java 图形界面设计swing
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Swing(曹雯君)Swing是一个为Java设计的图形用户界面(GUI)工具包。
Swing是Java API的一部分。
Swing包括了GUI的元器件,如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
Swing用于提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,它们用纯Java写成,所以同样可以跨平台使用。
轻量级元件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。
1. 30分钟快速上手1.1 Swing和AWT的关系与区别•关系Swing是一个用于开发JAVA应用程序用户界面的开发工具包。
以抽象窗口包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。
Swing API的大部分是AWT的补充扩展而不是直接的替代。
Swing用来绘制轻量级组件的核心渲染功能是由Java 2D提供的,这是AWT的一部分。
然而,轻量级和重量级组件在同一个应用中使用会导致Z-order不兼容。
•区别Swing为基于窗体的GUI应用开发设计,为Java跨平台特性提供了卓越的支持,它完全没有本地代码,不受操作系统的影响,做到了真正的跨平台应用,甚至能够提供本地窗口系统不支持的其他特性。
因此比AWT具有更强的实用性,同时比AWT程序拥有更加精致的外观感受。
AWT只提供基本的组件,使很多设计变得复杂,且无法在不同的平台下保持显示风格的一致性。
例如:如果建立一个按钮(Button)对象,就会有一个按钮对象会请求底层操作系统创建一个真正的按钮。
即在WindowsNT上执行那么创建的就是WindowsNT按钮;在Linux 上执行,那么创建的就是Linux按钮。
因此AWT组件外观会受到底层操作系统的影响。
1.2 Swing操作步骤1.2.1 导入Swing包import javax.swing.*;大部分的Swing程序用到AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:import java.awt.*;import java.awt.event.*;如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:import.javax.swing.event.*;1.2.2 选择界面风格Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有Java风格,Windows风格等。
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。
其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。
本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。
它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。
这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。
Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。
它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。
此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。
然而,Swing也有一些缺点。
由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。
尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。
此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。
与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。
它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。
JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。
编写swing程序的主要步骤好的,要使用 Java Swing 编写图形用户界面 (GUI) 应用程序,可以按照以下主要步骤进行操作:1. 设计用户界面:首先,需要使用 Swing 组件设计应用程序的用户界面。
这可以通过使用 Java 的可视化设计工具,如 NetBeans IDE 或 Eclipse IDE 中的 Swing 设计器来完成。
这些工具提供了一个图形化界面,可以通过拖放和调整组件的大小和位置来创建用户界面。
2. 创建组件:在设计用户界面后,可以使用 Java 代码创建这些组件。
这可以通过扩展 Swing 类并创建组件对象来完成。
例如,可以扩展 JFrame 类创建一个窗口,扩展JTextField 类创建一个文本框,扩展 JButton 类创建一个按钮等。
3. 设置组件属性:创建组件后,可以使用 Java 代码设置它们的属性,例如文本、颜色、大小、位置等。
这可以通过调用组件的相应方法来完成。
4. 添加事件监听器:为了使应用程序对用户的交互做出反应,需要为组件添加事件监听器。
例如,如果需要在按钮被点击时执行某个操作,可以为按钮添加一个ActionListener。
5. 组织组件层次结构:在 Swing 中,组件是按照层次结构组织的。
父组件可以包含子组件,子组件可以包含孙子组件等。
需要确保组件的层次结构正确,以便正确显示和处理事件。
6. 创建窗口:最后,需要创建一个包含所有组件的窗口。
这可以通过创建一个 JFrame 对象并将其设置为可见来完成。
7. 运行应用程序:完成应用程序的编写后,可以使用 Java 编译器将其编译为可执行文件,并在 Java 虚拟机上运行。
这是使用 Java Swing 编写应用程序的基本步骤。
需要注意的是,Swing 是一个庞大而复杂的 API,需要花费时间和精力来学习和掌握。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
JavaSwing介绍Swing 是⼀个为Java设计的GUI⼯具包。
Swing是JAVA基础类的⼀部分。
Swing包括了图形⽤户界⾯(GUI)器件如:⽂本框,按钮,分隔窗格和表。
Swing提供许多⽐AWT更好的屏幕显⽰元素。
它们⽤纯Java写成,所以同Java本⾝⼀样可以跨平台运⾏,这⼀点不像AWT。
它们是JFC的⼀部分。
它们⽀持可更换的⾯板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然⽽不是真的使⽤原⽣平台提供的设备,⽽是仅仅在表⾯上模仿它们。
这意味着你可以在任意平台上使⽤JAVA⽀持的任意⾯板。
轻量级组件的缺点则是执⾏速度较慢,优点就是可以在所有平台上采⽤统⼀的⾏为。
Hello World 程序HelloWorldSwing.java ⽂件代码如下:1import javax.swing.*;2public class HelloWorldSwing {3/**{4 * 创建并显⽰GUI。
出于线程安全的考虑,5 * 这个⽅法在事件调⽤线程中调⽤。
6*/7private static void createAndShowGUI() {8// 确保⼀个漂亮的外观风格9 JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);1011// 创建及设置窗⼝12 JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");13 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);1415// 添加 "Hello World" 标签16 JLabel label = new JLabel("Hello World");17 frame.getContentPane().add(label);1819// 显⽰窗⼝20 frame.pack();21 frame.setVisible(true);22 }2324public static void main(String[] args) {25// 显⽰应⽤ GUI26 javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {27public void run() {28 createAndShowGUI();29 }30 });31 }32 }执⾏以下命令输出结果:$ javac HelloWorldSwing.java$ java HelloWorldSwing⼀个⽤户登录框实例SwingLoginExample.java ⽂件代码如下:1import javax.swing.JButton;2import javax.swing.JFrame;3import javax.swing.JLabel;4import javax.swing.JPanel;5import javax.swing.JPasswordField;6import javax.swing.JTextField;7public class SwingLoginExample {89public static void main(String[] args) {10// 创建 JFrame 实例11 JFrame frame = new JFrame("Login Example");12// Setting the width and height of frame13 frame.setSize(350, 200);14 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);1516/* 创建⾯板,这个类似于 HTML 的 div 标签17 * 我们可以创建多个⾯板并在 JFrame 中指定位置18 * ⾯板中我们可以添加⽂本字段,按钮及其他组件。
Java的GUI开发介绍SwingJavaFX和AWTJava的GUI开发介绍Swing、JavaFX和AWTJava作为一门跨平台的编程语言,提供了多种图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的开发框架,其中最常用的有Swing、JavaFX和AWT。
本文将介绍这三种界面开发框架的特点和用法。
一、SwingSwing是Java提供的一套组件库,用于创建跨平台的图形用户界面。
它提供了丰富的组件,包括按钮、文本框、下拉菜单等,可以满足各种界面开发的需求。
Swing的特点如下:1. 跨平台性:Swing基于Java语言,可以轻松地在不同的平台上运行,例如Windows、Mac和Linux等。
2. 可定制性:Swing的组件可以通过设置属性、添加事件监听器等方式进行灵活的定制,以满足个性化的界面需求。
3. 容易学习和使用:Swing采用了面向对象的设计思路,提供了一套简单易懂的API,使得开发者可以快速上手,进行GUI的开发。
二、JavaFXJavaFX是Oracle公司在Java SE 8中引入的新一代界面开发工具。
它是一种富客户端平台,提供了丰富的可视化界面组件和多媒体支持。
JavaFX的特点如下:1. 设计美观:JavaFX支持CSS样式,可以轻松实现漂亮的界面设计,让用户体验更加友好。
2. 多媒体支持:JavaFX内置了对音频、视频等多媒体资源的支持,使得开发者可以在界面中嵌入丰富的多媒体内容。
3. 高性能:JavaFX采用了硬件加速技术,可以提供流畅的界面体验,并具有较低的内存占用。
三、AWTAWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI开发工具包,它是基于底层操作系统窗口的一种界面开发方式。
AWT的特点如下:1. 简单易用:AWT提供了一些基本的界面组件,如窗口、按钮和文本框等,使用起来非常简单。
2. 平台依赖性:AWT的界面在不同的操作系统上可能有差异,因为它是直接使用底层窗口系统的API。
逐步掌握JavaSwingUI界面设计一、Swing界面设计概述Java Swing UI界面设计是Java语言中常用的图形用户界面(GUI)设计工具。
它提供了一系列的组件和容器,可以帮助开发人员创建出美观、交互性强的用户界面。
本文将介绍逐步掌握Java Swing UI界面设计的相关内容。
二、基础知识与组件1. Swing组件分类Java Swing UI界面设计中,可以使用多种不同类型的组件构建用户界面。
常用的Swing组件包括按钮、标签、文本框、下拉列表、菜单等。
这些组件可以通过布局管理器灵活地组合在一起,实现不同样式和功能的用户界面。
2. 布局管理器布局管理器是Java Swing UI界面设计中非常重要的一部分。
它负责决定组件在容器中的位置和大小。
Java Swing提供了多种布局管理器,如流式布局、边界布局、网格布局等。
开发人员可以根据具体需求选择适合的布局管理器,并结合组件的特性进行布局设计。
3. 事件处理在用户界面中,用户的交互行为会触发相应的事件,如点击按钮、选择菜单等。
Java Swing提供了事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册监听器来捕获和处理这些事件。
事件处理是Java Swing UI界面设计中的重要环节,可以实现用户交互的逻辑功能。
三、界面设计实例1. 登录界面设计以登录界面为例,介绍如何使用Java Swing进行界面设计。
首先,通过各种组件创建登录界面的基本元素,包括标签、文本框和按钮等。
然后,选择合适的布局管理器,将这些组件适当地放置在面板中。
接下来,通过事件监听器,实现登录按钮的点击事件,验证用户输入的用户名和密码是否正确,并进行相应的操作,如弹出提示框或跳转至其他界面。
2. 菜单设计菜单是用户界面中常见的功能区域,可以实现各种操作的选择和执行。
在Java Swing界面设计中,可以使用菜单条、菜单和菜单项等组件构建菜单。
通过设置相应的监听器,可以捕获菜单项的点击事件,并执行相应的功能操作。
输入/输出处理主要内容⏹Java 输入输出流的概念⏹java.io 包⏹InputStream ⏹OutputStream⏹文件处理❑文件描述❑文件的顺序处理❑随机存取文件⏹过滤流⏹I/O 异常⏹其它字节流⏹字符流⏹Reader ⏹Writer ⏹InputStreamReader 和OutputStreamWriter ⏹BufferedReader 和BufferedWriter ⏹从键盘接收数据⏹CharArrayReader和CharArrayWriter ⏹FilterReader和FilterWriter⏹PipedReader和PipedWriter⏹StringReader和StringWriter⏹PrintWriter⏹对象的串行化Java输入输出流⏹不同类型的输入、输出源,如键盘(读取数据)、文件(读写数据),网络连接(读写操作)等,抽象为流(stream),用统一的接口来表示。
⏹Java中,可从中读出一系列数据的对象称为“输入流”,而能向其中写入一系列数据的对象称为“输出流”。
⏹Java的输入输出都是通过继承抽象类InputStream和OutputStream(面向字节)、Reader和Writer(面向字符)来实现的。
⏹Java的输入输出类定义在java.io包中。
import java.io.*;class MyCat{public static void main(String args[]) throws IOException{int b, count = 0;while ((b = System.in.read()) != -1 && b!='q'){count++;System.out.print((char)b);}System.out.println(); //blank lineSystem.err.println("counted "+count+" total bytes.");}java.io包⏹字节流从InputStream和OutputStream派生出来的一系列类。
这类流以字节(byte)为基本处理单位。
⏹字符流从Reader和Writer派生出的一系列类,这类流以16位的Unicode码表示的字符为基本处理单位。
字节流⏹InputStream、OutputStream⏹FileInputStream、FileOutputStream⏹PipedInputStream、PipedOutputStream ⏹ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream⏹FilterInputStream、FilterOutputStream ⏹DataInputStream、DataOutputStream ⏹BufferedInputStream、BufferedOutputStream⏹ObjectInputStream、ObjectOutputStream字符流⏹Reader、Writer⏹InputStreamReader、OutputStreamWriter ⏹FileReader、FileWriter⏹CharArrayReader、CharArrayWriter⏹PipedReader、PipedWriter⏹FilterReader、FilterWriter⏹BufferedReader、BufferedWriter⏹StringReader、StringWriter其它⏹文件处理File、RandomAccessFile;⏹接口DataInput、DataOutput、ObjectInput、ObjectOutput;InputStream从流中读取数据public abstract int read( ) throws IOException //如果输入流结束,返回-1;//发生I/O错或文件关闭时,抛出IOException public int read( byte b[ ] ) throws IOException //如果b是null,抛出NullPointerException;//如果输入流结束,返回-1;//通常读入数组b的长度个字节,返回b的长度;//发生I/O错时,抛出IOException异常InputStreampublic int read( byte b[ ], int off, int len ) throws IOException//从输入流中读最多len个字节,返回实际读入字节数。
//如果b是null,抛出NullPointerException;//如果输入流结束,返回-1;//如果off或len为负数或off +len大于数组的长度,抛出//ArrayIndexOutOfBoundsException;//发生I/O错时,抛出IOException异常public int available( ) throws IOException //返回输入流中可读或可跳过的字节数InputStreampublic long skip( long n ) throws IOException //从输入流中最多向后跳n个字节,返回实际跳过字//节数;n为负数时,无跳动。
关闭流public void close( ) throws IOExceptionOutputStream⏹输出数据public abstract void write( int b ) throws IOException//把b的低8位写入输出流。
public void write( byte b[ ] ) throws IOException public void write( byte b[ ], int off, int len ) throws IOException⏹刷空输出流public void flush( ) throws IOException//刷空输出流,并输出所有被缓存的字节(立即写入输//出流)。
⏹关闭流public void close( ) throws IOException文件处理⏹File⏹FileInputStream、FileOutputStream ⏹FileReader、FileWriter⏹RamdomAccessFile文件描述⏹对文件进行操作时,需要知道一些关于文件的信息。
类File提供了一种与机器无关的方式来描述一个文件对象的属性,并提供了一些方法来操纵文件和获得文件的信息。
⏹类File还可以用来描述目录,目录被当作一种特殊的文件,即文件名的列表。
⏹File对象的生成public File(String path);public File(String path,String name);public File(File dir,String name);如果相应的目录或文件名字符串为空,构造方法会抛出NullPointerException。
File myFile;myFile=new File("MyDocs/myfile.txt");myFile=new File("MyDocs/","myfile.txt");File myDir=new File("MyDocs/");myFile=new File(myDir,"myfile.txt");文件描述文件名的处理String getName()//得到一个文件的名称String getPath()//得到一个文件的路径名String getAbsolutePath()String getParent()//得到一个文件的上一级目录名boolean renameTo(File newName)//将当前文件名更名为给定文件的完整路径;//有安全管理时,抛出SecurityException;//参数为null时,返回NullpointerException。
文件描述文件属性测试boolean exists()//测试当前File对象所指示的//文件是否存在boolean canWrite()//测试当前文件是否可写boolean canRead()//测试当前文件是否可读boolean isFile()//测试当前文件是否是文件boolean isDirectory()//测试当前文件是否是目录文件描述⏹普通文件信息和工具long lastModified( )//得到文件最近一次修改的时间long length( ) //得到文件的长度,以字节为单位boolean delete( )//删除当前文件。
安全异常⏹目录操作boolean mkdir( )//根据当前对象生成一个由该对象指定的路径String[] list( ) //列出当前目录下的文件String[] list(FilenameFilter filter)File[] listFiles()import java.io.*;class fileInfo{File fileToCheck;public static void main(String args[]){if (args.length>0){for (int i=0;i<args.length;i++){File fileToCheck = new File(args[i]);info(fileToCheck);}}else{System.out.println("No file given.");}}public static void info (File f) {System.out.println("Name: "+f.getName()); System.out.println("Path: "+f.getAbsolutePath());if (f.exists()){System.out.println("File exists.");System.out.print((f.canRead() ?" and is Readable":"")); System.out.print((f.canWrite()?" and is Writeable":""));System.out.println(".");System.out.println("File is " + f.length() + " bytes."); } else {System.out.println("File does not exist.");}}}import java.io.*;public class FileTesttt{public static void main(String a[]){File myPath=new File("e:\\java/example/");String file[]=new String[100];file=myPath.list();for(int i=0;i<file.length;i++)System.out.println(file[i]);}}import java.io.*;public class FileTest1 implements FilenameFilter{ public static void main(String a[]) {File myPath=new File("e:\\java/example/");FilenameFilter f=new FileTest1("java");File file[]=new File[100];file=myPath.listFiles(f);for(int i=0;i<file.length;i++)System.out.println(file[i].getName()); }}import java.io.*;public class FileTest1 implements FilenameFilter{ String str;FileTest1(String str){this.str=str;}public boolean accept(File dir,String fileName){ if(stIndexOf(str)!=-1&& stIndexOf(str)+str.length()== fileName.length())return true;elsereturn false;}}文件的顺序处理类FileInputStream(字节文件输入流)和FileOutputStream (字节文件输出流)用来进行文件I/O处理,由它们所提供的方法可以打开本地主机上的文件,并进行顺序的读/写。