事件的可能性
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3.1 认识事件的可能性【知识提要】1.必然事件:在一定条件下必然会发生的事件.2.不可能事件:在一定条件下必然不会发生的事件.3.不确定事件(或随机事件):在一定条件下可能发生,•也可能不发生的事件.【学法指导】1.必然事件和不可能事件都是确定的.2.•要列举事件发生的所有不同的可能结果时常用列表或画树状图的方法来帮助分析问题,这样可以避免重复或遗漏.范例积累【例1】下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是不确定事件?(1)5张卡片上各写3,5,7,9,11中的一个数,从中任抽一张是奇数;(2)从上述5张中,任抽一张是2的倍数;(3)从上述5张中,任抽一张是3的倍数;(4)从上述5张中,任抽一张是质数;(5)容积为1升的茶杯里装有2升的开水;(6)如果a、b都是实数,则a+b=b+a.【解】(1)、(6)是必然事件;(2)、(5)是不可能事件;(3)、(4)是不确定事件.【注意】要正确区分“不可能”、“必然”和“不确定”的事件.【例2】有两枚均匀的正方体骰子,每一个面的点数分别是1~6这6个数字中的一个,抛掷两枚骰子各一次,将朝上的面所示的两个点数相加,请问下列哪些事件是必然事件?哪些事件是不可能事件?哪些事件是不确定事件?为什么?(1)和为6;(2)和为13;(3)和小于13.【分析】(1)当两枚骰子掷出的点数之和除6外,还有其他情况,所以是不确定事件.(2)因为两枚骰子点数之和最大为12,所以是不可能事件.(3)因为所有可能的和是2~12,它们都满足小于13的条件,所以是必然事件.【解】略【例3】有两枚均匀的正方体骰子,每一个面的点数分别是1~6这6个数字中的一个,抛掷这两枚骰子各一次,将朝上的面所示的两个点数相乘,请问积是偶数时两个点数有几种不同的可能?积是奇数呢?【分析】先看第一个骰子的点数,再看第二个骰子的点数,可用列表或画树状图表示.【解】如下表:由表可知:积是偶数时,两个骰子的点数有27种可能;积是奇数时,两个点数有9种可能.【注意】也可以画树状图,这样可以帮助分析问题,又避免重复或遗漏,既直观又条理分明.基础训练1.下列事件属于不确定事件的是()A.李明跑100米只用了5秒 B.下星期二是晴天C.12周角=1平角 D.一年有12个月2.下列事件中,是必然事件的是()A.任意抛掷一枚硬币,出现正面B.从2、4、6、8、10这5张卡片中任抽一张是奇数C.从装有一个红球三个黄球的袋子中任取两球,至少有一个是黄球D.投掷一枚普通骰子,朝上一面的点数是33.判断下列哪些事件是必然事件、不确定事件、不可能事件?(1)打开电视机,它正在播放广告;()(2)从1~10中任取两数之差为奇数;()(3)抛掷一枚普通骰子,朝上一面的点数不是奇数便是偶数;()(4)从一副洗好的只有数字1~10的40张扑克牌里一次任抽取两张牌,•它们的积是30;()(5)若a、b是互为相反数,则a=b=0;()(6)小明下次数学考满分.()4.抛掷一枚质地均匀的正八面体骰子一次,如果每面分别写有数字1~8,那么可能观察到的结果共有_______个,它们是___________.5.转动如图所示的转盘,判断下列事件是不可能事件、不确定事件还是必然事件?(1)指针指到5;(2)指针指到0;(3)指针指到的数字是1~5中的任何一个数.6.在三个封闭的纸盒内分别放入了一些已经搅狡了的玻璃彩球,•具体数目如下表所示,在下列事件中,请说出哪些是不确定事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件?(1(2)随机从第2个纸盒中取出两个彩球,两个球中至少有一个不是绿色的;(3)随机从第3个纸盒中取出一个彩球,该球是红色的;(4)分别随机地从第1个纸盒和第2个纸盒中各取出一个彩球,两个球颜色一致.提高训练7.请各举一例,是必然事件、不可能事件以及不确定事件.8.下列说法正确吗?为什么?(1)如果一件事发生的机会只有百万分之一,那么它就不可能发生;(2)如果一件事发生的机会达到99.99%,那么它必然发生;(3)如果一件事不是不可能发生的,那么它就必然发生.9.任意抛掷一枚硬币3次,朝上一面共有多少种可能?请列举出来.10.任意转动一次第5题中的转盘,有多少种不同的可能?请列举出来.11.甲、乙、丙三人排成一排拍照,那么这三人的排法有多少种不同的可能?请列举出来.12.如图,由A村去B村的道路有3条,由B村去C村的道路有2条,则从A村经B村去C村有多少种不同走法?请列举出来.应用拓展13.口袋里装有同样大小和质地的1个红球、2个黄球、3个蓝球,•闭着眼睛从口袋中摸出3个球.(1)这3个球的颜色可能有哪几种情况?(2)“摸到的3个球颜色都不同”与“摸到的3•个球颜色不都相同”是同一件事吗?如果相同,请说明理由;如果不同,把它们列举出来;(3)你估计“摸到的3个球颜色都不相同”发生的可能性大吗?“摸到的3•个颜色都相同”呢?请将乒乓球涂色,制成1个红球,2个黄球,3个蓝球,•放在口袋里搅匀后摸50个黄球,3个蓝球,放在口袋里搅匀后摸50次,•把结果与你的估计进行比较:答案:1.B 2.C3.(1)不确定事件(2)不确定事件(3)必然事件(4)•不确定事件(5)必然事件(6)不确定事件4.8 1,2,3,4,5,6,7,85.(1)不确定事件(2)•不可能事件(3)必然事件6.(1)不确定事件(2)必然事件(3)不可能事件(4)不确定事件7.略8.(1)错(2)错(3)错9.8种可能,分别是正正正,正正反,•正反正,反正正,正反反,反正反,反反正,反反反10.5种,分别是1,2,3,4,511.•6种,分别是甲、乙、丙;甲、丙、乙;乙、甲、丙;丙、甲、乙;乙、丙、甲;•丙、乙、甲12.6种 a1→b1;a2→b1;a3→b1;a1→b2;a2→b2;a3→b213.(1)“一红二黄”,“一红一黄一蓝”,“一红二蓝”,“二黄一蓝”,“一黄二蓝”,“三蓝”六种情况(2)不是同一件事情,颜色都不相同,只有“一蓝一黄一红”一种情况,•而颜色不都相同有五种情况(3)这两件事情可能性相同,都很小。
《事件的可能性》教学设计一、教材分析1、教材的地位和作用:木节课是浙教版九年级上册第二章第一节第一课时内容,木节内容提出了必然事件,不可能事件,随机事件的概念,在教学过程中逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,是一节“概率”的起始课。
概率是研究随机现象的科学。
木节课教会学生学会怎样用活动观察的方法去认识身边随机现象,对一些稍微复朵的现象,使学生能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能发生的结果,以及指定事件发生的所有可能结果。
“随机现象发生的可能性”为接下来“事件的概率”的学习打下坚实的基础。
2、教学三维目标分析知识与技能目标:掌握必然事件、不可能事件、随机事件的概念。
能用列表、画树状图等方法表示事件的可能结果。
过程与方法目标:经历活动操作、合作交流、尝试归纳、总结提升的过程,发展学生从复朵的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
情感态度与价值观目标:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。
教学重难点分析:重点:了解随机事件的特点,随机事件概念的形成过程,准确判断现实生活中哪些事件是随机事件;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
难点:列表和树状图学生不太熟悉,如何运用它们表示一些简单随机事件所有可能发生的结果。
在教学中可让学生利用动手操作实验突出重点,学生对自己亲自动手做的活动印象会格外深刻,动手有利于加深学生对重点问题的理解与记忆,通过练习的设置使学生强化重点问题的理解与掌握。
结合游戏活动法,利用变式,改变一定的条件,激发学生的兴趣,让学生产生主动探究的欲望,突破难点的教学。
二、教法分析:新的数学教育观指出一一动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。
针对教学内容的特点,本节课我遵循了以下的结构模式:创设情景一活动探究f合作交流f尝试归纳一总结提升。
由贴近学生生活的现象和试验、让学生了解随机事件的概念,然后再通过练习,进一步体会概念。
第四单元——可能性知识点一:事件发生的可能性有三种情况:可能、不可能和一定。
其中,在一定的条件下,一些事情的结果是可以预知或确定的,就可以用“一定”或“不可能”来描述,表示确定现象。
而在一定的条件下,一些事情的结果是不可以预知的或不可以确定的,这时就可以用“可能”来描述,表示不确定现象。
知识点二:事件发生的可能性大小:当事件的可能性的大小与物体数量相关时,在总数或总体中物体数量越多,出现对应结果的可能性越大;物体数量越少,出现对应结果的可能性就越小。
知识点三:根据事件发生的可能性大小判断物体数量的多少:当可能性的大小与物体数量相关时,某事件发生的可能性越大,则该事件对应的物体在总数中所占数量就越多;可能性越小,所占数量就越少。
第一节 可能性(一) 可能性的大小可以用分数来表示呢!1、从标有1,2,3,4的四张卡片中任抽一张。
(1)抽到卡片“1”的可能性是( )。
(2)抽到卡片“2”、“4”的可能性是( )(3)抽到数字小于4的卡片的可能性是( )2、(1)指针停在这三个数字区域上的可能性各是多少?(2)如果转动指针90次,估计大约会有多少次指针是停在数字1区域呢?3、6名学生玩“掷骰子”的游戏。
小红在一个正方体的各面公别写着1、2、3、4、、6。
每人选一个数,然后任意掷骰子,朝上的数是几,选这个数的人就唱一支歌,你认为小强设计的方案公平吗?1、口袋里有大小相同的6个球,1个红球,2个白球,3个黄球,从袋中任意摸出一个球。
(1)摸出什么颜色的球的可能性最大,是多少?(2)摸出什么颜色的球的可能性最小,是多少?(3)摸出不是红球的可能性是多少?2、盒子中装有3个红色的小正方体,4个黄色小正方体。
从中任意摸出1个正方体。
小芳和小豪约定,摸出红正方体,小芳赢。
摸出黄正方体,小豪赢,想一想,谁赢的可能性大些?请将下面各题中给出的数进行+、—、×、÷( )运算,使结果为24。
① 2 3 7 11 ② 9 7 5 4 ③ 10 8 7 4可能性(二) 别忘了设计公平的游戏规则。
2.1 事件的可能性一、创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。
二、思考猜测、探求新知活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗?”思考1: ⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵太阳从东方升起;⑶今天星期天,明天星期一;⑷太阳从西方升起;⑸一个数的绝对值小于0;活动目的:通过点名让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶说明“什么是必然事件?”⑷⑸说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件。
思考2:⑴掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。
⑵买彩票恰好中奖⑶从商店买的饮料中奖被选中⑷通过点名器找同学回答问题,“××”活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。
三、猜想实践,合作学习引导讲解例 1活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)比赛要求: ⑴组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;⑵掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;①可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);②也可以是不确定事件;⑶以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。
活动目的:⑴让学生体会数学来源于生活;⑵交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;注意事项: ⑴有争议的事件,由组内的同学按照少数服从多数的原则来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;⑵事件要贴近生活,符合生活实际。
活动内容2: 游戏——摸球活动目的:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况,体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好下一节课做铺垫。
可能性与事件的计算事件的可能性与计算事件的可能性是指在某种条件下,某个特定的事件发生的概率或可能性大小。
而事件的计算则是通过一定的方法和工具,来确定事件的具体可能性。
一、概率的基本概念概率是用来描述事件发生的可能性的数值,它的取值范围在0到1之间。
当概率为0时,表示事件不可能发生;当概率为1时,表示事件一定会发生。
而在0到1之间的概率值,则表示事件发生的可能性大小。
二、计算概率的方法1. 古典概率:古典概率是基于事件样本空间中每个事件发生的可能性相等的假设。
计算古典概率的方法是:事件发生的次数除以样本空间中总事件的个数。
2. 几何概率:几何概率是基于事件发生的几何形状或空间的属性来计算概率的。
计算几何概率的方法包括计算面积、长度或体积等。
3. 统计概率:统计概率是通过统计实验或数据来计算事件发生的概率。
计算统计概率的方法包括频率方法和相对频率方法。
三、事件的可能性与计算公式事件的可能性可以通过概率来计算。
常见的计算公式有以下几种:1. 独立事件的乘法公式:当两个或多个事件相互独立时,计算它们同时发生的可能性时,可以使用独立事件的乘法公式。
公式为:P(A和B) = P(A) × P(B),其中P(A和B)表示事件A和B同时发生的概率,P(A)和P(B)分别表示事件A和事件B发生的概率。
2. 互斥事件的加法公式:当两个或多个事件互斥(即不可能同时发生)时,计算它们至少有一个事件发生的可能性时,可以使用互斥事件的加法公式。
公式为:P(A或B) = P(A) + P(B),其中P(A或B)表示事件A或B发生的概率,P(A)和P(B)分别表示事件A和事件B发生的概率。
3. 条件概率:当事件A的发生受到事件B的影响时,计算事件A在事件B已经发生的条件下发生的可能性时,可以使用条件概率。
公式为:P(A|B) = P(A和B) / P(B),其中P(A|B)表示在事件B已经发生的条件下事件A发生的概率,P(A和B)表示事件A和B同时发生的概率,P(B)表示事件B发生的概率。
《事件的可能性》教学设计
一、教材分析
1、教材的地位和作用:
本节课是浙教版九年级上册第二章第一节第一课时内容,本节内容提出了必然事件,不可能事件,随机事件的概念,在教学过程中逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,是一节“概率”的起始课。
概率是研究随机现象的科学。
本节课教会学生学会怎样用活动观察的方法去认识身边随机现象,对一些稍微复杂的现象,使学生能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能发生的结果,以及指定事件发生的所有可能结果。
“随机现象发生的可能性”为接下来“事件的概率”的学习打下坚实的基础。
2、教学三维目标分析
知识与技能目标:掌握必然事件、不可能事件、随机事件的概念。
能用列表、画树状图等方法表示事件的可能结果。
过程与方法目标:经历活动操作、合作交流、尝试归纳、总结提升的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
情感态度与价值观目标:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。
教学重难点分析:
重点:了解随机事件的特点,随机事件概念的形成过程,准确判断现实生活中哪些事件是随机事件;能列出简单的随机现象中所有可
能发生的结果。
难点:列表和树状图学生不太熟悉,如何运用它们表示一些简单随机事件所有可能发生的结果。
在教学中可让学生利用动手操作实验突出重点,学生对自己亲自动手做的活动印象会格外深刻,动手有利于加深学生对重点问题的理解与记忆,通过练习的设置使学生强化重点问题的理解与掌握。
结合游戏活动法,利用变式,改变一定的条件,激发学生的兴趣,让学生产生主动探究的欲望,突破难点的教学。
二、教法分析:
新的数学教育观指出――动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。
针对教学内容的特点,本节课我遵循了以下的结构模式:创设情景→活动探究→合作交流→尝试归纳→总结提升。
由贴近学生生活的现象和试验、让学生了解随机事件的概念,然后再通过练习,进一步体会概念。
在活动探究、合作交流的过程中,学生不仅理解和掌握了基本的数学知识技能,而且在数学学习过程中增强了应用意识。
注重趣味性与知识性相结合,体现了寓教于乐的原则,让学生动起来,用数学本身的魅力去吸引学生,提高学习数学的积极性。
三、教学过程分析:
一、课前欣赏
(结合动画欣赏)播放一段天气预报,“天有不测风云”,“预计明天。
”这句话被引申为世界上有很多事情具有偶然性,人们不能事先判定这些事情是否会发生?但是随着人们对事件发生可能性的
深入研究,人们发现许多偶然事件的发生也是有规律可循的。
课题:事件的可能性(1)
设计意图:激发学生的兴趣,让学生体会数学来源于生活,生活中处处有数学。
二、引入新课:准备一枚硬币,让学生来抛硬币一定次数。
提问:抛掷一枚硬币,硬币落下后正面朝上。
问一定发生?一定不会发生?可能发生,可能不发生。
设计意图:使学生通过简单易操作的实验手段入手,初步体验事件的随机性。
而直接运用定义教学随机的话,不能很好的培养学生的随机观念。
三、合作交流
判断下列事件哪些必然会发生,哪些必然不会发生,哪些可能发生,也可能不发生?
(1)在地面上向空中抛掷一石块,石块终将落下。
(2)有一匹马奔跑的速度是70米每秒。
(3)奉化明年五一节当天的最高气温是35摄氏度。
(4)职业射击运动员射击一次,命中10环。
意图:从日常生活的经验和常识入手,通过学生的交流合作,调动学生的积极性,让学生在感性上接受“必然发生”、“不可能发生”以及“可能发生,不可能发生”
四、探索分析
问题一(可让学生动手实验)
某位同学掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,
①可能出现哪些点数?
②出现的点数大于0吗?
③出现的点数会是7吗?
④出现的点数会是4吗?
注意强调二个问题中的第④个问题的结果是否确定?有什么共同特点?
必然事件定义
不可能事件定义
随机事件定义
意图:这两次试验较简单,学生不假思索即可回答,但我们要的并不只是学生的答案,更注重的是学生是否经历了猜测、活动检验等过程。
因此,在这个环节,一定要留给学生猜测、活动检验的时间,让学生经历这一数学活动过程,同时也为后面的学习做好铺垫。
通过活动探究与讨论,形成对随机事件定义的理性认识,把握住本节课重点。
五、巩固练习
1.做一做
在2015年苏州世乒赛男子单打比赛中,我国运动员方博、马龙经过奋力拼搏,一路过关斩将,会师最后决赛,那么,在决赛比赛开始前10分钟,以下事件的类型
(1)冠军属于中国。
必然事件
(2)冠军属于外国选手。
不可能事件
(3)冠军属于马龙。
随机事件
2.相信你会很快完成
下列事件中,哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是随机事件。
(1)通常加热到100℃时,水沸腾;
(2)篮球队员在罚线上投篮一次,未投中;
(3)度量三角形的内角和,结果是360°;
(4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;
设计意图:在学生了解和接受了“必然事件”、“不可能事件”、“随机事件”的概念后,结合自己的生活常识与经验,通过题组练习强化对本课重点知识点的掌握。
六、再次实验合作交流,小组讨论
任意抛掷一枚硬币2次,朝上的一面共有多少种可能?
设计意图:有些学生会用枚举法,学生有可能会说出三种。
通过本例可让学生初步感受用列表、画树状图列出简单随机事件所有可能发生的结果。
为接下来的例题以及难点的突破做好铺垫。
七、例题解析,实验探究
在一个箱子里放有1个白球和2个红球,它们除颜色外其余都相同。
(1)从箱子里摸出1个球,是黑球。
这属于哪一类事件?摸出1个球,是白球或者是红球。
这属于哪一类事件?
(2)从箱子里摸出1个球,有几种不同的可能?
(3)从箱子里摸出1个球,放回,摇均匀后再摸出一个球,这样先后摸得的两球有几种不同的可能?
设计意图:“摸球”活动中含有丰富的随机事件教师可以利用道具,让学生来摸球,体验,回答问题。
从而练达到深化理解和认识随机事件、必然事件和不可能事件,对随机事件的特点有更深的认识。
提高课堂教学的有效性。
七、练一练
(4)例题(3)进行变式:从箱子里摸出1个球,不放回,摇均匀后再摸出一个球,这样先后摸得的两球有几种不同的可能?
设计意图:结合活动手段,通过变式的训练,使学生进一步掌握用列表、画树状图列出简单随机事件所有可能发生的结果。
同时加深学生对随机事件特点的理解,也为下节课的内容埋下伏笔,另外可让学生在课外进行类似实验,从而把课堂知识延伸到课外,加强学生学习数学的兴趣。
八、故事明理
(生死签)相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。
国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,
必死无疑。
然而在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。
”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。
国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。
提出问题:
(1)在法规中,大臣被处死是什么事件?
(2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件?
(3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件?
意图:事件发生的可能性要注意一定的条件。
条件改变了,三类事件可以互相转化。
讲故事能激起学生学习的兴趣和热情。
该故事中“大臣被处死”的可能性由于条件的改变在相互转化,一方面强调了事件发生的可能性要有一定的条件,另一方面,告诉学生,事物在不断的发生变化,要用辩证的思想看问题。
九、小结与作业
使小结具有实效性,通过小结和课后作业,加深对本节课所学内容的理解。
解决遗留的疑问,回顾和体验学习的乐趣,进一步坚定学好数学的信心。