动画的分类
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一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。
(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。
同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。
但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。
(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。
世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。
1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。
(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。
皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。
皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。
中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。
(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。
它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。
小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。
在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。
动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。
下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。
1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。
木偶和纸片动画也是早期动画的形式。
在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。
之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。
2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。
每种类型都有其独特的表现形式和特点。
例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。
3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。
这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。
4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。
这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。
5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。
这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。
6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。
一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。
7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。
音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。
许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。
8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。
未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。
动画内容的分类目前来说动画是没有标准分类方式的,没有相关的硬性规定将动画分类。
但事实上我们也是可以通过各种不同的标准,将动画进行简单的分类。
分类方式主要有:制作上的技术手段、画面的视觉效果、动画的题材类型、受众年龄、动画的播放效果等等。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
像我们传统的动画,比如《大闹天宫》和《葫芦兄弟》以及《猪八戒吃西瓜》这样的动画,往往都是手工绘制或者剪纸制作而来的动画,而现在的热门动画,如《白蛇缘起》、《斗罗大陆》等等几乎都是电脑动画。
从受众年龄来看,我们可以把动画分为子供向动画,和成年向动画。
也就是很多人理解的“动画片”和“动漫”的区别。
事实上这种理解是错误的。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画,平面动画也就是2D动画,比如《小虎还乡》、《喜羊羊与灰太狼》、《猫和老鼠》等等。
三维动画也就是3D动画,比如《最终幻想》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《武庚纪》等等。
从播放效果上看,还可以分为顺序动画和交互式动画,顺序动画就是连续动作的动画,交互式动画也就是反复动作的动画。
按照动画题材类型,可以把动画分为分:热血、机战、运动、美女、推理……等等数十种类型,而目前最热门的往往是热血动画、美女动画、校园动画等等几个类型。
从每秒放的幅数来讲,还有全动画和半动画,每秒24幅及其以上的动画,因为眼睛的暂留效应的临界值是1/24秒,所以每秒24幅画就可以称全动画,迪斯尼动画和日漫电影,以及大部分优秀的国漫,基本上都是全动画。
而半动画则是每秒钟少于24幅动画,一些三流动画就是半动画。
很多中国的动画公司和动画作品,特别是以前的动画,为了节省资金和成本,往往就会用半动画方式去做电视动画片。
对于动画的分类,我能说出来的大概就这么多了。
简述动画作品的分类
动画作品是一种通过一系列连续快速播放的静止图像来展现动
态的艺术形式。
它可以分为多个不同的分类,包括传统动画、电脑动画、停格动画和实验动画等。
1. 传统动画:也被称为手绘动画,是最早形式的动画制作方法。
它
通常需要艺术家通过手工绘制每一帧动画,并在电影胶片上进行拍摄。
这种动画的代表作品包括迪斯尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。
2. 电脑动画:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐采用电脑生成
图像(CGI)。
这种动画形式通常使用专业的动画软件来模拟物体的运动和外观。
电脑动画广泛应用于电影、电视和游戏等媒体。
《玩具总
动员》和《冰雪奇缘》是著名的电脑动画电影。
3. 停格动画:也称为定格动画或照相动画,是一种使用实物或绘画
物品进行的动画制作方法。
它通过逐帧拍摄静态物体的微小移动来创建动画效果。
著名的停格动画作品包括《窈窕淑女》和《海洋之歌》。
4. 实验动画:这种类型的动画通常突破传统的手法和技术,以更抽象、艺术化的形式表现。
实验动画的目的是探索动画媒介的可能性,并提供一种独特的视觉体验。
这种类型的动画作品常常在艺术展览和
电影节上展示。
除了以上分类之外,动画作品还可以根据受众群体的不同进行分类,例如儿童动画、成人动画和家庭动画等。
每个分类都有其独特的风格和目标受众,丰富了动画作品的多样性。
无论是哪种分类,动画作品都是具有创意和艺术性的精彩形式,不断吸引着观众的注意力和想象力。
动画的分类和重点教案
一、动画的分类:
1、传统手绘动画:指手工绘制每一帧图像并逐一拍摄,一部短片需要至少数千张图像。
代表作品有迪士尼的《小美人鱼》、《狮子王》等。
2、数字动画:使用计算机进行数字制作的动画,常见于电影和游戏中。
代表作品有皮克斯的《玩具总动员》、《超人总动员》等。
3、停格动画:将真实场景中的事物连续拍摄成单张照片,通过快速切换形成动画效果。
代表作品有Wallace and Gromit系列。
4、摇头娃娃和手办动画:通过人物公仔、玩具等形象,经过特别设计和制作制成的动画。
代表作品有《奋斗的小鸟》、《本地人》等。
二、重点教学内容:
1、动画的拍摄原理及流程,包括画面构思、角色设计、剧本创作、分镜制作、后期编辑等。
2、动画的创作技巧,包括角色动态设计、场景设计、色彩运用、画面构图等。
3、动画的制作软件及基础操作,包括Adobe Flash、Toon Boom、Maya等软件的介绍及基本操作演示。
4、动画的表现形式和艺术特点,包括动画的语言特点、情感表达、情节发展、角色性格等。
5、动画的历史与发展,包括国内外动画的发展历史、动画形式革新、动画技术的更新及未来发展趋势等。