色彩表示方式
- 格式:docx
- 大小:2.48 MB
- 文档页数:5
L a b色彩表示法Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】Lab色彩表示法L,A,B是代表物体颜色的色度值,也就是该颜色的色空间坐标,任何颜色都有唯一的坐标值,其中L,代表明暗度(黑白),A,代表红绿色,B代表黄蓝色,dEab是总色差(判定是否合格),其中dL,如果是正值,说明样品比标准板偏亮,如果是负值,说明偏暗,dA,如果色差仪显示是正值,说明样板比标准偏红,如果负值,说明偏绿,dB,如果是正值,说明样板比标准偏黄,如果负值,说明偏蓝。
的定义:是由(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。
是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。
弥补了 RGB与CMYK两种彩色模式的不足,是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。
a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。
在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是,最窄的是。
也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与同样快,比快数倍。
色差仪L、a、b、c、h分别代表什么意思色差仪L、a、b、c、h的意思,L代表明暗度(黑白),a代表红绿色,b代表黄蓝色,c表示彩度(色彩饱和的程度或纯粹度),h表示色调角。
色差仪,广泛应用于塑胶、印刷、油漆油墨、纺织、印染服装等行业的颜色管理领域,根据CIE色空间的Lab,Lch原理,测量显示出样品与被测样品的色差dE以及dLab值。
适合企业内、外部色彩评价和数据管控。
△E也就是△Eab的缩写,代表的意思是产品(样品)总值。
这个值是由于△L,△A和△B计算得出的,即△L,△A和△B的,再开根号即可;C代表,H代表色调角;色调角定性,即色调不同,颜色不同;饱和度定量;绝大多数颜色△E在以内是看不到颜色的,所以很多行业色差要求就是在一以内。
色彩表现形式及步骤方法一.1固有色。
光源色。
环境色是形成色彩关系的三大因素,是认识色彩关系的前提。
2固有色:指日光下,人们对物体色彩关系特征的基本颜色特征。
3光源色:指发光体所发出的光线的颜色。
4环境色:指一个物体的周围无题反射的光色,他也会引起物体固有色的变化。
二.水粉画的表现1.性能与特点:可覆盖性,有水彩画润泽。
明丽。
活动的特点也有油画的厚重感。
能产生色彩上饱满强烈,浑厚,鲜明有柔和的效果。
局限性:干湿效果有明显差异,水分的多少,颜色薄厚难以掌握,底色的重要性。
2.水粉画的用色a.调色大致分为三种方法1.在调色板上或调色盒上,调准后着色。
2.在调色板上把颜色条的不太均匀,使用两种或两种以上的颜色处于半调和状态,在画面上通过不同的手法对颜色进行二次调和。
3.点彩法:将所需的不同色彩直接以点状或条状放置在画面上,拉开一定的距离后,在视觉上进行调和,从而产生闪烁,飘动的色彩效果。
b.用笔方法:拖,扫,点,飞白c.基本画法:干画法,湿画法,干湿综和法,平涂法d.步骤:起稿,构图,铺大色块,深入刻画,最终调整。
三.油画的表现1.颜料。
矿物质颜料,有机颜料,无机颜料,透明颜料(深红,翠绿,普蓝,象牙黑),不透明颜料(白,土黄,柠黄,湖蓝)2.性能与特点:色彩丰富,稳定,干湿不发生变化,可以控制块的形状,大小,方向,薄厚都可以提到,具有极强的覆盖力和黏着力。
3.用笔方法:挫,扫,擦,刮,涂,揉四.色彩基础原理1.色彩的形成1)人类感知色彩的三要素:光线,眼睛,物种2)光和色:牛顿“色彩光谱“红橙黄绿青蓝紫人类可以感知的光线范围36光与色的关系:光的波长长短决定色彩色相不同,波长长偏向于红,波长越短,越偏向于蓝紫光的振幅高低决定色彩的明暗区别3).眼睛与色4)物体色与光色,物体固有色随外界环境变化而变化a.物体随光源色的变化而变化b.物体色随光源的高度变化而变化c.物体色随环境色的影响产生相应的变化五.色彩的历史走向原发性(原始)直觉性(文艺复兴)自由性(现代)1.第一时期:原发性色彩的两个因素1)主观:原始先民对色彩本身的认识2)客观:生产力的低下(他们所能得到的颜色和使用颜色的方式)2.第二时期:自觉性色彩1)自然规律的认识(科学和理性成为社会思潮)2)物质基础的稳定3.第三时期:自由性色彩(光学科学发展观)表现性色彩成为主流六.中国传统绘画色彩的历史演变1.本土色彩。
Lab色彩表示法L,A,B是代表物体颜色的色度值,也就是该颜色的色空间坐标,任何颜色都有唯一的坐标值,其中L,代表明暗度(黑白),A,代表红绿色,B代表黄蓝色,dEab是总色差(判定是否合格),其中dL,如果是正值,说明样品比标准板偏亮,如果是负值,说明偏暗,dA,如果色差仪显示是正值,说明样板比标准偏红,如果负值,说明偏绿,dB,如果是正值,说明样板比标准偏黄,如果负值,说明偏蓝。
Lab模式的定义:Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。
是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足,是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。
a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。
在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。
也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。
色差仪L、a、b、c、h分别代表什么意思色差仪L、a、b、c、h的意思,L代表明暗度(黑白),a代表红绿色,b 代表黄蓝色,c表示彩度(色彩饱和的程度或纯粹度),h表示色调角。
色差仪,广泛应用于塑胶、印刷、油漆油墨、纺织、印染服装等行业的颜色管理领域,根据CIE色空间的Lab,Lch原理,测量显示出样品与被测样品的色差dE以及dLab值。
适合企业内、外部色彩评价和数据管控。
△E也就是△Eab的缩写,代表的意思是产品(样品)色差总值。
这个色差值是由于△L,△A和△B计算得出的,即△L,△A和△B的平方和,再开根号即可;C代表色饱和度,H代表色调角;色调角定性,即色调不同,颜色不同;饱和度定量;绝大多数颜色色差△E在1.0以内是看不到颜色的,所以很多行业色差要求就是在一以内。
Lab色彩表示法L,A,B是代表物体颜色的色度值,也就是该颜色的色空间坐标,任何颜色都有唯一的坐标值,其中L,代表明暗度(黑白),A,代表红绿色,B代表黄蓝色,dEab是总色差(判定是否合格),其中dL,如果是正值,说明样品比标准板偏亮,如果是负值,说明偏暗,dA,如果色差仪显示是正值,说明样板比标准偏红,如果负值,说明偏绿,dB,如果是正值,说明样板比标准偏黄,如果负值,说明偏蓝。
Lab模式的定义:Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。
是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足,是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。
a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。
在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。
也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。
色差仪L、a、b、c、h分别代表什么意思色差仪L、a、b、c、h的意思,L代表明暗度(黑白),a代表红绿色,b 代表黄蓝色,c表示彩度(色彩饱和的程度或纯粹度),h表示色调角。
色差仪,广泛应用于塑胶、印刷、油漆油墨、纺织、印染服装等行业的颜色管理领域,根据CIE色空间的Lab,Lch原理,测量显示出样品与被测样品的色差dE以及dLab值。
适合企业内、外部色彩评价和数据管控。
△E也就是△Eab的缩写,代表的意思是产品(样品)色差总值。
这个色差值是由于△L,△A和△B计算得出的,即△L,△A和△B的平方和,再开根号即可;C代表色饱和度,H代表色调角;色调角定性,即色调不同,颜色不同;饱和度定量;绝大多数颜色色差△E在1.0以内是看不到颜色的,所以很多行业色差要求就是在一以内。
RGB色彩模式以及通道的讲解RGB色彩模式是一种常用的色彩表示方式,它将光的三个基本颜色红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)作为基础,通过不同亮度的组合来表示出各种不同的颜色。
RGB色彩模式广泛应用于电子设备、摄影、印刷等领域。
在RGB色彩模式中,每个像素都由三个通道组成,分别为红色通道、绿色通道和蓝色通道。
每个通道的取值范围为0-255,其中0代表无光亮度,255代表最大光亮度。
通过调整每个通道的亮度,可以得到不同的颜色。
例如,如果红色通道的亮度为255,绿色和蓝色通道的亮度都为0,那么就得到了红色;如果红色通道的亮度为255,绿色通道的亮度为255,蓝色通道的亮度为0,那么就得到了黄色。
通过在RGB色彩模式中调整每个通道的亮度,可以得到超过1600万种不同的颜色。
这种方式非常直观,因为它与人类视觉感知的方式相对应。
人眼对红、绿、蓝三原色的敏感度最高,所以RGB色彩模式在表现自然景物的颜色时非常准确。
通道是指每个像素中用来表示颜色的相应分量。
在RGB色彩模式中,每个通道都控制着对应颜色的亮度。
例如,将红色通道的亮度调高,就会使得整个图像的红色偏重;将绿色通道的亮度调高,就会使得整个图像变得更加绿色。
通过调整不同通道的亮度,可以改变整个图像的色调、饱和度和明暗。
另外,RGB色彩模式还可以与其他色彩模式进行转换,例如CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式是一种常用于印刷的色彩模式,它的四个通道分别表示青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。
通过将RGB色彩模式转换为CMYK色彩模式,可以更准确地预测印刷品的颜色效果。
总之,RGB色彩模式是一种常见且灵活的色彩表示方式,通过红、绿、蓝三个通道的亮度调整,可以得到各种不同的颜色。
它与人类视觉感知的方式相对应,表现出较高的准确性和自然性。
而通道则是每个像素中用来表示颜色的相应分量,通过调整不同通道的亮度,可以改变整个图像的色调、饱和度和明暗。
色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。
蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。
蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。
它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。
以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。
目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。
蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。
蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。
彩度也是分成许多视觉上相等的等级。
中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。
该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。
各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。
蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。
如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。
图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。
表示色彩的词语有哪些表示色彩的词语有哪些色彩本身有轻重的量感,一般情况量感依明度差别而定,明亮的色彩感觉轻,灰暗的色彩感觉重。
下面是小编整理的表示色彩的词语,欢迎来参考!1、金黄漆黑米黄碧绿嫩绿墨绿鹅黄翠绿2、缤纷炭黑墨黑多彩葱绿土黄蜡黄黝黑3、绚丽乌黑石榴红清水蓝草绿色玳瑁红墨黑色4、冰雪蓝桃红色海水绿紫藤色士林蓝铁锈红玛瑙红5、墨绛红海蓝色北京蓝卡其灰葡萄紫白花花酸性绿6、海军蓝粉红白石磨蓝红彤彤咖啡色茄皮紫白皑皑7、海洋蓝灰白色粉末蓝月光蓝蓝幽幽古金色藏青色8、象牙黄牡蛎白黄绿色高粱红黑油油灰湖绿淡紫灰9、琥珀色水晶绿荧光色珍珠白釉底红红艳艳卡其色10、丁香紫玫瑰红稻草黄古铜黑奶油色浅湖蓝金灿灿11、绿茵茵绿莹莹玫瑰紫肉桂色浅莲灰浅米灰水泥灰12、黑乎乎黑漆漆铁锈棕浅紫蓝黄澄澄羊毛白黄白色13、鳝鱼青深湖蓝宝石红紫铜色中湖蓝日光黄朱红色14、豉豆红暗绛红玉米黄深藕红洋蓟绿杏黄色浅绿灰15、赤红色樱草黄绿油油黑黝黝浅灰褐黑糊糊孔雀蓝16、原野绿柠檬黄橄榄黑浅豆绿水草绿黑洞洞玉石白17、珊瑚红象牙白草地绿淡白紫法国红森林绿深草绿18、锌钡白淡紫白紫酱色鳝鱼黄深灰蓝蓝湛湛柳绿色19、樱桃红深紫灰橄榄棕郎窑红藕荷色油黑色橄榄绿20、湛蓝色苔藓绿铁锈色深青莲辣椒红花红色浅莲红21、芙蓉红鸽子灰黄铜色海螺红宝石蓝苹果绿水晶色22、深紫红胭脂红橄榄黄豆沙色血牙红芥末黄鲑鱼红23、烟白色万紫千红绚丽多彩姹紫嫣红白山黑水花红柳绿24、绿肥红瘦红装素裹漆黑一团五光十色花花绿绿柳绿花红25、阳春白雪橙黄桔绿黑白分明丰富多彩五彩斑斓桃红柳绿26、五彩缤纷绿草如茵青黄不接青红皂白大红大绿灯红酒绿27、色彩斑斓绿水青山五颜六色眼花缭乱色彩的词语解释1、奇光异彩:奇妙的光亮和色彩。
2、百紫千红:形容繁花似锦,色彩繁多。
3、云舒霞卷:形容姿态万千,色彩斑斓。
4、花花绿绿:原指花草树木鲜艳多彩;形容颜色鲜明多彩。
5、逞娇呈美:谓花草显示出美丽的颜色。
彩色的表示法及色彩体系一、色彩的表示方法“红橙黄绿蓝靛紫”,通常我们习惯这样概括颜色的多样性。
其实,对于颜色,有各种各样的表示方法,主要是以下两类:(一)自然表示法(1) 以自然景色命名的色彩:天蓝、湖蓝、海蓝、曙红、雪青、土黄、土红、翠绿等。
(2) 以金属矿物质命名的色彩:金黄、银灰、古铜色、铁灰、铁锈红、石绿、石青、宝石蓝、宝石绿、翡翠、钻蓝、赭石、铬黄、煤黑等。
(3) 以植物命名的色彩:草绿、茶绿、橄榄绿、柠檬黄、橘黄、杏黄、米黄、紫藤、栗色、咖啡色、茶色、橘红、橙红等。
(4) 以动物命名的色彩:孔雀绿、猩红、象牙白、蛋黄、蛋青、鼠灰、驼灰、鹰灰等。
如:(1) (2) (3)(4) (5)(二) 系统化表示法自然色表示法只能表达色彩的一般性质,精确度较低。
系统化色命名法则在色相加修饰语的基础上,又加上了明度和纯度的修饰语,从而能比较精确地形容该颜色的形象。
如红色系,包括黄味红、淡黄味红、极淡黄昧红、明灰黄味红、灰黄味红、暗灰黄味红、极暗黄味红、浊黄味红、鲜黄味红等色名。
这些颜色名称标定系统虽然精确程度仍不很高,但在一般场合下使用,有一定的实用价值。
二、色彩体系(一)孟塞尔色彩体系孟塞尔(Alhert H_Munsell) 是美国色彩学家、美术教育家。
他创立的孟塞尔颜色系,用三维空间的近似球状的模型,把色彩的色相、明度、纯度这 3 种视觉特征全部表示出来。
彩色表示法及色彩体系(6)孟塞尔色相环 (7)孟塞尔色立体孟塞尔表示法是以色彩三要素为基础。
色相Hue,简称为H,明度Value,简写为v,纯度Chroma,简称为C。
色相环是以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)心理五原色为基础,再加上它们的中间色相:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(DG)、蓝紫(PB)、红紫(RP)成为10色相,排列顺序为顺时针,如图(6)。
再把每一个色相详细分为10等分,以各色相中央第5号为各色相代表,色相总数为一百。
【色彩的表示方法】色彩的表示方法依實際色物體的蒐集與否分為兩大表色系統:⑴顯色系統(color appearance system)如: Ostwald 表色系統Munsell 表色系統德國DIN 表色系統⑵混色系統(color mixing system)如: CIE 系統壹. 顯色系統➀色彩三屬性:1.色相(Hue):是表示紅、橙、黃、綠、藍、紫等色彩系統的術語。
2.明度(V alue):可視為波峰波谷的平均大小而定。
3.彩度(Chroma):色彩的純粹度。
貳. 混色系統➀色光的三原色:1.紅光: 700 nm (r) 調整三原色光強度(光量),以調出混合色光與測試色光在白螢幕上2.綠光: 546 nm (g) 是同等色。
此三原色之數據稱為色的三刺激質。
3.藍光: 436 nm (b)(將負數以數學轉換成正數)(r,g,b) →平均((r),(g),(b)) 平均((x),(y),(z))稱為配色函數(光譜三次激值)②觀察者角度:2o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角2o→色物體半徑為CM10o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角10o→色物體半徑為2.19 CM參. 色物體CIE三次激值:X=K∑PR(x) Y值被認為是明度要素,亦就是色物體的明度,其最大值為100。
Y=K∑PR(y) K=100/∑PY (標準白當Y=100時,R-100%)Z=K∑PR(z)螢光物體可能比標準白具有更高的X,Y,Z值,因為螢光物體的反射率可能超過標準白的100%反射率。
肆. CIE 的色度座標及色度圖x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z) x+y+z=1z=Z/(X+Y+Z)將光譜上各色的X,Y,Z值算出,再計算x,y值,然後點在色度座標上,再把這些點連接起來就可以建立一色度圖曲線-- 馬蹄形光譜軌跡本圖可用來說明色相和飽和度及混色後色度位置,此特性在照明與電視工業是很重要,對於色物體有關的工業並不重要,因色度圖無法應用於預測色料混合後的色彩。
色彩表示法有哪些?其实色彩表示法是有多种的,就好比:加色混合、减色混合、中间色混合,这些都是需要做基本的了解,学会这些点对色彩绘画上也是有一定提升,下面就跟随北京画室的老师一起来学习了解吧。
色彩表示法分为以下几点:
1.加色混合
色光的三原色是红、绿、蓝,利用这三色光,可以混合出所有的色彩。
加色混合也称为色光的混合,甚至将两种以上的色光混合在一起。
色光的混合量越多,所得新色光的明度也越高。
电脑显示器、舞台照明就是利用加色混合原理设计的。
色光混合中有彩色光可以被无彩色光冲淡并变亮,例如蓝光与白光相遇,得到更加明亮的浅蓝色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那这两种光是互补关系,比如朱红色光与蓝色光、蓝紫色光与黄色光都是互补关系。
如图红色加绿色得到黄色,红色加蓝色得到品红,蓝色加绿色得到青色,红色加绿色加蓝色得到白色光。
2.减色混合
减色混合也称色料混合,显色系统的原理是以色料的混合这一物理现象为基础,本质是反射光的色彩系统。
显色系统称减法混合,也就是常说的减色模式。
色料的三原色是红、黄、蓝,特点与减色混合相反,当混合的颜色或者次数越多,所得颜色就越昏暗,把所有的颜色混合到一起就可以产生黑色。
减色混合包括色料混合与透光混合两种现象,绘画的颜料,印刷的油墨等色料的混合属于色料混合,而彩色玻璃的透明物体的重叠混合属于透光混合。
在减色混
合中,混合的颜色越多,明度越低,饱和度也随之下降。
色料的三原色是品红、明黄和青,理论上三色适当混合可以得到其他各种色彩。
如图可以看到,品红、明黄和青在色彩学上被称为第一色,两种不同的原色相混合所得到的色彩称为第二色即间色,间色与原色混合或者间色与间色混合所得色彩称为第三色。
原色与黑或灰混合也得到第三色。
3.中间色混合
中间色混合既不是色光的混合,也不是色料的混合,而是色彩进入视野后,由于人的视觉生理原因而产生的色彩混合。
混合后明度不发生变化,饱和度降低。
中间色混合包括旋转混合和空间混合。
1)旋转混合:旋转混合的原理是视觉残留与视觉混合作用下的视觉生理混合,而并非真正的色彩的混合。
用两个或两个以上的颜色按比例涂在圆盘上,快速旋转,于是圆盘上是各色混合后的新颜色。
旋转混合的明度是混合各色的平均明度,不降低也不增加。
2)空间混合:空间混合也叫并置混合,将两种或两种以上面积非常小的不同色彩并置在一起,在一定的距离外观看时,肉眼难以区分单个的色块,由此产生视觉混合中的现象。
这种混合必须借助一定的空间距离才能产生,所以称为空间混合。
空间混合近看色彩丰富,远看色彩统一,在不同的距离看到的色彩各不相同,并且色彩具有颤动、闪烁的效果,富有光感。
这种方法被印象派画家广泛应用。
空间混合通过各种色料的比例,可以使少色获得多色,丰富视觉效果。
在四色印刷过程中,最终呈现的印刷色彩是通过青色、品红、明黄三原色加黑色与纸张色混合而成,在这个过程中,图像的同一表面经过青、品、黄、黑四次油墨印刷之后,所有小色点套印排列在一起,通过观察者的眼睛进行混合,形成清晰的图像。
对于色彩表示法的以上几点介绍,同学们都学会了吗?色彩是很神奇的,大家多多学习并且善于发现,相信在色彩绘画中能得到很好的提升。