浅析次世代游戏的前景
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游戏产业的发展趋势与前景展望近年来,随着科技的不断进步和人们生活水平的提高,游戏产业迅速发展成为一个巨大的经济体。
从最早的街机游戏到如今的虚拟现实游戏,游戏产业经历了巨大的变革和创新。
本文将探讨游戏产业的发展趋势与前景展望。
一、移动游戏的崛起随着智能手机的普及,移动游戏成为游戏市场的主要推动力。
无论是休闲游戏还是竞技游戏,移动设备的便携性和易用性使得游戏随时随地可玩。
而且,移动游戏的市场规模庞大,吸引了大量的投资和创新。
预计未来几年,移动游戏市场将继续保持快速增长,成为游戏产业的主要增长点。
二、虚拟现实游戏的兴起虚拟现实技术的发展为游戏产业带来了全新的可能性。
虚拟现实游戏将玩家完全沉浸在一个虚拟的世界中,使得游戏体验更加真实和激动人心。
虚拟现实技术的成熟和设备的普及将进一步推动虚拟现实游戏的发展。
未来,我们可以期待更多创新的虚拟现实游戏问世,并且这个领域的发展前景非常广阔。
三、游戏与电竞的融合电竞作为一种新兴的竞技形式,已经成为全球范围内的热门活动。
越来越多的人开始关注电竞比赛,并且电竞产业也迅速发展壮大。
游戏产业与电竞的融合将进一步推动游戏市场的发展。
游戏开发商将会更加注重游戏的竞技性和多人互动性,以满足电竞市场的需求。
同时,电竞赛事也将成为游戏产业的重要推广渠道,促进游戏市场的繁荣。
四、游戏教育的兴起随着游戏产业的发展,越来越多的人开始意识到游戏的教育价值。
游戏可以培养玩家的逻辑思维、团队合作和创造力。
因此,游戏教育逐渐受到重视,并且在教育领域得到应用。
未来,游戏教育将成为一种新兴的教育形式,为学生提供更加有趣和有效的学习方式。
五、游戏产业的挑战与机遇尽管游戏产业前景广阔,但也面临一些挑战。
首先,游戏市场竞争激烈,开发商需要不断创新和提高游戏质量才能在市场中立于不败之地。
其次,游戏产业也面临着监管和道德问题,如游戏成瘾和暴力内容等。
开发商需要积极应对这些问题,保证游戏产业的可持续发展。
然而,游戏产业也有许多机遇。
游戏产业发展趋势与前景分析近年来,游戏产业迅猛发展,成为一个朝阳行业,吸引了越来越多的投资者和创业者。
本文将分析游戏产业发展的趋势与前景。
一、市场规模与用户增长随着科技的进步和人们休闲娱乐需求的增加,游戏市场规模不断扩大。
据统计,全球游戏市场市值已超过数千亿美元,每年以高速增长。
互联网的普及和移动设备的智能化,使得游戏用户群体不断扩大。
未来,随着更多发展中国家的互联网普及,游戏市场将迎来更多增长潜力。
二、技术创新与游戏形态变化技术创新是推动游戏产业发展的重要动力。
虚拟现实、增强现实和人工智能等新兴技术的应用,为游戏带来了全新的形态和体验。
虚拟现实游戏可以让玩家身临其境,增强娱乐感。
而人工智能技术的应用,则能让游戏中的角色拥有更高度的智能和情感,提升游戏乐趣。
未来,随着技术的不断进步,游戏形态将会更加多样化。
三、电竞市场的崛起电竞作为一个新兴的市场,正逐渐崛起。
全球范围内,电竞赛事已成为热门活动,吸引了大批观众和赞助商。
电竞游戏市场规模也不断扩大,相关产业链也在逐渐完善。
未来,电竞市场将具备更大的发展潜力,可能成为游戏产业的引领者之一。
四、云游戏的兴起云计算和5G技术的普及,为云游戏的发展提供了有利条件。
云游戏可以将游戏内容存储在云端,通过流媒体技术传输到用户的设备上进行游戏,无需下载和安装。
这种模式为玩家带来了更便捷的游戏体验,也降低了终端设备的要求。
未来,随着云计算和5G技术的成熟,云游戏有望成为游戏产业的新方向。
五、IP的影响力与游戏改编知名IP(知识产权)的游戏改编成为一个热门的开发方向。
根据已有的影视作品、动漫、小说等具有广泛影响力的IP进行开发,可在一定程度上降低市场风险,因为这些IP已经被证明在其他领域具有较高的知名度和吸引力。
未来,游戏开发商将更加注重寻找优质的IP进行改编,以吸引更多用户。
六、文化融合的游戏题材随着全球文化交流的深入,游戏也逐渐开始融合不同的文化元素。
例如,东方文化和西方文化的结合、历史元素与幻想元素的融合等。
游戏产业的发展现状和未来趋势展望近年来,游戏产业迅猛发展,已经成为全球最重要的文化产业之一。
游戏产业不仅仅是一种娱乐形式,更是一个巨大的商业机会。
本文将从发展现状和未来趋势两个方面来探讨游戏产业的发展。
首先,我们来看游戏产业的发展现状。
随着智能手机的普及,移动游戏成为游戏产业的新宠。
移动游戏市场的不断扩大,吸引了更多的用户参与其中。
同时,虚拟现实(VR)技术的兴起也给游戏产业带来了巨大的创新空间。
VR技术可以为用户提供身临其境的游戏体验,增加了游戏的沉浸感,使其更具吸引力。
其次,游戏产业的未来趋势是值得期待的。
一方面,随着云计算技术的发展,云游戏将成为未来的主流趋势。
云游戏是指游戏在远程服务器上运行,用户通过互联网进行操作,无需通过下载或购买游戏软件即可畅玩。
这种方式可以节省用户的存储空间,提高游戏性能和画质,同时也为游戏企业提供了更多商业变现的方式。
另一方面,人工智能(AI)将为游戏产业带来全新的体验。
AI可以为游戏增加更多的智能元素,使得游戏更具挑战性和交互性。
AI还可以根据用户的不同需求,进行个性化游戏推荐,提高用户粘性和游戏体验。
除了移动游戏、VR技术、云游戏和人工智能的发展,游戏产业在社交、教育、医疗等领域也有着广阔的发展前景。
例如,游戏可以作为一种社交工具,提供游戏社区和社交媒体功能,帮助人们建立更紧密的社交关系。
在教育方面,游戏可以结合教育内容,为学生提供更有趣和互动的学习体验。
在医疗领域,游戏可以用于康复训练和心理治疗,帮助病患恢复身心健康。
然而,游戏产业的发展也面临着一些挑战。
首先是版权和知识产权保护问题。
游戏创作需要付出大量的精力和资源,但很容易被盗版和侵权行为所侵害。
当前,游戏产业需要加强版权保护和知识产权保护,为开发者提供更好的创作环境。
其次是游戏的内容问题。
一些游戏过于依赖暴力和色情元素,给青少年带来不良影响。
相关部门需要引导游戏企业注重游戏内容的健康和正面价值观的传递,提供更有益于用户成长和发展的游戏产品。
次世代游戏动画的独特性和发展趋势[摘要]作为游戏附属的产物,次世代游戏动画不同于传统的动画片和电影,它有着特殊的定位,互动性的故事和电影化的表现手法。
次世代游戏动画的发展可以概括为置入感的深化,国际感的设计和交互感的增强三大趋势。
[关键词]次世代游戏动画电影化交互性第一节次世代游戏动画的特殊定位次世代游戏动画的特殊定位具体的表现为它的广告性和它的功能性。
首先,次世代游戏动画的广告性。
一款次世代游戏要想成功,它的动画有着举足轻重的作用。
为什么这么说?原因有几点:工作的压力日益增加,各种娱乐活动的涌现,现代都市人浮躁的内心等等而产生了一大部份所谓的GAME LIGHT USER——游戏的轻度玩家。
这类人其实很少接触游戏,他们可能一周花在游戏上的时间也就1到2个小时,他们玩游戏只是为了放松一下,或是一时好奇,更多的时候就是图个热闹。
这个时候,次世代游戏动画就体现了它的广告性。
让人们在短短的几分钟内感受到强大的游戏硬件带来的顶级的视听感受,从而记住或者购买一款游戏。
除了对游戏软件自身的宣传之外,一款制作精良的游戏大作甚至能够决定一款游戏硬件平台的成败。
《最终幻想7》的成功,促进了SONY 的PS的成功,从而使SONY建立了长达10年家用游戏机王朝。
而《最终幻想7》的成功,正式建立在其震撼绚丽的游戏动画之上。
其次,次世代游戏动画的功能性。
游戏动画的本质功能是它传达游戏信息的功能。
有些游戏的情节,世界观等等,在游戏的过程中无法较好的体现,那么游戏动画就是必然的产物。
游戏动画不需要像电影一样讲述一个完整的故事,它只要能简单交代一些游戏的故事背景或者是补充一些游戏中的情节,或者只是为了渲染游戏中一些气氛等等。
在情节和故事性上来说,次世代游戏动画是不完整的,但是在画面效果和视觉冲击力上来说,虽然它的时间很短,但是它超越了游戏本身互动环节,可以说是次世代游戏视听效果的浓缩。
第二节次世代游戏动画的互动性故事次世代游戏带给人们与娱乐体验对话的权利——交互性。
游戏行业发展现状及未来趋势分析行业发展现状及未来趋势分析游戏行业发展现状及未来趋势分析近年来,游戏行业迅猛发展,成为全球范围内最受欢迎的娱乐形式之一。
随着技术的不断进步和用户需求的增长,游戏行业前景广阔且充满潜力。
本文将对游戏行业的现状以及未来的发展趋势进行分析。
游戏行业的现状游戏行业目前正处于快速发展的阶段。
据统计数据显示,全球游戏市场规模正在不断扩大,预计到2027年将超过3000亿美元。
互联网技术的普及使得游戏越来越容易接触和玩,因此游戏的用户数量也在不断增加。
此外,移动游戏的火爆更是推动了游戏行业的增长。
随着智能手机普及率的上升,移动游戏成为了许多玩家的首选,这也使得游戏行业的市场规模进一步扩大。
另一个推动游戏行业发展的因素是技术的创新。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、云游戏等技术的不断进步,为游戏行业带来了更多的可能性和创新。
虚拟现实技术的成熟应用,使得玩家可以身临其境地参与游戏,这提升了游戏的沉浸感和体验。
此外,游戏行业的商业模式也在不断变化。
游戏作为一种数字产品,通过线上销售和广告等多种形式的变现。
游戏平台和开发者通过道具销售、游戏内广告投放等方式获得收益。
这种商业模式的创新进一步推动了游戏行业的发展,也为游戏企业和开发者提供了更多的机会。
游戏行业的未来趋势游戏行业未来的发展趋势令人兴奋。
以下是几个可能影响游戏行业的重要趋势:1. 5G技术的普及:随着5G技术的商用化,网络速度将大幅提升,游戏下载、在线游戏和云游戏等将更加流畅。
高速低延迟的5G网络将为游戏行业带来更广阔的发展空间。
2. 云游戏的崛起:云游戏技术具备将游戏数据存储在云端服务器上,通过网络直接流式传输游戏画面的能力。
这将使得玩家无需购买昂贵的游戏主机或电脑,只需使用智能设备即可畅玩高质量游戏,进一步降低了游戏门槛。
3. 虚拟现实与增强现实的融合:虚拟现实和增强现实技术将越来越广泛应用于游戏领域。
这种融合将创造更加沉浸式的游戏体验,玩家可以在真实世界中与游戏场景互动,增加了游戏的趣味性和可玩性。
游戏行业发展现状及未来趋势分析近年来,游戏行业在全球范围内迅速发展,成为了一个多元化和充满机遇的领域。
无论是在技术革新、市场份额还是用户体验方面,游戏行业都呈现出了蓬勃发展的态势。
本文将对游戏行业的发展现状及未来趋势进行分析,并展望未来游戏行业的发展前景。
首先,回顾游戏行业的发展历程,我们可以发现其中的技术革新起到了举足轻重的作用。
过去,游戏行业的技术基础主要是个人电脑和主机游戏,但随着移动互联网的普及和智能手机的出现,移动游戏开始崛起。
如今,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术正在逐渐应用于游戏领域,为用户带来更加沉浸式的游戏体验。
其次,游戏市场的规模也不断扩大。
据统计,全球游戏市场在2020年突破了1万亿美元的大关,而中国是全球最大的游戏市场。
游戏行业的收入主要来自于游戏的销售、广告、虚拟物品交易等多个方面。
随着移动游戏的普及和全球化市场的开放,游戏企业有更多的机会进入新兴市场,并扩大自己的用户群。
同时,随着社交游戏和电子竞技的兴起,游戏行业的娱乐性和社交性进一步增强,吸引了更多的用户。
然而,游戏行业也面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈,新游戏不断涌现,用户选择变得更加多样化。
游戏企业需要通过不断的创新和优化来吸引用户。
其次,游戏行业还存在着一些监管和伦理问题。
一些游戏可能存在成瘾性或暴力色情等问题,这需要政府和游戏企业共同合作,加强监管和引导。
那么,未来游戏行业的发展趋势将会是怎样的呢?首先,移动游戏将继续主导市场。
移动互联网的普及将进一步推动移动游戏的发展,同时,随着5G技术的商用,游戏在移动设备上的表现将进一步提升。
其次,虚拟现实和增强现实技术将得到更广泛的应用。
随着硬件设备的不断升级和成本的下降,虚拟现实和增强现实游戏将成为未来游戏行业的新热点。
另外,社交游戏和电子竞技也将继续快速增长。
人们对社交和竞技的需求将推动这两个领域的进一步发展。
最后,游戏行业还有巨大的跨界合作和拓展领域。
次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用随着科技的不断发展和进步,游戏制作技术也在不断地革新与进化。
现如今的游戏制作技术已经迈入了次世代,图形渲染、动作捕捉、虚拟现实等技术已经被广泛应用于游戏制作中。
除了娱乐性,这些技术还能在其他领域发挥重要作用,比如历史文物的复原。
利用次世代游戏制作技术,可以帮助人们更好地理解和欣赏历史文物,同时也保护了这些宝贵的文化遗产。
一、次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用现状随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的历史文物开始利用游戏制作技术进行复原。
比如中国的故宫博物院就利用虚拟现实技术,让游客可以在游戏中逼真地体验故宫的景观和文物,甚至可以亲身参与历史事件的重现。
欧美国家也利用游戏制作技术对古代文物进行复原,比如罗马斗兽场、古希腊神庙等。
这些项目将历史文物复原到游戏中,使得观众可以通过游戏的互动性更好地了解这些文物的历史背景和文化价值。
二、次世代游戏制作技术在历史文物复原中的优势1.真实感利用次世代游戏制作技术可以模拟出非常真实的历史场景和文物形态。
通过精细的图形渲染和动作捕捉技术,可以让文物在游戏中恢复原貌,让人们仿佛置身于历史当中,感受到历史文物的独特魅力。
2.互动性游戏制作技术可以为历史文物复原增加更多的互动方式,比如可以让玩家自由探索、亲身参与历史事件、解开文物背后的谜团等。
这种互动性能够更好地吸引观众的兴趣,并增加他们对历史文物的了解和欣赏。
3.宣传推广通过游戏制作技术复原的历史文物可以以更生动的方式呈现给观众,这对于历史文物的宣传推广非常有利。
游戏制作技术可以将历史文物虚拟化,使得观众可以通过各种平台进行欣赏和体验,从而吸引更多的人关注和了解这些文物。
三、次世代游戏制作技术在历史文物复原中的挑战1.技术难度尽管次世代游戏制作技术在历史文物复原中有着巨大的优势,但是技术上的挑战也是不可忽视的。
历史文物复原需要非常精细的模型和纹理,同时也需要大量的历史研究和资料收集。
游戏行业发展现状及未来趋势分析随着科技的快速发展,游戏行业在过去几年中取得了巨大的成功,并且呈现出持续增长的趋势。
本文将分析游戏行业的现状,并展望未来的发展趋势。
一、游戏行业现状在科技进步的推动下,游戏行业得以快速发展。
现代游戏不再局限于传统的电视游戏机,而是涵盖了手机游戏、电脑游戏和在线游戏等多个平台。
这种多样化的游戏形式吸引了更多的玩家,推动了游戏行业的繁荣。
同时,游戏行业也成为了一个巨大的经济体。
数据显示,全球游戏市场的规模已经超过了1000亿美元。
游戏公司不断创新,开发出了各种受欢迎的游戏,从而赢得了越来越多的用户。
游戏不再只是娱乐的一种形式,同时也是一种文化现象。
二、游戏行业的发展趋势1. 云游戏的崛起随着云计算技术的不断发展,云游戏已经成为游戏行业的一大趋势。
云游戏允许玩家通过互联网直接访问游戏,而无需下载或安装。
这种形式能够提供更高质量的游戏体验,并且降低了游戏设备的要求。
可以预见,云游戏将在未来逐渐普及,并改变传统游戏的方式。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的发展为游戏行业带来了前所未有的机遇。
通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地参与游戏,获得更加真实的游戏体验。
这种技术不仅可以应用在游戏中,还可以用于其他领域,如培训、医疗等。
未来,虚拟现实技术有望成为游戏行业的重要推动力。
3. 移动游戏的持续增长移动游戏是当前游戏行业发展最为迅速的领域之一。
随着智能手机的普及,越来越多的人开始使用移动设备玩游戏。
移动游戏的特点是轻便易用,玩家可以随时随地进行游戏。
未来移动游戏有望继续保持增长态势,并成为游戏行业的主要收入来源。
4. 社交游戏的崛起社交游戏是指可以通过社交媒体平台与他人互动的游戏。
这种形式的游戏在过去几年中蓬勃发展,吸引了大量的玩家。
社交游戏通常具有简单易懂的规则和高度互动性,可以增强玩家之间的社交关系。
未来,社交游戏有望继续扩大市场份额,成为游戏行业的一大亮点。
5. 电子竞技的兴起电子竞技作为一项全新的竞技活动,近年来发展迅猛。
次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用随着科技的不断发展,游戏制作技术也在不断更新换代。
现如今,次世代游戏制作技术已经成为了游戏行业的主流,而这些技术也正在被应用于历史文物复原领域。
通过次世代游戏制作技术,我们可以更加真实地还原历史文物,让人们可以身临其境地感受到历史的魅力。
本文将探讨次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用,并分析其意义和影响。
次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用,可以让人们以更加直观、立体的方式去感受历史。
传统的历史文物复原往往需要依靠文字、图片或者是一些简单的展览模型,这种方式虽然可以传达一些基本的信息,但却很难让人们真正地感受到当时的场景和氛围。
而通过次世代游戏制作技术,我们可以利用虚拟现实、增强现实等技术手段,将历史文物以全新的方式呈现给观众。
观众可以通过头戴VR眼镜或者是AR设备,亲身体验历史文物所在的场景,可以自由行走、观察、交互等,这种沉浸式的体验方式,能够更好地唤起观众对历史的兴趣和好奇心,让历史变得更加生动有趣。
次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用,可以帮助保存和传承历史文化。
历史文物的保存和传承一直是人们非常重视的事情,而在实际操作中,由于一些历史遗迹或文物本身的破损、老化等问题,使得它们本身的保护和传承变得越发困难。
此时,如果能够利用次世代游戏制作技术,将这些历史文物进行数字化的复原和再现,就能够在一定程度上解决这些问题。
数字化的历史文物可以更好地进行保存和传播,它们不会受到环境、时间等因素的影响,可以永久保存下来;数字化的历史文物也可以更加方便地进行传播和教育,不再受制于地域、时间等限制,让更多的人可以在虚拟世界中了解和学习历史文化,起到了宣传和弘扬历史文化的作用。
次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用,还可以带来一些商业价值。
随着游戏行业的不断壮大和发展,游戏本身已经不再只是一个单纯的娱乐方式,而是已经成为了一种文化产业和商业产业。
通过将历史文物复原与游戏制作技术相结合,可以为历史文物注入新的生命力,让历史文物变得更加有吸引力和亲和力。
浅析次世代游戏的前景
摘要:次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。
游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合,而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大受益,必然是能够享受到更廉ωω更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。
关键词:次世代游戏网游
abstract: the next generation of games has become the inevitable trend of development of game technology and game design, perfect fit, and offers the best gaming experience, with the constant changes of the next generation of game consoles is the new work of giving birth. game engine updates for the upgrading of the game art laid the foundation for the next generation of technology to expand gradually to other areas to achieve the merging of more industry,
next-generation technology under the mingling of science and technology and art, the largest benefit, it would be to the general public to enjoy a cheaper and more exciting digital entertainment life.
key word: the next generationgameonline
中图分类号:g898文献标识码:a 文章编号:
1前言
次世代,是日本流传过来的叫法,来源于英文中的“next—generation”,意思是下一个时代,未来的时代。
次世代的到来,为游戏行业掀起了技术与艺术的新浪潮。
精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。
而精致高清的贴图其实就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。
比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。
这样使得游戏的画面效果更好来达到3d世界的逼真还原。
大量的新技术(比如zbrush雕刻高模技术、normal map的接缝处理、使用zbrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(比如zbrush、bodypaint、crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中。
通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜。
而“次世代”也成了极致游戏效果的代名词,代表着游戏开发的一个新标准。
目前,对次世代一词应用最多的领域是家用游戏机。
常说的次世代主机指的是还未发售或者发售不久,在性能上比现在主流游戏机更卓越的主机次世代主机是个相对概念,每个时段的代表都不相同,而且每一代新主机的更迭约历时五年左右。
“次世代”可以这样解释,现世代出现的,前世代所不能做到的东西,且让人有恍如隔世的新奇感。
当然未必非得是机能作为唯一的参考标准,想被冠于次世代的光环必须得有它们的过人之处。
2010年6月的e3游戏展上,体感操作和3d标准时代成为了今年的主题。
微软发布了支持语音控制的kinect,无需手持任何控制器即可进行游戏,还可以直接用声音操作xbox360。
原理是靠视觉影像和红外线直接辨识整个人的形状,来判断玩家的位置、动作,甚至性别;索尼发布了ps3的动作感应手柄psmove(图1),能够对玩家所持手柄操作的绝对位置及运动轨迹实施准确的捕捉:任天堂推出的3ds掌上游戏机,与多数3d技术不同的是该设备无需戴3d眼镜即可获得3d效果。
由此看来,随着科学技术的飞速发展以及虚拟现实技术的成熟普及,人机交互方式的多样性已不断推向新的高度,高新技术正在潜移默化的改造我们的视听、传统观念和审美方式等。
在次世代给我们带来的瑰丽视听盛宴的背后,不仅仅是绽放着耀眼光芒的高科技技术,还有满足一代代消费者心理需求的长效机制。
图1动作感应手柄psmove
2科技引领艺术的次世代游戏
次世代游戏是指与当今同类游戏相比下,使用还未广泛应用的先进技术和高新引擎制作的游戏,代表了下一个时代的流行趋势。
随着电子硬件的更新升级,虚拟现实技术的跳跃式发展,如今的游戏玩家,在享受游戏带来的人机互动魅力的同时,也越来越多的倾向于欣赏游戏。
从以往的“玩游戏”到现在的“欣赏游戏”,消费
者要求的变更带来的蝴蝶效应对整个游戏产业中游戏的策划与开
发提出了更高的要求。
更华丽的画面、更高清的模型、更实时的光效、更高效的引擎,次世代游戏在摸索与竞争中不断创新,制作手段也日益走向成熟。
2.1次世代游戏主机的更迭及特点
次世代这个名词,第一次出现要追溯到3do上市前,国内各大游戏的杂志宣传。
1993年1月,松下公司与3do合作,推出了real 一3d0,首台32位元主机,这是次世代家用游戏机的先驱。
3do著名的游戏《d之食卓》首次在家用游戏机上实现通过游戏画面和电影化镜头来营造恐怖气氛的惊人效果。
3do虽然有着电影化游戏这一大亮点,但是昂贵的造价和机能所限反而成了消费者诟病3do的原因。
1994年12月,索尼的ps正式发售。
ps用cd光盘来做游戏的储存媒体,成本低,方便轻巧,吸引众多消费者的青睐。
甚至,两大重量级游戏厂商square与enix也宣布携巨作《finalfantasyvii》与《dragonquestvl|》离开任天堂,投奔索尼的ps。
此举引起日本游戏界的多米诺效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,ps主机上逐渐呈现出百花齐放的盛况。
任天堂的n64高造价卡带和世嘉的ss不佳的3d表现让ps在这场次世代机大战中胜出。
2000年3月,索尼ps2的发售引起了新一代的抢购热潮,128位的处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把变化复杂的术为次世代游戏画面增添了更加真实三维背景和大量的视频图
像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
2001年11月,微软的
xbox在美国上市,虽然销售量仅次于ps2,但是由于美计与开发中。
2000年时,ps2、xbox(图2)和gamecube就被称作“次世代主机”。
最近常常被称作的次世代主机指的是索尼ps3、微软xbox360和任天堂wii。
而掌机方面,psp和nds则可以算作gba时代的次时代。
关于次世代或者可以这样解释:能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准。
gbm的体积、ps3的浮点运算能力、xo的机能、wii的操作方式、xo的手柄都算是对次时代的评估标准。