动漫实训基地简介
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动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。
动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。
公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。
二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。
会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。
我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。
2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。
由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。
我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。
3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。
具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。
我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。
4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。
包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。
这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。
三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。
我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。
每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。
动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。
在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。
例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。
然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。
此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。
每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。
一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为动画艺术的一种重要形式,受到了越来越多人的喜爱。
为了更好地了解二维动画制作流程,提高自己的实践能力,我在大学期间选择了二维动画专业,并在实习期间有幸进入某知名动画公司进行实习。
以下是我在实习期间的学习和收获。
二、实习单位简介某知名动画公司成立于2005年,主要从事二维动画、三维动画、游戏开发等业务。
公司拥有一支专业的动画制作团队,具备丰富的制作经验和成熟的技术实力。
在实习期间,我跟随公司团队参与了多个二维动画项目的制作。
三、实习内容1. 实习初期实习初期,我对二维动画制作流程还比较陌生,因此在公司导师的指导下,我首先对二维动画制作的基本流程进行了学习和了解。
主要包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、原画制作、动画制作、后期合成等环节。
2. 实习中期在实习中期,我开始参与到实际项目中。
主要工作内容包括:(1)根据分镜头脚本,绘制原画。
在导师的指导下,我学习了原画绘制的基本技巧,如线条流畅、动作连贯等。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了使用动画软件进行动画制作,如Photoshop、Flash等。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了使用合成软件进行动画后期合成,如After Effects等。
3. 实习后期在实习后期,我开始独立承担一些工作,如:(1)独立完成原画绘制任务。
在导师的指导下,我的原画绘制技巧得到了很大提升。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了如何更好地与动画师沟通,提高工作效率。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了如何根据项目需求进行动画后期合成。
四、实习收获1. 提升了实践能力通过实习,我深刻认识到理论知识与实践操作之间的差距。
在实习过程中,我学会了将所学知识运用到实际工作中,提高了自己的实践能力。
2. 了解了二维动画制作流程实习期间,我对二维动画制作流程有了全面的了解,为今后从事动画行业打下了坚实基础。
动漫制作技术实训室建设方案随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫制作技术专业三个年级学生大约182人,按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充一个三维运动捕捉实训室及配置10台专业级电脑来满足更好的教学和实训。
一、实训室给学生带来的实际作用该实训室的建成对于提高学生就业的广度和深度是很有必要的,游戏动画制作是一门实操性很强的技术活,而且国内目前没有专门培养动捕工程师的学校或机构,学校可以以此为突破口,设置三维运动捕捉的相关课程来培养此类的专业人才,近年来,越来越多游戏和电影采用动作捕捉技术。
“专业捕捉的最大特点是写实度最高,主要捕捉人或其他动物的运动轨迹,并应用于多个或多种动画模型,随着国家大力发展文化产业,各地的动漫、影视基地及动画公司也相继建成,三维运动捕捉系统在游戏动画创作中正被广泛运用,但动作捕捉师在国内仅有十多名,由于掌握这门技术的人极少,导致很多动漫、影视基地高薪却聘不到这样的专业技术人才,要想做好动作捕捉师并不容易,经验和学习同等重要。
实训室以美国OptiTrack身体运动捕捉系统为基础所建成的三维动作捕捉实训室,其先进性、实用性在国内均处于领先地位。
该动捕设备精度高、帧频率高。
该运动捕捉系统的运用能够让导演立即得到实时的角色运动数据,通过将演员的表演特征赋予数字角色,表演演员和导演能够通过监视器了解动作是否符合要求,并且立即调整动作。
鉴于动漫、影视实训室作为学校科教研的平台,需要满足各种类型的动画电影、电视和游戏项目的运动捕捉要求,我们预计需要搭建8个摄像头的运动捕捉镜头,就可以轻松地完成动作的捕获并获取优质的数据。
二、实训室具体建设方案1.实训室总预算:2. 三维运动捕捉实训室预算方案该实训室需要建设面积大约50平,需要具体设备如下:3、专业级台式电脑配置及报价。
动漫实训室建设方案引言动漫(Anime)是指日本动画的简称,已经成为一种全球文化现象。
近年来,中国的动漫产业也迅速发展起来,对于培养动漫产业人才和推动动漫艺术发展起着重要作用。
为了进一步提升学生的动漫设计和制作能力,我们计划建设一间动漫实训室,为学生提供一个优质的学习和创作环境。
本文档将详细介绍动漫实训室的建设方案,包括实训室的设备要求、布局设计、安全措施等方面,旨在为实训室的建设提供具体的指导。
设备要求为了满足学生在动漫设计和制作方面的需求,动漫实训室需要配备一系列专业设备。
以下是我们建议的设备清单:1.计算机工作站:每个工作站需要配备高性能的台式电脑,建议配置至少16GB内存和512GB固态硬盘。
操作系统可以选择Windows或者MacOS,根据学生的需求进行选择。
此外,还需要配备液晶显示器、鼠标、键盘和绘图板等配件。
2.声音设备:动漫制作中经常需要添加背景音乐和配音,因此实训室需要配备一套专业的声音设备。
建议选择一款高品质的音响系统、麦克风和耳机,以确保音频效果的良好。
3.绘图设备:动漫设计过程中,绘图是一个非常重要的环节。
因此,实训室需要配备一些专业的绘图工具,例如数位板和绘图软件等。
数位板可以提供更加精确的绘图效果,有助于学生提高绘画技巧。
4.打印设备:实训室需要配备一台高品质的彩色打印机,用于打印学生的作品和教学资料。
打印机的打印速度和打印质量都需要达到一定的要求,以满足学生的需求。
5.其他设备:根据实际需要,还可以根据预算安装其他设备,例如数字摄像机、摄影棚、灯光设备等。
布局设计动漫实训室的布局设计应该充分考虑学生的学习和创作需求,提供一个舒适、安静、灵活的学习环境。
以下是我们的建议:1.采用开放式布局:实训室可以采用开放式布局,将工作区划分为不同的区域,包括计算机工作区、绘图区、声音制作区等。
这样可以提高学生之间的交流和合作效率。
2.考虑灯光和空调:实训室需要有良好的照明和空调系统,确保学生可以在舒适的环境中学习和创作。
动漫设计与制作专业实训室建设方案
随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。
按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。
实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。
按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。
同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。
扩充实验室名称如下:
专业声卡
电容话筒耳机分配器人声效果器
话筒支架
对讲话筒
线材必备
实训室名称
二维、三维动画需要经过渲染环节才能形成一部完整的作品。
传统的
动画制作实训室仅能满足动画制作环节的教学,而渲染环节则需要耗费大。
动漫设计与制作专业实训室建设方案一、前期准备1.确定建设目标:根据学校的教学需求和学生培养目标,明确动漫设计与制作专业实训室的建设目标,如提供学生进行动漫作品设计和制作的实践机会,培养学生的创意能力和技术实力。
2.确定建设预算:根据实训室所需设备、软件和场地租赁等费用,制定经费预算,并与学校相关部门沟通,获取经费支持。
二、实训室设施与硬件设备1.实训室空间:选择一个开阔明亮的空间,面积不少于200平方米,考虑到实训室的教学需求,空间应该具备出版物展示区、作品展示区、多媒体投影区、园艺区以及学生学习和交流区等区域。
2. 电脑设备:配备高性能的计算机,能满足学生进行动漫设计和制作的要求。
建议每个计算机配备高性能的显卡、大硬盘、高清显示器等硬件配置。
同时,还需要安装相关的动漫设计和制作软件,如Photoshop、Maya、Toon Boom等。
3.多媒体设备:配置高分辨率的投影仪和大屏幕显示器,用于展示学生的作品、教学演示以及举行座谈会等活动。
4.录音设备:配备高品质的麦克风和录音设备,用于学生进行配音以及声音设计。
5.打印设备:采购高速、高质量的彩色打印机,方便学生打印和复印自己的作品。
三、实训室软件配置与资源建设1. 动漫设计软件:为学生配备一套完善的动漫设计软件,包括Photoshop、Maya、Toon Boom等软件。
通过这些软件,学生可以进行角色设计、场景设计、特效设计等活动。
2.数据库与素材库:建立一个学生动漫作品和素材的数据库,方便学生查找和使用相关素材,如动画片、漫画等作品,以及音频、图标等素材。
3.软件培训与指导:安排专业的教师或专业人士,对学生进行相关软件的培训与指导,提高学生对软件的使用技能和创意能力。
四、实训室管理与运营1.实训室管理:设立实训室管理员,负责实训室的日常管理和维护,包括设备维修、软件更新、环境清洁等工作。
2.时间预约制度:建立实训室使用的时间预约制度,确保每个学生都能有充足的时间进行实训。
一、实习背景随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫制作技术人才的需求日益增长。
为了提高自身技能,拓宽就业视野,我于20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日在某知名动漫公司进行了为期一个月的实习。
此次实习让我对动漫制作技术有了更加深入的了解,对今后的职业发展起到了积极的推动作用。
二、实习单位简介某知名动漫公司成立于20xx年,主要从事动漫影视制作、动画设计、游戏开发、动漫周边产品等业务。
公司拥有完善的制作团队和先进的技术设备,作品多次获得国内外奖项,在行业内具有较高的知名度。
三、实习内容1. 动漫制作流程学习在实习期间,我首先对动漫制作流程进行了全面的学习。
从剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等环节,我对动漫制作的整个过程有了清晰的了解。
2. 动画制作软件操作实习期间,我学习了Flash、Maya、After Effects等动画制作软件的操作。
通过实际操作,我掌握了软件的基本功能和技巧,能够独立完成简单的动画制作。
3. 实际项目参与在实习期间,我参与了公司的一个动画短片项目。
该项目涉及角色设计、场景设计、动画制作等多个环节。
在项目中,我负责了部分角色的动画制作工作。
通过实际操作,我对动画制作流程有了更加深刻的认识。
4. 团队协作与沟通在实习期间,我与团队成员共同完成了动画短片项目。
在项目过程中,我学会了与团队成员有效沟通,共同解决问题,提高了团队协作能力。
四、实习收获1. 技能提升通过实习,我熟练掌握了Flash、Maya、After Effects等动画制作软件的操作,提高了自己的动画制作技能。
2. 行业认知实习让我对动漫产业有了更加全面的认识,了解了动漫制作的各个环节和流程,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
3. 团队协作与沟通能力在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通,共同解决问题,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养实习期间,我严格遵守公司规章制度,认真完成工作任务,培养了良好的职业素养。
日照职业技术学院动漫及多媒体实训基地简介日照职业技术学院动漫及多媒体实训基地是日照职业技术学院为了培养动漫及多媒体领域的专业人才而设立的实训场所。
该实训基地拥有先进的设备和专业的师资队伍,旨在为学生提供实践锻炼的机会,培养其动漫及多媒体创作能力和创新思维,以适应行业的需求。
培训内容实训基地的培训内容主要围绕动漫及多媒体创作展开,涵盖了以下方面:1.动漫绘画:培养学员的绘画能力和创作技巧,包括人物设计、场景绘制等。
2.三维动画制作:教授学员使用三维建模软件进行动画制作,培养学员的三维建模和动画制作能力。
3.游戏设计与开发:介绍游戏设计的基本原理和方法,并实践开发小型游戏项目。
4.多媒体制作:培养学员的多媒体制作能力,包括平面设计、影视剪辑和音频处理等。
5.虚拟现实技术:介绍虚拟现实技术在动漫及多媒体领域的应用,并进行相关实践。
培训设备实训基地配备了一系列先进的设备,包括:•高性能计算机:提供强大的计算能力,支持三维建模和动画渲染等任务。
•数字绘画板:用于学员进行绘画和设计作品。
•三维建模软件:提供知名的三维建模软件,如3ds Max和Maya等。
•影视剪辑软件:提供专业的剪辑软件,如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等。
•虚拟现实设备:包括头戴式显示器、手柄等,用于学员进行虚拟现实技术的实践。
实训基地还提供了一个舒适的学习环境和良好的实训氛围,让学员能够专心学习和实践。
师资力量实训基地的师资力量雄厚,拥有一支经验丰富、技术过硬的教师团队。
这些教师既有丰富的教学经验,又有实践经验,能够为学员提供专业的指导和支持。
他们将根据学员的学习进度和需求,进行个性化的指导和辅导,确保学员能够获得良好的学习效果。
就业前景动漫及多媒体行业在近年来取得了快速发展,对于专业人才的需求也越来越大。
通过在实训基地的培训,学员将具备一定的专业技能和实践经验,能够胜任相关岗位的工作。
就业前景广阔,学员毕业后可以就职于动画制作公司、游戏开发公司、影视制作公司等多个领域。
高职动漫设计与制作专业实训基地建设的实践与思考【摘要】本文主要分析了高职动漫设计与制作专业实训基地建设的实践与思考。
在介绍了研究背景和研究意义。
在详细讨论了实训基地建设的现状、需求分析、具体方案、实践效果评估、以及不足与改进。
结论部分总结了实训基地建设的重要性,未来发展方向,并对实训基地建设进行了展望。
通过本文的研究,希望可以为高职动漫设计与制作专业的实践教学提供一定的参考和启示,推动实训基地建设的持续改进和发展。
【关键词】高职动漫设计与制作专业、实训基地建设、实践、思考、现状、需求分析、具体方案、实践效果评估、不足、改进、重要性、发展方向、总结、展望。
1. 引言1.1 研究背景高职动漫设计与制作专业实训基地建设的实践与思考引言随着动漫产业的蓬勃发展,对于动漫设计与制作专业人才的需求也日益增长。
目前我国高职教育中的动漫设计与制作专业实训基地建设相对滞后,面临着一系列挑战与问题。
笔者深感有必要对高职动漫设计与制作专业实训基地建设进行深入研究与探讨,以期为提升动漫专业人才培养质量提供有益参考。
目前我国动漫产业正处于高速发展阶段,市场对于优秀的动漫设计与制作人才需求量巨大。
由于实训基地建设的滞后,学生在校期间缺乏实践经验,导致毕业后面临就业压力较大,很难顺利融入动漫产业。
随着动漫行业的多元化发展,对于动漫设计与制作专业人才的综合能力提出了更高的要求,而传统的实训基地建设模式已无法满足这种需求。
有必要对实训基地进行改进与升级,以适应动漫产业的发展。
对高职动漫设计与制作专业实训基地建设进行研究具有重要意义,不仅可以提高动漫专业人才的综合素质,还能为动漫产业的发展培养更多优秀人才。
1.2 研究意义动漫设计与制作专业实训基地建设是当前高职教育中亟待解决的问题之一。
随着动漫产业的蓬勃发展,对于动漫设计与制作专业人才的需求也越来越大,这就要求高校在培养学生方面要与时俱进,不断改善教学条件,提高实践能力。
实训基地作为学生进行实践教学的场所,其建设对于学生的学习和职业发展具有重要意义。
第1篇一、基地简介XX大学实践教学基地位于我国XX市,占地面积约XX亩,建筑面积约XX平方米。
基地以培养高素质应用型人才为目标,致力于为全校师生提供优质的教学、科研和实践平台。
自成立以来,基地已为XX大学培养了大批优秀人才,在社会上享有较高的声誉。
二、基地建设背景随着我国经济的快速发展,社会对高素质应用型人才的需求日益增加。
为了满足这一需求,XX大学加大了实践教学基地的建设力度。
基地的建设旨在通过优化资源配置、整合实践教学资源,为学生提供更加丰富、多元化的实践机会,提高学生的实践能力和综合素质。
三、基地功能1. 教学功能实践教学基地具备完善的实验教学设施,可满足各类课程的实践教学需求。
基地内设有XX个实验室,涵盖XX个专业领域,为学生提供丰富的实验项目。
此外,基地还定期举办各类讲座、研讨会等活动,拓宽学生的学术视野。
2. 科研功能实践教学基地积极承担科研项目,为学生提供科研实践平台。
基地与多家企业、科研院所建立了合作关系,为学生提供参与科研项目的机会。
近年来,基地承担了XX项国家级、省部级科研项目,取得了丰硕的科研成果。
3. 培训功能实践教学基地定期举办各类培训课程,包括职业技能培训、创新创业培训等。
这些培训课程旨在提高学生的专业技能和综合素质,为学生就业、创业提供有力支持。
4. 社会服务功能实践教学基地充分发挥自身优势,为社会提供技术服务、技术咨询、人才培养等服务。
基地与多家企业建立了长期合作关系,为企业解决生产中的实际问题,推动科技成果转化。
四、基地建设成果1. 实验室建设实践教学基地按照国家标准建设了XX个实验室,涵盖了XX个专业领域。
实验室设备先进,可满足各类实验课程的教学需求。
2. 教学改革基地积极推进教学改革,探索实践教学新模式。
通过开展“项目式教学”、“翻转课堂”等教学活动,提高学生的实践能力和创新能力。
3. 科研成果实践教学基地近年来取得了丰硕的科研成果。
共发表学术论文XX篇,获得专利XX 项,其中国家级奖项XX项。
实践教育基地简介文稿实践教育基地作为培养学生实践能力、创新精神的重要场所,在我国教育体系中占据着举足轻重的地位。
本文将为您详细介绍一所具有代表性的实践教育基地,带您领略其在人才培养、课程设置、师资力量等方面的独特魅力。
一、基地概况该实践教育基地位于我国某风景秀丽的城市,占地面积约为XX平方米,交通便利,环境优美。
基地自成立以来,始终秉持“以人为本,注重实践,培养创新”的教育理念,为学生提供丰富的实践课程和活动,助力学生全面发展。
二、课程设置1.实践课程:基地根据学生年龄特点和兴趣爱好,开设了涵盖科技、艺术、体育、社会实践等多个领域的实践课程。
如机器人编程、3D打印、航模制作、手工制作等,旨在培养学生的动手能力、创新意识和团队合作精神。
2.主题活动:基地定期举办各类主题活动,如科技创新大赛、社会实践调查、夏令营等,让学生在实践中锻炼能力,提升素质。
3.校本课程:基地与周边学校合作,开发了一系列校本课程,将实践教育融入日常教学,使学生在课堂学习中也能体验到实践的乐趣。
三、师资力量基地拥有一支专业化的教师队伍,具备丰富的实践教育经验和教育教学能力。
同时,基地还聘请了一批行业精英、专家作为兼职教师,为学生提供专业指导。
四、设施设备基地设施齐全,拥有现代化的实验室、创客空间、体育场馆等,为学生提供一流的实践环境。
此外,基地还配备了先进的教学设备,如3D打印机、无人机、机器人等,助力学生探索未知、激发潜能。
五、成果展示自成立以来,基地已培养了大量具备实践能力和创新精神的优秀学子。
他们在全国各类竞赛中屡获佳绩,为学校和社会输送了宝贵的人才资源。
总结:实践教育基地作为培养学生综合素质的重要平台,发挥着越来越重要的作用。
这所实践教育基地以其独特的课程设置、雄厚的师资力量、一流的设施设备和显著的培养成果,为广大学子提供了一个展现自我、锻炼能力的舞台。
动漫社团简介宗旨1. 我们的动漫社团啊,那就是一个充满奇幻与热血的世界!就像《海贼王》里的伟大航路,充满了无尽的冒险和惊喜。
在这里,你可以尽情释放对动漫的热爱,和小伙伴们一起探索动漫的奥秘。
例子:“哎呀,你想想,大家一起为喜欢的动漫角色欢呼,那场面得多棒啊!”2. 动漫社团,那可是二次元小伙伴的快乐老家呀!如同《夏目友人帐》中的温暖世界,充满了友爱和包容。
不管你是新手还是资深漫迷,都能找到属于自己的乐趣。
例子:“难道你不想在这个温暖的大家庭里找到志同道合的朋友吗?”3. 咱这动漫社团呀,简直就是梦想的孵化基地!好比《食梦者》里主角们追逐漫画梦想的旅程,大家一起为了热爱努力拼搏。
例子:“你看看,这么多有趣的活动,你还不心动吗?”4. 我们的动漫社团,是一个能让你忘记烦恼的神奇地方!就似《银魂》里的万事屋,总是充满了欢声笑语和意想不到的故事。
例子:“在这里,你能不开心吗?肯定不能啊!”5. 动漫社团,就是一个充满无限可能的宇宙啊!仿佛《龙珠》里的世界,只要你有梦想,就能创造奇迹。
例子:“哇塞,和大家一起cosplay 喜欢的角色,多有意思呀!”6. 咱们的动漫社团,那可是热血与激情的汇聚地!像《火影忍者》里的木叶村,大家为了共同的目标奋斗着。
例子:“来这里感受一下那热烈的氛围,不好吗?”7. 这个动漫社团啊,是一个能让你找到归属感的地方!恰似《未闻花名》里小伙伴们的友情,温暖而又真挚。
例子:“你不想拥有这样一份特别的友情吗?”8. 动漫社团,绝对是你不能错过的精彩世界!类似《进击的巨人》里那充满挑战的世界,等你来征服。
例子:“这么刺激的社团,你还等什么呢?”9. 我们的动漫社团,就像是一把打开二次元大门的钥匙!如同《千与千寻》里的神秘通道,带你进入奇妙的世界。
例子:“快来呀,一起开启这神奇的旅程!”10. 动漫社团,是让你的生活变得丰富多彩的魔法棒!好比《魔法少女小圆》里的魔力,给你带来无尽的欢乐。
动画实训室方案介绍目录第一章背景介绍 (2)1、公司简介 (2)2、服务客户和项目方案 (3)3、行业前景 (4)第二章VR虚拟现实交互实训室 (7)一、虚拟现实技术的内涵 (7)二、虚拟交互展示系统的建设依据 (7)三、系统介绍 (8)1、HTC虚拟头盔 (8)2、VR室内设计教学平台 (12)第三章售后保障 (15)1、售后服务体系 (15)2、售后服务内容 (17)3、保修期外售后服务内容 (18)4、售后服务流程 (19)第一章背景介绍1、公司简介北京欧雷新宇动画科技有限公司成立于2007年,是国内领先的虚拟现实、影视动漫制作整体解决方案供应商。
公司致力于国内VR、影视、动漫、游戏等产业软硬件产品研发、生产、服务。
以雄厚的技术实力为数字媒体艺术教育行业提供实训设备咨询、规划设计及实施服务。
经过十多年发展,组建了由高校教授、行业知名企业专家等三十多人的顾问团队。
公司经过上千个项目实施经验积累,建立了针对不同区域、不同类型的中小学、中/高职、高校在不同办学规模、不同专业需求、不同教学阶段所对应的实训室建设、教师培训、课程设置、资源库建设、学生实习、校企合作、国际交流等全方位解决方案。
能够准确快捷地根据客户具体需求,为您度身定做真正切合实际需求的解决方案。
公司主营业务:VR虚拟现实/增强现实设备、二维三维制作设备、影视制作设备、游戏制作设备、数字后期设备、动漫制作及相关培训等。
公司已获得软件企业资质、动漫企业、ISO9001质量管理体系、AAA级重合同守信用企业认证、AAA级信用等级认证等证书,拥有近百项专业产品专利技术和软件著作权。
欧雷公司具有实力强大的客户服务团队,在国内多个城市建立了售后服务机构,形成了基本覆盖全国的售后服务网络。
24小时网络在线服务平台,建立了客户首问负责制服务机制,完善了客户定期回访、产品故障排除、设备维护检修等制度,确保用户在最短时间得到最满意的服务。
“助力中国数字娱乐教育”是北京欧雷人的神圣使命。
校内实训基地建设成效报告一、实施背景伴随着21世纪全球数字娱乐时代的到来,中国动漫游戏产业逐渐发展壮大,动漫游戏人才供需严重失衡,已经成为制约产业发展重要因素之一。
针对上述问题,根据行业需求,按照“能用、够用、实用”的原则,配置具有企业项目加工能力的设备,建成示范性实训基地。
为满足企业对人才的实际需求,更好地服务地方经济社会发展,学校坚持“以企业需求”为导向,积极探索校企合作共建专业人才培养新模式,创新了校企合作形式,丰富了校企合作内涵,提高了人才培养质量,较好地满足了企业对人才的需求。
二、实施目标与思路借鉴新加坡“教学工厂”的先进理念和“基于工作过程导向”的项目教学法理论,以学生就业为导向,以课程改革为抓手,以企业需求为重点,以校企合作为平台,以培养高素质实用型人才为宗旨,校企构建适应社会需求和学生需要的中职动漫专业人才培养新模式,实现人才培养与企业需求的有效对接和互利双赢。
三、实施过程(一)开展专业认知活动,激发学生创新创业意识1、开展“专业认知月”活动。
新生入学1—2个月内,组织开展系列专业认知活动,帮助学生明晰学习进阶之路。
又如邀请优秀毕业生回校与新生进行互动交流,让优秀校友以自己的职业历程、创新创业经验为例,帮助新生了解行业、认知职业、热爱专业,使新生在深入学习之前,对未来职业有较为明析的规划,为学生创新创业奠定认知基础。
2、举办工作过程知识竞赛。
学生在专业老师的指导下,分析本专业培养目标、职业岗位、岗位典型工作任务或工作项目,自主描述典型工作任务或工作项目,自主制作PPT 并面向评委、观众作汇报,从而逐步系统建立工作过程知识体系,并示范与辐射至更多的学生,让学生进一步明确自己的专业学习目标和方向。
(二)推进专业课程改革,植入创新人才培养模式以课程改革为切入点,坚持“项目为主导”,校企“双翼”改造专业课程,在职业院校课程专家的指导下,完成以工作项目为载体,形成与岗位要求对接的专业课程改革。
动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
第1篇一、基地概况实践教学基地是我校为了加强实践教学环节,提高学生的综合素质和创新能力,而设立的一个综合性实践教育平台。
自成立以来,基地始终秉持“以学生为本,以实践为重,以创新为魂”的宗旨,致力于为全校师生提供优质、高效的实践教学服务。
二、基地建设1. 基地规模实践教学基地占地面积约10000平方米,拥有现代化的教学设施和丰富的实践资源。
基地内设有多个实验室、工作室和实训室,涵盖了机械、电子、信息、化工、材料等多个学科领域。
2. 设施设备(1)实验室:基地内设有机械实验室、电子实验室、信息实验室、化工实验室、材料实验室等,配备有各类先进实验设备,如数控机床、电子仪器、计算机等。
(2)工作室:基地设有机械设计工作室、电子设计工作室、软件开发工作室、材料分析工作室等,为学生提供实践操作的平台。
(3)实训室:基地设有机械制造实训室、电子制造实训室、软件工程实训室、化工工艺实训室等,为学生提供真实的生产环境。
3. 师资力量实践教学基地拥有一支高素质、高水平的教师队伍,其中教授、副教授、讲师等高级职称教师占比超过50%。
教师们具有丰富的实践教学经验和较高的学术水平,能够为学生提供专业、实用的指导。
三、基地功能1. 实践教学实践教学基地是学生进行专业实践的重要场所,通过实验、实训、实习等环节,使学生掌握专业知识和技能,提高学生的实践能力和创新能力。
2. 科研创新基地鼓励学生参与科研项目,为学生提供科研平台,培养学生的科研素养和创新能力。
基地已与多家企业、科研机构建立了合作关系,为学生提供了丰富的科研资源。
3. 人才培养实践教学基地致力于培养具有创新精神和实践能力的高素质人才。
通过基地的实践教学,学生能够将理论知识与实践相结合,提高自身的综合素质。
四、基地特色1. 多元化实践项目实践教学基地根据不同专业特点,设立了多元化的实践项目,如创新设计大赛、科技竞赛、创新创业项目等,满足学生多样化的实践需求。
2. 跨学科合作基地积极推动跨学科合作,鼓励学生跨专业学习,培养学生的综合素养和团队协作能力。
实习实训报告一、实习实训背景随着我国经济的快速发展和文化产业的崛起,动漫产业作为新兴文化产业的重要组成部分,日益受到国家和社会的关注。
为了培养具有实战经验的动漫人才,我选择了动漫专业进行实习实训,以提高自己的专业技能和综合素质。
二、实习实训单位与内容本次实习实训我在一家知名的动漫公司进行,实习期间主要参与了以下工作:1. 动漫制作:跟随导师学习了动漫制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、后期合成等环节,掌握了动漫制作的基本技巧和方法。
2. 动画设计:参与了公司一部动画短片的制作,负责了部分动画设计工作,学会了如何根据角色性格和场景要求进行动画设计。
3. 团队协作:与公司员工共同完成项目,学会了团队协作和沟通技巧,提高了自己的团队协作能力。
4. 动画渲染:学习了动画渲染技术,了解了渲染引擎的原理和设置方法,能够独立完成动画的渲染工作。
5. 后期制作:参与了动画后期的合成和剪辑工作,学会了使用相关软件进行后期制作,提高了自己的影视制作能力。
三、实习实训收获1. 专业技能提升:通过实习实训,我掌握了动漫制作的基本流程和技巧,提高了自己的专业技能水平。
2. 团队协作能力:在实习过程中,我学会了团队协作和沟通技巧,为今后的工作打下了坚实基础。
3. 实战经验积累:参与实际项目的制作,积累了宝贵的实战经验,为今后的工作提供了有力支持。
4. 职业素养培养:在实习过程中,我深刻认识到职业素养的重要性,养成了良好的职业习惯和态度。
5. 拓宽视野:接触到了行业前沿的技术和理念,拓宽了自己的视野,为今后的发展奠定了基础。
四、实习实训总结通过本次实习实训,我对动漫产业有了更深入的了解,提高了自己的专业技能和综合素质。
同时,我也认识到自己在某些方面还存在不足,需要继续努力学习和提高。
在今后的学习和工作中,我将以此次实习实训为契机,不断提高自己的能力,为我国动漫产业的发展贡献自己的力量。
一、实习背景随着我国数字媒体产业的蓬勃发展,数媒动画专业逐渐成为热门专业。
为了提高自身实践能力,拓宽视野,我于2021年暑假期间,在XX动画公司进行了为期一个月的采风实习。
此次实习让我对数媒动画行业有了更深入的了解,对自身专业能力有了进一步的提升。
二、实习单位简介XX动画公司成立于2005年,是一家集动画制作、影视广告、游戏开发、教育培训为一体的综合性企业。
公司秉承“创意无限,品质至上”的理念,致力于为广大客户提供优质的数字媒体服务。
近年来,公司参与制作的动画作品多次获得国内外大奖,赢得了良好的口碑。
三、实习内容1. 观摩动画制作流程在实习期间,我参观了动画公司的各个部门,了解了动画制作的整个流程。
从剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成到最终成片,每一个环节都要求严格、精细。
在观摩过程中,我深刻体会到团队协作、创新思维在动画制作中的重要性。
2. 学习动画制作软件为了更好地适应动画制作工作,我学习了公司常用的动画制作软件,如Maya、3ds Max、After Effects等。
通过实际操作,我对这些软件有了初步的认识,为今后的工作打下了基础。
3. 参与项目制作在实习期间,我参与了公司一个动画短片的项目制作。
在项目组负责人的指导下,我参与了角色设计、场景设计、动画制作等环节。
通过实际操作,我掌握了动画制作的基本技巧,提高了自己的动手能力。
4. 交流学习在实习期间,我与其他实习生和公司员工进行了广泛的交流学习。
大家分享了自己的工作经验和心得,让我受益匪浅。
此外,我还向公司负责人请教了一些专业问题,得到了满意的答复。
四、实习收获1. 提高实践能力通过此次实习,我掌握了动画制作的基本流程和技巧,提高了自己的实践能力。
在今后的学习和工作中,我将把这些经验运用到实际项目中,不断提高自己的专业素养。
2. 拓宽视野实习期间,我了解了数字媒体行业的现状和发展趋势,拓宽了自己的视野。
这对我今后的职业规划具有重要意义。
动漫实训基地简介
跨越国界的产业环境
借助园区与新加坡、加拿大、美国、日本、韩国、意大利等加工制作的动漫项目,培养学生的专业性和适应市场的创造力。
实训的体系中以动漫游戏的前期
剧情策划、动画中期的影片制作和动画后期的特效合成为线索,强化学生手绘
与计算机并重训练,最终达到实现2D/3D/4D/5D动画的国际制作标准。
高标配置的实训设施
实训内容坚持“教学、实训、理论、实践”同步的教学方法,按照动画、动漫
游戏教学的要求,高标准配置了齐全的实训设施,学生在进行理论教学的同时,还能与实际同步到生产中心得到实践,为快速培养和提升学生的专业素养及本
位需求提供了有力的保证。
产教结合的教学理念
实训基地的教学理念是产教结合,以生产实际需要为中心,以学生就业为导向,根椐市场需求设置专业,根椐岗位需要设置课程,着重培养学生的动手能力及
实践应用能力,毕业即可在动画公司及游戏公司中从事二维动画设计与制作、
三维动画设计与制作和游戏策划与制作的相关岗位工作。
效益薪水的助学模式
实训园区启动效益薪水的助学模式,采用理论结合实践的教学方式。
学生在学
期中即参加集团项目实践,按照导演、项目总监和技术总监的要求,完成相关
任务并达到技术指标。
这种模式不但让学生获得肋学奖励基金,更重要的是增
长了学生的工作经验。
实训寄语
我们把大学的使命从单一的教书育人、丰富到专业的技术研究、继而被赋予更艰巨的生产制作的任务。
实行”工厂式”人才培养模式和产教结合的教学方法使实训基地独具特色,因为没有任何一种工作能力的获取方式会比这样更快、更好、更透彻。
让我们一起走进这神奇的动画世界、共同缔造传奇的动画人生!。