棋盘上的数学问题

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a4 + a5 + a6 = 15.

①+ ②+ ③+ ④得
3 a5 + ( a1 + a2 + …+ a9 ) = 60 ,
即 3 a5 + 45 = 60 ,得 a5 = 5.
余下的 8 个数中有 4 个偶数 、4 个奇数.
若假设 a1 为奇数 ,则由式 ①知 a9 必为奇数.
分类讨论如下 :
(第 18 届前苏联数学奥林匹克) 分析 :由每一个方格内所填数字 1 或 - 1
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的随意性 ,可考虑用字母 ai 代替填入的数 字. 可运用代数分析方法研究邻积变换中的 不变性 (即数字 1 或 - 1 的自乘积均等于 1) .
证明 : 不 妨 设 各 方 格 所 填 的 数 分 别 为 a1 , a2 , …, a9 ( ai = 1 或 - 1) ,具体操作如图 3.
图3
注意到 a2i = 1 ( i = 1 ,2 , …,9) ,从而 ,可 知结论成立.
例 3 如图 4 (a) 是一个 3 ×3 的网格 ,其 中放了“希 、望 、杯 、数 、学 、竞 、赛 、题”八个字
2005 年第 12 期
有绝对值之和为 M . 注意到旋转 3 ×3 棋盘周
围 8 个方格中的数 , M 的值不变. 如图 6 ,不
妨记各方格中的数分别为
a1 , a2 , …, a8 , 可 知 a1 , a2 , …, a8 按大小交错的 方式 排 列 时 , M 的 值 最 大.
a1 a2 a3
注 :本题通过对应变换 ,将问题巧妙地转 化为多位数间的置换问题. 同时 ,将字块的移 动划分为两大类 :一类是字块进行左右移动 , 另一类是字块进行上下移动 ,进而研究在两 类移动下对应的多位数的逆序变化情况.
3 极值填数问题
所谓极值填数问题 ,是指在棋盘中适当 填数 ,使得满足某些要求且在此要求上求相 关的极值.
5
678
6
8
678
(a)
(b)
(c)
图5
又将 3 ×3 网格中的数字从左到右 、从上
到下排成一个八位数 ,则图 5 (a) 对应一个八
中等数学
位数 12354678. 由于数字 5 排在数字 4 的左 边 ,我们称这个八位数有一个逆序.
在 3 ×3 网格的同一行中 ,按照要求调整 时 ,对应数字只能左右移动 ,移动前后的棋盘 所对应的八位数完全相同 ,相应的逆序的总 数不发生变化.
阶幻方问题 ,就是典型的棋盘填数问题. 例 1 将 1 ,2 , …,9 这 9 个数填入 3 ×3
棋盘 ,使各行 、各列及两对角线之和均相等. 例 1 就是三阶幻方问题. 解法 1 :因三阶幻方要求各行 、各列及两
对角线之和均相等 ,不妨将其和称作“幻和”, 记为 S . 注意到三行之和数相加就是 1~9 全 部数之和 ,因此 ,3 S = 45 ,即 S = 15.
如果按照要求 ,将数字移动到相邻的行 中 ,相当于在对应的八位数中 ,将某个数字向 左 (或向右) 跳过了两个数字. 注意到在一个 多位数中 ,两个相邻数字交换位置 ,逆序总数 的变化量只能是 1 或 - 1 ,于是 ,将数字移动 到相邻的行时 ,对应的八位数的逆序总数的 变化量只能是 2 或 0 或 - 2.
(2) 与中心格相邻的各数与中心格的数 的差的 4 个绝对值之和 ,记为 M2 .
于是 ,有 M = M1 + M2 . 由例 4 可知 ,当旋转周围 8 个方格中的 数时 , M1 的值不变 ,而此时 M2 只有两种不 同取值 ,从而 , M 也只有两种不同取值. 不妨 记棋盘各方格之数分别为 a1 , a2 , …, a9 ,且 a9 在中心格 ,其余 ai ( i = 1 ,2 , …,8) 依序在 周围 8 个方格. 由例 4 又知 ,当 a9 固定时 , a1 , a2 , …, a8 按大小交错的方式排列时 , M1 最大. 若 6 ≤a9 ≤9 ,当 3 ×3 棋盘四个角的方 格中填入 4 个较大的数时 , M2 最大 ; 若 1 ≤a9 ≤5 ,当 3 ×3 棋盘四个角的方 格中填入 4 个较小的数时 , M2 最大. 下面运用枚举法分析 : 当 a9 = 9 时 , M1 ≤2 ×(8 + 7 + 6 + 5) - 2 ×(4 + 3 + 2 + 1) = 32 , M2 ≤(9 - 1) + (9 - 2) + (9 - 3) + (9 - 4) = 26 , 故 M = M1 + M2 ≤32 + 26 = 58 ; 当 a9 = 1 时 , M1 ≤2 ×(9 + 8 + 7 + 6) - 2 ×(5 + 4 + 3 + 2) = 32 , M2 ≤(9 - 1) + (8 - 1) + (7 - 1) + (6 - 1) = 26 , 故 M = M1 + M2 ≤32 + 26 = 58 ; 类似地 , 当 a9 = 8 或 2 时 , M1 ≤34 , M2 ≤22 ,则 M ≤56 ; 当 a9 = 7 或 3 时 , M1 ≤36 , M2 ≤18 ,则 M ≤54 ; 当 a9 = 6 或 4 时 , M1 ≤38 , M2 ≤14 ,则 M ≤52 ; 当 a9 = 5 时 , M1 ≤40 , M2 ≤10 ,则 M ≤50.
和 ,其中数字 5 出现 4 次应填在正中央 ;数字
2 、8 、4 、6 各出现 3 次应填
入四角 ; 把各出现 2 次的 剩余四个数 1 ,9 ,3 ,7 分别 如图 1 填入 ,便可得到满 足题目要求的填法.
294 753 618
图1
解法 2 :由解法 1 知
幻和 S = 15. 如图 2 ,不妨记三阶
(1) 若 a2 为奇数 ,则由式 ③知 a8 必为奇
数. 于是 ,由 a1 + a2 + a3 = 15 ,知 a3 也必为
奇数 ,即 a1 、a2 、a3 、a8 、a9 为奇数. 矛盾.
(2) 若 a2 为偶数 ,则由式 ③知 a8 必为偶
数. 于是 ,由 a1 + a2 + a3 = 15 ,知 a3 必为偶
数. 同理 , a4 、a6 、a7 必为偶数. 矛盾.
故 a1 必定为偶数.
同理 , a9 、a3 、a7 也必为偶数.
取 a1 + a9 = 2 + 8 , a3 + a7 = 4 + 6 ,于是 ,
a2 = 9 , a4 = 7 , a6 = 3 , a8 = 1.
2 棋盘上的操作性问题
例 2 在 3 ×3 棋盘中 ,随意在每个方格 内填入 1 或 - 1 ,然后作如下操作 :每个方格 均换作它的所有相邻 (具有公共边) 的格的数 的积. 求证 :不论最初如何填数 ,都能在有限 次操作后 (称这样的操作为“邻积变换”) ,使 所有方格内的数都变为 1.
M = ( a1 - a2 ) + ( a3 - a2 ) + ( a3 - a4 ) + …+ ( a7 - a8 ) + ( a1 - a8 )
= 2( a1 + a3 + a5 + a7) - 2( a2 + a4 + a6 + a8) . 在这 8 个数中 ,取 a1 、a3 、a5 、a7 为较大 的 4 个数 , a2 、a4 、a6 、a8 为较小的 4 个数 ,则 M 的值最大 ,且 M ≤2 ×(8 + 7 + 6 + 5) - 2 × (4 + 3 + 2 + 1) = 32. 所以 , M 的最大值为 32. 如图 7 ,符合要求的填数方法不唯一.
幻方各方格中的数分别为 a1 , a2 , …, a9 . 注意到
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9
图2
收稿日期 :2005 - 07 - 05 修回日期 :2005 - 09 - 13
a1 + a5 + a9 = 15 ,

a3 + a5 + a7 = 15 ,

a2 + a5 + a8 = 15 ,
2005 年第 12 期
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●命题与解题 ●
棋盘上的数学问题
卢 建 川 吴 伟 朝
(广州大学数学与信息科学学院 ,510405)
棋盘上的数学问题 ,由于涉及到分类讨 论 、奇偶分析以及变换 、构造等数学方法和技 巧 ,所以 ,一直是各类数学竞赛的热点.
1 棋盘填数问题
起源于我国上古夏禹时代的“洛书”即三
例 4 将 1 ,2 , …,8 这 8 个数填入 3 ×3 棋盘的四边周围 8 个方格中 ,使这 8 个方格 相邻两数之差的绝对值之和最大. 求此最 大值.
解 :设题中 8 ຫໍສະໝຸດ 方格相邻两数的差的所© 1994-2007 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved.
827
817
1 3 4 2
546
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图7
例 5 将 1 ,2 , …,9 这 9 个数分别填入
3 ×3棋盘 ,使相邻 (具有公共边) 两格的数之
差的绝对值之和最大. 求此最大值.
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解 :设题中相邻两格的数的差的所有绝 对值之和为 M . 注意到 M 可以分为两部分 :