小海龟状态命令
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一、海龟命令全集隐藏:lt 显示:st 前进:fd 后退:bk左转:lt 右转:rt 重复:repeat 4[fd 80 rt 90 ]抬笔:pu 落笔:pd 清除:cs 返回原点:home画矩形:stamprect 40 40画五角星:repeat 5[ fd 80 rt 144]填充封闭图形:fill设置背景色:sethg 颜色代码画笔宽度:setwidth 宽度画圆海龟在中点的圆:repeat 36[ rt 5 fd 0.175*r rt 5 ]笔刷命令 : pp 笔檫命令: pe进入图文混合屏幕状态:格式:ss 按键:F2全屏作图状态:格式:fs 按键: F4全屏文本状态:格式:ts 按键:F3清除文本屏幕:格式:nd显示输出命令:格式:pr 对象功能:在命令行显示指定对象结果格式:Type 对象功能:在命令行输出指定对象结果求余数:格式:remainder x y 功能:求x除以y所得余数求整数:格式:int x求平方根:格式:sqrt x球随机数:格式: random x 功能:求1到x之间的随机数赋值命令:格式: make "变量名对象功能:将对象的值赋给变量海龟定位命令:水平格式:setx x竖直格式: sety ySetxy [ x y] 将海龟从当前位置移动到坐标(x,y)的对应点位置海龟定向命令:seth 度数功能:顺时针旋转的角度画点图形:格式:dot [x y]输出海龟当前的横坐标: 格式: xcor输出还对的纵坐标: 格式:ycor查询海龟当前的位置:格式:getxy输出海龟当前方向:格式:heading查询海龟的朝向:格式:towards [x y]建立过程和编辑过程:edit 过程名带参数的过程定义:格式1:to 过程名:形参名过程体End显示过程名命令:格式:pots显示一个或者多个指名过程的内容:格式:po 过程名列表显示工作区中所有过程的内容:格式:pops删除一个或多个工作区中指名过程:格式:erase 过程名列表显示用赋值命令定义的所有变量名及其值:格式:pons删除变量:格式:ern 变量名列表显示当前目录下所有文件名命令:格式:dir文件更名命令:格式:rename"源文件名"新文件名删除文件命令:格式:delete"文件名程序存盘命令:格式:save"文件名装入程序文件名:格式:load"文件名图形存盘命令:格式:savepic"文件名装入图形命令:格式:loadpic"文件名循环体:For "变量名初值终值 [命令序列] 步长While [条件][命令序列]停止命令:stop终止命令并返回到命令行: toplevel等待命令:wait选取对象的第一个元素:格式:first 对象选取对象最后的一个元素:格式:last 对象选取对象中除了第一个元素以外的所有元素:bf 对象选取对象中除了最后一个元素以外的所有元素:bl 对象将两个或者对个对象连成一个字:word 对象1对象2将两个或多个对象连接成一个表:se 对象1对象2read 命令:make "变量名read变量接收从键盘输入的一个字符:make "变量名rc清除屏幕上的图形,不改变海龟的方向和位置:clean指定一个或多个非活动海龟同时执行所指出的命令序列:ask 海龟号使指定的海龟成为当前活动的海龟:tell 海龟号输出当前活动海龟代号:who使激活海龟分别执行所给出的命令:each[命令序列]编程题1、任意输入三个数,输出最小值To min :x :y :zMake "min :xIf :y<min then make "min :yIf :z<min then make "min :zPr :minEnd2、猴子吃桃To hzctMake ":tzFor "I 1 9 [make ":tz (:tz+1)*2]Pr :tzEnd3、圆形金字塔To jzt :r :nIf :n=0 then stopSeth make "x xcor make "y ycorPd repeat :n [repeat 36[fd 0.175*r rt 10]rt 90 pu fd 2*r pd lt 90]Pu setxy se :x :ySeth 30 fd 2*r lt 30Jzt :r :n-1EndCsJzt 30 64、用非尾部递归画正方形内切圆To znqy :sIf :s<10 then stopRepeat 5[fd :s rt 90]lt 90Znqy :s/2Bk :s/2Repeat 36[rt 5 fd :s/2*0.175 rt 5 ]bk :s/2endcs pdznqy 805、编写一个过程实现输入0~6之间的一个整数To ex4Make "m[sun mon tue wed thur fri sat ]Type [shuru 0-6]Make "n readIf or :n int :nRepeat :n+1 [make "mm frist :m ]Make "n int :nPr :mmEnd6、旋转de风筝To fz :rIf key? Then stopRepeat 4[ fd :r *2 rt 90 repeat 18 [rt 5 fd 0.175 *r rt 5]] Wait 5Clean rt 5Fz :rEndFz :307、判断某年是否为闰年To nian :yIf or(and (remainder :y 4)=0 \(not (remainder :y 100) =0)) \(remainder :y 400) =0 (pr :y [runnian]) \ Else (pr :y [pingnian])End8、。
3-2 海龟绘图的辅助命令A理论部分在3-1节中,我们学习了13个LOGO语言基本的命令,这节课我们将学习其它的海龟绘图辅助命令。
一、海龟绘图的辅助命令1、清图命令[命令]CLEAN[功能]只清除屏幕上的图形,不会改变当前海龟的方向和位置。
2、初始化命令[命令]DRAW[功能]可以对LOGO环境进行初始化设置,功能强大,优于CS和CLEAN[举例]当我们在LOGO语言中完成一个图形后,如果输入“DRAW”命令:?DRAW (回车)可以实现十项功能:①将当前屏幕显示方式设为图文混合方式②清除屏幕上的图形③海龟回到母位④显龟⑤落笔状态⑥笔宽设为“1”⑦文本尺寸设为“1”⑧笔色为白(前景为白)⑨背景为黑⑩环绕方式由于LOGO语言的绘图区是一个有限的空间,所以LOGO环境对海龟绘图提供了三种方式,环绕、窗口、栅栏。
默认方式为环绕方式。
3、设环绕方式的命令[命令]WRAP[功能]将屏幕绘图方式设置为环绕方式[举例]?DRAW?WRAP FS?FD 237 HOME BK 236 HOME RT 90 FD 317 BK 317*2 如下图:由此可见,屏幕绘图方式为环绕方式时,海龟从母位向上有237步;向下有236步;向左有317步;向右有317步。
在图文混合状态下,在绘图区从海龟母位向下到文本区则有130步。
同学们在LOGO程序设计时要特别注意绘图区的大小,这将是正确估计图形步长的关键。
再如:?DRAW FD 337 (回车)海龟将前进337步,因从母位向上的长度只有237步,所以在环绕方式下海龟就会从屏幕底下再向上前进100步(只有在全图方式下才能观察到)。
4、设窗口方式的命令[命令]WINDOW[功能]将屏幕绘图方式设置为窗口方式[举例]WINDOW可以扩大绘图区的范围成为一个边长是65525步的正方形大窗口。
在窗口方式下绘图时,海龟超出屏幕范围后依然可以向前移动,由于屏幕是有限的,只是我们还看不到屏幕以外的图形。
小海龟logo语言
"小海龟logo语言" 是指基于Logo编程语言的"turtle"部分,这是一个儿童编程语言,主要使用一个“小海龟”来绘制图形。
在Logo语言中,你可以使用简单的命令来控制小海龟在屏幕上移动,从而绘制出各种形状和图案。
例如:
`forward` 或 `fd` 命令会让小海龟向前移动一定的距离。
`right` 或 `rt` 命令会让小海龟向右转。
`left` 或 `lt` 命令会让小海龟向左转。
这是一个简单的示例,演示如何使用小海龟来绘制一个正方形:
```logo
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
```
在这个示例中,小海龟首先向前移动100单位,然后向右转90度,再向前移动100单位,如此重复四次,从而形成一个正方形。
使用Logo语言的小海龟部分,可以帮助孩子们学习编程的基本概念,如循环、条件语句等,同时也可以培养他们的空间和几何技能。
小海龟画图——右转、左转命令(一)教学目标1、知识与技能(1)学会右转RT和左转LT命令。
(2)能根据画图需要选择合适的转向命令和角度。
2、过程与方法(1)通过指挥小海龟画出“口”、“十”、“上”等汉字,学会画直角图的方法。
(2)通过指挥小海龟画出“小旗”、“小山”、“风车”等图形,学会画非直角图的方法。
(3)通过实际操作,学会根据小海龟方向变化确定转向命令和角度的方法。
3、情感态度与价值观(1)在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆质疑的学习习惯。
(2)通过小海龟写字、画图等活动,体验Logo编程的乐趣和成功感,激发学生学习的兴趣。
(二)教材分析1、本课是广东教育出版社出版的广东省小学课本信息技术第三册(下)第2课,是继学生学习PC Logo语言前进、后退命令之后而设计的一堂课,在学习右转、左转命令时,如果引入一些日常生活的简单文字及图形,对于此内容的学习会更贴近学生,更能增加控制“海龟”的趣味性和吸引力,对巩固知识起到重要的促进作用。
2、重点与难点重点:学会右转RT和左转LT命令。
如何才能更简化命令行。
难点:根据画图需要选择合适的转向命令和角度。
(三)学情分析学生通过前面的学习,已初步懂得控制小海龟前进、后退及清理屏幕。
但在图形中,不只是直线,还有转向,学生要创作自己喜欢的图形,必须懂得控制海龟进行转向操作。
另外,学生通过前一阶段的学习,创作积极性高,乐于尝试,渴望掌握控制小海龟操作的各种技巧。
(四)教学策略本课以“做中学”为指导思想,在教法上主要采用任务驱动教学法,首先以学生自主创作简单文字(如“十”、“日”、“上”等)作为导航活动的开始,围绕“左右转”、“结合向前向后及左右转创作图形”两个方面内容设置教学任务。
考虑到本课知识点紧靠相连,所以主要采用先让学生通过分工自学,然后教师与学生共同探讨新图形的创作方法,这样就达到即节约时间,又能提高学习效果。
另外,课后为了能及时检查学生的学习情况,设置了“学习反思表”,让学生通过自我评价巩固与内化新知,从而达到知识的意义建构。
海龟命令集一、海龟命令全集隐藏:lt 显示:st 前进:fd 后退:bk左转:lt 右转:rt 重复:repeat 4[fd 80 rt 90 ]抬笔:pu 落笔:pd 清除:cs 返回原点:home画矩形:stamprect 40 40画五角星:repeat 5[ fd 80 rt 144]设置画笔颜色:setpc 颜色代码0 黑 4 红8 深灰12 浅红1 蓝 5 洋红9 浅蓝13 淡洋红2 绿 6 棕10 浅绿14 黄3 青7 浅灰11 淡青15 白填充封闭图形:fill设置背景色:sethg 颜色代码画笔宽度:setwidth 宽度画圆海龟在中点的圆:repeat 36[ rt 5 fd 0.175*r rt 5 ] 设置画笔花纹: setpattern 代码实线粗横线细横线细斜线粗反斜线虚影反斜线直网络交叉线斜网络交叉线密集点稀疏点间隔点1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 笔刷命令 : pp 笔檫命令: pe进入图文混合屏幕状态:格式:ss 按键:F2全屏作图状态:格式:fs 按键: F4全屏文本状态:格式:ts 按键:F3清除文本屏幕:格式:nd显示输出命令:格式:pr 对象功能:在命令行显示指定对象结果格式:Type 对象功能:在命令行输出指定对象结果求余数:格式:remainder x y 功能:求x除以y所得余数求整数:格式:int x求平方根:格式:sqrt x球随机数:格式: random x 功能:求1到x之间的随机数赋值命令:格式:make "变量名对象功能:将对象的值赋给变量海龟定位命令:水平格式:setx x竖直格式: sety ySetxy [ x y] 将海龟从当前位置移动到坐标(x,y)的对应点位置海龟定向命令:seth 度数功能:顺时针旋转的角度画点图形:格式:dot [x y]输出海龟当前的横坐标: 格式: xcor输出还对的纵坐标: 格式:ycor查询海龟当前的位置:格式:getxy输出海龟当前方向:格式:heading查询海龟的朝向:格式:towards [x y]建立过程和编辑过程:edit 过程名带参数的过程定义:格式1:to 过程名:形参名过程体End显示过程名命令:格式:pots显示一个或者多个指名过程的内容:格式:po 过程名列表显示工作区中所有过程的内容:格式:pops删除一个或多个工作区中指名过程:格式:erase 过程名列表显示用赋值命令定义的所有变量名及其值:格式:pons删除变量:格式:ern 变量名列表显示当前目录下所有文件名命令:格式:dir文件更名命令:格式:rename"源文件名"新文件名删除文件命令:格式:delete"文件名程序存盘命令:格式:save"文件名装入程序文件名:格式:load"文件名图形存盘命令:格式:savepic"文件名装入图形命令:格式:loadpic"文件名循环体:For "变量名初值终值 [命令序列] 步长While [条件][命令序列]停止命令:stop终止命令并返回到命令行: toplevel等待命令:wait选取对象的第一个元素:格式:first 对象选取对象最后的一个元素:格式:last 对象选取对象中除了第一个元素以外的所有元素:bf 对象选取对象中除了最后一个元素以外的所有元素:bl 对象将两个或者对个对象连成一个字:word 对象1对象2将两个或多个对象连接成一个表:se 对象1对象2read 命令:make "变量名read变量接收从键盘输入的一个字符:make "变量名rc清除屏幕上的图形,不改变海龟的方向和位置:clean指定一个或多个非活动海龟同时执行所指出的命令序列:ask 海龟号使指定的海龟成为当前活动的海龟:tell 海龟号输出当前活动海龟代号:who使激活海龟分别执行所给出的命令:each[命令序列]编程题1、任意输入三个数,输出最小值To min :x :y :zMake "min :xIf :y<="" make="" p="" then="" "min="">If :z<="" make="" p="" then="" "min="">Pr :minEnd2、猴子吃桃To hzctMake ":tzFor "I 1 9 [make ":tz (:tz+1)*2]Pr :tzEnd3、圆形金字塔To jzt :r :nIf :n=0 then stopSeth make "x xcor make "y ycorPd repeat :n [repeat 36[fd 0.175*r rt 10]rt 90 pu fd 2*r pd lt 90]Pu setxy se :x :ySeth 30 fd 2*r lt 30Jzt :r :n-1EndCsJzt 30 64、用非尾部递归画正方形内切圆To znqy :sIf :s<10 then stopRepeat 5[fd :s rt 90]lt 90Znqy :s/2Bk :s/2Repeat 36[rt 5 fd :s/2*0.175 rt 5 ]bk :s/2endcs pdznqy 805、编写一个过程实现输入0~6之间的一个整数To ex4Make "m[sun mon tue wed thur fri sat ] Type [shuru 0-6]Make "n readIf or :n int :nRepeat :n+1 [make "mm frist :m ]Make "n int :nPr :mmEnd6、旋转de风筝To fz :rIf key? Then stopRepeat 4[ fd :r *2 rt 90 repeat 18 [rt 5 fd 0.175 *r rt 5]] Wait 5 Clean rt 5Fz :rEndFz :307、判断某年是否为闰年To nian :yIf or(and (remainder :y 4)=0 \(not (remainder :y 100) =0)) \(remainder :y 400) =0 (pr :y [runnian]) \ Else (pr :y [pingnian]) End8、。
turtle常用操作表一、介绍Turtle是Python的一个图形库,它通过编程方式来控制一个小海龟在屏幕上绘制图形。
Turtle库提供了一系列的函数和方法,可以让我们通过简单的指令来控制海龟的移动和绘制。
二、常用操作1. 创建Turtle对象使用turtle.Turtle()函数可以创建一个Turtle对象,我们可以给这个对象取一个名字,如t,方便后续的操作。
2. 设置画布大小使用turtle.setup(width, height)函数可以设置画布的大小,其中width和height分别表示画布的宽度和高度。
3. 设置画笔颜色使用turtle.pencolor(color)函数可以设置画笔的颜色,color可以是预定义的颜色名称,也可以是RGB值。
4. 设置画笔粗细使用turtle.pensize(size)函数可以设置画笔的粗细,size表示画笔的宽度。
5. 前进/后退使用turtle.forward(distance)函数可以使海龟向前移动distance 个像素,使用turtle.backward(distance)函数可以使海龟向后移动distance个像素。
6. 左转/右转使用turtle.left(angle)函数可以使海龟向左转动angle度,使用turtle.right(angle)函数可以使海龟向右转动angle度。
7. 抬起/落下画笔使用turtle.penup()函数可以使画笔抬起,不再绘制图形,使用turtle.pendown()函数可以使画笔落下,开始绘制图形。
8. 绘制直线使用turtle.forward(distance)函数可以绘制一条直线,distance 表示直线的长度。
9. 绘制圆使用turtle.circle(radius)函数可以绘制一个半径为radius的圆。
10. 绘制矩形使用turtle.forward(length)函数可以绘制一个边长为length的矩形。
海龟制图知识点归纳总结海龟制图(Turtle Graphics)是一种基于图形绘制的编程语言,最初由美国计算机科学家西蒙斯·帕帕特雷在1969年设计。
海龟制图是一种直观的图形绘制方式,通过控制一个抽象的海龟在二维平面上移动并绘制图形,使得图形绘制过程更加直观和易于理解。
海龟制图不仅可以用来进行简单的图形绘制,还可以通过编程控制实现复杂的图形和动画效果。
以下是海龟制图的一些重要知识点的归纳总结。
1. 海龟制图基本命令海龟制图的基本命令包括前进(forward)、后退(backward)、转向(turn)、抬起画笔(penup)、放下画笔(pendown)等。
这些基本命令可以通过编程控制海龟在平面上移动并绘制图形。
2. 海龟制图坐标系海龟制图使用的坐标系和普通的平面直角坐标系类似,原点位于平面的中心点,水平方向为x轴,竖直方向为y轴。
不同的是,海龟制图将坐标系细分为四个象限,海龟的初始方向为向右(即x轴正方向),转向的角度为正值表示向左转,负值表示向右转。
3. 海龟制图画笔状态海龟制图的画笔有两种状态:抬起和放下。
抬起画笔时,海龟移动不会绘制图形;放下画笔时,海龟移动会绘制图形。
通过控制画笔状态,可以实现图形的绘制和擦除。
4. 海龟制图的颜色海龟制图可以控制画笔的颜色,包括绘制时的颜色和擦除时的颜色。
通过设置画笔的颜色,可以绘制出具有丰富色彩的图形效果。
5. 海龟制图的循环和条件控制海龟制图支持循环和条件控制语句,通过编程控制海龟的移动和绘制过程。
循环控制可以重复执行相同的语句块,条件控制可以根据条件判断执行不同的语句块,使得海龟制图的编程更加灵活和高效。
6. 海龟制图的函数和过程海龟制图支持函数和过程的定义和调用,通过封装重复使用的代码块,可以使得海龟制图的编程更加模块化和可维护。
7. 海龟制图的动画效果海龟制图可以通过控制海龟的移动和绘制过程,实现丰富多彩的动画效果。
通过使用循环控制和函数调用,可以实现复杂的动画效果。