最新flash教案全
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Flash 动画设计实作课程教案
舞台与工作区的区别、作用
(5)浮动面板
CTRL+I:信息面板
CTRL+K:对齐面板
CTRL+L(F11):库面板CTRL+T:变形面板
小结
及作
业
软件的启动退出
课后反思1、如何启动与退出FLASH?
2、FLASH能做什么?
3、FLASH的工具界面
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选取、移动、复制、删除和对齐对象
对象的位置和大小的精确调整
选
取
对象
移动和复制对象
删除对象
对齐对象
第四章工具简介
1、箭头工具
箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。
如图4-1,鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,图4-2用鼠标按
住不松开,然后拖动到所需要的位置。
另外它还具有切割和变形的功能。
当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线
观看整
个软件
界面投
影图并
讨论问
题:有关
对象的
基本操
作有哪
些?应
该怎样
操作?
精确调整对象的大小和位置条等形状时,用鼠标可以将他们切割。
按住鼠标拖动,将不需要的部分选中,如图4-3所示。
当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图4-4,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图4-5所示。
重新绘制一个矩形,当按住Ctrl键拖看有什么变化,撤消(Ctrl+Z)后再次按住Ctrl键拖看又有什么不同,请读者朋友试一试。
2、次选取工具它用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。
当用次工具选取所绘曲线时上面会出现一些节点,如图4-6所示,当鼠标点击节点时,节点上会有控制柄出现,如图4-7,拖动控制柄上的点便可修改线条的形状。
3、直线工具使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线,在按下鼠标左键进行拖动时如果按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或以45度角度增加的直线。
4、
套索工具套索工具用来选取不规则的区域以便对所选部分进行操作,如图4-8所示。
5、钢笔工具选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结束。
如果绘制不满意,可用次选工具进行调整。
如图4-9所示。
6、文本工具文本工具是用来输入文字信息。
选择文本工具,再工作区按住鼠标拖出文本框,输入文字,如图4-10所示。
7、椭圆工具用来绘制椭圆,在绘
制过程中按住Shift键可绘制正圆,如图4-11所示。
8、矩形工具用来绘制矩形,同椭圆工具一样在绘制过程中按住Shift键可绘制正方形。
9、铅笔工具它可以绘制任何形状的曲线,点击铅笔工具后,在工具箱下面有个图标,单击后可选择“平滑”绘出的线条比较平滑。
按住Shift键可绘制水
平方向或垂直方向的直线。
10、画笔工具画笔工具也叫刷子工具,由此可见它用来“刷”一些具有刷子效果的曲线,如图4-11。
工具箱下面可以调整刷子的大小和形状。
11、缩放工具顾名思义,缩放工具用来改变对象的大小情况,包括长、宽、旋转、倾斜等。
下图中的小白点代表旋转的中心点,用鼠标可以改变其位置。
图4-12改变长图4-13改变宽
图4-14 旋转图4-15 倾斜
12、填充变形工具该工具用来对填充的方式进行调整,如图4-16所示。
对该图中的改变填充的控制点进行调整,分别得到了图4-17、图4-18、图4-19。
13、墨水瓶工具给已绘制好的几何图形添加边框或修改已有边框的颜色、粗细等属性。
14、颜料桶工具颜料桶工具也叫油漆桶工具,用来对封闭图形的内部进行填充或修改。
15、点滴器使用滴管工具可以从场景中选择线条、文本和填充的样式,然后创
建或修改相应的对象。
从场景中导入一张图片,执行【修改】下的【分解组件】命令将图片打散。
此时用点滴器工具点击一下该照片,然后用椭圆工具去画椭圆我们发现我们导入的图片作为了椭圆的填充,如图4-20所示。
用填充变形工具进行修改,如图4-21所示。
源文件的位置:光盘\源文件\填充演示.fla说明:导入的图片只有打散才可以使用点滴器工具。
16、橡皮擦使用橡
皮擦工具可以擦除当前场景中的对象,当选择橡皮擦后,工具箱下面还有擦除模式,各擦除模式效果如图4-22所示。
水龙头是用来擦除整块颜色的。
17、手形工具手形工具可以将文档窗口中的场景连同对象一起移动。
选择手
形工具,在场景中按住鼠标左键拖动看有什么变化。
18、放大镜选择放大镜工具,用鼠标在场景中点击左键,发现场景以及里面的对象放大了,如果想缩小,按住Alt键的同时单击鼠标左键。
按住鼠标左键拖动将需要放大的部分匡住,然后松开鼠标即可。
19、笔触色按钮笔触色按钮用来改变线条或所绘几何图形边框的颜色。
20、
填充色按钮用来改变填充的颜色。
小
结及作业1各工具面板的组成2、各工具的名称及作用
课
后
反
思
工具按钮较多,采用合理的记忆方法
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启动Flash软件,新建两层,分别命名为文字和光标,如图6-18所示。
打开【插入】菜单,执行【新建元件】命令,名称为“光标”,选择影片剪辑。
用直线工具绘制一条垂直方向的黑色小线段作为光标,如图6-19所示。
在第3帧的地方鼠标右键选择“插入白色关键帧”,这样第1帧和第2帧都可以看光标,因为第2帧变成了普通帧,它延续了第1帧的时间。
在第四帧处插入帧,就使得前两帧光标可见后两帧光标消失,如图6-20。
回到场景,把光标从库中拖到场景中,如图6-21所示。
按Ctrl+回车键进行预览,
是不是已经有个光标在画面上闪动?
在光标层和文字层的第5帧分别入关键帧,在文字层第五帧输入文字“你”,用箭头工具选中第5帧的光标,用方向键移动到文字前面,如图6-22所示。
在光标层和文字层的第10帧分别入关键帧,在文字层第10帧输入文字“现”,用箭头工具选中第10帧的光标,用方向键移动到文字前面,如图6-23所示。
同样的办法多写几个字,如图6-24所示,这样以来光标总在文字的前面闪动。
按
Ctrl +回车预览一下。
源文件的位置:光盘\源文件\打字效果.fla【插入】下面的【新建元件】和【转换成元件】实质上一样,只是操作的先后顺序不同,最终结果是一样的,而且都放在库中。
通过这个例子,相信你对影片剪辑有了更进一步的了解。
小
结及作业d)写出元件的种类及其特点
e)写出有关元件的基本操作
f)打开“库”面板的方式
课后反思元件的种类
元件的区别
元件的创建与编辑
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复习有关动作动画的知识和相关操作制作动作动画,创建补间
完成相应的
动作动画
复习有关元件的知识和相关操作
动作代码的书写方法
实例的讲解
提醒相关的注意知识
学生自己制作实例教师巡视指导
学生再次制作实例学生书写实作项目册具体讲解动画的制作过程
1、新建Flash文档
2、选择多角星型工具,绘制一个星星,效果如下:
3、选择上面星星,按F8将星星转换为影片剪辑元件
4、双击新建立的影片剪辑,在第7帧、第12帧、第17帧分别
按F6插入关键帧:
5、分别创建第7帧到12帧和第12帧到17帧的动作动画,其中
第7帧到12帧是顺时针1次,第12帧到17帧是逆时针1次
6、选中第12帧中的星星,用任意变形工具将其缩小,选中第25
帧,按F5键,插入帧
7、回到Scene 1主场景中,选择星星图形,然后按F9打开动作
面板添加下面的动作指令:
onClipEvent(enterFrame){
if(random(25)==1){
num=random(25);
}
this.gotoAndPlay(num);
}
学生听讲解
学生自己动
手实作
学生制作并
总结制作过
程中存在的
问题
学生书写项
目实作册
学生自我总
结
8、选择星星图形,然后按Ctrl+D复制几次:
然后把复制的星星摆放到合适的位置,我做的效果如下:
9、按Ctrl+Enter测试
讲解实作过程中出现的问题
小结及
完成动画夜晚繁星设计效果
作业
课后反
As的强化与细致讲解
思。