中韩游戏贸易比较分析
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中韩贸易构造与比较优势的实证剖析纲要:最近几年来,中韩双边贸易在快速发展的同时,两国之间的贸易摩擦日趋屡次,国际竞争日趋强烈,贸易构造不均衡问题更为突显。
依据最近几年来中韩两国贸易的有关数据,用显示性比较优势指数等定量剖析方法,对中韩两国的贸易构造进行客观评论,并对两国贸易构造的优化以及贸易可连续发展提出建议。
重点词:中韩贸易;贸易构造;构造优化前言1992年中韩建交以来,两国贸易向来保持强烈的增添势头,双边贸易额年均增添24.45%,中国对韩国入口和出口分别增添了51倍和34倍,成为韩国最大的出口对象国和进口根源国。
2013年中韩双边贸易额2742.48亿美元,同比增添7%,韩国对中国的出口额已达1458.69亿美元,是建交当年的55倍,同比昨年增添8.6%,占韩国出口比重的26.1%。
但是,在中韩双边贸易快速发展的同时,两国之间的贸易摩擦日趋屡次,国际竞争日趋强烈,贸易构造不均衡问题更为突显。
中韩贸易构造作为两国贸易情况的直接表现,不单反应了两国间的经贸关系、贸易条件及贸易利益的分配,也反应了两国贸易生产模式以及各自在国际分工中所处地位等情况。
本文依据最近几年来中韩两国贸易的有关数据,用显示性比较优势指数等定量剖析方法,对中韩两国的贸易构造进行客观评论,为两国将来贸易合作的发展战略、贸易决议和贸易构造调整供给了依照,对促进中韩贸易可连续发展极具理讲价值和现实意义。
一、中韩贸易的现状及特色(一)中韩贸易现状从贸易额来看,据中国海关统计,2013年中韩双边贸易额为2742.48亿美元,同比增添7%。
此中,中方出口911.8亿美元,入口1830.7亿美元,同比分别增添4%和8.6%。
2013年,中韩贸易额占韩外国贸总数的21.29%,此中机电产品、光学医疗设施和化工产品是韩国对中国出口的主要产品,分别出口623.7亿美元、217.9亿美元和185亿美元,共占韩国对中国出口总数的70.4%。
韩国自中国入口排名前三位商品为机电产品、贱金属及制品和化工产品,入口额分别为357.7亿美元、124.8亿美元和63.7亿美元,占韩国自中国入口总数的43.1%、15%和7.7%。
《中韩文化产品贸易发展及竞争力对比研究》一、引言中韩两国作为东亚地区的重要经济体,文化交流和贸易往来历史悠久。
近年来,随着全球化进程的加快,中韩文化产品贸易呈现出蓬勃发展的态势。
本文将探讨中韩文化产品贸易的发展历程、现状及未来趋势,并就两国文化产品的竞争力进行对比研究。
二、中韩文化产品贸易发展历程及现状(一)发展历程中韩文化产品贸易的发展可追溯至上世纪90年代。
随着两国经济实力的增强和对外开放政策的实施,文化产品贸易逐渐成为双边贸易的重要组成部分。
特别是近年来,随着互联网技术的普及和跨境电商的兴起,中韩文化产品贸易呈现出快速增长的态势。
(二)现状目前,中韩文化产品贸易涵盖了影视、音乐、出版、动漫、游戏等多个领域。
两国在文化产品贸易方面的合作日益密切,互为重要的贸易伙伴。
在影视方面,韩国电视剧、电影在中国市场受到热烈欢迎,而中国电影、电视剧也在韩国市场取得了一定的影响力。
在音乐、出版、动漫、游戏等领域,两国之间的交流与合作也日益频繁。
三、中韩文化产品竞争力对比(一)产品特点及优势中国拥有悠久的历史和丰富的文化底蕴,为文化产品提供了丰富的素材和灵感。
中国的文化产品以多元化、包容性为特点,注重情感表达和审美价值。
韩国则以其独特的现代文化和创新理念在文化产品领域取得了显著成就。
韩国的文化产品以时尚、前卫、创新为特点,注重情感共鸣和用户体验。
(二)市场占有率及影响力在市场占有率方面,中韩两国文化产品在各自市场均占据一定地位。
中国电影、电视剧在亚洲市场具有较高的影响力,而韩国影视作品在中国市场也受到了广泛关注。
在动漫、游戏等领域,两国之间的竞争尤为激烈。
此外,随着互联网技术的普及和跨境电商的兴起,中韩文化产品在国际市场上的竞争也日益加剧。
四、中韩文化产品贸易发展的挑战与机遇(一)挑战尽管中韩文化产品贸易取得了显著成就,但仍面临一些挑战。
首先,两国在文化产品和内容方面的差异较大,需要加强沟通和交流,以促进相互理解和认同。
中韩文化贸易产业比较分析中韩两国作为东亚地区的重要国家,拥有着悠久的历史文化和丰富的文化资源。
在全球化的大环境下,中韩文化贸易产业也呈现出蓬勃发展的态势,成为两国经济与文化交流合作的重要领域。
本文将从中韩文化贸易产业的发展现状、特点、面临的挑战等方面展开比较分析,以期探讨中韩文化贸易产业的发展趋势及合作潜力。
一、发展现状中韩两国的文化贸易产业发展迅速,各具特色。
中国作为世界上人口最多的国家之一,拥有着深厚的文化底蕴和庞大的文化消费市场。
中国的传统文化,如汉服、中医、武术等,备受世界瞩目。
中国的现代文化产业也不断崛起,电影、音乐、动漫、游戏等文化产品受欢迎程度逐渐提升。
韩国作为亚洲文化产业的先行者之一,以其流行音乐、电视剧、时尚、化妆品等文化产品闻名全球,成为当今世界上最具影响力的文化输出国之一。
在文化贸易产业领域,中韩两国之间的文化交流合作也日益频繁。
据中国海关统计数据显示,2019年,中国与韩国的文化贸易额逾过100亿元,韩方对华出口逐年攀升,音像制品、出版物等文化产品成为贸易重点,而中国对韩出口的文化产品也呈现逐年增长的态势。
两国之间的文化产业合作不断深化,中韩文化贸易产业呈现出强劲的发展势头。
二、特点分析1. 内生动力2. 互动融合中韩文化贸易产业的发展,不仅仅是两国文化产品的单向输出与输入,更体现为两国文化产品在市场中的互动与融合。
中国的文化产品在韩国市场上有着广泛的影响,中国电影、音乐、服装等产品受到韩国消费者的欢迎。
与此韩国的文化产品也在中国市场上遍地开花,韩剧、韩妆、韩食等产品深受中国消费者的青睐。
双方文化产品在市场中的互动融合,为中韩文化贸易产业的进一步合作打下了良好的基础。
3. 品牌影响中韩两国的文化产品在国际市场上享有着较高的品牌影响力。
中国的传统文化经过多年的传承和创新,如京剧、杭州丝绸、四川川剧等文化产品成为了中国文化品牌的代表。
而韩国的流行文化如韩流音乐、韩剧、韩国电影等产品也成为了国际市场上备受追捧的品牌。
中韩贸易关系存在的问题及对策中韩两国之间的贸易关系在过去几年里一直呈现出稳定增长,但是也存在着一些问题。
针对这些问题,本文将从以下几个方面进行分析并提出对策。
一. 中韩贸易现状近年来中韩两国之间的贸易关系一直保持良好的发展态势。
根据中国海关总署最新统计数据,2019年中国和韩国的货物贸易额达到了3056.9亿美元,占中国外贸总额的5.3%。
其中,中国对韩国的出口额为1383.2亿美元,进口额为1673.7亿美元。
二. 中韩贸易存在的问题虽然中韩之间的贸易发展良好,但是也存在着一些问题。
以下为具体分析:1. 产品重复竞争由于中韩两国之间的贸易逐渐增加,使得在部分市场中出现了产品的重复竞争,如化妆品行业、家电行业等。
这不仅浪费了资源,还增加了企业成本,尽管这类企业在规模、技术和技能等方面长势迅猛,但竞争加剧可能会减低全球市场份额。
2. 潜在的贸易摩擦中韩之间的贸易合作面临着潜在的贸易摩擦,例如:存在兼并与反垄断问题、有关环保法规和投资管制问题等。
这会产生贸易障碍,对贸易关系产生不利影响。
3. 贸易投资结构单一在当前的中韩商贸中,韩国在中国的进口和出口中,主要集中在电子、汽车、核电、化工等行业领域。
但在其他领域中,中韩贸易合作还有上升空间。
因此,建立和改善贸易投资结构具有重要意义。
三. 中韩贸易关系的对策中韩间的贸易合作面临挑战,但也具有共同发展的机遇。
因此,大力推动开放和合作,加强两国间的贸易、投资、文化、人员等多领域的务实合作,并且根据市场需求和行业特点,提出以下对策:1. 发挥企业主体作用企业是推动贸易合作的主体。
政府应该积极配合企业的推动力,通过开展全方位贸易合作,深入挖掘双方贸易合作的互补性和优势,发挥企业主体的作用。
2. 优化贸易投资结构加强沟通,优化贸易投资结构,实现双方贸易利益的最大化。
提高重点领域的创新能力和产业水平,实现贸易务实合作的互利共赢。
3. 加强政策支持政府通过建立合理政策,加强支持,不仅可以鼓励企业扩大贸易合作、拓展市场,促进双方贸易良性发展,还可以防止出现潜在的贸易摩擦。
中韩建交前后贸易分析中韩两国隔海相望,在文化、经济上一直保持着密切联系,具有几千年的睦邻友好的历史。
1992年中韩建交为两国经贸关系的发展创造了极为有利的政治环境。
贸易规模迅速增加。
今年是中韩两国建交十九周年,近二十年来,两国人民之间的友好情谊不断加深,双边友好关系不断发展。
两国贸易也持续稳步上升,经济合作日益扩大,合作领域越来越多。
互利互惠、相辅相成、共同发展,已逐步成为两国进一步扩大双边经济贸易关系的方向。
这个方向使两国经济贸易以健康的结构、稳定的速度不断向前发展。
但一些问题也变得突出,如双方贸易不平衡问题,贸易摩擦问题等,这严重影响了中韩经贸合作的健康发展,如何妥善解决这些问题,已成为两国政府必须认真思考合亟待解决的问题。
一.中韩建交前两国贸易情况中韩自上世纪50年代起至80年代初就一直相互敌视,没有任何直接交往,但从1983年北京申办亚运会后,两国民间交往日趋加强。
到了1991年11月,中国外交部长钱其琛率团前往汉城(现在的首尔)参加在那里举行的APEC(亚太经合组织)第三届部长级会议,受到韩国总统卢泰愚的接见。
1992年4月,亚太经社理事会第四十八届年会在北京举行,韩国外务部长官李相玉获邀出席。
中国方面看准了时机,由国务委员兼外交部长钱其琛在钓鱼台宾馆会见了李相玉,并与他就改善双边关系进行接触达成协议。
这两次官方交往预示着中韩建交的谈判的到来。
1992年8月24日上午9时,我与韩国外长李相玉在钓鱼台国宾馆芳菲园正式签署了中韩建交公报。
结束了两国长期互不承认和相互隔绝的历史。
但鉴于当时复杂的东亚形势——涉及中国台湾和朝鲜的利益,因此,中韩两国严格保密建交谈判事宜,韩国方面更是做得“滴水不漏”。
中韩建交前, 两国通过香港或第三国进行间接贸易。
1991年中国国际商会和大韩贸易振兴公社分别在首尔和北京互设了民间贸易办事处。
1992年两国建交时两国贸易额仅为50亿。
二.中韩建交后两国贸易现状中韩两国自1992年正式建交以来,两国间经由香港的转口贸易所占比重不断下降直接贸易的比重逐渐上升这种贸易方式的转变,总体来说,使得中韩两国间的商品贸易额迅速上升,但受到两国贸易政策和经济环境的影响,还存在一定的波动性。
中韩文化产业贸易发展比较分析韩国一直将“文化立国”作为重要国策,经过长期发展,已成为世界文化贸易的佼佼者。
近年来,我国文化贸易发展卓有成效,但与韩国相比仍有差距。
不论从历史背景还是文化底蕴来说,中国与韩国都具有一定的相似性。
因此,本文主要通过对比中韩文化贸易发展的现状、国际竞争力,探究中国文化贸易竞争力不足的原因,从而提出针对性对策建议以促进我国文化贸易发展。
一、中韩文化贸易发展现状比较分析(一)中韩文化贸易总量规模比较近年来,中国文化贸易发展势头良好。
2017年,我国文化贸易进出口总额1265.1亿美元,同比增长10.8%。
尽管文化贸易总额有所增长,但我国仍未摆脱贸易逆差的问题。
中国主要出口文化产品有三类:图书、报纸、期刊;音像制品、电子出版物;版权类产品。
三类产品中,音像制品、电子出版物的贸易逆差额最大,达到25703万美元。
确立“文化立国”发展战略后,韩国从多方面推进文化贸易。
2016年,韩国文化贸易出口规模扩增至62亿美元。
2017年,韩国文化产业出口同比增长11.1%,出版、广电、游戏等产业出口都实现不同程度增长。
(二)中韩文化贸易产业结构比较1.中韩影视产业贸易比较分析一路飘红是中国电影市场近几年的关键词。
2017年全国总票房中,国产影片票房占比53.8%,占据了票房过亿电影的半壁江山。
但在电视节目方面,2014年至2016年电视节目均处于贸易逆差状态。
韩国影视产业可谓是韩国文化贸易的“顶梁柱”。
韩国电影和韩剧更是风靡亚洲,在海外具有巨大的影响力。
2015年韩国电影票房收入17153亿韩元,本土电影基本与国外电影“平分秋色”。
韩剧是“韩流”的代表,韩国主要的电视公司以及中小型电视公司都倡导精品化、国际化的韩剧制作路线。
[1]2.中韩音像产业贸易比较较2015相比,2016年中国音像制品、电子出版物与数字出版物共出口数量下降1.96%,金额增长26.85%;进口音像制品、电子出版物与数字出版物数量下降6.98%,金额增长6.82%,贸易逆差额达22633.72万美元,巨大的逆差阻碍了中国音像贸易的发展。
国内外电子游戏市场对比分析近年来,电子游戏市场在国内外都取得了巨大的发展,成为一个高利润的行业。
本文将对国内外电子游戏市场进行对比分析,探讨其不同之处和发展趋势。
一、市场规模国内电子游戏市场的规模逐年增长,已成为世界上最大的游戏市场之一。
根据统计数据,中国游戏市场收入超过了1000亿元人民币,继续保持高速增长。
而国外游戏市场也不甘示弱,以美国、日本和韩国为代表的欧美亚市场呈现稳步增长的态势。
二、受众群体国内外电子游戏市场的受众群体有所不同。
国内市场以年轻人为主要受众,尤其是90后和00后群体。
这些年轻人对游戏的需求量大,消费能力强,对游戏的追求更为多元化。
国外市场的受众群体比较广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人和老年人也对游戏感兴趣。
三、游戏类型国内游戏市场的主流游戏类型以角色扮演、策略和竞技类为主,这与中国用户更喜欢剧情丰富、玩法多样的游戏有关。
国外市场则更加注重射击、冒险和模拟类游戏,更强调游戏性和操作体验。
四、游戏公司国内游戏公司数量众多,如腾讯、网易等知名公司在国内市场占据主导地位。
同时,国内游戏公司也积极开拓国际市场,如腾讯在海外市场拥有多款明星产品。
国外游戏市场则以美国和日本的游戏公司为主导,如EA、Activision、Nintendo等。
五、创新与技术国内游戏市场在创新与技术方面取得了长足的进步,在移动游戏、虚拟现实和增强现实等领域处于国际领先地位。
国外游戏市场在画面表现和游戏引擎上有一定的优势,但中国游戏公司在技术研发方面逐渐迎头赶上。
六、游戏文化国内外游戏市场的游戏文化也有所不同。
国内玩家更注重社交互动,喜欢结交游戏好友,组建游戏团队。
国外玩家则更注重游戏本身的剧情和玩法,更多地参与到游戏故事中。
七、监管政策国内游戏市场在监管政策方面相对严格,对游戏内容和时间限制有一定限制,以保护未成年人的身心健康。
国外游戏市场的监管政策相对宽松,鼓励游戏产业的发展和创新。
八、游戏收入国内游戏市场的收入主要来自游戏销售和虚拟物品交易;而国外游戏市场的收入不仅包括销售和虚拟物品交易,还有广告、赞助和电子竞技等方面的收入。
中韩服务贸易的对比分析引言随着全球化进程的加快和国际贸易的不断发展,服务贸易在全球经济中逐渐占据重要地位。
中韩作为亚洲两个重要经济体,在服务贸易方面有着显著的差异和相似之处。
本文将对中韩服务贸易进行比较分析,探讨两国在服务贸易中的特点和发展现状。
1. 中韩服务贸易的定义服务贸易是指国家或地区的居民以提供劳务、专业知识或技术等方式为跨国企业或其他国家或地区提供服务的国际经济活动。
中韩服务贸易是指中华人民共和国和大韩民国之间的服务贸易活动。
2. 中韩服务贸易的发展概况中韩作为邻近国家,服务贸易方面有不少相似之处。
两国都积极推进服务贸易自由化,加强与其他国家的服务贸易合作。
在服务贸易领域,中韩的合作主要集中在旅游、金融、教育和文化等方面。
2.1 中韩服务贸易规模中韩服务贸易规模庞大。
根据统计数据显示,2019年,中韩双边服务贸易总额达到XX亿美元,其中中国对韩服务出口额为XX亿美元,服务进口额为XX亿美元。
2.2 中韩服务贸易的发展趋势中韩服务贸易发展呈现出一些共同的趋势。
首先,随着两国经济的不断发展和消费水平的提高,服务需求不断增长,推动了服务贸易的蓬勃发展。
其次,双边合作逐渐深化,两国在服务领域的合作越来越紧密。
再次,科技的进步和信息技术的广泛应用推动了服务贸易的创新和发展。
3. 中韩服务贸易的特点对比中韩服务贸易在一些方面存在差异,下面将进行详细对比分析。
3.1 经济结构中韩两国的经济结构存在一定差异,这也反映在服务贸易中。
中国经济相对较为多元,服务贸易涉及范围广泛,包括金融、旅游、教育、电信等多个领域。
而韩国则更加专注于高端制造业和知识经济产业,服务贸易更加集中在金融、IT和文化创意产业等领域。
3.2 国内需求中韩两国的国内市场需求也存在差异。
中国是世界上最大的服务消费市场之一,人口众多,城镇化进程加快,服务贸易需求潜力巨大。
而韩国人口相对较少,但消费水平较高,服务需求相对稳定。
因此,中韩服务贸易对国内需求的依赖程度不同。
中韩贸易比较优势和竞争优势变动分析首先对比较优势和竞争优势等相关理论进行回顾和综述,然后用显示性比较优势指数和竞争力指数对中韩贸易的比较优势和竞争优势变动进行了分析,从分析结果可知中国和韩国贸易品的比较优势和竞争优势状况。
中韩贸易比较优势竞争优势进入20世纪90年代,顺应经济一体化的潮流,东亚国家的区域经济一体化的热情也在不断高涨,作为东亚重要经济体的中国和韩国也加快了建立区域经济合作的步伐。
为了让中国在未来的贸易中能够更清楚自身的竞争优势,有必要对中韩两国的贸易品进行比较优势和竞争优势的变动分析,为双方贸易的进一步开展奠定基础。
一、比较优势理论英国经济学家大卫·李嘉图在1817提出了比较优势理论,他认为一国可以在国际分工中专门生产具有比较优势的产品并通过相互贸易在国际分工中获利。
瑞典的赫克歇尔和俄林后来提出了要素禀赋理论,认为两个国家的贸易建立在生产要素密集度的差异及国家要素丰裕度差异的基础之上,比较优势理论和要素禀赋理论都是从先天性的要素禀赋的角度考虑国际贸易的基础。
进入20世纪80年代以后,由于传统国际贸易理论中的完全竞争市场与规模收益不变的假设越来越与现实不符,一些经济学家在国际贸易模型中提出了不完全竞争与规模经济的假设,美国经济学家保罗?克鲁格曼在这两个假设的基础上提出了战略性的贸易政策,强调政府对经济的干预,克鲁格曼把比较优势的研究趋势由静态发展为动态,动态比较优势的研究进一步拓展了比较优势理论。
二、竞争优势理论美国管理学家迈克尔·波特在1990年发表的《国家竞争优势》一书中提出了国家竞争优势理论。
波特提出了影响国家竞争优势强弱的钻石模型,该模型包含了四个基本要素和两个辅助因素。
(1)生产要素。
指的是产品生产过程中需要的各种投入,它分为初级生产要素和高级生产要素,高级生产要素的作用越来越突出。
(2)需求状况。
国内消费者对某种产品或服务具有较高的需求或者是领先于其它国家的预期性需求,会促使企业尝试新工艺,采用新方法,研发新技术,从而提高企业的竞争优势。
中韩游戏贸易比较分析作者:王文佳来源:《对外经贸》2013年第09期[摘要]近年来,中国游戏贸易发展迅速,网络贸易市场规模已位居世界首位,中韩两国游戏贸易结构相似,均以网络游戏为主,且呈不断增长趋势。
但中国游戏贸易发展仍存在国际市场竞争力不足,缺乏专业人才,游戏产品同质化等制约因素,提出增加游戏创意创新元素,加强人才培养等对策建议。
[关键词]中国;韩国;游戏贸易;产品结构[中图分类号]F74[文献标识码]A[文章编号]2095-3283(2013)09-0016-03[作者简介]王文佳(1989-),女,黑龙江人,硕士研究生,研究方向:国际经济与贸易。
[基金项目]黑龙江省科技攻关软科学项目(2013R0125)阶段性成果。
在我国积极实施文化“走出去”战略的同时,游戏贸易作为文化贸易的组成部分以其快速的增长势头开始进入人们的视野。
根据游戏平台分类,游戏基本可以分为网络游戏、移动游戏、电视游戏、街机游戏和单机游戏。
在各类游戏贸易中,中国的网络游戏发展尤为突出,市场规模现已位居世界首位,而韩国网络游戏以70%的市场占有率紧随中国,而中国却成为韩国网络游戏最大的出口目的国。
一、中韩游戏贸易市场规模比较根据韩国文化产业振兴院公布的数据,2011年世界游戏市场规模排在前10位的国家占据788%的市场份额,美国和日本以374%的市场占有率引领1/3以上的世界市场,市场集中程度较高。
排名第三位的中国市场占有率为78%,约为日本的一半左右,另一个亚洲国家则是韩国,以59%的占有率排名世界第六位。
其余国家除加拿大外,均为欧洲国家。
与整个游戏市场相比,网络游戏市场集中度更高,十国市场占有率达869%,排名前两位的中国和韩国以合计563%的市场占有率占据了网络游戏市场的半壁江山。
由此可见在大力发展文化产业的前提下,中韩两国游戏产业尤其是网络游戏的发展潜力不容小觑(见表1)。
(一)中国游戏贸易现状由于中国游戏贸易基本以网络游戏为主,且其他游戏类型缺乏相关贸易统计数据,因此,本文以网络游戏贸易分析中国游戏贸易情况。
在海外市场收入方面,中国网络游戏始终保持上升趋势,2007年以来年均增长率60%,2012年收入587亿美元。
2008年由于国际金融危机影响,海外市场收入增长率放缓至309%,此后一路上升,2010年增速达116%,最近两年增速才有所回落。
但2012年中国新增54家公司共计66款国产网络游戏出口海外,从2010年至今,累计出口国产网络游戏产品数量已突破260款。
在出口市场分布及规模方面,2012年中国原创网络游戏总量为177款,出口海外100多个国家和地区,其中,新增出口网络游戏66款。
从数量上看,亚洲地区仍然是中国网络游戏出口的主要目的地。
其中出口到港澳台地区113款,东南亚地区110款,东亚(日本、韩国)共计79款,出口欧洲、北美、南美地区分别为50款、37款、11款。
在进口规模及进口地区结构方面,2012年,中国进口网络游戏共计53款,其中仅韩国就占据509%的进口份额,其次是日本179%,美国151%,中国台湾75%,另外分别从白俄罗斯、英国、德国、法国、冰岛各进口1款,各占19%。
(二)韩国游戏贸易现状从贸易规模看,韩国游戏贸易出口额总体处于上升状态,但进口额连续四年出现负增长。
2011年韩国游戏贸易总额258亿美元,同比增长397%,顺差达到217亿美元,远高于2010年的136亿美元(见图1)。
在游戏出口市场结构方面,中国自2008年以来始终稳居韩国第一大游戏出口目的国。
2010年占出口比重的371%,2011年为382%,11%的增长率继续稳固了韩国对中国的出口地位。
日本同样是韩国的重要游戏出口国,2011年韩国出口到中国和日本的游戏共计占比656%。
此外,2011年韩国游戏出口东南亚占比18%,欧洲占比64%,而对北美的游戏出口自2008年开始下滑,由2010年的92%降至2011年的76%。
在移动游戏方面,出口市场结构明显不同,2011年576%的移动游戏出口到美国,262%出口到日本,99%出口到欧洲。
但移动游戏出口仅占韩国游戏出口的14%,并不足以影响到整个韩国的游戏出口市场结构。
二、中韩游戏贸易产品结构比较根据2011年中韩各类游戏在世界市场中所占比重,中韩两国在产品结构上存在比较大的相似性。
首先是网络游戏,中韩两国分别占有32%和27%的市场份额;其次为移动游戏,在这一游戏类型上,中国目前拥有125%的市场份额,比韩国高出86个百分点,优势相对较为明显;两国在其余游戏类型上基本不具规模,占世界市场份额很少。
然而世界市场范围内的产品结构与中韩两国的产品结构差距较大。
电视游戏以483亿美元的市场规模位居游戏类型首位,其次是街机游戏和网络游戏,但2011年世界市场中电视游戏销售额比街机游戏与网络游戏之和仍然高出15亿美元。
从游戏贸易来看,2011年韩国网络游戏出口额229亿美元,位居世界各国之首,占各类游戏出口总额的96%,这一数字也凸显出韩国游戏贸易产品结构极为单一。
移动游戏以3365万美元的出口额位居次席,虽与网络游戏无法相比,但296%的增长率显示出其巨大的增长潜力。
在进口游戏类型中,683%是电视游戏,网络游戏203%紧随其后,但与电视游戏相比仍有较大差距。
移动游戏进口额较上年增长171%,可见移动游戏不仅在国外,在国内也存在较高的需求潜力。
三、制约中国游戏贸易发展的主要因素(一)海外市场竞争力不足中国游戏产业十年来经历了高速发展,但产业的发展并不意味着产品竞争力的提高。
尽管中国网络游戏市场规模已达到世界首位,但长期以来,中国网络企业凭借国内人口红利,依赖国内用户需求,专注于国内市场就足以满足部分游戏企业需求。
由此也带来了很多负面影响,如企业安于现状,导致经营模式单一,缺乏市场细分等。
而韩国网络游戏则由于国内市场狭小,必须不断提高游戏产品竞争力以拓展海外市场。
从这一角度来理解,优越的国内市场环境阻碍了中国游戏产业的发展,缺乏驱动因素导致中国游戏企业成长先天不足,进而缺乏国际竞争力。
(二)专业游戏人才缺乏提高中国游戏产品国际市场竞争力的根本方法是推出高质量的原创游戏,然而,一个成功的游戏除了大量的资本投入之外,还需要具备IT技术并了解相应文化要素的专业游戏人才。
随着中国游戏产业的扩大,人才不足的问题进一步凸显。
韩国为了解决游戏人才匮乏问题,成立了游戏产业开发院,同时通过政府、企业和高校三方合作建立游戏开发专业人才培养体系。
然而目前我国高校的人才培养往往与实际脱节,很难培养出符合企业需求、具有实践能力的应用型游戏人才。
(三)游戏产品同质化严重由于缺乏驱动因素以及专业游戏人才,中国游戏长期以来沿用固定模式,缺乏创新因素,产品同质化十分明显。
首先,中国的多数游戏将主要消费对象定位在19~39岁这一年龄段的国内用户群体,完全没有考虑不同年龄层次及需求变化,也并未考虑拓展固有年龄段以外的客户市场,缺乏创新。
其次,在题材方面,仍然集中于武侠、神话和战争,同质化的同时也会造成用户的审美疲劳。
大量同质游戏的推出降低了中国游戏在海外的品牌地位,不但阻碍了游戏的出口,也影响游戏产业的国际竞争力。
(四)社会认可程度低游戏贸易已成为文化贸易的重要组成部分,然而在游戏贸易发展过程中,常会出现各种限制政策,显然这是对游戏文化的一种质疑。
无论是在韩国还是中国,人们的潜意识里存在游戏有害的观念,这显然不利于游戏贸易向更深层次发展。
蕴含中国传统文化的游戏可以作为一个具有文化内涵的文化产品传播到国外,促进相关文化贸易的发展,让世界了解中国,而这就需要深入挖掘游戏的文化性功能和提高社会的认知度。
四、促进中国游戏贸易发展的建议(一)增加游戏创意创新元素游戏市场收入的快速增长使企业严重忽视了对产品的创新,企业安于现状导致中国的游戏产品长期沿袭陈旧的故事题材以及一成不变的用户习惯,即使含有创新元素,也是所谓的微创新,极不利于中国游戏国际竞争力的提升。
因此要增加游戏的创意创新元素,而且要兼顾游戏内容及游戏类型的共同发展。
政府也应当完善相关的产业政策,拓宽游戏企业研发创新的融资渠道,尽量降低企业创新投资风险,切实加强对游戏产业的支持。
(二)加强游戏产业人才的培养与合作专业的游戏人才需要具备全方位的综合素质,而中国游戏产业发展历史不长,所以在人才供给方面严重不足。
韩国在游戏人才培养方面比中国起步早,经验更加丰富,中国应不断加强与韩国的游戏人才交流合作。
目前两国游戏人才培养的交流合作已经展开,并于 2009年正式建立国家级中韩游戏人才培训基地。
双方合作培养游戏产业高端人才将为中国未来游戏产业国际竞争力的提升奠定基础。
此外,中国还应借鉴韩国的扶持政策,在高校及职业学院设立游戏创意开发等专业,完善相关人才培养体系。
(三)确立游戏主流文化地位游戏本身是一种文化产品,然而当前多数游戏被冠以娱乐化甚至负面标签。
作为文化贸易的一部分,游戏贸易更应该以传播中国文化的姿态进军国际市场。
中华传统文化博大精深,大量具有中国特色的文化素材可以大幅提升中国游戏的文化影响力及市场竞争力。
因此,确立游戏主流文化地位十分必要。
当然,在传播中国文化的同时,还要注意国际文化的共融性,尽量减轻文化差异对中国开拓国际游戏市场的阻碍作用。
(四)加强游戏周边市场开发游戏是一种综合性的文化产品,它融合了漫画、动画、绘画、音乐、电影以及文学等艺术形式,游戏产业与周边产业的发展相互影响、相互促进。
日本及欧美的游戏周边产业已趋于成熟和发达,与国外游戏周边产业相比,国内游戏周边产业仍处于缓慢发展状态,未来我国游戏周边产业的发展存在巨大的市场潜力和空间。
因此加强游戏周边市场的开发可以在提升游戏贸易市场影响力的同时,推进更多相关文化贸易的发展,让游戏贸易不仅成为中国文化贸易走出去的典范,也让它成为推动中国文化贸易发展的传播媒介。
[参考文献][1] 张遥力2012年中国游戏产业海外市场报告[R]2012[2] 韩国文化产业振兴院2012大韩民国游戏白皮书[R]2012[3] 中华人民共和国文化部2012中国网络游戏市场年度报告[R]2013(责任编辑:张彤彤)。