苍炎之轨迹人物心得
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全奥义特技一览奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名图标习得职业发动率作用天空领主、勇者技%一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主(技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳圣骑士、女武神技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光枪斗士、将军、德因国王技% 一定概率让敌人的防御减半。
鸣动勇士、狂战士技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击狙击手技%/睡眠几率=(技/2)%命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福鸟翼族/萨基-- 回复临接的同伴的HP。
地之祝福竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。
特技特技名图标消耗capacity点数发动率作用见切り15 战斗时必发动敌方的战斗技能无效化。
待ち伏せ10 战斗时必发动总是先制攻击。
连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。
HP降到一半HP降到一半以后,容易出必杀一击。
怒り10后战斗时发动祈り 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
HP降到一半HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
勇将10后战斗时发动カウンタ10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
ーキャンセ10 技% 一定机率使对手无法攻击。
ル武器破坏10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。
无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基能力胜负 5 战斗必发动本能力值进行战斗。
一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件支援对象艾克序章开始时。
迪亚玛特、奥斯卡、塞内利、蕾迪、莱、琉西昂、艾琳西娅迪亚玛特第1章开始时。
艾克、蜜斯特、基尔罗伊、波雷奥斯卡第1章开始时。
艾克、凯宾、亚那布、塔妮斯波雷第1章开始时。
查普、蜜斯特、乌鲁基、迪亚玛特基尔罗伊第2章开始时。
迪亚玛特、瓦尤、约珐、乌鲁基、凯宾希浓第3章开始时。
第8章会离队,第18章时约珐与其对话,再让艾克击倒他,过关后加入。
卡特里、约珐、亚那布卡特里第3章开始时。
第8章会离队,第13章时让斯黛拉与其对话后加入。
希浓、伊蕾丝、斯黛拉、玛夏塞内利第4章开始时。
艾克、索恩哈瓦尤第7章艾克与她对话。
伊蕾丝、基尔罗伊、拉尔哥伊蕾丝第8章艾克与她对话。
崔哈克、瓦尤、露奇诺、卡特里、摩迪蜜斯特第9章开始时。
迪亚玛特、吉尔、约珐、摩迪、波雷约珐第9章开始时。
蜜斯特、希浓、基尔罗伊、玛夏、塔乌罗尼奥玛夏第9章艾克与她对话。
凯宾、塔妮斯、卡特里、约珐蕾迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
艾克、木华黎、莱、吉尔摩迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
伊蕾丝、蜜斯特、乌鲁基、莱、索恩哈佛尔加第10章开始时的剧情选“雇う”,过关后选“同行させる”。
尤利西斯查普第10章让艾克与他对话,然后再让其先脱出。
奈菲妮、崔哈克、波雷凯宾第10章让奥斯卡与他对话,然后再让其先脱出。
玛夏、奥斯卡、基尔罗伊奈菲妮第10章让艾克与她对话,然后再让其先脱出。
卡莉鲁、查普、塔拉哈乌崔哈克第11章蕾迪或是摩迪与他对话。
伊蕾丝、木华黎、查普萨扎第12章选择情报“謎の少年”,之后选第一项。
斯黛拉、多邦克吉尔第12章艾克与她对话(第11章没有击破她的情况下) 。
蜜斯特、蕾迪、哈尔斯黛拉第13章艾克与她对话。
卡特里、萨扎、马格洛夫马格洛夫第14章让玛夏与其对话。
哈尔、斯黛拉、尤利西斯索恩哈第15章让蕾迪或摩迪在得到S剑的地点待机(如之前已有人去过那里得到S剑,便无法收到他了) 。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):S本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去ティアマト(迪姐):A前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:カウンター+キャンセルオスカー(小绿):S小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:太阳物品:骑士の护り吃藥:力X1,物防X1ボーレ(波雷):放弃(求使用心得)血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:勇将、能力胜负、ぶちかましキルロイ:B我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:阳光シノン:放弃ガトリー:前期用几话后板凳セネリオ(军师):B登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
苍炎之轨迹攻略1. 引言《苍炎之轨迹》是由日本Falcom公司开发的角色扮演游戏系列,也是Legend of Heroes系列的一部分。
游戏具有扣人心弦的剧情和丰富多样的角色,深受玩家喜爱。
本文将为大家提供针对《苍炎之轨迹》的攻略,帮助玩家在游戏中更好地探索世界、解开谜题。
2. 游戏背景《苍炎之轨迹》是发生在众多大陆的泽菲尔亚大陆上的一系列故事。
游戏以技术发达、文明与魔法并存的现代背景为基础,讲述了一群年轻人在动荡的时代中寻求真相和正义的故事。
3. 游戏要素3.1 角色《苍炎之轨迹》中拥有众多角色可供玩家选择加入队伍。
每个角色都有独特的技能和属性,合理组建队伍是取得游戏胜利的关键。
在冒险的过程中,玩家还可以与角色进行交流,并提升他们的好感度,解锁更多的剧情发展。
3.2 战斗系统游戏使用回合制的战斗系统,玩家可以控制队伍中的角色进行攻击、防御和施放技能。
战斗策略的制定和合理的技能使用是获得战斗胜利的关键。
3.3 探索和任务《苍炎之轨迹》中的世界充满了神秘和未知,玩家需要探索各个地点,解决谜题和完成任务,获得经验值、装备和道具。
通过探索,玩家还可以了解游戏世界的背景故事。
4. 攻略建议4.1 组建强大的队伍合适的队伍组合是游戏中取得胜利的重要因素。
建议玩家根据不同的战斗场景和敌人的特点,选择合适的角色进行战斗。
例如,在面对魔法敌人时,可以选择拥有强大魔法攻击能力的角色进入战斗。
4.2 制定战斗策略在战斗中,不仅需要合适的角色选择,还需要制定有效的战斗策略。
建议玩家在战斗前先了解敌人的属性和弱点,然后选择对应的技能和攻击方式。
此外,合理安排队伍的行动顺序,并考虑队友之间的配合,也是获取战斗胜利的重要因素。
4.3 多方位探索《苍炎之轨迹》中的世界非常广阔,玩家应该尽可能多地进行探索,寻找隐藏的宝藏和谜题。
在探索的过程中,要注意与NPC对话,参与侧任务,这些任务会让你了解更多游戏背后的故事。
4.4 注重角色发展玩家与角色的交流是游戏中重要的一部分。
苍炎之轨迹M难度固定成长攻略作者:拉切尔通关感想:高难度(不过当然没有776的SSS评价难)。
尤其是后期的超级关卡,数量和质量都是一流的AI杂兵,让人很无语很无语……屠夫操神剑天空+追击,对手还剩几点HP,额……最坑的一次我的屠夫连续2次天空,对面的圣骑依旧坚挺,其实是:中-miss-中-miss.更坑的一次是用神剑+天空秒杂兵的时候对手的反伤特技发动,结果屠夫自己掉了好多血,然后发现某只杂兵龙骑为何如此坚挺,原来是有见切。
第21章大群带怒的重甲……M难度下杂兵经常同时绿几个能力值+勇者武器或者必杀系武器+各种特技,印象比较深的是终章的某带狙击和必杀弓的杂兵、速度30的带吸血剑的剑圣、防御30的重甲和高防御龙骑,魔防30的带高级杖的司祭,当然最可怕的杂兵自然是火龙,非屠夫不可与之solo~~固定成长的优点:升级的时候不用患得患失,也不必考虑很多武器会降低成长率所以省却了升级时解除装备武器的麻烦,也增强公略性。
缺点是不能凹成长,不能享受装备指环提升成长率的影响,不过这些在我看来是最大的优点。
整体战略:与主页不同的是尽量考虑回合数多拿奖励经验值。
打法也不是很精英化,不过也相当于是每个任务精英化。
我玩火纹的习惯是从来都是把人物分成几组(一组不超过3个人),一组作为一个作战单位执行任务,从来不集体行动(这样效率低下打酱油的多,而且消耗时间也多)。
尤其是后期的大型关卡实际上是人越少越好打,比如28章我只上小绿和屠夫,非常简单。
终章由于我想盗窃S光(收藏控),所以出了6个,否则我只上屠夫、小绿和吉尔就行了。
吉尔学习了护手和勇将,把强制出场的人形态的龙给抗了,再去找火龙喷一下,勇将发动,然后远离国王和火龙就万事大吉了(其实派她就是保护那个龙的,否则连她都不用上了)。
前期:迪姐无双,没什么好多说的,迪姐包揽一切中期:可以适当多练几个人解决同时执行多个任务的问题后期:屠夫+小绿、吉尔打硬仗、当然司祭、盗贼、舞娘各有用途回合攻略:给出M难度限制回合数奖励经验值的具体信息和我每关所用的回合数章节序号要求回合数参考回合数奖励经验值每回合扣除经验值序41 4 3 100 52 5 7 100 53 6 6 100 54 4 3 150 55 66 9 9 150 107 11 9 150 108 89 8 17 150 1010 12 35 150 1511 7 10 150 1512 9 9 100 1013 1014 5 5 150 1515 7 9 150 1516 8 15 200 1517 30 29 350 2018 10 13 150 1519 9 8 150 1520 10 8 200 1521 18 18 200 2022 12 14 150 1023 12 9 200 1524 7 6 200 2025 7 11 150 1526 13 12 250 2027 19 20 200 1528 10 13 200 15终15表中参考回合数是我自己用的实际回合数虽然我知道奖励经验值不多但是为了游戏的攻略性仍然选择这样做。
苍炎读后感《苍炎》是日本花滑运动员羽生结弦所写的一部个人自传,叙述述了他从四岁开始接触滑冰到成长为一代花滑名将的心路历程,也向我们介绍了他的梦想,他的成就,使我们认识了羽生结弦。
羽生结弦两岁时便患有哮喘,常常在训练场上突发,即使是这样羊他也从来没有因哮喘请假。
年少的他力求完美,每个动作都必须顺畅、高质量地落冰,一个动作完成的不理想,就练上几百遍、几千遍,直到满意。
赛场上的他也是这么执着。
2014年,世界花滑中国大奖赛上海站现场,他在赛前热身时,与中国选手闫涵意外相撞,因为伤势较重,教练和医护人员均劝其放弃比赛,但他坚持带伤上场比赛中受伤势影响,他八次起跳,五次摔倒,依然咬牙坚持,最终获得银牌,让现场观众起立鼓掌。
羽生结弦在书中写到:“有一次,我的身体重重摔在冰面上,仿佛是死亡跳跃,我是抱着摔成脑震荡,然后死去的决心来花滑的。
”唯有热爱,值得全力以赴。
这不禁让我油然而生敬佩之情。
一个人能抱着死的决心来完成自己的梦想是多么有勇气啊!今年的北京冬奥会他要突破自己,完成阿克塞尔四周跳(4A),就是在空中旋转四周半,并单腿落地,其冲击力相当于一场剧烈车祸,目前没有人能完成这个动作,这也是他一直坚持的目标。
虽然在上场前试了好几次只成功了两次,但他依然坚定信心,在上场前吃了六片止痛药,虽在比赛中完成4A动作时落地重心不稳,重重摔在了冰面上,他依然快速爬起,调整心态,做好后面的动作,最终获得了第四名的好成绩。
他在冰上漫舞成诗,扬起尘埃与风暴,他在伤痛与挫折面前咬牙坚持,灯光追来,却只让世人记住他微笑的样子,困难挫折面前,从未停下花滑的脚步,终于用王者之冠致敬哀伤。
他是冰上的王者,一次次随着音乐节奏翩跹起舞,自由奔放。
从索契到平昌,再到北京,一次次以优雅的舞姿,高超的舞技,让全场惊艳。
他一路上披荆斩棘,攻坚克难。
终于开创了属于他的时代:全日本花滑锦标赛四连冠得主、花滑大奖赛总决赛四连冠,索契、平昌冬奥会男子单人滑冠军。
羽生结弦苍炎观后感《羽生结弦苍炎》是一首强烈而不失优雅的作品,这首歌曲在全球音乐记录上都受到了高度的关注,甚至得到了日本的吉尼斯记录的超越。
该歌曲是由日本音乐家羽生结弦(Yuzuru Hanyu)创作的,他在这首歌曲中将他的传统吉他技术与现代电子音乐相结合,表现出日本文化的古典和现代精神,以强大的力量和华丽的场景给人留下了深刻的印象。
《羽生结弦苍炎》的曲调非常动人,一开始以一把柔和温暖的吉他弦,引出了一段激情四射的旋律,随后有着漂亮的吉他旋律,配以精致的弦乐,接着又融入了强烈的合成器音色,使得歌曲的节奏感十分强烈。
羽生结弦利用强劲的节奏感,将辉煌的旋律与动人的抒情结合在一起,使得这首歌曲丰富多彩、生动活泼,充满了激情和朝气。
《羽生结弦苍炎》用极其精准的旋律延伸出灵性和美好,令人流连忘返,充满温暖和力量,形成了一种拥抱传统文化与现代音乐的美妙折衷。
而羽生结弦在此过程中,不仅创造了一首精神饱满的乐曲,还将经典与现代相结合,创造出了一种全新的音乐形式,将传统和现代加以巧妙的结合,使得歌曲既有古典的经典,又有现代电子的动感,令人耳目一新。
《羽生结弦苍炎》的出现,从一个层面上说,可以说羽生结弦把日本传统文化和现代音乐相结合,使之成为一个完整的整体,在另一个层面上说,这首歌曲可以被认为是一首现代音乐,它充分表达了一种新的旋律性,令人耳目一新,充满了激情和朝气。
《羽生结弦苍炎》不仅仅是一首优美的歌曲,更是一种文化的结合。
他的创作把古典文化和现代文化完美的结合在一起,令人耳目一新、充满灵性,从而使日本音乐文化得到更多的关注,从另一方面推动了东亚的文化复兴,让更多的人认识和接受日本文化,学习日本文化。
《羽生结弦苍炎》是羽生结弦在日本文化推动中新生活力的一个证明,他以自己优秀的创作,将日本传统文化与现代文化有机地结合在一起,创造出了一种全新的新旋律,给了我们一种别样的音乐体验。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
特技分配,我实在找不到什么合适的,只有一个待ち伏せ书,不舍得给他用。
总体来说,是个实用型很高的角色,必练。
シノン:一登场已经转过职了,但是成长度相当高。
如果ヨファ没有练的话,可以考虑练他。
力技防的成长都不错,但是想要封顶就不那么容易了。
他中间缺失的章节太多了,初期升级机会不多,第二次加入后我方应该也有强力角色可以使用弓,使得其地位下降了不少。
特技方面,狙击可以考虑。
ガトリー:能力上不说什么了,速和魔防惨不忍睹。
月光很不错,推荐配一个。
个人还是比较推荐让他前几章做肉盾,然后坐板凳。
セネリオ:最强的魔法同伴,必练角色。
初期练风魔法,有条件的话,最好转职后把另外两个也能练到C级,这样就可以用远程魔法了。
魔技速魔防都可以到上限,但是物防比起司祭是半斤八两。
特技除了连续,可以佩戴一个待ち伏せ,运气好了可以在反击的时候二动敌人直接送敌人回老家。
转职的话,还是选择杖吧,力的成长实在是可怜。
ワユ:又一个闪避怪物。
力技速都可以练满,物防比起其它物理职业可能略低,但是凭借极高的回避可以弥补,可以在升级时凹一下。
一登场就有待ち伏せ,相当实用的技能。
再配个连续可以弥补攻击力略低。
总体来说,也是个极为霸道的角色,推荐使用。
イレース:初期登场的魔道士。
能力上比起セネリオ低一些。
速成长有些差,守备烂的一塌糊涂,要重点凹。
转职推荐使用杖,那点力实在微不足道。
ミスト:转职以前用法和修道士差不多。
但是防和技实在惨不忍睹。
转职以后魔、速度和魔防都可以封顶。
但是力和技的成长不太理想。
争取凹到20以上。
转职以后就是魔法部队的杀手,而且可以再动,配上魔法剑对付魔防低的单位效果十分显著。
推荐奥义。
总的来说,是个既能支援又能攻击的角色,初期虽然不起眼,但是潜力很大。
(培养方法可以参考挖路机的五人通关攻略)ヨファ:成长之后和シノン差不多,技速都能升满,物防也不错,魔防稍微凹下。
不过他登场等级不高,培养起来要费点力气。
マーシャ:又一个必练的角色。
力技速都能满,而且两方十分优秀。
飞行系可以自由穿梭于前线。
配上護り手还可以很好地充当运兵队的角色。
转职以后还可以再练一种武器。
不过本作敌方的远程部队同样十分强大,因此最好配一个影。
レテ&モゥディ:这两个动物军团能力的确不错,但是半兽人的先天不足使得两个人的实用价值大打折扣。
人员富余的时候可以让他们去充当肉盾或者殿后,但是作为战场主力登场就没有人类那么理想了。
フォルカ:这位盗贼大叔也是个必练的。
转职后力技速都能封顶,而且必杀率也比较高。
不过魔防成长连动物都不如。
奥义瞬杀虽然发动机率相对不高,但是还是相当推荐。
本作盗贼的用处实在太大了,再加上这位大叔成长优秀,没理由不培养。
チャップ:比起前一位重甲,成长全面不足。
如果练了前面那位,没必要再练他了。
ケビン:本作的小红和小绿差别不大,力技速防都能练满,魔防稍微凹一下。
如果罗大姐没有培养,那就培养小红。
不过小红登场略为晚了些,后面还有个美女骑士等着登场,因此练不练总是让我为难。
大家根据自己实际需要吧。
ネフェニー:为什么不推荐苍炎里面练重甲?原因就是有了这个MM。
相比较之下,力技速都能满,而且魔防也远远高于重甲。
虽然防低,但是可以通过回避弥补,是个非常实用的职业。
月光推荐。
ツイハーク:第二个剑士。
力技速都能满,而且守备比起前面那个MM高一些。
但是魔防初始居然是0,此后成长的也不理想,总体来说还是女剑圣更强一些。
因此不推荐培养。
サザ:又一个盗贼,但是恐怕还是板凳军团吧。
原因?不能转职。
就算满级最高也就20。
除了沙漠那关我还真没派出来过。
ジル:和天马一样,必练。
能力上力和技都能满,速和两防防稍微凹一下。
总体来说,和マーシャ不相上下的角色。
ステラ:虽然登场晚,等级低,但是却具有双倍经验,而且成长也十分优秀。
技速都能练满,力稍微凹一下也能满。
两防成长十分高,守备封顶很容易,配合骑士守护就是个铜墙铁壁。
强烈推荐的角色。
マカロフ:别看长得不怎么样,成长毫不含糊,力速防都能封顶,技略低一些,魔防需要凹一下。
但是登场较晚而且形象问题,使得许多玩家忽略了这个角色。
ソーンバルケ:如果你没有练前面两个剑圣,那就培养他吧。
登场就已经转职了,而且最终能力比ツイハーク高。
トバック:和マカロフ有些相似,虽然成长高,但是登场晚,而且等级太低。
不过俊足这个技能是他可以和骑兵配合。
如果前面的イレース没有培养,那就培养他吧。
ムワリム:比起前面两个动物园的,他的成长偏重介于二者之间。
自带的装备,可以考虑在人数不足的时候让他来凑凑书。
ダラハウ:登场晚,长相有些那个,能力不怎么出众,再加上前面有个同职业美女,还是把他放到板凳上吧。
タニス:能力比起マーシャ低了一个档次,不过特技援军在有些时候可以发挥极重要的作用,因此如果阵营有些实力不足的话,可以让她上场。
リュシオン:半兽人里面最有价值的一个。
可以大范围再动,为伙伴回复体力,是最实用的后援角色。
但是其守备居我方最低,被敌人秒是家常便饭,培养他的话一定要好好保护。
ウルキ&ヤナフ:和前面两个猫差不多,不同的是会飞。
人数不足的时候派出来充数吧。
カリル:成长十分平均,许多能力都可以练满。
如果前面三个贤者都练好了,就没必要派她了,如果前面三个贤者只练了一个或者两个,那就推荐她,拥有见切技能,再加上三种魔法都十分擅长,可以弥补三种魔法中没练好的缺失。
タウロニオ:比起ガトリー能力上没有优势,因此拿到了奥义之书,他的任务也就完成了。
ライ:又一只猫。
但是总体能力还不如レテ,让他休息去吧。
ハール:培养之后,比ジル略逊一些,如果感觉空中部队还不够强,可以考虑培养他。
ユリシーズ:最大的错误就是用风魔法。
比起セネリオ,能力上根本不在一个档次,感觉他是个有些多余的人物。
虽然力的成长是所有贤者里面最高的,但是封顶也就15点,欺负欺负魔法部队还凑合。
ルキノ:能力上还凑合,登场太晚了,如果前面的剑圣都没培养好,可以拿她来用。
ジョフレ:平均能力和罗大姐差不多,但是登场太晚,除非前面的骑士都没培养好,否则他还是坐板凳吧。
ラルゴ:魔防实在不敢恭维,真不明白他加入干什么。
有了小绿的弟弟,他跟本不需要露面。
エリンシア:最可恨的角色。
本来可以早登场,非要等到一切都要结束才来,等级还是1,兵器不能给别人用。
比起主角妹妹,技略高一些,但是如果不是积累了大量的奖励exp,恐怕是没有多少成长的机会了。
ナーシル&イナ:动物军团里体积最大的种族登场了。
能力蛮不错,而且最后一章强制出场,因此还是必须要培养的。
对于这种成长怪物,没必要多评价了。
ティバーン&ネサラ&ジフカ:动物军团最猛的角色登场了。
作为我方里面能力最高的三个人,等级也是基本最高了,根本就谈不上培养了,直接拿去对付狂王吧。