3D立体环幕投影之五:房地产3D立体多通道环幕投影宣传系统
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第一部分360度全息投影系统方案一.概述360度全息投影系统简称360全息,也称360度全息成像、三维全息影像、全息三维成像。
360全息是由透明材料(玻璃或者透明有机板)制成的四面锥体,通过四个视频源在锥体上边或者下边投射到锥体中的特殊棱镜上,根据光学原理,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。
360度全息投影系统主要是由柜体,分光镜面,成像锥体,图像投影和图像处理器五部分组成,对产品进行实拍和构建三维模型,再用电脑数字处理制作成360度旋转动画,通过图像投影设备将动画投射到分光镜面上,再折射到四个面的成像锥体上边,形式360度立体成像,参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的强烈冲击,是一种科技含量高,新颖性强,广受大中型展馆欢迎的多媒体展项。
二.特点360全息特点:1.柜体时尚美观,有科技感。
顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。
2.参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,可以尽情观看3D幻影立体显示特效。
3.可以结合实际物体,形式空中幻象,实现影像与实物结合,增强产品广告宣传效果。
4.占用空间比较小,可以根据要求定制。
5.灵活性比较强,通常是4个面,也可以做3个面或者2个面。
三.三维全息影像的优越性1.尺寸灵活——360全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。
2.安装便捷——360全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装。
3.内容多样——360全息系统可根据需求随时更换数字内容。
四.环境要求360全息对环境亮度有一定要求,避免强光高亮度,亮度越暗效果越好。
五.原理360全息是制作好的产品动画通过图像投影设备投射到分光镜面上,基于分光镜成像原理,动画折射到成像锥体上边,形式360度立体成像,参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜。
桌面系统三维平台综述(Unity3D、VRP等)081162019 王琨博三维平台一般分为桌面系统以及W EB平台,而我们现在主要介绍一下桌面系统三维平台:桌面型虚拟现实系统是由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘和鼠标便可与虚拟环境进行交互这种系统的特点是结构简单价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统此种系统又分为两类:基于全景照片的虚拟现实和基于三维造型的虚拟现实前者在实景中用鱼眼镜头拍摄全景照片进行制作;后者一般通过三维建模工具来构造实体模型,由图形图像工具制作模型的纹理贴图,然后由虚拟现实引擎来模拟真实的场景交互前者制作简单,后者的交互性强,是虚拟技术发展的方向本文将围绕基于三维造型的虚拟现实技术,探讨虚拟现实系统场景优化的问题。
计算机上运行的虚拟现实场景每一帧画面的显示都是靠显卡和中央处理器实时运算出来的,如果场景中模型的面数太多,会导致虚拟现实场景的运行速度急剧降低,甚至无法正常运行,对于场景的模型面数要进行优化另外,很多桌面型虚拟现实系统是建立在网络平台模式下的,当上网浏览用户过多,将大大影响虚拟漫游速度,更需要对制作完成的虚拟场景进行优化,这将是解决网络虚拟展示方法。
全球化网络化和虚拟化已成为制造业发展的重要特征实现虚拟设计(V irt usl De sig n)是制造业虚拟化的重要内容近年来,为了缩短产品的开发周期降低生产成本,人们提出了各种各样的制造模式计算机技术的发展为这些制造模式的应用提供了有力的支持,虚拟现实(Vir tus l Rea lit y,简称VR)技术的引入更是加快了各种敏捷制造模式的实现虚拟现实技术与已经高度发展的CA X(C AD及C AM,CAE)等系统的有机结合,为产品的创意变更以及工艺优化提供了虚拟的三维环境设计人员借助于这样的虚拟环境可以在产品的设计过程中,对产品进行虚拟加工装配和评价,进而避免设计缺陷,有效地缩短产品的开发周期,同时降低产品的开发成本和制造成本初步的实践证明:这项技术对产品的概念设计装配设计和人机工程学评价特别有益虚拟设计技术充分利用了模拟仿真技术,但它又不同于一般的模拟仿真技术,它具有虚拟现实的特征,如自主性交互性沉浸感等可以说虚拟设计技术是虚拟制造技术的重要组成部分,它目标明确支持技术较为成熟易于启动相信这项技术的优先发展定会有助于实现真正意义上的虚拟制造自1965年计算机图形学奠基者Iv an Sut he rla nd在论文”The Ulti mat e Dis pla y”中提出虚拟技术概念至今,软硬件的不断发展实践与理论的不断创新为虚拟现实的概念注入了丰富的内涵世纪年代由于虚拟现实系统的硬件成本过高,软件开发周期过长,一直无法得到推广与普及虚拟现实的初期应用主要集中在军事仿真系统和航空航天领域世纪年代以来,随着计算机硬件性能的提高与价格的下降,软件开发系统理论的形成,虚拟现实技术的应用打开了全新的局面打破了以前仅应用于高端领域的局限性,在软硬件的共同支持下,开始在科学计算建筑设计游戏开发产品包装培训娱乐气象和水利等方面得到广泛的应用目前主要的桌面系统三维平台简介:一、Unity3DUnit y3D是一个多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业三维游戏引擎。
Converse3d虚拟现实软件介绍北京中天灏景网络科技有限公司专门致力于三维网络游戏和虚拟现实软件的研发,公司自主研发了Converse3D虚拟现实引擎系统,同时获得了Converse3D 虚拟现实引擎著作权登记证书,并将其应用于多款三维游戏和虚拟现实系列软件,均取得了很好的经济效益和社会效益。
Converse3D虚拟现实引擎的问世打破了国外同类软件独霸市场的格局,给中国的虚拟现实技术领域注入了强大的生命力。
产品一经推出即被业界给与很高的评价,对游戏和虚拟现实展示良好的兼容是其他单纯的游戏引擎或虚拟现实引擎所做不到的,二者在功能上互为补充,相得益彰。
目前公司以软件开发、软件销售、项目制作、技术输出、虚拟现实内容提供为主营业务,迅速构建起了庞大的全国代理分销网络渠道和服务体系,使我们的产品和服务能最快速最优质的到达终端消费者。
我们为不同需求的用户提供了各种解决方案。
既满足了一般客户的需求,又适应了特殊化需求。
我们提供软件定制化定向开发,这是其他公司所不能提供的服务,在多变的市场环境下,这些都构成了我们的核心竞争力。
公司依附于强大的技术实力和完善的研发、销售、客服体系,在三维游戏和虚拟现实领域确立了其不可动摇的地位。
我们在上海等各城市都有分支机构,依赖于我们强大的机构体系,相信我们的服务将做的更好。
Converse意为“颠覆”,我们是充满激情和创意的年轻人,相信我们能不断的颠覆传统,改革创新,时刻走在时代的最前列。
产品体系产品体系Converse3D核心引擎核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX9.0 和C++编写,强大而稳定。
包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。
采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。
一、虚拟现实/Virtual Reality虚拟现实,英文名为Virtual Reality ,也被称之为三维虚拟现实和虚拟现实仿真。
这一名词是由美国VPL 公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier )在二十世纪八十年代初提出的,我国著名科学家钱学森将它翻译为灵境技术。
它是将模拟三维环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。
把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起,操作者通过传感器置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变的虚拟幻境被称之为:虚拟现实。
虚拟现实隶属三维的范畴,因此很多人称它为三维虚拟现实。
虚拟现实技术:什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的、一种由计算机生成的高技术模拟系统。
作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。
当然,虚拟现实技术还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。
例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。
这就造成了系统滞后。
再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。
但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在其他领域的应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。
虚拟现实技术的开发会用到虚拟现实软件开发平台,下边我们为您介绍虚拟现实软件开发平台。
虚拟现实软件开发平台:如何实现“虚拟现实”的幻境景象呢,那就要靠虚拟现实系统了,虚拟现实系统包括:虚拟现实软件开发平台,虚拟现实显示系统,虚拟现实交互系统,虚拟现实集成控制系统四大类。
Web3d技术总结3技术方案3.1软件架构目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。
C/S架构 (1)C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。
对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。
但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。
另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。
(2)B/S架构B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。
软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。
对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。
但随着Web 3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。
基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。
其次,由于B/S 架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。
另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。
综上所述,建议采用WEB 3D技术,使用B/S架构构建本软件。
下面就系统所采用的核心技术:WEB 3D技术进行分析论证。
3.2WEB 3D技术目前3D技术也在飞速发展。
从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。
环幕投影知识点总结一、工作原理环幕投影技术的工作原理是利用多个投影仪同时投射影像到环形屏幕上,通过对投影仪进行精确的校准,使得各个投影仪的影像可以无缝拼接在一起,形成一个完整的360度环形影像。
这种技术需要借助专门的投影软件和硬件设备来实现,比如多路视频信号处理器、变焦镜头和色彩校正设备等。
在环幕投影系统中,通常会使用多个高亮度的投影仪,它们分布在环形屏幕的不同位置。
通过对每个投影仪进行精确的校准,可以确保它们投射出的影像能够无缝拼接在一起,不会出现视觉上的断裂感。
此外,为了实现环幕投影效果,还需要对影像内容进行特殊的处理,比如透视校正和颜色校正等。
这样才能确保在不同观看角度下的观影效果都是一致的。
二、应用领域环幕投影技术可以在各种场合得到应用,下面我们将介绍一些常见的应用领域。
1. 展示馆环幕投影技术在展示馆中可以用来展示各种3D模型、地理信息、历史文物等。
通过将环幕投影与互动技术结合,观众可以沉浸式地了解展示品的相关信息,带来全新的观展体验。
2. 主题乐园主题乐园通常都需要大型的影像展示设备来为游客提供娱乐体验,环幕投影技术可以在主题乐园中展示各种特效影片、虚拟游戏等,吸引游客的注意力,提升游乐项目的吸引力。
3. 科技博物馆科技博物馆是宣传科学知识和发展科技文化的重要场所,环幕投影技术可以用来展示各种科技成果、自然景观等,为观众带来沉浸式的科普体验。
4. 演艺表演环幕投影技术可以用来为舞台表演提供背景影像,为观众呈现更加逼真的舞台效果。
通过将舞台周围都覆盖上环幕投影,观众可以享受360度全方位的表演效果。
5. 企业宣传很多企业都会利用环幕投影技术进行产品展示、企业宣传等,通过高清的影像展示,可以提升企业形象,吸引客户的关注。
三、技术特点1. 沉浸式体验环幕投影技术可以为观众带来沉浸式的视觉体验,无论是在展示馆中观看自然景观的影像,还是在主题乐园中玩耍虚拟游戏,都可以让观众感受到身临其境的乐趣。
虚拟现实简答题答案1、虚拟现实基本概念、基本类型及三个重要特点是什么?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。
虚拟现实系统的四大类:桌面虚拟现实系统、临境虚拟现实系统、增强型的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统三个基本特征:临境(immerion);交互性(interactivity);想象(imagination)。
沉浸感(Iimmerion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。
理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
想象(Imagination)是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
2、简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法关键技术:虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。
1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。
环幕投影系统搭建艺术与人类更近的桥梁
中国国家大剧院位于北京天安门广场西,人民大会堂西侧,西长安街以南,由国家大剧院主体建筑及南北两侧的水下长廊、地下停车场、人工湖、绿地组成,总占地面积11.89万平方米,总建筑面积约16.5万平方米
大剧院造型新颖、前卫,构思独特,是传统与现代、浪漫与现实的结合。
国家大剧院庞大的椭圆外形在长安街上显得像个“天外来客”,与周遭环境的冲突让它显得十分抢眼。
这座“城市中的剧院、剧院中的城市”以一颗献给新世纪的超越想象的“湖中明珠”的奇异姿态出现。
国家大剧院
作为艺术建筑的瑰宝,国家大剧院一直致力于带给观众最美好最动人的艺术体验。
基于此点,北京四维宇宙科技公司为国家大剧院成功开发出环幕投影系统。
本系统运用新型的背投环幕,因地制宜,震撼的使用了20米弧长,8米弧高的软幕,同时背投幕夹角达到惊人的160°!
本系统完美的达到了预期效果,在舞台背景上渲染出如梦如幻的动人体验,为各类艺术
节目提供了强有力的舞台支援,为艺术和人类的,得到了国家大剧院领导的高度好评.
技术支持:
一台图形工作站+两台三洋投影仪(12000流明)+一台四维宇宙自主研发的9200融合机
配以上文的新型背投环幕,完美的让舞台背景效果大变样,使人叹为观止.
关键设备:
4D Universe 9200
本产品集多通道无缝拼接\边缘融合\融合区生成\几何校正\RGB信号采集为一体化的边缘融合处理器。
具有操作简单,自主知识产权,系统搭建调试简单,可以代替国外此系列的同类产品。
4D Universe 9200/9300是内置边缘融合和几何校正功能,支持多路视频信号在多通道上无缝显示的拼接处理器。
和传统的拼接控制器不同,4 D Universe 9200/9300不仅仅支持平面多通道无缝拼接,还支持曲面乃至任意曲面的多通道无缝拼接。
单体设备就可控制三通道投影系统的无缝边缘融合的视频播放。
4D Universe 9200/9300是应倍受关注的可视化工程和高清数字媒体影象展示高分辨率、大视野、立体场景的需要研发出可以对多种信号处理如VGA,AVI,MPEG,RM ,DVD的视频信号进行边缘融合几何矫正处理播放的媒体播放设备,并支持WINDOWS桌面系统在多通道上无缝显示任意开窗口。
设备实时融合区的生成,并实时羽化矫正视频信号,直接在多通道投影设备上播放,把多种高端技术方便的应用集成到一个设备上,可以提供在键盘鼠标上方便对处理信号的随时调整。
更加贴近客户需求和使用,使无缝拼接技术大众推广应用成为可能。
4D Universe 9200/9300不仅能够输入多路视频、RGA或DVI信号,还可以通过网络输入多路计算机桌面信
行业概况:
北京傲唯刃道科技有限公司甘健先生认为:供求关系是一个行业能否快速发展的前提。
目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。
但如何保持行业的健康,稳定且可持续发展,需要业内企业的共同努力,尤其需要发挥吃毛求疵的研发精神,进一步提高研发技艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品及服务。
当前,北京傲唯刃道科技有限公司比较关注的领域包括:(AR、增强现实、VR、虚拟现实、多点触摸、多点触控、云技术、云端、云智慧、数字沙盘、电子沙盘、数字城市、数字社区、数码城市、智慧城市、互联网城市、数字地产、虚拟旅游、数字旅游、汽车仿真、军事仿真、多媒体沙盘、互动沙盘、数字家庭、数字农业、数字地球、数字校园、地理信息系统、城市作息化、Ipad 售楼、边缘融合、三维数字仿真、全息技术、数字模型、环幕投影、虚拟楼盘、文物古物复原、展品复原、电子翻书、虚拟仿真、建筑动画、三维图形、企业宣传片、仿真技术、立体投影、影视动画、非线性编辑、电脑动画、数字媒体、虚拟制造、视景仿真、人工智能、虚拟世界、产品动画、虚拟社区、增强实境、体感游戏、体感手机、、体感运动机、体感技术、体感控制、数字互动媒体、人机交互等)。