Alias初级教程十八 Blend桥接面功能详解
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Alias初级教程十九 Align匹配功能详解2篇Alias初级教程十九 Align匹配功能详解在Alias软件中,Align(对齐)是一种重要的功能,可以使用户在建模和编辑的过程中精确地控制元素之间的位置关系。
本文将对Alias软件中的Align匹配功能进行详细介绍,帮助读者更好地理解和使用这一功能。
1. Align匹配方式在Alias软件中,Align匹配功能有三种模式:点匹配(Point Match)、曲线匹配(Curve Match)和面匹配(Surface Match)。
这三种模式可以根据用户的需求选择适合的匹配方式。
1.1 点匹配点匹配模式下,用户可以选择两个元素中的点,然后使用Align功能将这两个点对齐。
在选择点的时候,用户可以通过鼠标或者输入具体坐标的方式来进行操作。
点匹配功能适用于需要精确对齐的情况,可以确保模型的对称性和精确性。
1.2 曲线匹配曲线匹配模式下,用户可以选择两个元素中的曲线,然后使用Align 功能将这两个曲线对齐。
在选择曲线的时候,用户可以选择整个曲线或者曲线的一部分进行对齐。
曲线匹配功能适用于需要对模型的曲线进行调整和精确对齐的情况。
1.3 面匹配面匹配模式下,用户可以选择两个元素中的面,然后使用Align功能将这两个面对齐。
在选择面的时候,用户可以选择整个面或者面的一部分进行对齐。
面匹配功能适用于需要对模型的面进行调整和精确对齐的情况。
2. Align功能的应用场景Align功能在Alias软件中被广泛应用于建模和编辑的过程中,可以帮助设计师精确调整模型的位置和形状,使得模型更符合设计要求。
2.1 建模对齐在建模的过程中,设计师通常需要将不同的元素对齐,以确保模型的整体结构和比例的一致性。
例如,在创建一个汽车模型时,设计师可以使用Align功能将车身的各个部分对齐,如车头、车身和车尾,以确保整个汽车模型的比例和结构正确。
2.2 编辑对齐在模型编辑的过程中,设计师可能需要对模型的某个部分进行调整和修正,以符合设计要求。
1根据三视图绘制外围轮廓线A,B.注意曲线在三视图中的对位。
2绘制曲线A’,B’,C注意在三个视图的对位。
3车身侧面线D。
仔细调整曲线,完成车身特征线的绘制。
4搭接blend curve,搭接时注意blend curve曲率变化要均匀,同时还要与视图特征符合。
5搭接B’C的过度曲线同时注意与AB过度曲线的呼应。
6在两条过度曲线端点处搭接直线,为做曲线修剪和辅助平面做准备7根据视图在C柱末端适当位置做一直线并把曲线D用直线打断。
8根据这条直线将曲线A’,C修剪。
9根据直线用3point做辅助平面10同样的道理在侧视图中做辅助平面。
做辅助平面的作用是为了让分面更整洁,提高模型的质量。
11将曲线A镜像复制,用skin surface先做一单曲面。
12将曲线横方向改成degree=2.选择中间排CV先进行法向调整13法向调整还不能满足造型需要,选中单个CV进行个别调整,调整时要注意CV的排布和呼应。
14顶棚调整完毕之后我们先用两阶的曲线绘制C柱截面线。
15绘制C pillar。
我们可以将C pillar与顶棚之间设置为T连续。
(C柱与顶棚之间可以是连续的也可以是不连续的,要看个人对造型的理解。
如果要做不连续那他们之间的夹角务必要均匀)16先预调一下C-pillar截面线的形状为稍后的调整做准备。
17先看一下大体高光。
18在做三条截面线。
阶数分别为3,2,2.曲线要尽量简洁以便以后的调整。
19分别做出这两块曲面。
注意连接处的连续性和中轴对称性20预调截面线的形状。
(其实这个地方变化很微妙,从图片中很难看出它的走势,截面线的走势要看个人对造型的理解)21做出侧围的一块曲面。
22搭接blend curve.(blend curve调节器调节曲线形状试其CV 排布均匀)。
23双轨命令创建曲面并注意两端的连续性到C24创建补面。
注意其连续性的设置,我们把连续性的一边设为3阶是为了获得更好的高光。
25所有大面完毕,高光显示我们可以看到模型与造型还差很远。
本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。
一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。
因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。
首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。
2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。
4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。
使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。
5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。
在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。
6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
Alias初级教程十八Blend桥接面功能详解Blend桥接面功能详解首先选择Surfaces工具下的blend按钮,再选择要匹配的两条面的边界(或者面上线)即可出现桥接的面。
如下图所示1、Side1/Side2的连续性可自己选择2、Lock Shape Controls打勾代表两条边的控制点距离可同时变化,通过拖动滑块来调整。
3、Surface Type选项:如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。
如果选择“Multiple surfaces”,将Bezier Surfaces打勾,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。
这样会使过渡曲面与原始曲面的连续性更佳。
如下图所示4、Explicit Control打勾,本帖隐藏的内容下方出现控制选项,Degree选项控制阶数,Spans控制Span个数,默认100代表过渡面自动运算生成Span个数,可手动调节Span个数,多数情况要求是单Span,如果上面的Bezier Surfaces后面打了勾,则代表自动运算生成但个span的面,Max.Spans选项就不会显示;只有取消Bezier Surfaces后面的勾,则被认为是手动编辑Span个数,这时才会显示Max.Spans 功能。
5、Flow Control下的是过渡面Start/End边界控制属性,Edge align代表过渡面的Start/End 边界类似Blend线的效果;Cennect ends代表一条边界端点连着另一个边界端点,从某一角度看是直线,Default代表过渡面Start/End边界位置自动定义,必有一侧达不到端点。
如下图所示分别为Default、Cennect ends、Edge align状态下的三种形式:。
Alias V8.0繪圖基礎課程手冊閆嬰紅著Alias/Wavefront目錄第一章ALIAS入門 (1)第二章MODEL的基本知識 (5)第三章基本幾何形狀建構 (7)第四章繪製茶壺 (8)第五章繪製音箱 (11)第六章RENDER模組基本介紹 (16)第七章繪製眼鏡 (18)第八章蠟燭檯 (23)第九章ANIMATION模組基本介紹 (31)第十章使用桌燈的動畫說明 (34)第一章Alias入門第一節學習內容歡迎使用Alias 8.0版,在這本書中您將在3D工作環境中學習如何構建模型、設定材質、動畫模擬等技巧。
首先,本章將帶領您認識Alias 的模組以及使用者介面(User Interface)。
第二節模組定義Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所設計、開發出來的軟體,主要應用在工業設計以及動畫的領域,本套軟體不論任何等級,都具有以下三個模組:1. 模型模組:主要是建構、編輯以及分析的工具,可以產生2D以及3D的模型,以面架構(Surface Model)作為軟體構建基礎。
2. 彩像模組:設定模型的色彩、材質、燈光、背景等,透過Quick Render、Raycast、Raytracing算圖程式,可以將設計的物體如相片般呈現出來。
3. 動畫模組:將3D模型以動態的方式呈現,目的在讓觀賞者能更瞭解設計者的意圖。
第三節使用者介面說明Alias使用者介面設計是採用圖示與文字並列的方式編排,,User可以依照自己習慣的方式使用,這些工具包含選單(Menu)、熱鍵(Hot Key)、調色盤(Palette)以及新的工具架(Shelf)。
1. 執行Alias軟體在簽入電腦系統之後,在螢幕中會看到Alias 的icon,若要執行Alias,請在icon上雙響(Double-Click)。
2. 等待數秒後,在螢幕上會出現Alias工作環境,再按下<Alt + w>,會出現如下繪圖環境。
Alias初级教程十八Blend桥接面功能详解
Blend桥接面功能详解
首先选择Surfaces工具下的blend按钮,再选择要匹配的两条面的边界(或者面上线)即可出现桥接的面。
如下图所示
1、Side1/Side2的连续性可自己选择
2、Lock Shape Controls打勾代表两条边的控制点距离可同时变化,通过拖动滑块来调整。
3、Surface Type选项:
如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。
如果选择“Multiple surfaces”,将Bezier Surfaces打勾,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。
这样会使过渡曲面与原始曲面的连续性更佳。
如下图所示
4、Explicit Control打勾,
下方出现控制选项,Degree选项控制阶数,Spans控制Span个数,默认100代表过渡面自动运算生成Span个数,可手动调节Span个数,多数情况要求是单Span,如果上面的Bezier Surfaces后面打了勾,则代表自动运算生成但个span的面,Max.Spans选项就不会显示;只有取消Bezier Surfaces后面的勾,则被认为是手动编辑Span个数,这时才会显示Max.Spans 功能。
5、Flow Control下的是过渡面Start/End边界控制属性,Edge align代表过渡面的Start/End 边界类似Blend线的效果;Cennect ends代表一条边界端点连着另一个边界端点,从某一角度看是直线,Default代表过渡面Start/End边界位置自动定义,必有一侧达不到端点。
如下图所示分别为Default、Cennect ends、Edge align状态下的三种形式:。