usb硬件解析及设计
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USB解码方案引言USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是连接计算机与外部设备的一种标准接口技术。
它被广泛应用于计算机周边设备、移动设备和消费电子产品中。
一种常见的应用场景是使用USB接口连接音频设备,如DAC(数字模拟转换器)、音频接口等。
在音频领域,USB解码方案用于将数字音频信号转换为模拟音频信号,并用于提供更高质量的音频输出。
本文将介绍USB解码方案的基本原理、硬件实现和软件驱动等方面的内容。
1. USB解码方案的工作原理USB解码方案的工作原理可以简单划分为两个阶段:USB接口通信和数字音频转换。
1.1 USB接口通信USB接口通信是指通过USB总线传输数据,包括音频数据、控制指令等。
一般采用的是USB2.0或USB3.0标准,其中USB2.0的最高传输速率为480Mbps,而USB3.0的最高传输速率可达到5Gbps。
在USB接口通信中,需要使用USB控制器实现对USB总线的控制和数据传输。
USB控制器包括主控制器(Host Controller)和从设备控制器(DeviceController)。
主控制器负责管理USB总线上的设备,从设备控制器负责控制单个设备与主控制器之间的通信。
1.2 数字音频转换数字音频转换是指将USB接收到的音频数据转换为模拟音频信号。
这一过程需要使用DAC芯片(Digital-to-Analog Converter)来完成。
DAC芯片将数字音频信号转换为模拟音频信号,然后通过放大电路输出到音频输出接口。
2. USB解码方案的硬件实现USB解码方案的硬件实现主要包括USB接口芯片和DAC芯片。
2.1 USB接口芯片USB接口芯片是用于实现USB接口通信的关键部件。
常用的USB接口芯片有CY7C68300、USB2514等。
这些芯片具有良好的兼容性和稳定性,能够满足高速数据传输的要求。
2.2 DAC芯片DAC芯片是用于数字音频转换的关键部件。
硬件设计:接⼝--USB2.0电路设计参考资料:⼀、USB2.0物理特性 1.1、USB接⼝ USB连接器包含4条线,其中VBUS、GND⽤于提供5V电源,电流可达500mA;⽽D+、D-⽤于USB数据传输。
D+、D-是⼀组差分信号,差分阻抗为90欧,具有极强的抗⼲扰性;若遭受外界强烈⼲扰,两条线路对应的电平会同时出现⼤幅度提升或降低的情况,但⼆者的电平改变⽅向和幅度⼏乎相同,所以两者之间的电压差值可始终保持相对稳定。
扩展:USB OTG(即USB On-The-Go)技术在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理(节省功耗)功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作,实现了在没有主机的情况下,设备与设备之间的数据传输。
例如数码相机直接连接到打印机上,通过OTG技术,连接两台设备间的USB⼝,将拍出的相⽚⽴即打印出来。
USB OTG接⼝中有5条线: 2条⽤来传送数据D+ 、D-; 2条是电源线VBUS、GND; 1条是ID线,⽤于识别不同的电缆端点,mini-A插头(即A外设)中的ID引脚接地,mini-B插头(即B外设)中的ID引脚浮空。
当OTG设备检测到接地的ID引脚时,表⽰默认的是A设备(主机),⽽检测到ID引脚浮空的设备则认为是B设备(外设)。
1.2、反向不归零编码(NRZI) 反向不归零编码(Non Return Zero Inverted Code)的编码⽅式⾮常简单,即⽤信号电平的翻转代表“0”,信号电平保持代表“1”。
这种编码⽅式既可以保证数据传输的完整性,还不需要传输过程中包含独⽴的时钟信号,从⽽可以减少信号线的数量。
但是当数据流中出现长“1”电平时,就会造成数据流长时间⽆法翻转,从⽽导致接收器丢失同步信号,使得读取的时序发⽣严重的错误;所以在反向不归零编码中需要执⾏位填充的⼯作,当数据流中出现连续6个“1”电平就要进⾏强制翻转(即⾃动添加⼀位“0”电平),这样接收器在反向不归零编码中最多每七位就会出现⼀次数据翻转,从⽽保证了接收器的时钟同步,同时接收器端会扔掉⾃动填充的“0”电平,保证了数据的正确性(即使连续6个“1”电平后为“0”电平,NRZI仍然会填充⼀位“0”电平); USB的数据包就是采⽤反向不归零编码⽅式,所以在总线中不需要时钟信号。
cyusb3014硬件设计方案CYUSB3014是一款高性能USB 3.1 Gen 1外围设备控制器,广泛应用于各种USB接口设备中。
本文将详细介绍CYUSB3014的硬件设计方案,包括电路原理图、PCB布局、供电系统等关键设计要点。
一、总体设计方案CYUSB3014的硬件设计方案主要包括如下几个方面:电源管理、时钟系统、传输接口、外设接口以及调试接口等。
1. 电源管理CYUSB3014采用3.3V供电,需要提供一个稳定可靠的电源系统。
一般建议使用线性稳压器或者开关稳压器来提供3.3V电源,同时要遵循电源滤波、去耦、综合保护等设计原则。
2. 时钟系统CYUSB3014需要外部提供参考时钟,常用的方案是使用晶体振荡器与时钟输入引脚相连,振荡器的频率一般为19.2MHz。
此外,还需要为CYUSB3014提供一个时钟源,用于USB通信的时钟同步。
3. 传输接口CYUSB3014支持USB 3.1 Gen 1传输接口,可通过SuperSpeed USB 连接到主机。
在设计传输接口时,需要合理布局USB差分信号对,保证信号传输的稳定性和可靠性。
此外,还需要为数据线提供合适的阻抗匹配电路,以减少信号损耗。
4. 外设接口CYUSB3014支持多种外设接口,如UART、SPI、I2C等。
在设计外设接口时,需要根据实际需求选择合适的接口类型,并遵循相应的电气规范和信号传输原则。
5. 调试接口为了方便调试和测试,CYUSB3014提供了JTAG调试接口。
在设计时,需要保留JTAG接口的引脚,并为其提供合适的连接器,以便于联机调试和故障排除。
二、电路原理图设计电路原理图是CYUSB3014硬件设计的基础,它展示了CYUSB3014与其他电路元件之间的连接关系。
在绘制电路原理图时,需要清晰标注各个元器件的型号、数值和引脚信息,并按照信号流的方向进行布局。
三、PCB布局设计PCB布局设计是CYUSB3014硬件设计中至关重要的一环,它直接关系到电路的稳定性和性能。
USB硬件设计技术基础指南V1.1USB硬件设计技术基础指南⽬录1、概述 (3)2、USB2.0硬件设计规范指导 (3)2.1 USB 接⼝定义 (3)2.2 USB原理图设计指导 (4)2.3 USB布局和⾛线设计 (5)2.3.1 布局设计 (6)2.3.2 布线设计 (6)3、Test Validation (10)3.1 USB眼图测试 (10)3.1.1设备需求 (10)3.1.2 USB眼图测试过程 (11)4、USB布线布局失效分析案例 (12)4.1 原理图 (12)4.2 PCB布局以及PCB布线 (13)5、USB Cable设计 (16)5.1 USB cable内部结构参考 (16)5.2 USB cable的制作标准参考 (16)5.3 USB 2.0cable制作检查表及相关参数介绍 (17)6、USB3.0展望 (19)6.1 USB3.0硬件设计注意事项 (20)7、USB OTG简介 (20)7.1 USB OTG概述 (20)7.2 USB OTG接⼝定义 (22)7.3 USB OTG设计规范 (22)8、USB 2.0设计Check list (22)9、参考⽂献 (22)1、概述通⽤串⾏总线,简称USB,是连接计算机系统与外部设备的⼀个串⼝总线标准,也是⼀种输⼊输出接⼝的技术规范,被⼴泛应⽤于个⼈电脑和移动设备等娱乐通讯产品中,并迅速扩展⾄数字电视、游戏机,车载影⾳娱乐系统等其他领域。
USB2.0⽬前⼴泛应⽤于公司的各个机型之中,其中不仅仅包括⼀些外置的USB端⼝应⽤,⽽且⼀些模块的通讯接⼝也⼴泛采⽤USB2.0的⽅式,例如:3G,Wifi等。
车机的前置⾯板上也有连接MP3,ipod,⼿机等移动设备的USB接⼝。
所以USB2.0设计的好坏直接影响到产品的各个性能,直接关系到产品的质量和产品的可持续性研发。
本⽂分别就⽬前常⽤的USB2.0的硬件设计,PCB布局以及⾛线,EMC,测试验证等⽅⾯进⼊深⼊的讨论,把⽐较有效的电路和PCB布局规则,EMC改进经验融⼊进去,以便指导我公司产品前期的研发和⽣产以及后期的产品验证,提⾼⼯作效率,降低⽣产成本,使我公司的研发流程进⼀步规范。
USB硬件设计技术基础指南目录1、概述 (3)2、USB2.0硬件设计规范指导 (3)2.1 USB 接口定义 (3)2.2 USB原理图设计指导 (4)2.3 USB布局和走线设计 (5)2.3.1 布局设计 (6)2.3.2 布线设计 (6)3、Test Validation (10)3.1 USB眼图测试 (10)3.1.1设备需求 (10)3.1.2 USB眼图测试过程 (11)4、USB布线布局失效分析案例 (12)4.1 原理图 (12)4.2 PCB布局以及PCB布线 (13)5、USB Cable设计 (16)5.1 USB cable内部结构参考 (16)5.2 USB cable的制作标准参考 (16)5.3 USB 2.0cable制作检查表及相关参数介绍 (17)6、USB3.0展望 (19)6.1 USB3.0硬件设计注意事项 (20)7、USB OTG简介 (20)7.1 USB OTG概述 (20)7.2 USB OTG接口定义 (22)7.3 USB OTG设计规范 (22)8、USB 2.0设计Check list (22)9、参考文献 (22)1、概述通用串行总线,简称USB,是连接计算机系统与外部设备的一个串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛应用于个人电脑和移动设备等娱乐通讯产品中,并迅速扩展至数字电视、游戏机,车载影音娱乐系统等其他领域。
USB2.0目前广泛应用于公司的各个机型之中,其中不仅仅包括一些外置的USB端口应用,而且一些模块的通讯接口也广泛采用USB2.0的方式,例如:3G,Wifi等。
车机的前置面板上也有连接MP3,ipod,手机等移动设备的USB接口。
所以USB2.0设计的好坏直接影响到产品的各个性能,直接关系到产品的质量和产品的可持续性研发。
本文分别就目前常用的USB2.0的硬件设计,PCB布局以及走线,EMC,测试验证等方面进入深入的讨论,把比较有效的电路和PCB布局规则,EMC改进经验融入进去,以便指导我公司产品前期的研发和生产以及后期的产品验证,提高工作效率,降低生产成本,使我公司的研发流程进一步规范。
USB的结构及工作原理USB(Universal Serial Bus)是一种用于计算机系统中的连接标准,它能够实现外部设备与计算机之间的高速数据传输和通信。
USB的结构和工作原理复杂,涉及许多不同的组件和协议。
本文将详细介绍USB的结构和工作原理。
B的结构(1)USB总线:USB总线是一个用于传输数据的电缆系统,它连接了计算机和外部设备,负责数据的传输和电源的供给。
(2)主机:主机是USB连接的计算机,它控制着USB系统中的数据流,负责管理数据的发送和接收。
(3)外设:外设是指连接在USB总线上的各种设备,如键盘、鼠标、打印机等。
外设通过USB总线与主机进行数据交换和通信。
(4)器件:USB系统中的各种电子器件,如主控芯片、集线器、接口等。
B的工作原理USB使用一种称为“主从构架”(Master-Slave Architecture)的工作方式。
主设备是负责整个USB系统的控制和管理,它决定数据的流动和设备的操作;而从设备是根据主设备的指令来执行相应的操作。
USB的工作原理如下:(1) 握手(Handshaking):当外设连接到USB总线上时,它会发送一个握手信号给主机,以示连接状态。
主机接收到握手信号后,会发送一个响应信号给外设。
(2) 枚举(Enumeration):握手成功后,主机将会对外设进行枚举,也就是检测外设的存在和识别。
主机会通过发送一系列的命令和查询,来确定外设的类型和配置信息。
(3) 配置(Configuration):在枚举完成后,主机会根据外设的配置信息来进行设备的初始化和设置。
主机会与外设进行通信,确认设备的功能和所需的资源。
(4)数据传输:一旦设备配置完成,主机和外设就可以进行数据的传输。
数据传输可以分为三种方式:控制传输、中断传输和批量传输。
不同的传输方式适用于不同类型的设备和数据。
USB的数据传输采用了一种称为“主伺服传输协议”(Master-Slave Token Protocol)的协议。
USB接口技术及电路设计分析USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口技术是一种用于连接计算机与外部设备的通信接口标准。
USB接口技术已经成为现代计算机及相关设备的主要接口之一,广泛应用于各种设备,包括鼠标、键盘、打印机、摄像头、存储设备等。
本文将对USB接口技术及其电路设计进行分析,主要包括接口规范、传输速度、电路设计等内容。
一、USB接口规范USB接口技术的发展离不开其规范的标准化。
USB接口规范由USB Implementers Forum(USB实施者论坛)制定,目前最新的USB规范版本为USB 3.2、USB规范定义了USB接口的物理连接、信号传输方式、电气特性等方面的要求,确保了不同厂商的设备能够互相兼容。
二、传输速度USB接口技术支持多种传输速率,包括低速(1.5 Mbps)、全速(12 Mbps)、高速(480 Mbps)和超高速(5 Gbps及更高)。
不同的设备根据其传输需求可以选择不同的速率。
此外,USB 3.0引入了新的SuperSpeed+规范,提供了超高速传输速率,可达到10 Gbps的传输速度。
三、电路设计1.PHY芯片:USB接口电路设计的核心是PHY芯片(物理层接口芯片),其功能是负责将上层协议层的数据转换为物理层信号,并与外部设备进行通信。
PHY芯片一般包括时钟管理、数据缓冲、电压转换、信号解调等功能模块。
B控制器:USB接口电路设计中的另一个重要组成部分是USB控制器。
USB控制器主要负责管理和控制USB接口的插拔检测、数据传输、电源管理等功能。
USB控制器可以是在主处理器上实现的软件控制器,也可以是独立的硬件控制器。
3.电源管理:USB接口电路设计中的一个重要考虑因素是电源管理。
USB接口可以通过提供电源来为外部设备供电,也可以通过从外部设备接收电源来为设备充电。
为了保证电源的稳定性和可靠性,电路设计中通常需要考虑电源隔离、电源过载保护、稳压电路等。
USB的结构及工作原理USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种用于连接计算机与外部设备的接口标准。
它是由英特尔、微软、康柏、NEC和IBM等公司于1996年共同开发,并在同一年推出。
USB接口的设计初衷是为了取代传统的串口、并口、PS/2接口等,提供更高的传输速度和更方便的插拔功能。
USB接口的结构:USB接口由电缆、连接器和协议组成。
1.电缆:USB电缆是一根用于传输数据和供电的线缆,通常采用双绞线结构。
USB2.0及之前的标准使用4根导线,分别是两根用于数据传输的数据线(D+和D-),一根用于供电的VCC线,一根用于地线的GND。
USB3.0及之后的标准引入了多根用于数据传输的超高速差分传输线。
2.连接器:USB连接器有多种类型,分别用于不同的设备。
常见的连接器有标准型A型和B型,小型型A型和B型,迷你型A型和B型等。
USB连接器的设计兼容性强,可以插入任意方向而无需区分正反面。
3.协议:USB协议规定了数据传输的格式和顺序。
USB传输使用基于主机—设备模式的异步通信方式,主机在需要的时候发起数据传输请求,设备响应并传输数据。
USB协议支持多种传输模式,包括控制传输、批量传输、中断传输和等时传输。
USB接口的工作原理:USB接口的工作原理涉及到主机和设备之间的通信过程。
1.枚举:当一个设备连接到USB接口时,主机会对其进行枚举,即识别设备并分配一个唯一的地址。
枚举过程包括设备插入检测、速度检测、地址分配和配置。
2.控制传输:控制传输用于主机和设备之间的命令和控制信息交换。
主机通过发送请求包来向设备发送命令,设备通过发送响应包来回应。
控制传输用于设备的配置和管理。
3.批量传输:批量传输用于较大数据量的传输,如打印机的数据传输。
批量传输允许出错和重传,保证数据的可靠传输。
4.中断传输:中断传输用于传输时间敏感的数据,如鼠标和键盘的输入数据。
中断传输具有较低的延迟和较高的数据传输率。
单片机中的USB接口设计原理及应用分析USB(Universal Serial Bus)是一种用于电脑与外围设备之间进行通信和数据传输的标准接口。
它具有简化连接过程、高速传输能力和广泛的应用范围等优点,因此在现代电子设备中得到了广泛应用。
本文将介绍单片机中的USB接口设计原理及其应用分析。
一、USB接口设计原理1.1 USB接口的基本原理USB接口由主机(Host)和设备(Device)组成。
主机负责控制和管理通信过程,而设备则执行主机的指令。
USB接口采用了一种主从式架构,主机为USB控制器,设备为USB设备。
数据通过USB总线进行传输。
1.2 USB接口的硬件设计USB接口的硬件设计主要包括物理层和电气层。
物理层主要涉及连接器的设计和布线,电气层则规定了电压、电流和信号传输的规范。
物理层设计包括USB连接器的选型和布线方式。
USB接口常用的连接器有A 型、B型、C型等。
布线方式主要包括了信号线的长度控制和阻抗匹配等。
在布线中要尽量避免串扰和干扰,以保证数据的完整性和可靠性。
电气层设计包括了供电电源的选择和数据信号的传输规范。
USB接口规定了数据传输的速率和电平,一般有低速、全速、高速和超速四种传输速率。
同时还规定了电压和电流的规范,以及USB总线上的阻抗等。
1.3 USB接口的协议设计USB接口通信采用了一种特定的协议,包括传输层和报文层。
传输层负责数据的传输和流控,报文层则负责数据的封装和解封装。
传输层设计了数据的传输方式,包括同步传输和异步传输。
同步传输适用于大容量的数据传输,而异步传输适用于低速的数据传输。
流控机制可以控制数据的传输速率,以避免数据的丢失和错误。
报文层设计了数据的封装和解封装方式,包括数据的格式和差错检测。
USB接口规定了数据的格式和帧结构,以在有效载荷中传输数据。
同时还采用了差错检测机制,以保证数据的完整性。
二、USB接口的应用分析2.1 USB接口在嵌入式系统中的应用USB接口在嵌入式系统中得到了广泛的应用,例如智能家居、工业控制、智能穿戴设备等。
USB系统结构与应用设计(1)摘要:通用串行总线是一种简单的计算机外围接口标准。
它具有即插即用、扩展方便等优点,已成为计算机必备的一个接口。
本文简要介绍USB总线的功能、拓朴结构及其数据传输过程,并举例说明USB接口的实际应用。
关键词:通用串行总线USB接口外围接口标准一、USB接口背景在早期的计算机系统上常用串口或并口连接外围设备。
每个接口都需要占用计算机的系统资源。
无论是串口还是并口都是点对点的连接,一个接口仅支持一个设备。
因此每添加一个新的设备,就需要添加一个ISA/EISA或PCI卡来支持,同时系统需要重新启动才能驱动新的设备。
USB总线是INTEL、DEC、MICROSOFT、IBM等公司联合提出的一种新的串行总线标准,主要用于PC机与外围设备的互联。
USB总线具有低成本、使用简单、支持即插即用、易于扩展等特点,已被广泛地用在PC机及嵌入式系统上。
二、USB总线优缺点1.优点(1)使用简单所用USB系统的接口一致,连线简单。
系统可对设备进行自动检测和配置,支持热插拔。
新添加设备系统不需要重新启动。
(2)应用范围广USB系统数据报文附加信息少,带宽利用率高,可同时支持同步传输和异步传输两种传输方式。
一个USB系统最多可支持127个物理设备。
USB设备的带宽可从几Kbps到几Mbps。
一个USB系统可同时支持不同速率的设备,如低速的键盘、鼠标,全速的ISDN、语音,高速的磁盘、图像等。
(3)较强的纠错能力USB系统可实时地管理设备插拔。
在USB协议中包含了传输错误管理、错误恢复等功能,同时根据不同的传输类型来处理传输错误。
(4)总线供电USB总线可为连接在其上的设备提供5V电压/100mA电流的供电,最大可提供500mA的电流。
USB设备也可采用自供电方式。
(5)低成本USB接口电路简单,易于实现,特别是低速设备。
USB 系统接口/电缆也比较简单,成本比串口/并口低。
2.缺点USB技术还不是很成熟,特别是高速设备。
了解电脑硬件接口USBHDMIDisplayPort等常用接口解析电脑硬件接口解析随着计算机技术的不断发展,电脑硬件接口也得到了不断的改进和完善。
本文将对一些常用的接口进行解析,包括USB、HDMI和DisplayPort等。
一、USB接口解析USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种用于计算机与外部设备之间数据传输的接口标准。
USB接口具有以下特点:1. 多功能:USB接口可以同时传输数据、音频和视频等多种类型的信息,满足了多种设备的需求。
2. 热插拔:USB接口支持热插拔功能,即在电脑运行时可以插入或拔出USB设备,而无需重新启动电脑。
3. 电源供给:USB接口可以为连接设备提供电源供给,使得一些小型设备不再需要额外的电源适配器。
4. 可扩展性:USB接口支持多级扩展,通过集线器(Hub)可以扩展出更多的USB接口。
二、HDMI接口解析HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰多媒体接口)是一种用于传输高质量音频和视频信号的接口标准。
HDMI接口具有以下特点:1. 全数字传输:HDMI接口通过数码方式传输音频和视频信号,避免了模拟信号传输中的信号损耗和干扰。
2. 高清晰度支持:HDMI接口可以支持高清晰度视频传输,满足了高品质影音娱乐的需求。
3. 单一线缆传输:HDMI接口可以通过一根线缆同时传输音频和视频信号,简化了连接方式,减少了线缆杂乱的情况。
4. 多通道音频传输:HDMI接口可以支持多通道音频传输,提供了更真实的音效体验。
三、DisplayPort接口解析DisplayPort是一种用于视频和音频传输的接口标准,由VESA (Video Electronics Standards Association)制定。
DisplayPort接口具有以下特点:1. 高带宽传输:DisplayPort接口支持高带宽传输,可以实现高分辨率和高刷新率的显示。
usb接口电路设计、接口电路图解析作为一名出色的硬件工程师,我们应该了解电脑的各种硬件设计原理,这样才能更好地进行维修和设计。
那么接下来就带大家了解一下usb接口电路怎么设计,usb接口电路图解析。
赶快来看看!usb接口电路图(一)USB接口电路的原理图中,R3是上拉电阻器,它可使USB口的D+端上拉到DS2490S的VB端,表示USB主机系统是高速设备,同时这个上拉电阻器告诉主机有USB设备插入。
该上拉电阻器的设置对适配器的影响很大,它的负载值和1-Wire网络的总长决定1-Wire总线电压上升到5 V的速度。
经过实验测试选择R3的阻值为27 Ω±lO%。
R1、R2为USB数据线保护电阻器。
L、L2具有禁止高频干扰并且减弱EMI辐射的功能。
LF33CV为3.3 V电压稳压器,与周围元件C1、C2组成强上拉部分,给EEPROM或温度传感器等器件提供额外的电源。
usb接口电路usb接口电路图(二)采用pdiusbd12芯片,这是一种价格便宜、功能完善的并行接口芯片,它支持多路复用、非多路复用和DMA并行传输。
PDIUSBD12接口芯片遵从协议USB1.1,适合于不同用途的传输类型。
PDIUSBD12需要外接微控制器(MCU)来进行协议处理和数据交换,它对MCU没有特殊要求,而且接口方便灵活,因此设计师可以选用自己熟悉的MCU对芯片进行控制,也可利用Philips公司的固件(firmware)结构来缩短开发时间、降低风险、减小投资。
usb接口电路性能特点PDIUSBD12除了具有USB设备的一般特性外,还具有如下特点:(1)是一种高性能的USB接口芯片,其内部集成有SIE(Serial Interface Engine)、320字节的FIFO、收发器和电压调节器。
(2)适用于大部分设备类规范。
可与任何外部微控制器/微处理器实现高速并行接口,其速度可高达2Mbit/s。
(3)可进行完全独立的DMA操作。
USB系统结构与应用设计【摘要】本文主要介绍了USB系统结构与应用设计的相关内容。
在概述了USB系统结构与应用设计的总体概况。
在详细解析了USB系统结构、USB应用设计原则、USB系统的物理连接设计、USB系统的逻辑层设计以及USB系统的应用案例分析。
结论部分探讨了USB系统结构与应用设计的未来发展方向。
通过本文的介绍,读者可以全面了解USB系统结构与应用设计的相关知识,并对未来的发展方向有所启示。
USB技术在当今的数字化社会中扮演着重要的角色,相信随着技术的发展,USB系统结构与应用设计将会迎来更加广阔的发展空间。
【关键词】USB系统结构、应用设计、物理连接、逻辑层、应用案例、未来发展方向1. 引言1.1 USB系统结构与应用设计概述USB系统结构与应用设计是指在计算机和外部设备之间进行数据传输的一种通信协议。
USB(Universal Serial Bus)是一种通用串行总线,它提供了一种连接计算机和外部设备的简单、快速和可靠的方法。
USB系统结构包括物理连接、逻辑层协议和应用设计等多个方面。
USB应用设计原则主要包括兼容性、可靠性、性能和安全性等方面。
USB系统的物理连接设计涉及到USB接口的形式、线缆标准和电源规格等。
USB系统的逻辑层设计主要包括USB协议、通信方式和数据传输速率等。
USB系统的应用案例分析可以涉及到各种外部设备和计算机之间的连接和通信场景。
USB系统结构与应用设计的未来发展方向包括提高传输速率、改善兼容性、增强安全性和推动新技术的应用等。
随着信息技术的不断发展和创新,USB系统将在更多领域得到应用,并且不断提升用户体验和便利性。
USB系统结构与应用设计的未来发展将继续受到关注和重视,带来更多可能性和机遇。
2. 正文2.1 USB系统结构详解USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准。
USB的系统结构由四个部分组成:主机控制器、外围设备、USB连接线和USB设备接口。
USB接口通信的设计与实现USB(Universal Serial Bus)接口是一种广泛用于计算机和其他电子设备之间进行通信和数据传输的接口标准。
它具有插拔方便、传输速度快、能够供电等优点,被广泛应用于各种外设、手机、平板电脑等设备中。
本文将对USB接口通信的设计与实现进行详细介绍。
一、USB接口通信的设计原理1.物理层设计:USB接口通信的物理层采用差分传输方式,通过D+和D-两根数据线进行信号传输。
当D+和D-的电压差大于0.2V时,表示逻辑1;当电压差小于0.2V时,表示逻辑0。
通过调整差分电压的大小和方向,可以实现数据传输。
此外,USB接口还包括Vbus(供电线)、GND(地线)等。
2.逻辑层设计:USB接口通信的逻辑层采用分组传输方式,将数据分为多个包进行传输。
每个包包含同步头、数据包、校验包等部分。
主机通过发送Token包请求设备传输数据,设备收到请求后会返回ACK包表示接收成功,并进行数据传输。
传输过程中,主机和设备通过同步头和校验包来判断数据的正确性。
3.协议层设计:USB接口通信的协议层定义了主机和设备之间的通信规则。
USB协议分为控制传输、中断传输、批量传输和等时传输四个模式,每种模式有不同的传输带宽和延迟要求。
同时,USB协议还定义了设备描述符、配置描述符、接口描述符等数据结构,用于描述设备的功能和属性。
主机和设备通过解析这些描述符来获取设备的信息。
二、USB接口通信的实现步骤1.硬件设计:硬件设计主要包括USB接口的电路设计和PCB布线。
USB接口的电路设计需要根据USB接口的规范来设计电压调整器、差分电路和保护电路等部分。
PCB布线需要遵循规范,保证信号的传输质量和稳定性。
2.软件开发:软件开发主要包括设备端驱动程序和主机端应用程序的开发。
设备端驱动程序负责处理和响应主机的指令,实现数据的传输和处理。
主机端应用程序负责控制和管理设备,发送指令和接收数据。
在软件开发过程中,需要使用USB开发工具包来进行开发。
USB系统结构与应用设计【摘要】本文旨在深入探讨USB系统结构与应用设计的相关内容。
首先介绍了USB系统结构的概述,包括其基本架构和功能特点。
然后详细解析了USB接口标准,包括USB 2.0和USB 3.0的特点和规范。
接着讨论了USB驱动程序设计的重要性和实现方法。
在USB应用设计部分,详细介绍了如何在实际应用中充分发挥USB技术的优势。
探讨了USB 系统集成方案,为读者提供系统整合的参考。
最后总结了USB系统结构与应用设计的重要性和未来发展趋势展望,希望为USB技术的应用和发展提供参考和指导。
【关键词】USB、系统结构、应用设计、接口标准、驱动程序设计、系统集成方案、总结、未来发展趋势、概述、详解、应用设计。
1. 引言1.1 USB系统结构与应用设计概述USB系统结构与应用设计是指在计算机系统中应用USB技术进行硬件和软件设计的过程。
USB(Universal Serial Bus)是一种通用串行总线技术,已成为连接各种外部设备到计算机的标准接口。
USB系统结构包括主机端和设备端两部分,通过USB接口进行数据传输和通信。
USB系统设计的主要目的是实现设备间的通信和数据传输,并提高系统的可靠性和性能。
在设计USB系统时,需要考虑USB接口标准、驱动程序设计、应用设计和系统集成方案等方面。
USB接口标准包括USB 1.0/1.1、USB 2.0、USB 3.0等版本,不同版本具有不同的数据传输速度和特性。
USB驱动程序设计是保证USB设备与操作系统能够正常通信的关键之一,需要根据设备的特性和需求编写对应的驱动程序。
USB应用设计则是根据具体的需求和应用场景设计使用USB技术的设备和系统,确保其功能和性能达到预期的要求。
在USB系统集成方案中,需要考虑如何将USB技术和其他技术结合,实现系统的全面功能和性能。
还需要考虑系统的稳定性、可靠性和易用性等方面。
USB系统结构与应用设计是一个综合性的过程,在实际应用中需要综合考虑不同方面的因素,确保系统能够正常运行并满足用户的需求。
USB学习一:USB硬件电路解析题记:其实早就想学习了,但是开头的时候因为基础差点,看到USB 那么多繁复的上电复位啊枚举啊还有那么多的包啊,头很大没有一点思路。
所以当初只是看看资料翻翻周立功的《PDIUSBD12 USB固件编程与驱动开发》做个了解,并没有深化。
但是正如圈圈的USB小组里说的,现在的工程师不懂USB可不可,所以决心重新着手USB的进阶了。
其实我以前的51试验板和的板子上面都有USB的这一块,只惋惜试验程序写得不够针对,所以看起来很费力,也提不起我的爱好。
现在有圈圈的板子,我想那么多有针对性并且完整的程序在等着,岂有学不会之理!我的第一篇USB日志从硬件下手,至于基本的一些概念固然是要先了解的,但是我以为学习应当以实践为主,以练带学,从中不断堆积。
所以,在了解了一些基本的USB的概念和PDIUSBD12芯片以后,应当着手实践了。
其实假如你不是做USB的芯片开发,对于那一大堆理论也不是必需彻低领悟的,我也是带着似懂非懂的状态来操控PDIUSBD12的,对于它的一些寄存器的控制是重点,把握了这个基本算是入了门,至于其它的一些时序上的读写操作什么的我想对于有基础的人不是难点。
先来看一下PDIUSBD12的引脚配置和引脚分配:圈圈的原理图我就不贴了(不好截图,有点乱,呵呵~~)。
D0-D7口接的P0口,由于试验中不用法DMA传输,所以与DMA传输有关的DMREQ,DMACK_N,EOT_N几个引脚被悬空或者接地了。
CLKOUT,VOUT3.3和SUSPEND三个引脚因为不用法就悬空或者接地了。
GL_N接一个和指示灯用于指示通信状态,INT_N接单片机的一个中断口,D+和D-两个差分信号是接标准USB接口的,XTAL1和XTAL2之间接16MHz的晶振,另外VCC,GND自不必说。
最后来看下几个可以有不同接法的引脚:ALE,RD_N,WR_N,CS_N,其实这几个引脚的不同接法是普遍性的,也就是说你可以把这几个脚接成单片机时序控制数据地址的读写操作,也可以把PDIUSBD12的寄存器接成单片机的外部RAM,这样对寄存器的寻址就和RAM一样了,可以免去复杂的时序操作。
STM32 USB 设计--硬件篇
STM32 芯片内部集成了USB 外设,大大减轻了USB 电路的设计负担,只需设计USB 接口电路,就可以实现基于STM32 芯片的电路板的USB 通信设计。
(本文将具体讲述基于STM32F103RBT6 芯片的USB 设计)本文为硬件篇。
首先,我们来认识一下STM32F103RBT6 芯片。
其中USB 相关引脚为PA11(D-),PA12(D+)引脚。
就是通过这两个引脚实现STM32F103RBT6
的USB 通讯。
图1 STM32F103RBT6 芯片引脚图
其次,我们简单来认识一下USB 的构造(以A 型公口、B 型母口为例)
图2 USB A 型公口
图3 USB B 型母口
表1 USB 接口引脚说明
1 VCC(+5VDC)
2 D-(data-)
3 D+(data+)
4 GND(Ground)
(5.6 引脚为外壳引脚、起固定和减低干扰作用)
最后,我们来看看USB 接口电路的设计。
图4 USB 接口电路。
Usb硬件解析及设计
USB有“主设备” 和“从设备” 之分。
“主设备” 通常写为“USB HOST”或“USB OTG” ,而“从设备”一般写为“USB DEVICE” 。
STM32F103系列的芯片只能做“USB DEVICE” ,STM32F105
和STM32F107系列才可以做“USB OTG” 。
USB信号是差分信号,信号线为D+、 D-。
在USB HOST端, D+、 D-各接一个15ko hm的下拉电阻。
而在USB DEVICE端,这时就有高速低速设备的区别了。
USB1.0、1.1、2.0协议中
都有定义高低速设备以满足不同情况的需求,这些在硬件上的区别就是:
高速设备:D+ 接一个1.5K的上拉电阻,D-不接;
低速设备则相反:这就是为什么板上的USB接口的D+上接一个1.5K的上拉电阻到3.3V的原因。
这样当USB DEVICE插入到USB HOST中时,如果是高速设备,则D+被拉高,D-不
变;低速设备则与之相反。
这个上拉过程需要大概2.5us的时间,USB HOST在这个时间
内便检测到了该信号,即可判断有USB DEVICE plug in,和该device的类型,然后开始通讯、枚举等。
所以,USB协议虽然非常复杂,一般人不太好掌握,但USB硬件却是非常简单的:如果是USB HOST,例如PC机,那么在USB接口的D+、D-差分线上都接一个15K电阻到
地就可以了;如果是USB DEVICE,例如我们的STM32开发板,那么在USB接口的D+接一个1.5K的上拉电阻到3.3V就可以。
另外,在高速USB传输时,需要考虑信号的完整性问题,即阻抗匹配。
阻抗匹配是指在
能量传输时,要求负载阻抗要和传输线的特征阻抗相等,此时的传输不会产生反射,这表明所
有能量都被负载吸收了。
反之则在传输中有能量损失。
下图中的
R55、R56的22欧姆电阻是阻抗匹配电阻。