多边形膨胀算法
- 格式:docx
- 大小:3.54 KB
- 文档页数:3
凸多边形的面积
凸多边形的面积是一个重要的数学问题,也是实际应用中常见的计算
题目。
在几何学中,凸多边形是指所有内角都小于180度的多边形。
相比于一般的多边形,凸多边形的面积计算相对简单,有多种方法可
以用来求解。
1. 分割法:
将凸多边形分割成若干三角形,然后分别计算每个三角形的面积,最
后将这些三角形的面积加起来,就可以得到凸多边形的面积。
这种方
法比较直观,可以用来解决一些简单的问题,但对于复杂的凸多边形
不太适用。
2. 矩阵法:
将凸多边形的顶点坐标按顺序排列成一个矩阵,再对这个矩阵做数学
运算,就能得到凸多边形的面积。
这种方法比起分割法更加普适,可
以用来解决复杂的凸多边形面积问题。
不过需要进行一些繁琐的计算。
3. 海龙公式:
海龙公式是求解任意三角形面积的公式,也可以用来计算凸多边形的面积。
首先我们需要将凸多边形分割成若干个三角形,然后对每个三角形分别运用海龙公式求解面积,最后将这些三角形的面积加起来就是凸多边形的面积了。
4. 叉积法:
叉积法是一种基于向量的方法,对于二维空间中的凸多边形,可以运用叉积法求解它的面积。
假设凸多边形的顶点依次为a1,a2,a3,…,an,那么我们可以选择其中一个顶点作为起点,分别计算这个顶点与相邻顶点所形成的向量的叉积,然后将这些叉积结果相加,最后将和的绝对值除以2,就是凸多边形的面积了。
综上所述,凸多边形的面积可以采用多种方法求解,选择哪种方法主要取决于凸多边形的形状复杂程度以及计算要求的准确度。
在实际应用中,我们可以根据具体情况选用适当的计算方法,以便更好地解决凸多边形的面积问题。
凸包面积和周长的计算凸包是在平面上给定的一组点中构成的最小凸多边形。
凸包的面积和周长是计算凸包重要的指标,可以用来分析数据分布的紧密程度和形状特征。
本文将介绍凸包的定义和生成算法,并详细说明如何计算凸包的面积和周长。
一、凸包的定义凸包是指在平面上给定的一组点中,由这些点构成的最小凸多边形。
凸多边形的特点是:任意两点之间的线段都在多边形内部。
凸包是凸多边形中的最小面积的凸多边形,即是在所有凸多边形中,面积最小的凸多边形。
二、凸包的生成算法1. Jarvis算法(也叫作包裹算法或者旋转卡壳算法):该算法基于以下思想:从一组点中找到一个起始点,将其作为凸包的一个顶点。
然后,从这个点开始,寻找下一个能保证凸包深度最大的点,并将其加入凸包。
不断重复这个过程,直到回到起始点为止。
该算法的时间复杂度为O(nh),其中n是点的个数,h是凸包的顶点数。
2.快速凸包算法:该算法基于Graham扫描算法改进而来。
首先选择一个y坐标最小的点,将其他点按照与这个点的连线的极角进行排序。
然后依次处理排序后的点,对每个点进行判断,如果点在逆时针方向上,则加入凸包,否则舍弃。
最后得到凸包。
该算法的时间复杂度为O(nlogn),是一种高效的凸包生成算法。
三、凸包面积的计算凸包的面积可以用以下公式进行计算:S = (x1y2 + x2y3 + ... + xn-1yn + xny1 - x2y1 - x3y2 - ... - xnyn-1 - x1yn) / 2其中,(x1, y1), (x2, y2), ..., (xn, yn)是凸包的顶点的坐标。
计算凸包的面积可以通过以上公式进行求解,公式中的坐标是有顺序的,要按照逆时针或者顺时针的方向依次输入。
四、凸包周长的计算凸包的周长可以通过计算凸包顶点之间的距离之和来得到。
对于凸包的n个顶点,可以依次计算相邻顶点之间的距离,并将其累加得到凸包的周长。
保证计算的正确性需要注意以下几点:1.凸包的顶点要按照逆时针或者顺时针的方向依次输入,以保证计算出的面积和周长的结果正确。
解多边形面积计算难题的方法与技巧多边形面积计算是几何学中的一个基本问题,但对于复杂的多边形,求解其面积可能会变得困难。
本文将介绍一些解决多边形面积计算难题的方法与技巧。
一、分割法分割法是一种常用的解决多边形面积计算难题的方法。
通过将复杂的多边形分割成简单的几何形状,如三角形、矩形等,再分别计算各个简单形状的面积,最后将它们加起来得到多边形的总面积。
例如,对于一个不规则的五边形,我们可以将其分割成三个三角形和一个矩形,然后分别计算每个三角形和矩形的面积,最后将它们相加得到五边形的面积。
二、向量法向量法是另一种解决多边形面积计算难题的方法。
通过将多边形的顶点表示为向量,然后利用向量的叉积运算来求解面积。
具体步骤如下:首先,将多边形的顶点按照顺时针或逆时针的顺序连接起来,形成一个封闭的多边形;然后,将多边形的顶点分别表示为向量;接下来,计算相邻两个向量的叉积,并将其结果累加;最后,将累加的结果除以2,即得到多边形的面积。
三、三角剖分法三角剖分法是一种将多边形分割成若干个三角形,并计算每个三角形的面积,最后将它们相加得到多边形面积的方法。
三角剖分法的步骤如下:首先,选择一个多边形内部的点作为顶点,然后将多边形分割成若干个三角形,使得每个三角形的一个顶点为选择的点;接下来,计算每个三角形的面积,并将它们相加,即得到多边形的面积。
四、格林公式格林公式是一种通过计算多边形边界上的积分来求解多边形面积的方法。
格林公式的表达式为:A = 1/2 * ∑(x[i] * y[i+1] - x[i+1] * y[i])其中,A表示多边形的面积,x[i]和y[i]分别表示多边形边界上的第i个点的横坐标和纵坐标。
通过计算多边形边界上各个点的坐标,然后代入格林公式的表达式中,即可求解多边形的面积。
五、数值积分法数值积分法是一种通过数值计算来求解多边形面积的方法。
该方法将多边形分割成若干个小面积的矩形或三角形,然后利用数值积分的方法对每个小面积进行计算,最后将它们相加得到多边形的面积。
形态学运算中腐蚀,膨胀,开运算和闭运算(针对二值图而言)6.1腐蚀腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。
可以用来消除小且无意义的物体。
腐蚀的算法:用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作如果都为1,结果图像的该像素为1。
否则为0。
结果:使二值图像减小一圈把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。
用公式表示为:E(X)={alBa C X}=X©B,如图6.8所示。
图6.8腐蚀的示意图图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。
不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。
阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。
值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。
如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果不同。
y图6.9结构元素非对称时,腐蚀的结果不同图6.8和图6.9都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。
在图6.10中,左边是被处理的图象X (二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B ,那个标有origin 的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。
腐蚀的方法是,拿B 的中心点和X 上的点一个一个地对比,如果B 上的所有点都在X 的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。
可以看出,它仍在原来X 的范围内,且比X 包含的点要少,就象X 被腐蚀掉了一层。
o Q Q Q o & QO Qo Q o O oooo o o o o o 0- 0 O 0 o o •• • ■ Oo o oo o o 0 o o o o o 0 0 o o o ••o o o oo o o o ■ ■ o o 0 0 o o o ••o 0 0 oo o o 0 ■ • ♦ o QQ Q ■0 0 & o Q Q Q 0 0 * * 0 0 0 O 0 0 • ♦ ♦■ 0 Q Q ◎ 00o o ■ •0 0 o O ■ ■ ■ ■ *« O Q Qo o■ ■ ■ ■ Q Q c- O■ * ■ o GO O O O o o •o o ■ •• ■ o o o o O oO ■ ■ ■o 0o O O o O ♦<Q 0■••■ o a o o O o O o o 0 0 o 0oO o oooo\>o0 00o o o o 0 0 0'originFEX e 6图6.10腐蚀运算 图6.11为原图,图6.12为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。
多边形化算法
多边形化算法是指将给定的点集或线段组合成封闭的多边形的过程。
这个问题在计算几何学、计算机图形学和地理信息系统等领域中经常遇到。
以下是一些常见的多边形化算法:
1. 凸包算法:凸包算法是最常用的多边形化算法之一。
它的目标是找到包含所有点的最小凸多边形。
常见的凸包算法有Graham扫描算法、Jarvis步进算法和快速凸包算法。
2. 三角剖分算法:三角剖分算法将给定的点集或线段划分为一组互不相交的三角形,从而形成多边形。
常见的三角剖分算法有Delaunay三角剖分算法和Ear Clipping算法。
3. 最小生成树算法:最小生成树算法可以用于生成一个连接给定点集的最小权重树形结构,在某些情况下可以用来构建多边形。
Prim算法和Kruskal算法是两种常用的最小生成树算法。
4. Alpha形算法:Alpha形算法是一种基于给定参数Alpha 的多边形化算法。
它通过连接在给定距离内的点来构建多边形,从而生成不规则的凸多边形。
5. Voronoi图算法:Voronoi图算法将给定的点集划分为一组区域,其中每个区域都由距离最近的点支配。
这些区域可以被视为多边形的一部分。
这些算法在实际应用中根据具体需求和数据特征的不同,选择合适的算法进行多边形化处理。
需要根据具体情况评估算法的效率、精确性和适用性。
三维泰森多边形算法-回复什么是三维泰森多边形算法?三维泰森多边形算法是一种用于计算三维空间中一组点集的最小外包凸壳的算法。
泰森多边形是一个多边形,它将一组点集分割成一组不相交的三角形,使得这些三角形的外接圆包围了所有点集。
三维泰森多边形算法通过计算这些外接圆的半径和中心点,确定最小外包凸壳的形状。
三维泰森多边形算法的基本原理是使用一个递归的分而治之方法。
它通过将点集分为两个较小的子集,并分别计算它们的最小外包凸壳,然后将子集合并为一个更大的外包凸壳。
通过不断重复这个过程,最终得到整个点集的最小外包凸壳。
该算法的步骤如下:1. 输入一组三维空间中的点集P。
2. 如果P中的点数小于等于3个,则返回这些点作为最小外包凸壳的顶点。
3. 找到点集P中的一个点pivot,它的选择可能影响算法的性能。
一种常用的选择方法是选择z值最小的点。
4. 根据pivot将点集P分成两个子集P1和P2。
将P1中所有点的z值小于等于pivot的点放入P1,将其他点放入P2。
5. 递归地计算子集P1和P2的最小外包凸壳。
6. 合并子集P1和P2的最小外包凸壳,得到整个点集P的最小外包凸壳。
7. 返回最小外包凸壳作为算法的输出。
为了计算子集的最小外包凸壳,可以使用相同的算法步骤。
递归实现的关键在于确定pivot点和将点集分割为两个子集。
三维泰森多边形算法的时间复杂度为O(n log n),其中n是点集P的大小。
这是因为每次递归都将点集分割为两个子集,每个子集的大小约为原点集的一半。
因此,算法的递归深度为O(log n)。
在每一层递归中,需要计算子集的最小外包凸壳,这需要O(n)的时间。
因此,总的时间复杂度为O(n log n)。
三维泰森多边形算法在计算机图形学、地理信息系统和计算几何等领域中有广泛的应用。
它可以用于计算三维物体的几何结构,并支持一些常见的操作,如点位置检测、线段相交以及点对之间的最近距离计算。
总结起来,三维泰森多边形算法是一种用于计算三维空间中一组点集的最小外包凸壳的算法。
北师大版数学七年级上册第四章4.5多边形和圆的初步认识同步练习一、选择题1.过多边形的一个顶点的所有对角线把多边形分成8个三角形,这个多边形的边数是()A.8B.9C.10D.11答案:C解析:解答:设多边形有n条边,则n-2=8,解得n=10.故这个多边形的边数是10.故选:C.分析:经过n边形的一个顶点的所有对角线把多边形分成(n-2)个三角形,根据此关系式求边数.2.从一个多边形的任何一个顶点出发都只有5条对角线,则它的边数是()A.6B.7C.8D.9答案:C解析:解答:设这个多边形是n边形.依题意,得n-3=5,解得n=8.故这个多边形的边数是8.故选C.分析:根据多边形的对角线的定义可知,从n边形的一个顶点出发,可以引(n-3)条对角线,由此可得到答案.3.过多边形某个顶点的所有对角线,将这个多边形分成7个三角形,这个多边形是()A.八边形B.九边形C.十边形D.十一边形答案:B解析:解答:设多边形有n条边,则n-2=7,解得:n=9.所以这个多边形的边数是9,故选:B.分析:经过n边形的一个顶点的所有对角线把多边形分成(n-2)个三角形,根据此关系式求边数.4.七边形的对角线共有()A.10条B.15条C.21条D.14条答案:D解析:解答:七边形的对角线总共有:()773142⨯-=条.故选D.分析:可根据多边形的对角线与边的关系求解.5.连接多边形的一个顶点与其他顶点的线段把这个多边形分成了6个三角形,则原多边形是()边形.A.五B.六C.七D.八答案:D解析:解答:设原多边形是n 边形, 则n -2=6, 解得n =8. 故选:D .分析:根据n 边形从一个顶点出发可把多边形分成(n -2)个三角形进行计算. 6.一个多边形有五条对角线,则这个多边形的边数为( ) A .8 B .7 C .6 D .5 答案:D解析:解答:设多边形的边数为n ,则()352n n -=,整理得23100n n --=, 解得15n =,22n =-(舍去). 所以这个多边形的边数是5. 故选:D .分析:根据n 边形的对角线公式()32n n -进行计算即可得解.7.已知过一个多边形的某一个顶点共可作条对角线,则这个多边形的边数是( ) A . B . C . D . 答案:D解析:解答:∵多边形从一个顶点出发可引出条对角线, 设多边形为n 边形,则 n -3=, 解得n =. 故选:D .分析:根据从多边形的一个顶点可以作对角线的条数公式(n-3)求出边数即可得解.8.若从一多边形的一个顶点出发,最多可引10条对角线,则它是()A.十三边形B.十二边形C.十一边形D.十边形答案:A解析:解答:设这个多边形是n边形.依题意,得n-3=10,∴n=13.故这个多边形是13边形.故选:A.分析:根据多边形的对角线的定义可知,从n边形的一个顶点出发,可以引(n-3)条对角线,由此可得到答案.9.高中要好的五个学生,相互约定在毕业后的一周,每两人通话一次.则在毕业后的一周,这五位同学一共通讯()次.A.8B.10C.14D.12答案:B解析:解答:5×(5-1)÷2=5×4÷2=20÷2=10(次).故选:B.分析:5个人每两个人通话一次,则每个人都要和其他4个人分别通话,则每人通话的次数为:5-1=4次,则所有的人通话的次数为:5×4=20次,由于通话是在两个人之间进行的,所以共通话20÷2=10次.10.图中的五个半圆,邻近的两半圆相切,两只小虫同时出发,以相同的速度从A点到B点,甲虫沿1ADA 、1A E 2A 、2A F 3A 、3A GB 路线爬行,乙虫沿AC 1B 路线爬行,则下列结论正确的是( )A .甲先到B 点 B .乙先到B 点C .甲、乙同时到BD .无法确定 答案:C解析:解答:12π(A 1A +1A 2A +2A 3A +3A B )12π×AB ,因此甲虫走的四段半圆的弧长正好和乙虫走的大半圆的弧长相等, 因此两个同时到B 点. 故选C .分析:甲虫走的路线应该是4段半圆的弧长,那么应该是12π(A 1A +1A 2A +2A 3A +3A B )=12π×AB ,因此甲虫走的四段半圆的弧长正好和乙虫走的大半圆的弧长相等,因此两个同时到B 点.11.下列说法,正确的是( ) A .弦是直径 B .弧是半圆 C .半圆是弧D .过圆心的线段是直径 答案:C解析:解答:A.弦是连接圆上任意两点的线段,只有经过圆心的弦才是直径,不是所有的弦都是直径.故本选项错误;B.弧是圆上任意两点间的部分,只有直径的两个端点把圆分成的两条弧是半圆,不是所有的弧都是半圆.故本选项错误;C.圆的任意一条直径的两个端点把圆分成两条弧,每一条弧都叫做半圆.所以半圆是弧是正确的.D.过圆心的弦才是直径,不是所有过圆心的线段都是直径,故本选项错误.故选:C.分析:根据弦,弧,半圆和直径的概念进行判断.弦是连接圆上任意两点的线段.弧是圆上任意两点间的部分.圆的任意一条直径的两个端点把圆分成两条弧,每一条弧都叫做半圆.直径是过圆心的弦.12.有下列四个说法:①半径确定了,圆就确定了;②直径是弦;③弦是直径;④半圆是弧,但弧不一定是半圆.其中错误说法的个数是()A.1B.2C.3D.4答案:B解析:解答:①圆确定的条件是确定圆心与半径,是假命题,故此说法错误;②直径是弦,直径是圆内最长的弦,是真命题,故此说法正确;③弦是直径,只有过圆心的弦才是直径,是假命题,故此说法错误;④半圆是弧,但弧不一定是半圆,圆的任意一条直径的两个端点把圆分成两条弧,每一条弧都叫半圆,所以半圆是弧.但比半圆大的弧是优弧,比半圆小的弧是劣弧,不是所有的弧都是半圆,是真命题,故此说法正确.其中错误说法的是①③两个.故选:B.分析:根据弦的定义、弧的定义、以及确定圆的条件即可解决.13.下列说法中,结论错误的是()A.直径相等的两个圆是等圆B.长度相等的两条弧是等弧C.圆中最长的弦是直径D.一条弦把圆分成两条弧,这两条弧可能是等弧答案:B解析:解答:A.直径相等的两个圆是等圆,正确,不符合题意;B.长度相等的两条弧圆周角不一定相等,它们不一定是等弧,原题的说法是错误的,符合题意;C.圆中最长的弦是直径,正确,不符合题意;D.一条直径把圆分成两条弧,这两条弧是等弧,正确,不符合题意, 故选:B .分析:利用圆的有关定义进行判断后利用排除法即可得到正确的答案;14.有两个圆,⊙1O 的半径等于地球的半径,⊙2O 的半径等于一个篮球的半径,现将两个圆都向外膨胀(相当于作同心圆),使周长都增加1米,则半径伸长的较多的圆是( ) A .⊙1O B .⊙2OC .两圆的半径伸长是相同的D .无法确定 答案:C解析:解答:设⊙1O 的半径等于R ,膨胀后的半径等于R ′;⊙2O 的半径等于r ,膨胀后的半径等于r ′,其中R >r .由题意得,2πR +1=2πR ′,2πr +1=2πr ′,解得R ′=R +12π,R ′=R +12π; 所以R ′-R =12π,R ′-R =12π,所以,两圆的半径伸长是相同的. 故选C .分析:由L =2πR 计算出半径的伸长量,然后比较大小. 15.下列语句中,不正确的个数是( )①直径是弦;②弧是半圆;③长度相等的弧是等弧;④经过圆内一定点可以作无数条直径. A .1个 B .2个 C .3个 D .4个答案:C解析:解答:①根据直径的概念,知直径是特殊的弦,故正确;②根据弧的概念,知半圆是弧,但弧不一定是半圆,故错误;③根据等弧的概念:在同圆或等圆中,能够互相重合的弧是等弧.长度相等的两条弧不一定能够重合,故错误;④如果该定点和圆心不重合,根据两点确定一条直线,则只能作一条直径,故错误.故选C.分析:根据弦、弧、等弧的定义即可求解.二、填空题16.若点M取在多边形的一条边上(不是顶点),再将点M与n边形个顶点连结起来,将此多边形分割成9个三角形,则n边形是_____边形.答案:十解析:解答:多边形一条边上的一点M(不是顶点)出发,连接各个顶点得到9个三角形,则这个多边形的边数为9+1=10.故答案为:十.分析:可根据多边形的一点(不是顶点)出发,连接各个顶点得到的三角形个数与多边形的边数的关系求解.17.从多边形的一个顶点出发引对角线,可以把这个多边形分割成7个三角形,则该多边形为_____边形.答案:九解析:解答:由题意可知,n-2=7,解得n=9.则这个多边形的边数为9,多边形为九边形.故答案为:九.分析:从一个n边形的某个顶点出发,可以引(n-3)条对角线,把n边形分为(n-2)的三角形.18.从一个n边形的同一个顶点出发,分别连接这个顶点与其余各顶点,若把这个多边形分割成6个三角形,则n的值是_____.答案:8解析:解答:设多边形有n条边,则n-2=6,解得n=8.故答案为:8.分析:根据从一个n边形的某个顶点出发,可以引(n-3)条对角线,把n边形分为(n-2)的三角形作答.19.如图,MN为⊙O的弦,∠M=50°,则∠MON等于_____.答案:80°解析:解答:∵OM=ON,∴∠N=∠M=50°,∴∠MON=180°-∠M-∠N=80°,故答案为80°.分析:利用等腰三角形的性质可得∠N的度数,根据三角形的内角和定理可得所求角的度数.20.如图,以△ABC的边BC为直径的⊙O分别交AB、AC于点D、E,连结OD、OE,若∠A =65°,则∠DOE=_____.答案:50°解析:解答:如图,连接BE.∵BC为⊙O的直径,∴∠CEB=∠AEB=90°,∵∠A=65°,∴∠ABE=25°,∴∠DOE=2∠ABE=50°,(圆周角定理)故答案为:50°.分析:如图,连接BE.由圆周角定理和三角形内角和定理求得∠ABE=25°,再由“同弧所对的圆周角是所对的圆心角的一半”进行答题.三、解答题21.(1)六边形从一个顶点可引出几条对角线?共有几条对角线?答案:3|9解答:(1)六边形从一个顶点可引出对角线:6-3=3(条),共有对角线:() 66392⨯-=(条);(2)n边形从一个顶点可以引出几条对角线?共有几条对角线?答案:(n-3)|()32 n n-解答:n边形从一个顶点可以引出(n-3)条对角线,共有()32n n-条对角线.解析:分析:根据n边形从一个顶点可引出(n-3)条对角线,及n边形一共()32n n-条对角线可求解(1)与(2).22.在凸多边形中,四边形的对角线有两条,五边形的对角线有5条,经过观察、探索、归纳,你认为凸九边形的对角线为多少?简单扼要地写出你的思考过程.答案:27条.解答:27条.通过四边形和五边形的对角线图形可知,过n边形的1个顶点可以作(n-3)条对角线,故过n个顶点可作n(n-3)条对角线,而这些对角线重复一遍,故n边形的对角线为()32n n-条,所以凸九边形的对角线为()993272⨯-=.解析:分析:作出四边形与五边形的对角线,然后观察从一个顶点作出的对角线的条数,从而确定规律并求出n边形的对角线的条数公式,再令n=9进行计算即可得解.23.画出下面多边形的全部对角线.答案:解答:如图所示:解析:分析:此图为5边形,有()55352⨯-=条对角线,依次画出即可.24.实践探究:有一个周长62.8米的圆形草坪,准备为它安装自动旋转喷灌装置进行喷灌,现有射程为20米、15米、10米的三种装置,你认为应选哪种比较合适?安装在什么地方?答案:选射程为10米的喷灌装置,安装在圆形草坪的中心处.解答:设圆形草坪的半径为R,则由题意知,2πR=62.8,解得:R≈10m.所以选射程为10米的喷灌装置,安装在圆形草坪的中心处.解析:分析:具体应选哪一种装置,取决于圆形草坪的半径,周长为62.8米的圆的半径约是10米.25.(1)经过凸n边形(n>3)其中一个顶点的对角线有_______条;答案:(n-3).解答:n边形过每一个顶点的对角线有(n-3)条;故答案为:(n-3).(2)一个凸边形共有20条对角线,它是几边形;答案:八解答:根据()32n n-=20,解得:n=8或n=-5(舍去),∴它是八边形.(3)是否存在有18条对角线的凸多边形?如果存在,它是几边形?如果不存在,说明得出结论的道理.答案:不存在,理由:()3n n-=18,解得:3317n±=,∵n不为正整数,∴不存在.解析:分析:(1)根据n边形从一个顶点出发可引出(n-3)条对角线即可求解;(2)根据任意凸n边形的对角线有()32n n-条,即可解答;(3)不存在,根据()32n n-=18,解得:3317n±,n不为正整数所以不存在.。
多边形轮廓缩小算法
多边形轮廓缩小算法(Polygon Shrinking Algorithm)是一种用于减小多边形轮廓的算法,可以用于图像处理、计算机图形学等领域。
该算法的主要思想是在保持多边形形状不变的前提下,减小多边形的大小。
常见的多边形轮廓缩小算法有以下几种:
1. 边缘向内收缩法(Edge Inward Shrinking):该算法将多边
形的每条边向内收缩一定距离,然后根据新的边界点重新构造多边形。
具体实现时可以通过计算每条边的法向量,然后将法向量向内平移一定距离得到新的边界点。
2. 平移折线法(Translation Polygon Algorithm):该算法将多
边形的每个顶点向多边形内部平移一定距离,并根据新的顶点重新构造多边形。
具体实现时可以通过计算每个顶点的法向量,然后将法向量乘以缩小系数得到平移向量,再将原始顶点平移得到新的顶点。
3. 多边形边界法(Polygon Boundary Algorithm):该算法将多边形的边界点按一定规则重新排列,从而减小多边形的大小。
具体实现时可以将边界点按顺时针或逆时针方向重排,并根据新的边界点重新构造多边形。
以上算法在实际应用中可根据具体需求选择使用。
在实现过程中,可能需要考虑多边形的凸凹性、重叠部分的处理以及边界点的重新构造等问题。
膨胀、腐蚀、开、闭运算,你这么解释,小学生都看得懂了膨胀、腐蚀、开、闭运算,你这么解释,小学生都看得懂了!看过我前面一些章节内容的小伙伴肯定已经不止一次遇到过这几个词了。
对图像的形态学处理也避不开这几个。
但是想要准确理解他们的意思似乎不是那么简单。
首先,这四个运算都是用一个结构元对需要处理的region进行相应的形态学变换后得到想要的处理后的region。
就像你要对一个数做减法,你需要给他一个减数,这样'被减数-减数=差',才能求出差。
膨胀:就是把region变大,变大的方式就是用一个结构元的中心点在原来的region轮廓上游走一遍,所走过的区域加上原来的region 区域就是膨胀后的区域,如下图(图 3-14-1),如果我原来的region 是左边的大矩形,结构元是右边的cell。
图 3- 14 -1那么结构元的中心点就是圆心了,让cell在大矩形的轮廓上游走一圈,就是下图(图3-14-2)这样了:图 3-14-2游走途径的像素点再加上regionSource原来覆盖的区域一起,就是膨胀后的区域了。
其实就是这个矩形各个方向再往外扩大这个小圆的半径,拐角部分的直角变成了圆角,如下图(图3-14-3)。
(像极了原本90斤的女朋友后来变成了120斤,体积大了一圈,棱角变圆了,真是一个悲伤的故事~~)。
图3-14-3膨胀弄懂了,腐蚀也就不难了。
腐蚀:就是把region变小。
变小的方式就是用一个结构元的中心点在原来的region内部游走一遍,(注意这里不是轮廓了)。
当中心点到某个位置,整个结构元都在region内部的时候,所有符合这个条件的点,合在一起就是新的腐蚀后的区域了。
还是用原来的regionSource和cell,腐蚀的话就是下图(图 3-14-4)这样:图 3-14-4外面红色矩形是原来的regionSource,圆形就是结构元cell,为了满足所有的点都在regionSource内部,这个cell最边缘的位置也就是图中的位置了,那么cell的圆心所在位置就是腐蚀后的region,那么整个regionSource内所有符合这些条件的点就是图中绿色矩形了。
1 图像按照人眼的视觉特性可以分为可见图像和不可见图像。
Page 12 图像按照所含波段数可以分为单波段图像和多波段图像及超波段图像。
Page 13 图像按照空间坐标的连续性可分为模拟图像和数字图像。
Page 14 不可见的图像包括不可见光成像和不可见量按数学模型生成的图像。
Page 15 数字图像是一种空间坐标和灰度均不连续的,用离散数字表示的图像。
Page 16 数字图像处理可分为狭义图像处理、图像分析和图像理解三个层次。
Page 27 狭义图像处理是对输入图像进行某种变换得到输出图像,是一种图像到图像的处理过程,如图像增强等。
Page 28 模拟图像指空间坐标和亮度都是连续变化的图像。
Page 19数字图像处理即用计算机对图像进行处理。
Page 21 视网膜的表面分布有大量的光敏细胞,按照形状可以分为两类:锥状细胞和杆状细胞。
P112 人眼分辨率和被观察对象的相对对比度有关,当相对对比度小时,会导致人眼分辨率下降。
P123 在RGB彩色空间的原点上,若三个基色均没有亮度,则原点为黑色。
P144 图像中最大亮度和最小亮度的比值称为图像对比度。
P125 图像中最大亮度与最小亮度之差和最小亮度的比值称为相对对比度。
P126 物体的颜色是人的视觉器官感受光后在大脑的一种反映。
P137 一幅图像可以看成是空间上各点光强度的集合,若只考虑光的能量而不考虑光波长,则称为亮度图像。
P158 在彩色图像中,每个像素的颜色含有R,G和B三个分量。
P189 当两种或两种以上有色光同时照射到消色物体上时,物体呈现加色法效应。
P1410 BMP图像文件包括文件信息头,位图信息和位图数据三部分。
P3411 Windows在生成位图文件时,按照从左到右,从下到上的顺序记录位图的各个像素值。
P3612 描述数字图像的基本单元是像素。
P1613 图像噪声按其对图像的影响可分为加性噪声模型和乘性噪声模型两大类。
P4114 椒盐噪声的幅值基本相同,而噪声出现的位置是随机的。
多边形膨胀算法
多边形膨胀算法是计算机图形学中常用的一种算法,用于将多边形进行膨胀操作,即向外扩展多边形的边界。
本文将介绍多边形膨胀算法的原理和实现方法。
一、多边形膨胀算法的原理
多边形膨胀算法的原理是通过对多边形的每条边进行一系列的操作,使得多边形的边界向外扩展一定的距离。
具体而言,可以通过以下步骤来实现多边形的膨胀操作:
1. 确定膨胀的距离:首先需要确定多边形膨胀的距离,即多边形边界向外扩展的距离。
这个距离可以是固定的值,也可以根据具体需求进行动态调整。
2. 计算边界点的法向量:对于每条多边形的边,需要计算该边的法向量。
法向量的计算可以通过求取边的单位法向量,并乘以膨胀距离来实现。
3. 计算膨胀后的边界点:通过将每个顶点沿着其法向量方向移动膨胀距离的长度,可以得到膨胀后的边界点。
4. 连接膨胀后的边界点:将膨胀后的边界点按顺序连接起来,形成膨胀后的多边形。
多边形膨胀算法可以使用多种方式来实现,下面介绍其中两种常用
的实现方法。
1. 顶点法:
顶点法是一种简单而直观的实现方法,它通过对多边形的每个顶点进行处理来实现膨胀操作。
具体步骤如下:
(1)遍历多边形的每个顶点,计算该顶点的法向量。
(2)将每个顶点沿着其法向量方向移动膨胀距离的长度。
(3)连接膨胀后的顶点,形成膨胀后的多边形。
2. 边法:
边法是一种更加高效的实现方法,它通过对多边形的每条边进行处理来实现膨胀操作。
具体步骤如下:
(1)遍历多边形的每条边,计算该边的法向量。
(2)将每个顶点沿着其法向量方向移动膨胀距离的长度,得到膨胀后的边界点。
(3)连接膨胀后的边界点,形成膨胀后的多边形。
三、多边形膨胀算法的应用
多边形膨胀算法在计算机图形学中有着广泛的应用,下面介绍其中两个常见的应用场景。
1. 地图缓冲区生成:
在地图绘制中,常常需要生成地物的缓冲区,以提高地物的可视性。
多边形膨胀算法可以用来生成地物的缓冲区,将地物进行膨胀操作,形成地物的扩展区域。
2. 碰撞检测:
在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的技术问题。
多边形膨胀算法可以用来对游戏中的物体进行碰撞检测,通过对物体进行膨胀操作,将物体的边界扩展,从而实现更加准确的碰撞检测。
四、总结
多边形膨胀算法是一种常用的计算机图形学算法,可以实现对多边形的边界进行膨胀操作。
通过对多边形的顶点或边进行处理,可以得到膨胀后的多边形。
多边形膨胀算法在地图缓冲区生成和碰撞检测等应用场景中具有重要的作用。
通过深入理解多边形膨胀算法的原理和实现方法,可以更好地应用于实际的计算机图形学问题中。