过学习,让聋生真正融入到课堂中,利用所学制作出的卡通片。
五.教学进程:
为了实现本课教学目标,抓住重点,冲破难点,我为本课设计了五个环节:情境引入、明确任务;合作学习、自主探讨;小组探讨、协作研究;综合练习、呈现作品;课后延伸,拓展知识。
1.情境引入,明确任务
美好的情景导入是一堂好课的开始,我设计了如此一个情境:播放一个聋生很喜爱的FLASH动画《龟兔赛跑》;即而播放教师事前制作好的《龟兔赛跑》的幻灯片,边播放边表达故情形节,以此为下一步选择创作内容作铺垫。
看完以后,我组织聋
生先援助兔子解决“它什么缘故输了?”即而进行思想教育。
引出本课课题“制作卡通片”。
整体思路是以聋生为“导演”
,主题:制作《龟兔赛跑》幻灯片。
(1).创编《龟兔赛跑》新编故情形节。
信息技术学科不只是把技术教授给聋生,更要注重聋生的全面进展。
我把信息技术与语文学科充分结合起来,让聋生说一说,让学生充分进入情景当中。
(2).出示制作要求,自由选择伙伴。
自主、合作是聋生学习的基础,我利用提建议的语言,让同窗们为自己找帮手,如此符合聋生的身心特点,他们也乐于接收如此的分组。
2.合作学习,自主探讨
通过学习,使聋生在“自学—尝试”的实践中温故知新。
采取“导演排戏”的方式让同窗们在排戏的进程中学到新知,巩固旧知。
第一说明求助方式:若是碰到困难的时候,能够利用两种求助方式。
一种是:求助“问题博士”;另一种是:求助“教师”。
了却了聋生在制作进程中碰到困难的盲目性。
针对低年级聋生的年龄特点,以童真、童趣的语言吸引聋生的注意力,以此达到教学的目的。
3.小组探讨,协作研究
复制整张幻灯片的方式和插入音乐、自动播放这部份内容是本课的重点和难点我采纳小组讨论、尝试、汇报的方式,充分发挥聋生的自主、合作意识。
而对信息技术课程而言,它的知识结构特点在最初接触信息技术知识时进行的是这一门课程的基础知识的学习,在基础知识积存到必然程度时选择某一个适合自已进展的知识分枝,向更高级的进展,这是一个提高的进程。
最后知识学习抵达必然高度后向相关知识横向进展以使自已达到一个稳固、完善的知识结构。
因此,结合课程要求聋生学习的重心不该是放在学会某方面的知识上,而是转到学会学习、把握方式的能力培育上。
聋生
利用信息技术解决问题的进程是一个充满想象,不断创新的进程,同时又是一个科学严谨有打算的动手实践进程,咱们在实施的进程中还应注意的是避免显现“放羊式教育”的现象,因此,以教师为主导这一点是必不可少的。
教师在课程整合中,是一个教学进程的组织者、指导者、增进者和咨询者。
教师的主导作用能够使整个教学进程加倍优化。
发挥教师的主导作用是教学进程中重要的环节。
4.动手练习,展现作品
教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方式确实是实行再制造”,信息技术的学习重在把所学知识综合的制造性应用。
导演们的作品多数完成了,让咱们来个作品首映式吧!展现作品,生交流设计用意。
(聋生描述故情形节),充分体验到了创作的愉悦和成功的欢乐。
5.课后延伸,拓展知识
充分发挥想象,制作领奖场面及获奖感言。
给聋生留以想象空间的余地,才能使他们带着制造的心进行更出色的创作。
在本课终止前,我摈弃了以往千篇一概的总结方式,采取了我作为记者采访导演的形式,采访了导演们都有哪些收成?并对下一步有什么打算?以往聋生都是在电视上看到记者采访,今天自己成为被采访的主角,聋生感觉如此的总结很成心思,都主动参与其中。
本课教学设计,我运用信息技术优势,让聋生们充分体验了导演排戏的全进程,采纳任务驱动法,鼓励聋生主动参与学习,组织小组协作交流和自主探讨,并采纳分层教学,给予聋生有效的指导,为聋生的主动学习创设空间,让每一个聋生都能体验到成功的乐趣。
六.课后分析:
聋校信息技术教学应该以聋生为中心,在整个教学进程中,教师起组织者、指
导者、帮忙者和增进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境充分发挥聋生
的主动性、踊跃性和初创性精神,最终达到使聋生有效地实现对当前所学的知识的建构的目的。
在这一进程中,聋生是知识意义的主动建构者,教师是教学进程中的组织者、指导者、帮忙者,教材再也不是教师教授的知识而是聋生主动建构意义的对象,媒体那么是作为聋生主动学习、探讨的认知工具。
只有如此,聋生的主动性和个性才能取得较大的表现和进展,如此的教学气氛十分有利于聋生创新精神和解决问题能力的培育,发散性思维能力取得专门好的进展。
同时教师通过整合任务,发挥自已的主导作用,以各类形式和手腕帮忙聋生学习,进一步伐动聋生的学习踊跃性。
信息技术教师要做的是设计一个简单有趣的任务让聋生完成,使聋生树立信心,慢慢引发聋生的爱好,激发其求知欲。
培育聋生的主体意识、实践能力和自学能力是运算机课堂教学的重要组成部份。
实现聋生由被动学习到主动学习的转换是一个长期的进程,利用信息技术课来率先进行聋生学习的方式、方式的过渡是最理想的。
利用信息技术(多媒体运算机和基于Internet的网络通信技术)这一理想的认知工具来进行课程整合,无疑将是信息时期中占主导地位的课程学习方式,必将成为21世纪学校教育教学的要紧方式。
2020.4。