动画概论_动画片的分类共47页文档
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Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以肯定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;〔2〕制造性的应用“动的语言”,〔3〕用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;〔2〕动画是画出来的运动艺术;〔3〕动画是假定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;〔5〕动画的幽默;〔6〕夸大变形是动画的法宝;〔7〕拟人化的手法4、动画的假定性:〔1〕画面表现形象的假定性;〔2〕画面表现动作的假定性;〔3〕画面表现环境的假定性;〔4〕画面表现摄影的假定性;〔5〕画面表现形式的假定性。
5、动画的夸大性:〔1〕创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸大。
〔2〕制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)构造:①与戏剧相像:开端——进展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多承受数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗3、动画的表演特点:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕〔3〕偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。
代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。
代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。
4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。
动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。
3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。
4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。
动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。
第二章动漫的类别第一节分类方法一、分类的多样性动漫的分类是多种多样的,有不同的需要就有不同的分类原则和方法。
比如人们常常将漫画按照以下原则进行分类:按照读者群体分为热血少年漫画、少女漫画、成人漫画等;按照内容分为格斗漫画、爱情漫画、冒险漫画、搞笑漫画、哲理漫画等;按照形式分为长篇漫画、中短篇、四格漫画、多格漫画、单色漫画、彩色漫画等;按照地域风格分为中国内地漫画、中国香港漫画、日本漫画、欧美漫画。
动画分类:按照应用类型分为游戏动画、电视动画、网络动画等按照技术分为传统动画、电脑动画、数字动画、手机动画等;按照制作方式分为剪纸片、皮影片、多平面动画、木偶片、活动雕像片、直接动画片、实物活动片、活动版画片、特技动画片等。
上述分类概念是在动漫的发展中逐渐形成的,不一定包含多少科学的成分。
但是,正是这些分类说明人们往往从不同的方面认识动画、漫画和游戏。
在使用动漫这个词时,有时人们的意思是动画和漫画以及游戏,有时特指漫画。
这种情况及其多见。
从以上的分类中我们发现。
漫画和动画的分类是两个不同的领域,这是在动漫这个概念出现之前的必然现象。
二、分类的意义分类是人们理性认识的必然,只有进行分类,人们才能对动漫进行有效的研究,并促进动漫的生产、传播;也才能找到动漫各种不同的来源和归属。
1、分类是为了了解不同的动漫门类所具有的不同规律、要求、特点、审美特色,便于交流学习,互相促进,共同提高,而不是要动漫研究者、爱好者过多地纠缠与分类的争论之中。
2、分类使我们更加客观的看待各种动漫门类,而不是给他们加上一些它们所无法承担的任务,然后再指责它们没有做到。
不能剥夺他们本身所具有的艺术和美学价值。
3、动漫的分类是动漫进步的需要,是动漫不同门类之间和融相处、共同进步的需要。
混淆分类或者取消分类会造成评判上的混乱,不利于动漫的繁荣,也是一种艺术上的倒退。
4、分类不是绝对的,任何事物都不可能是绝对的,有的动漫本身就双重意义,甚至多重价值。