苍炎之轨迹人物心得
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全奥义特技一览奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名图标习得职业发动率作用天空领主、勇者技%一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主(技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳圣骑士、女武神技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光枪斗士、将军、德因国王技% 一定概率让敌人的防御减半。
鸣动勇士、狂战士技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击狙击手技%/睡眠几率=(技/2)%命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福鸟翼族/萨基-- 回复临接的同伴的HP。
地之祝福竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。
特技特技名图标消耗capacity点数发动率作用见切り15 战斗时必发动敌方的战斗技能无效化。
待ち伏せ10 战斗时必发动总是先制攻击。
连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。
HP降到一半HP降到一半以后,容易出必杀一击。
怒り10后战斗时发动祈り 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
HP降到一半HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
勇将10后战斗时发动カウンタ10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
ーキャンセ10 技% 一定机率使对手无法攻击。
ル武器破坏10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。
无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基能力胜负 5 战斗必发动本能力值进行战斗。
一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件支援对象艾克序章开始时。
迪亚玛特、奥斯卡、塞内利、蕾迪、莱、琉西昂、艾琳西娅迪亚玛特第1章开始时。
艾克、蜜斯特、基尔罗伊、波雷奥斯卡第1章开始时。
艾克、凯宾、亚那布、塔妮斯波雷第1章开始时。
查普、蜜斯特、乌鲁基、迪亚玛特基尔罗伊第2章开始时。
迪亚玛特、瓦尤、约珐、乌鲁基、凯宾希浓第3章开始时。
第8章会离队,第18章时约珐与其对话,再让艾克击倒他,过关后加入。
卡特里、约珐、亚那布卡特里第3章开始时。
第8章会离队,第13章时让斯黛拉与其对话后加入。
希浓、伊蕾丝、斯黛拉、玛夏塞内利第4章开始时。
艾克、索恩哈瓦尤第7章艾克与她对话。
伊蕾丝、基尔罗伊、拉尔哥伊蕾丝第8章艾克与她对话。
崔哈克、瓦尤、露奇诺、卡特里、摩迪蜜斯特第9章开始时。
迪亚玛特、吉尔、约珐、摩迪、波雷约珐第9章开始时。
蜜斯特、希浓、基尔罗伊、玛夏、塔乌罗尼奥玛夏第9章艾克与她对话。
凯宾、塔妮斯、卡特里、约珐蕾迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
艾克、木华黎、莱、吉尔摩迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
伊蕾丝、蜜斯特、乌鲁基、莱、索恩哈佛尔加第10章开始时的剧情选“雇う”,过关后选“同行させる”。
尤利西斯查普第10章让艾克与他对话,然后再让其先脱出。
奈菲妮、崔哈克、波雷凯宾第10章让奥斯卡与他对话,然后再让其先脱出。
玛夏、奥斯卡、基尔罗伊奈菲妮第10章让艾克与她对话,然后再让其先脱出。
卡莉鲁、查普、塔拉哈乌崔哈克第11章蕾迪或是摩迪与他对话。
伊蕾丝、木华黎、查普萨扎第12章选择情报“謎の少年”,之后选第一项。
斯黛拉、多邦克吉尔第12章艾克与她对话(第11章没有击破她的情况下) 。
蜜斯特、蕾迪、哈尔斯黛拉第13章艾克与她对话。
卡特里、萨扎、马格洛夫马格洛夫第14章让玛夏与其对话。
哈尔、斯黛拉、尤利西斯索恩哈第15章让蕾迪或摩迪在得到S剑的地点待机(如之前已有人去过那里得到S剑,便无法收到他了) 。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):S本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去ティアマト(迪姐):A前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:カウンター+キャンセルオスカー(小绿):S小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:太阳物品:骑士の护り吃藥:力X1,物防X1ボーレ(波雷):放弃(求使用心得)血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:勇将、能力胜负、ぶちかましキルロイ:B我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:阳光シノン:放弃ガトリー:前期用几话后板凳セネリオ(军师):B登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
苍炎之轨迹攻略1. 引言《苍炎之轨迹》是由日本Falcom公司开发的角色扮演游戏系列,也是Legend of Heroes系列的一部分。
游戏具有扣人心弦的剧情和丰富多样的角色,深受玩家喜爱。
本文将为大家提供针对《苍炎之轨迹》的攻略,帮助玩家在游戏中更好地探索世界、解开谜题。
2. 游戏背景《苍炎之轨迹》是发生在众多大陆的泽菲尔亚大陆上的一系列故事。
游戏以技术发达、文明与魔法并存的现代背景为基础,讲述了一群年轻人在动荡的时代中寻求真相和正义的故事。
3. 游戏要素3.1 角色《苍炎之轨迹》中拥有众多角色可供玩家选择加入队伍。
每个角色都有独特的技能和属性,合理组建队伍是取得游戏胜利的关键。
在冒险的过程中,玩家还可以与角色进行交流,并提升他们的好感度,解锁更多的剧情发展。
3.2 战斗系统游戏使用回合制的战斗系统,玩家可以控制队伍中的角色进行攻击、防御和施放技能。
战斗策略的制定和合理的技能使用是获得战斗胜利的关键。
3.3 探索和任务《苍炎之轨迹》中的世界充满了神秘和未知,玩家需要探索各个地点,解决谜题和完成任务,获得经验值、装备和道具。
通过探索,玩家还可以了解游戏世界的背景故事。
4. 攻略建议4.1 组建强大的队伍合适的队伍组合是游戏中取得胜利的重要因素。
建议玩家根据不同的战斗场景和敌人的特点,选择合适的角色进行战斗。
例如,在面对魔法敌人时,可以选择拥有强大魔法攻击能力的角色进入战斗。
4.2 制定战斗策略在战斗中,不仅需要合适的角色选择,还需要制定有效的战斗策略。
建议玩家在战斗前先了解敌人的属性和弱点,然后选择对应的技能和攻击方式。
此外,合理安排队伍的行动顺序,并考虑队友之间的配合,也是获取战斗胜利的重要因素。
4.3 多方位探索《苍炎之轨迹》中的世界非常广阔,玩家应该尽可能多地进行探索,寻找隐藏的宝藏和谜题。
在探索的过程中,要注意与NPC对话,参与侧任务,这些任务会让你了解更多游戏背后的故事。
4.4 注重角色发展玩家与角色的交流是游戏中重要的一部分。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
特技分配,我实在找不到什么合适的,只有一个待ち伏せ书,不舍得给他用。
总体来说,是个实用型很高的角色,必练。
シノン:一登场已经转过职了,但是成长度相当高。
如果ヨファ没有练的话,可以考虑练他。
力技防的成长都不错,但是想要封顶就不那么容易了。
他中间缺失的章节太多了,初期升级机会不多,第二次加入后我方应该也有强力角色可以使用弓,使得其地位下降了不少。
特技方面,狙击可以考虑。
ガトリー:能力上不说什么了,速和魔防惨不忍睹。
月光很不错,推荐配一个。
个人还是比较推荐让他前几章做肉盾,然后坐板凳。
セネリオ:最强的魔法同伴,必练角色。
初期练风魔法,有条件的话,最好转职后把另外两个也能练到C级,这样就可以用远程魔法了。
魔技速魔防都可以到上限,但是物防比起司祭是半斤八两。
特技除了连续,可以佩戴一个待ち伏せ,运气好了可以在反击的时候二动敌人直接送敌人回老家。
转职的话,还是选择杖吧,力的成长实在是可怜。
ワユ:又一个闪避怪物。
力技速都可以练满,物防比起其它物理职业可能略低,但是凭借极高的回避可以弥补,可以在升级时凹一下。
一登场就有待ち伏せ,相当实用的技能。
再配个连续可以弥补攻击力略低。
总体来说,也是个极为霸道的角色,推荐使用。
イレース:初期登场的魔道士。
能力上比起セネリオ低一些。
速成长有些差,守备烂的一塌糊涂,要重点凹。
转职推荐使用杖,那点力实在微不足道。
ミスト:转职以前用法和修道士差不多。
但是防和技实在惨不忍睹。
转职以后魔、速度和魔防都可以封顶。
但是力和技的成长不太理想。
争取凹到20以上。
转职以后就是魔法部队的杀手,而且可以再动,配上魔法剑对付魔防低的单位效果十分显著。
推荐奥义。
总的来说,是个既能支援又能攻击的角色,初期虽然不起眼,但是潜力很大。
(培养方法可以参考挖路机的五人通关攻略)ヨファ:成长之后和シノン差不多,技速都能升满,物防也不错,魔防稍微凹下。
不过他登场等级不高,培养起来要费点力气。
マーシャ:又一个必练的角色。
力技速都能满,而且两方十分优秀。
飞行系可以自由穿梭于前线。
配上護り手还可以很好地充当运兵队的角色。
转职以后还可以再练一种武器。
不过本作敌方的远程部队同样十分强大,因此最好配一个影。
レテ&モゥディ:这两个动物军团能力的确不错,但是半兽人的先天不足使得两个人的实用价值大打折扣。
人员富余的时候可以让他们去充当肉盾或者殿后,但是作为战场主力登场就没有人类那么理想了。
フォルカ:这位盗贼大叔也是个必练的。
转职后力技速都能封顶,而且必杀率也比较高。
不过魔防成长连动物都不如。
奥义瞬杀虽然发动机率相对不高,但是还是相当推荐。
本作盗贼的用处实在太大了,再加上这位大叔成长优秀,没理由不培养。
チャップ:比起前一位重甲,成长全面不足。
如果练了前面那位,没必要再练他了。
ケビン:本作的小红和小绿差别不大,力技速防都能练满,魔防稍微凹一下。
如果罗大姐没有培养,那就培养小红。
不过小红登场略为晚了些,后面还有个美女骑士等着登场,因此练不练总是让我为难。
大家根据自己实际需要吧。
ネフェニー:为什么不推荐苍炎里面练重甲?原因就是有了这个MM。
相比较之下,力技速都能满,而且魔防也远远高于重甲。
虽然防低,但是可以通过回避弥补,是个非常实用的职业。
月光推荐。
ツイハーク:第二个剑士。
力技速都能满,而且守备比起前面那个MM高一些。
但是魔防初始居然是0,此后成长的也不理想,总体来说还是女剑圣更强一些。
因此不推荐培养。
サザ:又一个盗贼,但是恐怕还是板凳军团吧。
原因?不能转职。
就算满级最高也就20。
除了沙漠那关我还真没派出来过。
ジル:和天马一样,必练。
能力上力和技都能满,速和两防防稍微凹一下。
总体来说,和マーシャ不相上下的角色。
ステラ:虽然登场晚,等级低,但是却具有双倍经验,而且成长也十分优秀。
技速都能练满,力稍微凹一下也能满。
两防成长十分高,守备封顶很容易,配合骑士守护就是个铜墙铁壁。
强烈推荐的角色。
マカロフ:别看长得不怎么样,成长毫不含糊,力速防都能封顶,技略低一些,魔防需要凹一下。
但是登场较晚而且形象问题,使得许多玩家忽略了这个角色。
ソーンバルケ:如果你没有练前面两个剑圣,那就培养他吧。
登场就已经转职了,而且最终能力比ツイハーク高。
トバック:和マカロフ有些相似,虽然成长高,但是登场晚,而且等级太低。
不过俊足这个技能是他可以和骑兵配合。
如果前面的イレース没有培养,那就培养他吧。
ムワリム:比起前面两个动物园的,他的成长偏重介于二者之间。
自带的装备,可以考虑在人数不足的时候让他来凑凑书。
ダラハウ:登场晚,长相有些那个,能力不怎么出众,再加上前面有个同职业美女,还是把他放到板凳上吧。
タニス:能力比起マーシャ低了一个档次,不过特技援军在有些时候可以发挥极重要的作用,因此如果阵营有些实力不足的话,可以让她上场。
リュシオン:半兽人里面最有价值的一个。
可以大范围再动,为伙伴回复体力,是最实用的后援角色。
但是其守备居我方最低,被敌人秒是家常便饭,培养他的话一定要好好保护。
ウルキ&ヤナフ:和前面两个猫差不多,不同的是会飞。
人数不足的时候派出来充数吧。
カリル:成长十分平均,许多能力都可以练满。
如果前面三个贤者都练好了,就没必要派她了,如果前面三个贤者只练了一个或者两个,那就推荐她,拥有见切技能,再加上三种魔法都十分擅长,可以弥补三种魔法中没练好的缺失。
タウロニオ:比起ガトリー能力上没有优势,因此拿到了奥义之书,他的任务也就完成了。
ライ:又一只猫。
但是总体能力还不如レテ,让他休息去吧。
ハール:培养之后,比ジル略逊一些,如果感觉空中部队还不够强,可以考虑培养他。
ユリシーズ:最大的错误就是用风魔法。
比起セネリオ,能力上根本不在一个档次,感觉他是个有些多余的人物。
虽然力的成长是所有贤者里面最高的,但是封顶也就15点,欺负欺负魔法部队还凑合。
ルキノ:能力上还凑合,登场太晚了,如果前面的剑圣都没培养好,可以拿她来用。
ジョフレ:平均能力和罗大姐差不多,但是登场太晚,除非前面的骑士都没培养好,否则他还是坐板凳吧。
ラルゴ:魔防实在不敢恭维,真不明白他加入干什么。
有了小绿的弟弟,他跟本不需要露面。
エリンシア:最可恨的角色。
本来可以早登场,非要等到一切都要结束才来,等级还是1,兵器不能给别人用。
比起主角妹妹,技略高一些,但是如果不是积累了大量的奖励exp,恐怕是没有多少成长的机会了。
ナーシル&イナ:动物军团里体积最大的种族登场了。
能力蛮不错,而且最后一章强制出场,因此还是必须要培养的。
对于这种成长怪物,没必要多评价了。
ティバーン&ネサラ&ジフカ:动物军团最猛的角色登场了。
作为我方里面能力最高的三个人,等级也是基本最高了,根本就谈不上培养了,直接拿去对付狂王吧。