快速汽车手绘教程
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对于每个学设计的人来说,手绘是必不可少的.一手漂亮的草图足以可以给你加分不少.如何画好汽车草图?跟随我们下面的步骤加以联系,相信你会成为手绘达人.步骤1:起笔,注意起笔点步骤2看看对车身比例的把握步骤3 关键部分之一车轮步骤4 显现第一步中辅助线的作用步骤5 线不在多,也不在少,在准步骤6 车尾部也是一个重要的地方,容易走位步骤7 加细节时注意简繁,应有所突出步骤8 最后稍稍处理下辅助线最终效果:我爱这个风格的!!!!当我决定要练好汽车手绘的那一天起,MOMIZ就毫不松懈地练习、看书。
MOMIZ说了,两个月,给我两个月,我能创造奇迹。
这个奇迹不是要成为什么高手,不是百分百找到一份满意的工作,而是完成我四年一直想完成而为完成的梦想:设计各类机械:汽车、飞机、机器人。
打印了厚厚的一叠各类漂亮机械,却一直被我冷落在书堆里面。
以前我幻想着,未来的机器人和交通工具那么普遍,是否有这样的一个职业:设计各类机械外观:汽车、小型飞机、汽艇、机器人、甚至航空设备....这个职业有别于CG人,它不是基于一种幻想,而是工业设计的分支,与汽车设计有很大的交叉。
每设计一类机械,它都是人机和市场的结合体,它有着合理的结构、美丽的外观。
我能暂且把它叫做“机械包装师”(好难听啊~~)未来是不是真有这样的一个专业?鬼知道啊,我怕我没命看那么远~~我相信会有的。
这个想法就被我搁浅了好几年。
MOMIZ一直在做着很多乱七八糟的东东,CG、3ds max建模渲染动画、FLASH、平面、产品设计、以及业内知识学习...在加上自己好玩,大学就这样过去了。
学了这么多,可又有几样是精的呢?可悲,本来这个学期把全部精力用在加强专业技能的,可前一个多月被动画任务和网站任务耽误了。
所以,在剩下不多的日子里,MOMIZ可是急红了眼...我入魔般把未完成的任务尽量完成。
这对工作技能有作用吗?有的,不但练了sketch 和digital sketch,也培养了造型能力。
3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于各个领域,包括汽车设计与动画制作。
本文将为大家介绍如何利用3Dmax制作逼真的汽车效果的步骤和技巧。
一、搜集参考图片1. 在开始制作汽车渲染之前,我们需先搜集参考图片。
这可以是来自于互联网上的真实汽车图片,也可以是设计师自己的手绘草图。
2. 网上有许多汽车图片库,可以在其中找到各种不同型号的汽车图片。
选择和你要制作的汽车类型相似的参考图片,以获得更精确的效果。
二、创建基础模型1. 根据参考图片,创建一个基础模型。
可以利用3Dmax提供的基本形状工具,例如矩形、圆柱体等,来搭建汽车的基本轮廓。
2. 使用多边形模型或者NURBS曲面工具来细化汽车的外形。
利用网格编辑工具,将汽车的曲线调整至与参考图片一致。
三、细化汽车细节1. 利用3Dmax的细分曲面功能,对汽车进行细节调整,例如车窗、车门、车轮等。
可以使用点编辑工具来调整每个细节的位置、大小和形状。
2. 添加细节纹理,例如车标、车灯等。
可以使用3Dmax提供的材质编辑器,将纹理贴图应用到汽车的不同部位上,以增加真实感。
四、设置材质和贴图1. 利用3Dmax的材质编辑器,为汽车的各个部分设定合适的材质属性。
例如车身可以选择金属材质,车窗可以选择透明玻璃材质等。
2. 导入汽车的贴图。
可以使用已有的贴图库,或者自己制作汽车的贴图。
贴图可以包括车身颜色、标志、反光效果等。
五、设置光照和阴影1. 在3Dmax中设置合适的光照效果,以增加汽车渲染的逼真度。
例如可以添加一个环境光源,以模拟自然光的照射效果。
2. 利用3Dmax提供的阴影效果设置,为汽车添加阴影。
可以调整阴影的颜色、透明度等属性,以增强渲染效果。
六、渲染汽车场景1. 设定合适的相机角度和视角,以获得最佳的汽车渲染效果。
可以选择一个适当的背景环境,例如城市街道或者风景环境。
2. 利用3Dmax的渲染器,渲染出汽车的最终效果。
画汽车美术教案8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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一、实训背景随着我国汽车行业的飞速发展,汽车设计人才的需求日益增加。
为了提高学生的专业技能,我校特开设了汽车手绘马克笔实训课程。
通过本次实训,旨在培养学生对手绘技能的掌握,提高学生对汽车设计的审美能力和实践操作能力。
二、实训目的1. 使学生掌握汽车手绘的基本技巧和表现手法。
2. 提高学生对汽车造型设计的理解,培养创新思维。
3. 增强学生的审美能力和表达能力。
4. 培养学生团队协作精神,提高沟通能力。
三、实训内容本次实训共分为四个阶段,具体如下:1. 理论学习阶段(1)汽车手绘基础:讲解汽车手绘的线条、光影、透视等基本技巧。
(2)汽车造型设计:分析汽车造型设计的发展趋势、风格特点等。
(3)马克笔表现技法:介绍马克笔的性能、调色、运笔等技巧。
2. 实践操作阶段(1)汽车草图绘制:练习汽车草图的基本绘制方法,包括比例、构图、线条等。
(2)汽车效果图绘制:运用马克笔表现技法,绘制汽车效果图,展现汽车造型特点。
(3)汽车设计创新:结合所学知识,设计具有创新性的汽车造型。
3. 作品展示与评价阶段(1)学生展示自己的作品,互相交流心得体会。
(2)教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,提出改进建议。
4. 总结与反思阶段(1)总结实训过程中的收获与不足。
(2)反思自己在汽车手绘方面的成长,制定下一步学习计划。
四、实训过程1. 理论学习阶段在理论课上,教师详细讲解了汽车手绘的基本技巧和表现手法,以及汽车造型设计的相关知识。
同学们认真听讲,积极提问,对汽车手绘有了初步的认识。
2. 实践操作阶段在实践操作阶段,同学们按照教师的要求,逐步练习汽车草图绘制、效果图绘制和设计创新。
在绘制过程中,同学们遇到了很多问题,如线条不流畅、光影效果不明显等。
但在教师的耐心指导下,同学们逐渐掌握了技巧,作品质量不断提高。
3. 作品展示与评价阶段在作品展示与评价阶段,同学们积极展示自己的作品,互相交流心得体会。
教师对同学们的作品进行了点评,指出了优点和不足,并提出了改进建议。
教学设计:四年级上册美术教学《车(一)》教学目标:1. 让学生了解和掌握车的基本结构和特点,培养学生的观察能力和造型能力。
2. 通过学习车的画法,培养学生的审美观念和创作能力。
3. 培养学生热爱生活、关注环境的美好情感。
教学内容:1. 了解车的基本结构,掌握车的画法。
2. 学习车的各种形状、线条和色彩的搭配。
3. 通过实践活动,培养学生的动手能力和创新能力。
教学重点与难点:重点:掌握车的基本画法,学会车的各种形状、线条和色彩的搭配。
难点:如何将车的形态和结构运用到实际创作中,创新出独特的作品。
教具与学具准备:教具:PPT、车辆图片、绘画教材、画纸、画笔、水彩颜料等。
学具:画纸、画笔、水彩颜料、剪刀、胶水等。
教学过程:1. 导入(5分钟)利用PPT展示各种车辆图片,引导学生关注车辆的形态、结构和色彩,激发学生的学习兴趣。
2. 基本知识讲解(10分钟)讲解车辆的基本结构,如车头、车身、车轮等,以及车辆的画法。
引导学生了解车辆的各种形状、线条和色彩搭配。
3. 实践操作(10分钟)学生根据所学的车辆画法,利用画笔、水彩颜料等工具,在画纸上进行车辆创作。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 作品欣赏与评价(5分钟)学生展示自己的作品,相互欣赏、交流,教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
板书设计:1. 车辆基本结构:车头、车身、车轮等。
2. 车辆画法:形状、线条、色彩搭配。
作业设计:1. 完成一幅车辆作品,要求体现车辆的结构、形态和色彩搭配。
2. 观察生活中的车辆,记录下它们的形态、结构和色彩,进行创作。
课后反思:本节课通过图片展示、讲解、实践操作等多种教学手段,使学生了解了车辆的基本结构,掌握了车辆的画法,并能够运用到实际创作中。
在教学过程中,注意引导学生关注生活中的车辆,培养他们的观察能力和创新能力。
但在教学过程中,对于车辆画法的讲解可能过于繁琐,导致部分学生注意力分散。
在今后的教学中,应简化讲解,注重学生的实践操作,提高课堂效果。
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法.良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews).透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部.灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines:All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge。
In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non—converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的.这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点.图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。
一年级简单小汽车绘画图片
看了一年级简单小汽车绘画图片后,下面就来读一读关于绘画的文章吧!
在一个星期六里,我又去上画画班了。
今天学的是用素描法来画石膏像。
老师说了一下画画的步骤,我就开始画了。
我很快就画好了,便洋洋得意起来。
老师看了看我的画,说:“萩儿,鼻子的一边是亮的,说明光照到了那里。
而另一边却是暗的,那是因为被鼻子的一边挡住了。
但是你画的却是渐变呀!?”我
听了老师的话,马上把鼻子给改了。
改完之后,本以为大功告成了,可是老师又向我泼冷水:“你的鼻子是画好了,可你的其它地方仍
是渐变,你要细心观察石膏……”我脸都红了,连忙仔仔细细地观
察石膏像,把错的地方全改了。
改好了,老师就点了点头笑了笑,说:“不错,不错!”看着老师,我也笑了。
从画画中,我懂得了做事要留心观察,不要想当然,就像那副素描一样。
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工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
汽车建模汽车建模是一项精密且技术性很强的工作,它是汽车制造过程中不可或缺的一环。
汽车建模通过数学和物理原理,以数字化的方式对汽车的外观和结构进行精确的模拟和设计。
在汽车工业中,汽车建模能够帮助制造商提前预览汽车的设计效果,减少开发过程中的错误和成本,提高生产效率。
汽车建模的重要性汽车建模在汽车设计和制造中扮演着关键的角色。
通过汽车建模,设计师可以在虚拟环境中对汽车进行任意角度和尺寸的调整,观察汽车的外观和结构,以便更好地优化汽车的设计。
此外,汽车建模还能够帮助工程师进行结构强度、空气动力学等方面的分析,以确保汽车在性能和安全方面达到最佳状态。
汽车建模的工作流程汽车建模的工作流程通常包括以下几个步骤:1.概念设计:根据需求和市场研究,设计师和工程师开始对汽车的外观和结构进行初步的概念设计。
2.草图绘制:设计师通过手绘或计算机软件绘制出汽车的外观草图,确定汽车的整体风格和比例。
3.数学建模:设计师使用CAD等设计软件将草图转化为数学模型,包括车身表面、引擎、底盘等部分的详细设计。
4.建模优化:工程师对数学模型进行结构强度、碰撞模拟等方面的优化,确保汽车在使用中具有良好的性能和安全性。
5.可视化渲染:设计师通过渲染软件对汽车模型进行光线效果、纹理等方面的处理,以产生逼真的汽车外观效果。
6.仿真测试:工程师通过仿真软件对汽车进行各种实际情况下的模拟测试,包括驾驶稳定性、燃油经济性等方面的评估。
7.制造准备:根据最终的汽车模型,工程师开始着手制造准备工作,包括工装夹具的设计和制作,生产工艺的确定等。
8.生产制造:最终汽车模型进入生产制造阶段,通过成型、焊接、喷涂等工艺生产出实物汽车。
汽车建模的发展趋势随着数字化技术的不断发展,汽车建模也在不断演进。
未来,汽车建模可能朝着以下方向发展:•虚拟现实技术:利用虚拟现实技术,设计师和工程师可以在虚拟环境中进行更加直观和逼真的汽车建模和仿真测试。
•人工智能辅助设计:通过人工智能技术,汽车建模的设计和优化过程可以更加智能化和高效化。
广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。
广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法。
最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。
前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。
包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。
这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。
物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。
一个快速阿尔法罗密欧概念汽车手绘表达及上色,从轮的比例开始。
最后马克笔简单上色。
整个方案以流线饱满线条为设计基准。
.
分析去米啊你光影及反射效果。
用色粉(喷枪效果更好)大面积涂抹,留出亮部。
最后点高光,
这是设计师Marcin Wasilewski的一个雷诺汽车PS效果图渲染步骤,
整个过程,从在纸上起稿然后扫描到电脑里用PS二维软件进行渲染。
主要运用产品手绘表现光影法,整体铺调子,然后统一降低透明度,让线稿一直保留着,亮部加亮,暗部加重的一个过程。
整个过程主要体现汽车光影的特点和产品手绘表现的层次感。
摘要: 这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
开始用paint软件进行线稿,整体给一个灰色背景。
然后转到PS软件里去上色,把主要的几个材质和光影区别开来。
用蓝色画投出影,车灯的光影表现,把玻璃的通透感表现明显点。
注意把后视镜的投影画出来,跟着结构转折画后视镜的投影
把亮部提亮,局部增加点光影反射。
局部的地方多用几层灰色叠加,这样的光影效果更好,更饱满。
最后整体调节,让画面更漂亮,点高光。
来点蓝色背景
上马克笔之前来了一个简单的素描光影稿的,
起稿
先用淡蓝色和暖色区分明暗,亮部用蓝色,暗部用暖灰色
把局部一些暗的地方加重
最后调整,点高光。