苍炎之轨迹人物成长率
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全奥义特技一览奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名图标习得职业发动率作用天空领主、勇者技%一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主(技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳圣骑士、女武神技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光枪斗士、将军、德因国王技% 一定概率让敌人的防御减半。
鸣动勇士、狂战士技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击狙击手技%/睡眠几率=(技/2)%命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福鸟翼族/萨基-- 回复临接的同伴的HP。
地之祝福竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。
特技特技名图标消耗capacity点数发动率作用见切り15 战斗时必发动敌方的战斗技能无效化。
待ち伏せ10 战斗时必发动总是先制攻击。
连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。
HP降到一半HP降到一半以后,容易出必杀一击。
怒り10后战斗时发动祈り 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
HP降到一半HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
勇将10后战斗时发动カウンタ10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
ーキャンセ10 技% 一定机率使对手无法攻击。
ル武器破坏10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。
无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基能力胜负 5 战斗必发动本能力值进行战斗。
一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件支援对象艾克序章开始时。
迪亚玛特、奥斯卡、塞内利、蕾迪、莱、琉西昂、艾琳西娅迪亚玛特第1章开始时。
艾克、蜜斯特、基尔罗伊、波雷奥斯卡第1章开始时。
艾克、凯宾、亚那布、塔妮斯波雷第1章开始时。
查普、蜜斯特、乌鲁基、迪亚玛特基尔罗伊第2章开始时。
迪亚玛特、瓦尤、约珐、乌鲁基、凯宾希浓第3章开始时。
第8章会离队,第18章时约珐与其对话,再让艾克击倒他,过关后加入。
卡特里、约珐、亚那布卡特里第3章开始时。
第8章会离队,第13章时让斯黛拉与其对话后加入。
希浓、伊蕾丝、斯黛拉、玛夏塞内利第4章开始时。
艾克、索恩哈瓦尤第7章艾克与她对话。
伊蕾丝、基尔罗伊、拉尔哥伊蕾丝第8章艾克与她对话。
崔哈克、瓦尤、露奇诺、卡特里、摩迪蜜斯特第9章开始时。
迪亚玛特、吉尔、约珐、摩迪、波雷约珐第9章开始时。
蜜斯特、希浓、基尔罗伊、玛夏、塔乌罗尼奥玛夏第9章艾克与她对话。
凯宾、塔妮斯、卡特里、约珐蕾迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
艾克、木华黎、莱、吉尔摩迪第10章开始时(第9章没死的情况下) 。
伊蕾丝、蜜斯特、乌鲁基、莱、索恩哈佛尔加第10章开始时的剧情选“雇う”,过关后选“同行させる”。
尤利西斯查普第10章让艾克与他对话,然后再让其先脱出。
奈菲妮、崔哈克、波雷凯宾第10章让奥斯卡与他对话,然后再让其先脱出。
玛夏、奥斯卡、基尔罗伊奈菲妮第10章让艾克与她对话,然后再让其先脱出。
卡莉鲁、查普、塔拉哈乌崔哈克第11章蕾迪或是摩迪与他对话。
伊蕾丝、木华黎、查普萨扎第12章选择情报“謎の少年”,之后选第一项。
斯黛拉、多邦克吉尔第12章艾克与她对话(第11章没有击破她的情况下) 。
蜜斯特、蕾迪、哈尔斯黛拉第13章艾克与她对话。
卡特里、萨扎、马格洛夫马格洛夫第14章让玛夏与其对话。
哈尔、斯黛拉、尤利西斯索恩哈第15章让蕾迪或摩迪在得到S剑的地点待机(如之前已有人去过那里得到S剑,便无法收到他了) 。
桑桑学院plus| 首页 | ACG厅| 原创馆| 影音室| 文学院 | F1征文|[X人物档案]苍轨征一狼篇主页>ACG厅>同人小说>翻译作品作者:IrregularsX 人物档案苍轨征一狼篇X Character File - 苍轨征一狼脚本:大川七濑导演:本田保则音乐:长冈正贡声优:苍轨征一狼(AOKI SEIICHIRO) - 田中秀幸;碎轨玳透(SAIKI DAISUKE)- 森川智之[独白] 征一狼给世界上我最爱的嗣摩子桑,和世界第一可爱的小由花。
身体还好吗。
已经有3天没有见过面了,过的怎么样?爸爸呀,还是在漫画家老师的工作室里。
这个月的原稿没有出来,看来一时半会还回不了家。
因为担心嗣摩子桑和小由花,所以就这样,用宙斯写封信。
电脑通信这东西,真的是很方便呢。
说起来,正在拼命努力工作的老师就在边上,就这么给家里打电话也是很对不起人家的……电脑通信的话,就可以这样用便携式的通信终端给你们两个写信啦。
啊,对了。
小由花还是幼儿园的小班呢,电脑通信什么的听不明白吧。
嗯,那个。
爸爸一直放在包包里的,小小的象本小笔记本似的东西,还记得么?把那个跟手机连起来以后呢,就不是讲话,而是可以互相交换写的字啦。
就象现在,小由花请嗣摩子妈妈帮忙,用电脑看这信一样。
下回,给小由花也登录一个ID。
一起跟爸爸用电脑通信吧。
嗣摩子桑,家里一切都还好吧。
虽然3天没有睡觉,但是我没有问题。
从学生时代开始,就从来不怕睡眠不足,这个本事现在又派上用场了。
只有这个部分我是适合做个编辑的也说不定。
因为,到角川书店工作已经有8年了,唯一从来没有为难过的只有熬通宵这一件事而已……新的部门也已经习惯多了。
因为一直呆在小说那边,对于到底能不能当好少女漫画的编辑,我一直很担心,但是编辑部的同事们大家真的都是非常好的人,所以你就安心好了。
只不过,负责月刊杂志,到底是回不了家的日子也要比较多起来的样子。
只留下怕幽灵的小由花和怕蟑螂的嗣摩子桑两个人在家里,虽然是很担心的……结婚以来,今年已经是第九年了呢。
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):S本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去ティアマト(迪姐):A前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:カウンター+キャンセルオスカー(小绿):S小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:太阳物品:骑士の护り吃藥:力X1,物防X1ボーレ(波雷):放弃(求使用心得)血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:勇将、能力胜负、ぶちかましキルロイ:B我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:阳光シノン:放弃ガトリー:前期用几话后板凳セネリオ(军师):B登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
风花雪月兵种成长率负值
《火焰之纹章风花雪月》中,除了角色本身具有成长率之外,不同的兵种职业也会有不同的数值成长率加成。
职业的成长率对于人物的培养也有巨大的影响。
《火焰纹章无双风花雪月》中的兵种属性成长率会影响兵种升级时属性的提升概率,成长率越高,升级时就越容易提升属性。
关于兵种成长率:升级时提升的属性每次都是随机的,其概率与角色成长率和兵种成长率都有关系。
在训练场练级时,也可以根据提高的属性来变更兵种类型。
成长率计算公式:能力提升概率(%)=角色成长率+兵种成长率。
在升级的时候,每项属性都有一定几率提升1点。
成长率的意思就是在升级的时候,这项属性提升1点的百分率。
比如成长率50的话,就代表着升级的时候有50%的几率可以增加1点HP。
除了角色本身的数值,职业加成也会影响角色成长率,所以要根据角色的数值来选择恰当的职业。
苍炎之轨迹M难度固定成长攻略作者:拉切尔通关感想:高难度(不过当然没有776的SSS评价难)。
尤其是后期的超级关卡,数量和质量都是一流的AI杂兵,让人很无语很无语……屠夫操神剑天空+追击,对手还剩几点HP,额……最坑的一次我的屠夫连续2次天空,对面的圣骑依旧坚挺,其实是:中-miss-中-miss.更坑的一次是用神剑+天空秒杂兵的时候对手的反伤特技发动,结果屠夫自己掉了好多血,然后发现某只杂兵龙骑为何如此坚挺,原来是有见切。
第21章大群带怒的重甲……M难度下杂兵经常同时绿几个能力值+勇者武器或者必杀系武器+各种特技,印象比较深的是终章的某带狙击和必杀弓的杂兵、速度30的带吸血剑的剑圣、防御30的重甲和高防御龙骑,魔防30的带高级杖的司祭,当然最可怕的杂兵自然是火龙,非屠夫不可与之solo~~固定成长的优点:升级的时候不用患得患失,也不必考虑很多武器会降低成长率所以省却了升级时解除装备武器的麻烦,也增强公略性。
缺点是不能凹成长,不能享受装备指环提升成长率的影响,不过这些在我看来是最大的优点。
整体战略:与主页不同的是尽量考虑回合数多拿奖励经验值。
打法也不是很精英化,不过也相当于是每个任务精英化。
我玩火纹的习惯是从来都是把人物分成几组(一组不超过3个人),一组作为一个作战单位执行任务,从来不集体行动(这样效率低下打酱油的多,而且消耗时间也多)。
尤其是后期的大型关卡实际上是人越少越好打,比如28章我只上小绿和屠夫,非常简单。
终章由于我想盗窃S光(收藏控),所以出了6个,否则我只上屠夫、小绿和吉尔就行了。
吉尔学习了护手和勇将,把强制出场的人形态的龙给抗了,再去找火龙喷一下,勇将发动,然后远离国王和火龙就万事大吉了(其实派她就是保护那个龙的,否则连她都不用上了)。
前期:迪姐无双,没什么好多说的,迪姐包揽一切中期:可以适当多练几个人解决同时执行多个任务的问题后期:屠夫+小绿、吉尔打硬仗、当然司祭、盗贼、舞娘各有用途回合攻略:给出M难度限制回合数奖励经验值的具体信息和我每关所用的回合数章节序号要求回合数参考回合数奖励经验值每回合扣除经验值序41 4 3 100 52 5 7 100 53 6 6 100 54 4 3 150 55 66 9 9 150 107 11 9 150 108 89 8 17 150 1010 12 35 150 1511 7 10 150 1512 9 9 100 1013 1014 5 5 150 1515 7 9 150 1516 8 15 200 1517 30 29 350 2018 10 13 150 1519 9 8 150 1520 10 8 200 1521 18 18 200 2022 12 14 150 1023 12 9 200 1524 7 6 200 2025 7 11 150 1526 13 12 250 2027 19 20 200 1528 10 13 200 15终15表中参考回合数是我自己用的实际回合数虽然我知道奖励经验值不多但是为了游戏的攻略性仍然选择这样做。