汽车手绘入门及作业
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汽车手绘知识点手绘是一种表达个人创意和艺术的方式,它在汽车设计中扮演着重要的角色。
通过手绘,设计师可以将他们的想法和概念转化为生动的图像,为汽车的外观和内饰设计提供灵感。
在这篇文章中,我们将探讨汽车手绘的一些知识点。
1.素描基础知识汽车手绘的第一步是掌握素描的基本技巧。
素描是一种通过简单的线条和阴影来表达形式和体积的技巧。
对于汽车设计师来说,掌握车身比例、透视和构图技巧尤为重要。
通过学习素描基础知识,设计师可以准确地表达他们的想法,并将其转化为真实的图像。
2.汽车外观设计汽车外观设计是汽车手绘的核心内容。
设计师需要了解汽车的结构和比例,以便能够精确地绘制车身的线条和曲线。
此外,他们还需要了解汽车的造型语言和设计原则,以创造出符合品牌形象和市场需求的设计。
通过合理运用阴影和明暗效果,设计师可以使手绘的汽车外观更加真实和生动。
3.内饰设计除了外观设计,手绘还可以用于汽车内饰的设计。
设计师可以使用手绘技巧来表达内饰的线条、材料和细节。
他们需要了解人体工程学和功能性设计,以确保内饰符合人们的使用习惯并提供舒适的驾乘体验。
通过手绘,设计师可以将内饰设计的概念转化为具体的图像,使其更易于理解和呈现给客户和团队。
4.车标和图形设计手绘不仅可以用于汽车整体的设计,还可以应用于车标和图形的设计。
车标是汽车品牌的象征,它需要具有独特的形象和视觉效果。
设计师可以使用手绘技巧来创造独特的车标设计,并将其转化为数字图像进行后续处理和制作。
此外,手绘还可以用于绘制汽车图形,如车身贴花和涂装方案,以增加汽车的个性和吸引力。
5.数字化处理随着数字技术的发展,许多汽车设计师已经开始将手绘与数码工具相结合。
他们可以使用电子绘图板或平板电脑来进行手绘,并通过软件进行后期处理和编辑。
数字化处理可以提高效率和灵活性,同时保留手绘的独特风格和表现力。
总结起来,汽车手绘在汽车设计中起着重要的作用。
它不仅可以帮助设计师将概念转化为图像,还可以为汽车的外观和内饰设计提供灵感和创意。
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
工程车线描画最简单方法
步骤1:画车体的基本形状
在纸上用铅笔轻轻地画一个长方形,作为工程车的车身。
车身的大小可以根据你的喜好来决定。
步骤2:绘制车轮和轮轴
在车身的下方,画两个圆形,作为工程车的车轮。
然后,在车轮下方画两条稍微弯曲的线,表示车轮的轮轴。
步骤3:绘制驾驶舱和车斗
在车身的上方,画一个长方形,表示工程车的驾驶舱。
然后,在驾驶舱的顶部画一个小长方形,表示驾驶舱的窗户。
接着,在车身的底部画一个大长方形,表示工程车的车斗。
步骤4:添加细节
在驾驶舱的侧面,画一个小长方形,表示车门。
然后,在车斗的顶部画一个长方形,表示车斗的开口。
接着,用直线和曲线来勾勒出车轮的花纹和细节,同时也可以在车身上添加一些线条来增加质感。
步骤5:擦除多余的线条
用橡皮擦去多余的线条,使得画面更加清晰。
步骤6:上色
可以使用彩色铅笔、水彩或其他绘画工具来为工程车上色。
可以选择适合的颜色,例如黄色或橙色作为车身的主要颜色,黑色或灰色用于车轮和细节。
超强的Coral Draw教程:鼠绘BMW汽车
一、效果图
二、制作步骤
1、绘制出汽车的基本外轮廓
2、填上灰色(K:30%),使用互动式透明度工具,达成下图效果;
3、绘制汽车前轮,填充黑色,如下图所示:
4、绘制钢圈外边零件,多画几个圆,然后组合,再将钢圈外边拉一点渐变,如
下图所示:
5、为汽车绘制底盘效果,也是上色后重复渐变效果;
6、到尾灯了,大约差不多就行;
7、再给汽车的车身进行点缀,看,比前几效果好多了,有层次感;
8、绘制车窗、反光镜等内部效果
9、绘制车门的缝隙,重复造形工具,勾出轮廓,上色
10、为了使汽车整体更具效果感,绘制阴影,画个圆拉长后,点阵图-残影-动态残影。
一个快速阿尔法罗密欧概念汽车手绘表达及上色,从轮的比例开始。
最后马克笔简单上色。
整个方案以流线饱满线条为设计基准。
.
分析去米啊你光影及反射效果。
用色粉(喷枪效果更好)大面积涂抹,留出亮部。
最后点高光,
这是设计师Marcin Wasilewski的一个雷诺汽车PS效果图渲染步骤,
整个过程,从在纸上起稿然后扫描到电脑里用PS二维软件进行渲染。
主要运用产品手绘表现光影法,整体铺调子,然后统一降低透明度,让线稿一直保留着,亮部加亮,暗部加重的一个过程。
整个过程主要体现汽车光影的特点和产品手绘表现的层次感。
摘要: 这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
开始用paint?软件进行线稿,整体给一个灰色背景。
然后转到PS软件里去上色,把主要的几个材质和光影区别开来。
用蓝色画投出影,车灯的光影表现,把玻璃的通透感表现明显点。
注意把后视镜的投影画出来,跟着结构转折画后视镜的投影
把亮部提亮,局部增加点光影反射。
局部的地方多用几层灰色叠加,这样的光影效果更
好,更饱满。
最后整体调节,让画面更漂亮,点高光。
来点蓝色背景
上马克笔之前来了一个简单的素描光影稿的,
起稿
先用淡蓝色和暖色区分明暗,亮部用蓝色,暗部用暖灰色
把局部一些暗的地方加重
最后调整,点高光。
素描画汽车教程素描是绘画的基础技法,也是练习绘画的重要环节之一。
本文将为大家介绍如何用素描画一辆汽车。
首先,我们需要准备好一张白纸和一支铅笔。
在纸上选择一个适当的位置,开始绘制汽车的车身。
一般来说,汽车的车身可以分为上下两个部分,上半部分是车顶和车窗,下半部分是车身。
首先,我们先画车顶和车窗。
以两条曲线分别代表车顶和车窗的形状,比如可以从车头的位置开始画一条曲线,然后从车尾的位置再画一条曲线,两者相交的位置就是车窗的边缘。
在这个过程中,要注意曲线的平滑和曲度的准确性。
接下来,绘制车身的轮廓。
可以从车顶和车窗的边缘开始,向下画两条曲线,分别代表车身左侧和右侧的轮廓。
轮廓线要注意与车顶和车窗的连接处的平滑过渡,以及与底部的连接处的角度和弧度。
然后,我们绘制车轮。
一般来说,汽车有四个轮子,所以我们需要画四个轮子。
可以从车身的两侧开始,分别画两个椭圆形,代表前轮和后轮。
椭圆形要保持与车身的角度一致,并且要注意左右两侧的对称性。
接下来,我们绘制车轮的轮毂和轮胎。
轮毂是车轮的中心部分,一般是一个小圆形或者方形。
轮胎是车轮的外围部分,可以用一条弧线代表轮胎的形状。
要注意轮毂和轮胎的比例和位置,以及前后轮的对称性。
最后,我们可以细化绘制汽车的细节,比如车头的灯、车窗的边框、车身的门把手等等。
这些细节可以根据实际情况进行绘制,可以参考汽车的照片或者实物来绘制。
在整个绘图过程中,要注意线条的清晰度和精确性。
可以适时使用橡皮擦进行修正和修改,以确保整个画面的完整和准确。
总之,用素描画一辆汽车需要注意线条的准确性、轮廓的流畅和细节的精细。
通过不断的练习和观察,相信大家可以画出一幅逼真的汽车素描作品。
祝愿大家绘画顺利!。
广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。
广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法。
最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。
前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。
包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。
这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。
物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。
汽车彩绘的基本步骤
汽车彩绘可不是一件简单的事儿呀!就好像给汽车穿上一件独一无
二的华丽衣裳。
首先呢,得把汽车清洗得干干净净,这就好比要给一个大明星化妆,得先把脸洗干净不是?任何灰尘、杂质都不能有,不然彩绘上去可就
不漂亮啦。
然后就是设计啦,这可是关键的一步呢!你得想好要画什么图案,
是可爱的卡通形象,还是酷炫的几何图形,或者是美丽的自然风光。
这就跟你挑衣服一样,得选自己喜欢的风格呀。
接下来就是打底啦,就像画画要先铺一层底色一样,给汽车也来这
么一层,让后续的彩绘更加出彩。
正式彩绘的时候,那可得小心翼翼啦,一笔一划都要仔仔细细的,
不能马虎。
这可不像在纸上画画,画错了还能擦掉重新来,在汽车上
可得谨慎再谨慎。
拿着彩绘工具,就好像拿着魔法棒一样,要把汽车
变得超级酷炫。
彩绘完了也不能大意哦,还得等它晾干,这时候可不能心急去摸呀
碰呀的,不然弄花了可就前功尽弃啦。
等彩绘完全干了,再给它来一层保护,就像给宝贝穿上一层保护衣,让它能长时间保持漂亮。
你想想,一辆彩绘后的汽车开在路上,那得多吸引眼球呀,回头率绝对超高!这不就像你走在街上,穿着一身特别好看的衣服,大家都会忍不住多看两眼一样嘛。
而且汽车彩绘还能体现你的个性,让你的车成为独一无二的存在。
所以呀,汽车彩绘虽然步骤不少,但是当你看到自己亲手打造的漂亮汽车时,那种成就感可真是无与伦比呀!还等什么呢,赶紧去试试吧!让你的汽车成为街头最靓丽的风景线。
车子怎么画车子作为我们生活中必不可少的交通工具之一,具有极高的实用性和经济性,也注重外观设计的美观性和个性化定制。
那么,如何画出一辆富有动感和美观的车子呢?下面我将从以下几个方面进行介绍:一、选择合适的工具在用手绘制车子时,我们需要准备好一些绘画工具,一支橡皮擦,一支铅笔以及一些颜料或油漆。
对于初学者来说,最好使用一支铅笔和纸张,通过构建基本轮廓和线条,逐步丰富细节,并最终提高自己的绘画水平。
二、构建基本的轮廓和线条首先,我们需要构建一辆车子的基本轮廓和线条,这是整个绘画过程的基础。
我们可以从整体的大小、比例和车轮的位置开始,慢慢构建出车身的主要线条和轮廓。
值得注意的是,绘画的汽车线条缘须流畅,光滑,且具备视觉冲击力。
除此之外还可以参考一些汽车图片,有意识地进行模仿和练习,从而提高自己的技术水平。
三、添加细节和纹理在构建好车体轮廓之后,我们需要为汽车增添更多的细节和纹理,从而让其更具有质感和立体感。
比如可以添加车灯、车轮、后视镜、排气管等等,这些元素需要采用更加精准和细腻的线条进行描绘。
在描绘过程中,可以运用更多的画法技巧和细节表现手法,比如利用阴影和明暗对比来强调车身的立体感和光影效果。
四、着色绘制最后一步即是绘制车身的色彩和纹理,这也是增强汽车美观性和个性化的最后一道工序。
在着色绘制过程中,可以运用多种色彩组合,非常灵活。
需要注意的是,在绘制过程中要严格把握色彩搭配的要求,不仅要使车身色彩表现真实,还要考虑到整体的协调性。
同时运用颜色渐变效果也是一个不错的选择,能够带来更加细致、感性的观感体验。
总之,绘画一辆车子,需要从基础的轮廓线条到复杂的细节、纹理和着色,需要不断地摸索、练习和提高。
与此同时,我们也需要注重汽车的设计美学和个性化考虑,在绘画过程中突出汽车的个性化特点,让其更加生动有趣。
希望这篇文章能够在您的绘画探索中带来一些启示和参考。
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
简笔画:小轿车1. 简述小轿车是一种四轮驱动、有车顶、有座位、可载人、载物和行驶的机动车辆。
它是一种普遍存在于人们日常生活中的交通工具,能够满足人们的出行需求。
2. 简笔画步骤第一步:大致的轮廓用一笔画出车体的大致轮廓,包括四个圆形,用以代表车轮和车顶。
第二步:细化车轮在第一步轮廓的基础上,开始细化车轮。
首先,画出车轮的轮缘,也就是车轮外侧圆弧的轮廓;其次,画出车轮的花鼓,也就是车轮内侧圆弧的轮廓。
第三步:画出车身在车轮的基础上,画出车身。
包括前杠、后杠和车门等部分。
在车门上可以画出车窗和车把手等细节,以及后视镜等部件。
第四步:细节处理在车身的基础上,进行一些细节的处理。
例如,画出车灯和车牌等细节部分,让整个画面更加丰富。
第五步:修整细节在绘制完车身和细节之后,可以对整个画面进行修整。
例如,画出车轮的悬挂系统和后视镜的反光部分等,让画面更加逼真。
3. 简笔画技巧1. 注意车轮和车身比例在绘制小轿车时,车轮和车身的比例非常关键,需要注重他们之间的比例关系。
如果车轮太小或车身太大,则整个画面会显得非常别扭。
2. 认真研究参考图片在绘制时,应该仔细观察参考图片,研究细节。
这样能够更好地理解小轿车的结构和特点,有利于绘制出更具真实感的简笔画。
3. 熟练掌握画笔技巧熟练掌握画笔技巧也是绘制简笔画的关键之一。
例如,用线条表现车身的圆润和流畅,用浓重的笔触表现车轮的重量感等等。
4. 结语小轿车是我们日常生活中的重要交通工具,通过简笔画的绘制,可以更好地理解它的结构和特点。
在绘制时,我们应该注意比例和细节,熟练掌握画笔技巧,绘制出更具真实感的简笔画。
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法.良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术.要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points)。
The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge。
In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non—converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的.这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。