软件工程学期项目Osric用例图类图时序图
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Java——类图、时序图、⽤例图⽬录从实际开发标准,应该在项⽬别写前设计类图,但是,不太符合实际,实际开发中改动的场景太多,⼤家懂的。
所以,现在开发⼤部分情况下,都是先完成功能,交⼯前,将代码转换成类图。
本⽂内容作为概念性的讲解。
1、类图描述要想描述类图,基本都会采⽤以下结构完成:类名称属性名称⽅法名称1)类名称普通类,直接进⾏编写;抽象类,道理上应该使⽤斜体描述;类名称{abstract}属性名称⽅法名称接⼝:有的⼯具直接使⽤“⚪”表⽰;接⼝名称<interface>属性名称⽅法名称2)属性描述访问权限:public(+)、private(-)、protected(#);组成结构:访问权限的修饰符合 属性名称 : 类型private String name: -name : Stringprotected int age : #age : int3)⽅法描述组成结构:访问权限的修饰符合 ⽅法名称 (参数类型 变量):返回值类型public void setName(String name) +setName(String name):void 或 +setName(name:String):voidpublic String getName() +getName():String如果要画类图,不⽤⼿画,利⽤PowerDesigner 设计⼯具完成,建⽴时候建⽴对象语⾔的模型,但是操作很⿇烦,来来回回设置⼀堆不如⼿画的了。
因为类图的描述太⿇烦了,所以,往往会进⾏转换。
2、时序图时序图⽐较重要,它定义了代码的执⾏顺序。
但是,了解即可,⾼⼤上的⽂案中可以⽤⽤~public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Fruit f = Factory.getInstance();f.eat();}}interface Fruit{public void eat();}class Apple implements Fruit{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃苹果");}}class Factory{public static void print(){System.out.println("***************");}public static Fruit getInstance(){print();return new Apple();}}3、⽤例图⽤例指的是某⼀种⾓⾊具备什么样的操作功能,⼀般进⾏需求分析的时候使⽤的。
药品管理系统1.简要这次是C#考试答辩程序改写有不足望老师见谅:经过市场调研,初步了解到药品销售管理系统在现实生活中的应用,现行的医药管理系统在现实中的应用主要是药品的收费管理和药品销售的账目管理,药品的库房管理(药品的进库,药品的出库)其中,最常用的是,销售管理和库房管理。
此系统操作性相对简单,只要对电脑有一定操作基础的人员都可以使用,系统对用户的提示性较好,可以提醒和引导用户对系统的操作。
本课题通过对现行医药管理信息系统的组织结构,业务流程,数据库等进行研究,分析系统的实际运行情况,并提出新的逻辑设计方案,以此来完善改进现有的系统,这对于医药企业提高经营管理具有一定的积极意义。
2.简要说明本用例是一个医药超市管理系统,只有管理员和销售员有管理权限,其中管理员和销售员可以对自己的密码进行修改。
用用自己的管理账号对医药进行管理,进货销售等等。
3需求3.1医药销售管理系统需求分析以往到药店购买药品的时候,销售人员都要手写单据和人工结账,而且每天都要统计当日的销售额,月末要统计一个月的销售额,所以要管理大量的单据,而且在统计的时候需要大量的时间,并且是人工操作,比较容易出错。
医药管理系统的出现,使得这一切变得简单起来。
以往需要算一个小时的账目现在只需点一下鼠标就可以得到,而且得到的结果还是精确的,不用担心有错误,用电脑代替人脑计算,为使用者节省了大量时间。
另外消费者也得到了便利,因为键盘录入取代了手写的单据增加了效率,在我们购买药品的时候也就方便了起来。
信息管理系统的出现,改变了企业的管理模式,药品销售管理系统则改变了医药行业的管理模式。
在当今医药行业,一套好的销售管理系统成为众多企业的得力助手。
3.2 医药销售管理系统数据库医药销售管理系统是基于网络应用,根据医药销售系统的长期开发研究经验和各医药公司现实中存在的实际业务情况,完全采取面向对象的系统开发方法,进行严格设计而成的专业医药销售管理软件。
软件工程9种图软件工程9种图本文档旨在介绍软件工程中常用的9种图,包括需求分析图、用例图、活动图、类图、状态图、序列图、通信图、部署图和物理架构图。
每个章节将详细说明各种图的定义、特点和使用方法。
1.需求分析图需求分析图主要用于描述系统的需求和功能,并将其转化为可视化的图形表示。
它包括用例图、活动图、状态图等多种子图。
用例图用于展示系统的功能、用户以及各功能之间的关系;活动图则表示系统中的各种活动以及它们之间的关系;状态图则描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
2.用例图用例图是描述系统功能和用户之间交互的图表。
它展示了系统的功能性需求,包括系统的主要功能和参与者(用户)之间的关系。
用例图由参与者、用例和关系构成,通过参与者和用例之间的关系来表示用户与系统的交互。
3.活动图活动图用于描述系统中的活动或业务流程,以及这些活动之间的顺序关系。
它展示了系统的业务流程,包括活动、决策、并行和合并分支。
活动图通过节点、边和分支条件来表示活动之间的关系。
4.类图类图用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
它展示了系统的结构,包括类的属性、方法、关联关系、继承关系等。
类图通过类、对象、关联和继承等元素来表示系统的结构。
5.状态图状态图用于描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
它展示了系统中对象的状态及其变化,包括对象的初始状态、中间状态以及最终状态。
状态图通过状态、转移和条件来表示对象的状态和状态之间的转移。
6.序列图序列图用于描述系统中对象之间的交互顺序和消息传递。
它展示了系统中对象之间的交互流程,包括对象的创建、销毁、方法调用等。
序列图通过对象、消息、生命线等元素来表示对象之间的交互和顺序关系。
7.通信图通信图用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。
它展示了对象之间的通信方式,包括消息的发送和接收。
通信图通过对象、消息、连接线等元素来表示对象之间的交互和通信关系。
8.部署图部署图用于描述系统中软件和硬件组件的部署布局。
软件工程——软件开发过程中用到的各种图本文档涉及附件:本文所涉及的法律名词及注释:1·版权:指知识产权法律框架下对创作作品的独立权利,包括复制、分发、演绎和展示等权利。
2·商标:指公司、品牌或产品的标识,用于区分同类或相似产品或服务的来源。
3·专利:指对发明的一种技术解决方案的独占权,包括发明专利、实用新型专利和外观设计专利等。
4·法律责任:指违反法律法规或合同规定所引起的法律后果,例如赔偿、罚款等。
5·保密协议:指当事人之间为保护双方的商业机密而达成的协议,规定了保密信息的范围、保密义务以及违约责任等。
1·引言本文档旨在介绍软件工程中常用的图形表示方法,包括用例图、类图、流程图、数据流图、状态转换图、部署图、时序图和甘特图等。
这些图形可以帮助开发团队更好地理解和描述系统的功能和结构。
2·用例图用例图是描述系统功能和用户之间交互的图形表示方法。
它主要包含了参与者、用例和关联关系等元素。
用例图帮助开发团队更好地了解系统需要实现哪些功能,并作为需求分析的重要工具。
3·类图类图是描述系统中类、接口、实例和它们之间关系的图形表示方法。
它主要包含了类、属性、方法和关联关系等元素。
类图帮助开发团队更好地了解系统的结构和模块之间的关系,并作为设计和编码的参考依据。
4·流程图流程图是描述系统中过程和步骤的图形表示方法。
它主要包含了开始和结束节点、操作步骤、条件判断和循环等元素。
流程图帮助开发团队更好地了解系统的执行流程和操作过程,并作为编码和测试的重要工具。
5·数据流图数据流图是描述系统中信息流动和处理的图形表示方法。
它主要包含了数据流、处理节点和数据存储等元素。
数据流图帮助开发团队更好地了解信息的流动和处理过程,并作为系统设计和优化的参考依据。
6·状态转换图状态转换图是描述系统中状态和状态转换的图形表示方法。
软件工程中的图软件工程导论中一般把软件的开发分为八个阶段:1.问题定义2.可行性研究3.需求分析4.总体设计(概要设计)5.详细设计6.编码和单元测试7.综合测试8.软件维护下面我们就说说各个阶段中与图的难解难分。
1. 问题定义问题定义阶段主要是根据用户的需求来定义用户需要解决的问题,用户要实现哪些功能。
2. 可行性研究可行性研究阶段就是看是否有一种使其在最小的代价,尽可能短的时间内,利益最大化的情况下解决问题的方案。
这个阶段的分析主要涉及以下几个图形工具。
2.1 系统流程图系统流程图是描述系统物理模型的一种传统工具。
它是表达数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,它是物理数据流图而不是程序流程图。
系统流程图形象的呈现了软件的功能,即使不懂软件的人也可以轻松的看懂,可以说它是软件设计师与用户之间沟通、交流的有效工具。
2.2 数据流图数据流图是从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。
如果说系统流程图能让用户更好的明白系统的功能,那么数据流图则让用户更加明白系统的工作原理。
数据流图的基本符号:数据流图的使用例子:2.3 数据字典数据字典就是数据的信息的集合,也可以说就是对上面提到的数据流图中的所有元素的定义的集合。
数据字典的主要作用就是在软件的分析与设计阶段方便我们查阅不甚了解的数据的描述信息。
3. 需求分析需求分析阶段主要确定系统必须做什么。
比如用户对系统的要求,确定目标系统所有的功能,确定系统运行的硬件和软件环境,系统性能要求,出错处理要求,接口需求,验证软件需求等等。
3.1 E-R图E-r图的主要作用就是把用户的数据要求用可视化的图形呈现出来。
3.2 状态转换图状态转换图说白了就是系统的行为建模,就是通过描述系统的状态以及引起状态变化的事件来表示系统的行为,将系统运行时详细的状态变化呈现给用户。
UML中的类图和序列图的关系解析与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件工程领域的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和语法规则,用于描述系统的结构和行为。
在UML中,类图和序列图是两种常用的图形表示方式,用于展示软件系统的静态结构和动态交互。
类图是描述系统中各个类及其之间关系的图形表示方式。
它主要由类、关联、聚合、组合、继承和接口等元素构成。
类图可以清晰地展示出系统中各个类的属性和方法,并描述它们之间的关系。
通过类图,我们可以了解到系统的整体结构和类之间的依赖关系。
序列图是描述系统中对象之间交互行为的图形表示方式。
它主要由对象、生命线、消息和控制流等元素构成。
序列图可以展示出对象之间的时序关系,通过消息的传递和返回,展示出对象之间的交互流程。
通过序列图,我们可以了解到系统中对象之间的交互过程和消息传递的顺序。
类图和序列图在UML中是相互关联的,它们可以相互补充和解释。
在系统设计过程中,我们通常会先绘制类图,用于描述系统的静态结构和模块划分。
然后,我们可以通过序列图来展示系统中各个对象之间的动态交互过程,从而更加清晰地了解系统的行为。
下面,我们以一个简单的图书馆管理系统为例,来解析和分析类图和序列图之间的关系。
首先,我们绘制类图,包括图书馆、图书、读者和管理员这几个类。
图书馆类拥有图书和读者两个属性,还有借书和还书两个方法。
图书类拥有书名和作者两个属性。
读者类拥有姓名和借书数量两个属性,还有借书和还书两个方法。
管理员类拥有姓名和管理权限两个属性,还有添加图书和删除图书两个方法。
通过类图,我们可以清晰地了解到系统中各个类的属性和方法,以及它们之间的关系。
接下来,我们绘制序列图,展示读者借书的过程。
首先,读者向图书馆发送借书请求消息,图书馆接收到消息后,检查图书库存情况,如果有库存,则发送借书成功消息给读者,并将图书库存减一;如果没有库存,则发送借书失败消息给读者。
软件工程各种图结构摘要:本文档旨在详细介绍软件工程中常见的图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图、活动图等。
每个章节都对不同的图结构进行了细化讲解,以帮助读者更好地理解和使用这些图结构。
1、数据流图1.1 概述1.2 数据流图符号1.3 数据流图的绘制步骤1.4 数据流图的应用场景2、用例图2.1 概述2.2 用例图符号2.3 用例图的绘制步骤2.4 用例图的应用场景3、类图3.1 概述3.2 类图符号3.3 类图的绘制步骤3.4 类图的应用场景4、时序图4.1 概述4.2 时序图符号4.3 时序图的绘制步骤4.4 时序图的应用场景5、活动图5.1 概述5.2 活动图符号5.3 活动图的绘制步骤5.4 活动图的应用场景6、总结在本文档中,我们详细介绍了软件工程中常见的各种图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图和活动图。
每个章节都对不同的图结构进行了介绍、符号说明和绘制步骤。
这些图结构在软件开发过程中有着重要的应用,能够帮助开发人员更好地理解需求、设计系统和测试功能。
附件:本文档无附件。
法律名词及注释:1、软件工程:指以工程化的方法开发、维护和管理软件的一门学科或技术体系。
2、数据流图:是一种表示系统功能模型的图形符号技术,用来描述系统功能的输入、输出以及数据在系统中流动的路径。
3、用例图:是一种用来表示系统功能和用户之间交互的图形符号技术,以用户使用系统的需求为基础来描述系统功能。
4、类图:是一种用来表示系统中各个类以及它们之间的关系的图形符号技术,以类、属性和方法为基础进行建模。
5、时序图:是一种用来描述对象之间消息交互顺序的图形符号技术,以时间为基准,展示对象之间的时序关系。
6、活动图:是一种用来表示系统中各个活动以及它们之间的关系的图形符号技术,以流程、动作和决策为基础进行建模。
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:用例图类图对象图顺序图协作图状态图活动图组件图配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML 被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
对象是类的实例instances。
用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。
用例图、类图与时序图的关系(2007-04-30 21:44:48)转载分类:JAVA编程之路标签:uml建模软件开发类图和时序图是在软件系统设计中直接和程序代码相关联的图,准确地说,程序代码是由类图直接产生,而时序图可以定义类图的方法。
用例图用来描述系统功能,和类图与时序图没有直接关系。
类图在UML中由三个部分组成,如下图所示,分别表示类的名字、类的属性、类的方法。
Array?/P>在定义一个类时可需要给出类的名字、属性和方法,其中方法也可以在时序图中定义,在方法中定义了一个消息,则会在相应类图中自动增加一个方法,但在修改或删除时序图中已经定义的消息时,相应类图中的方法不会自动修改、删除。
例如; 学生注册的业务可以用以下的类图和时序图来描述。
1、用例图?/P>2、类图Register类有一个方法inputStudents(),Student类有两个方法addNewStudent()和modifyRegisterDate(),每个方法都和时序图的消息相对应。
3、时序图消息传递箭头指向对象的类会自动生成一个相同的方法,Register有一个箭头指向它,则再Register 类图中自动生成一个inputStudents()方法,Student有两个箭头指向它,则在Student类中自动生成modifyRegisterDate()和addNewStudent()方法。
综上所述,三个图可以有以下一些经验的归纳:1、用例图的每一个用例(这里是指系统用例而非业务用例)应有一张时序图来表述;2、时序图要将所有类图中类的连线表示出来,如做得好,每一个连线用一个时序图表述;3、时序图中的每一个消息,要和类图中各个类的方法一一对应。
要做好以上三条,做到三个图中用例、类和时序的完美对应,就要看各人的水平和经验了。
UML建模的六种图解释与应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统开发和设计的标准化语言,由Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson等大师共同开发。
UML不仅具有图形化表示系统结构的能力,还能够从不同角度分析和设计软件系统的结构。
UML中的图形化表示是UML建模的关键特点之一,下面将解释UML的六种图。
一、用例图用例图是UML建模的第一种图形化表示法,它对系统的功能进行了整体把握,并说明系统和外部环境之间的交互关系。
在用例图中,系统和外部的人员和物体都表示成参与者,而系统和外部参与者之间的交互行为则用用例来描述,用例可以表示系统的内部处理过程或与外界协调完成的事件。
例如,我们可以使用用例图来表示一个在线购物网站的功能,网站本身就是一个系统,用户可以通过在网站上购买商品,而交互行为包括注册、登录、搜索商品、加入购物车、下订单以及查询订单等操作。
在用例图中,网站就是系统,用户是参与者,用例分别表示各种交互功能。
二、类图类图是UML建模的第二种图形化表示法,它主要用于定义系统中的对象的属性和方法,并描述这些对象之间的关系。
在类图中,类是表示系统中实际对象的模型,类包括类名、属性和方法,类之间的关系一般有继承、关联、聚合和组合四种。
例如,我们可以使用类图来表示一个学生选课系统,其中学生和课程就是类,属性包括学生的姓名、学号、所选课程等,方法包括选课、退课等,类之间的关系可以用关联和聚合来表示。
三、时序图时序图是UML建模的第三种图形化表示法,它主要用于描述系统中的对象之间的交互过程,包括对象之间的消息传递、方法调用以及时间顺序等。
在时序图中,对象一般用竖直方向的生命线表示,消息则用水平方向的箭头表示,并标明消息发送者、接受者和消息内容,可以清晰地描述系统中复杂的交互过程。
例如,我们可以使用时序图来表示一个学生选课系统中学生选课的整个流程,从学生登陆网站开始,选择课程和提交选课申请,再到后台管理员审核后确认选课,之后再将该课程加入到学生的选课列表,最后生成成绩单等交互流程。
学期项目用例图分配任务更新客户信息更新客户优先级打印报表增加客户查找客户估算服务等待时间增加服务请求更新服务请求完成服务技师维护技师信息助手删除服务请求顾客Osric 项目的初始用例图打印任务分配情况打印杰出工作报表打印报表助手打印请求列表打印统计报表打印账单<<include>><<include>><<include>><<include>><<include>>打印报表用例的第二次迭代维护技师信息助手增加技师<<include>>更新技师信息<<include>>技师删除技师<<include>>维护技师信息用例的第二次迭代学期项目用例描述和类图、时序图Osric电信公司管理系统的增加客户用例描述简要描述增加客户用例使助手能够根据情况增加新客户按步骤描述1、判断是否允许新公司申请服务1.1.若是在白天,如果等候列表上的顾客数超过了白天工作的技师数的两倍,则软件认为不允许增加新客户1.2.偶尔情况下,允许增加某个新公司2、若允许申请,则助手输入新客户信息3、添加结束后,返回一个成功添加的信息确认增加客户用例的类图: 助手 : UserInterface : Maintain_Customer : Request : Technician :Customer 1:助手登录系统2:传送增加客户申请3:申请等候列表上的顾客数4:返回等候列表上的顾客数5:申请白天工作的技师数6:返回白天工作的技师数7:判断是否允许增加该客户8:如果允许,则将该客户加入顾客列表9:发送成功添加的信息10:发送成功添加的信息11:发送成功添加的信息增加客户用例的时序图Osric电信公司管理系统的查找客户用例描述简要描述查找客户用例使助手能够根据顾客提供的信息查找顾客相关信息按步骤描述1.助手询问顾客编号。
助手根据顾客编号查找该顾客信息2.如果顾客不知道顾客编号,助手询问公司名称。
助手根据公司名称查找顾客信息3.查找结束后,返回顾客信息,以后查找成功的确认信息查找客户用例的类图: 助手 : UserInterface : Maintain_Customer : Customer 1:助手登录...2:传送根据顾客编号查找客户申请7:返回客户信息3:传送根据公司名称查找客户申请4:申请查找客户信息5:返回客户信息6:返回客户信息查找客户用例的时序图Osric电信公司管理系统的估算服务等待时间用例描述简要描述估算服务等待时间客户用例使助手能够根据估算出顾客在得到服务前需等待的时间按步骤描述1、获得软件产品根据当前的每个工作目前所花费的时间2、获得当前等候队列的长度3、获得完成一项工作的平均时间来估算需要多久才能提供服务4、用一定的算法计算估算出顾客在得到服务前需等待的时间5、返回估算服务等待时间估算服务等待时间用例的类图: 助手: UserInterface : Maintain_Customer: Request : Technician: Customer1:助手登录...2:传送估算服务等待时间申请3:申请等候列表的长度4:返回等候列表的长度5:申请当前的每个工作目前所花费的时间6:返回当前的每个工作目前所花费的时间9:估算服务等待时间10:将信息传递给顾客11:发送估算服务等待时间12:发送估算服务等待时间13:发送估算服务等待时间7:申请完成一项工作的平均时间8:返回完成一项工作的平均时间估算服务等待时间用例的时序图Osric 电信公司管理系统的增加服务请求用例描述简要描述增加服务请求用例使助手能够在规定的情况下增加服务请求 按步骤描述1、 在晚上,助手不接受任务服务申请2、 在白天2.1、如果有新公司申请服务2.1.1如果等候列表上的顾客数超过了白天工作的技师数的两倍,则软件认为不允许增加服务请求2.1.2偶尔情况下,允许某个新公司增加服务请求 2.2、如果是老公司,则将该申请加入到请求队列中 3、返回增加服务是否成功的确认信息增加服务请求用例的类图: 助手 : UserInterface : Maintain_Request : Request : Technician :Customer 1:助手登录...2:传送增加新公司的服务请求申请3:申请等候列表上的顾...4:返回等候列表上的顾客数5:申请白天工作的技...6:返回白天工作的技师数7:判断是否允许增加该客户8:如果允许,则将该客户加入顾客...9:传送增加老公司的请求申请10:发送成功添加的信息11:发送成功添加的信息12:发送成功添加的信息增加服务请求用例的时序图Osric电信公司管理系统的更新服务请求用例描述简要描述更新服务请求用例使助手能够根据已有信息更新服务请求按步骤描述1、当请求队列中有请求的优先级发生改变时,要更新服务请求2、当服务请求的相关属性发生改变时,也要更新服务请求3、助手获得需要更新的请求数据4、助手根据请求信息在请求列表中找到该请求5、助手更新请求信息6、返回更新操作成功与否的确认信息更新服务请求用例的类图: 助手: UserInterface: Maintain_Request: Request1:助手登录...2:传送更新服务请求申请5:更新该请求在等候列表中的位置6:返回更新成功的信息7:返回更新成功的信息8:返回更新成功的信息3:从请求列表中找到该请求4:返回从请求列表中找到的请求更新服务请求用例的时序图Osric 电信公司管理系统的删除服务请求用例描述简要描述删除服务请求用例使助手能够在服务完成时,删除服务请求 按步骤描述1、当技师完成了某服务时,要删除服务请求2、助手根据技师提供的信息在请求列表中找到该请求3、助手删除该请求4、返回删除操作成功与否的确认信息删除服务请求用例的类图: 助手: UserInterface: Maintain_Request: Request1:助手登录...2:传送删除服务请求申请5:将该请求从请求列表中删除6:返回删除成功的信息7:返回删除加成功的信息8:返回删除成功的信息3:从请求列表中找到该请求4:返回从请求列表中找到的请求删除服务请求用例的时序图Osric电信公司管理系统的完成服务用例描述简要描述完成服务用例使助手能够知道技师是否完成了服务按步骤描述1.技师完成服务Osric电信公司管理系统的维护技师信息用例描述简要描述维护技师信息用例使助手能够管理维护技师的信息按步骤描述Osric电信公司管理系统的增加技师用例描述简要描述增加技师用例使助手能够增肌技师按步骤描述1、助手输入新技师信息2、添加结束后,返回一个成功添加的信息确认增加技师用例的类图: 助手 : UserInterface: Maintain_Technician : Technician 1:助手登录...2:传送增加技师申请6:返回添加成功的信息5:返回添加成功的信息3:将该技师加入技师列表4:返回添加成功的信息增加技师用例的时序图Osric电信公司管理系统的更新技师信息用例描述简要描述更新技师信息用例使助手能够更新技师信息按步骤描述1、当技师完成工作时,需要更新技师信息2、当技师的相关属性发生改变时,也要更新技师信息3、助手获得需要更新的数据4、助手根据技师信息在技师列表中找到该技师5、助手更新技师信息6、返回更新操作成功与否的确认信息更新技师信息用例的类图: 助手: UserInterface: Maintain_Technician: Technician1:助手登录...2:传送更新技师信息申请5:更新该技师信息6:返回更新成功的信息7:返回更新加成功的信息8:返回更新成功的信息3:从技师列表中找到该技师4:返回从技师列表中找到的...更新技师信息用例的时序图Osric 电信公司管理系统的删除技师用例描述 简要描述删除技师用例使助手能够删除技师 按步骤描述1、当技师辞职或者被辞退,要删除技师2、助手根据技师提供的信息在技师列表中找到该技师3、助手删除该技师4、返回删除操作成功与否的确认信息删除技师用例的类图: 助手: UserInterface: Maintain_Technician: Technician1:助手登录...2:传送删除技师申请5:将该技师从技师列表中删除6:返回删除成功的信息7:返回删除成功的信息8:返回删除成功的信息3:从技师列表中找到该技师4:返回从技师列表中找到的技师删除技师用例的时序图Osric电信公司管理系统的分配任务用例描述简要描述分配任务用例使助手能够合理地分配任务按步骤描述1、当服务请求队伍不是空的时候,助手就需要不断地分配任务2、助手查找有空的技师3、如果找到有空的技师,则将技师与队列中最前面的请求绑定(即分配该技师为该请求服务)4、返回分配操作成功与否的确认信息分配任务用例的类图: 助手: UserInterface: Maintain_Technician: Technician : Request1:助手登录...2:传送分配技师申请5:将该技师与相应的请求编号绑定3:申请查找有空的技师4:返回有空的技师编号6:返回分配成功的信息7:返回分配成功的信息8:返回分配成功的信息分配任务用例的时序图Osric 电信公司管理系统的更新客户信息用例描述简要描述更新客户信息用例使助手能够根据顾客提供的信息更新顾客信息 按步骤描述1、 当技师的相关属性发生改变时,要更新技师信息2、 助手获得需要更新的数据3、助手根据顾客信息在顾客列表中找到该顾客4、助手更新顾客信息5、返回更新操作成功与否的确认信息更新客户信息用例的类图: 助手 : UserInterface : Maintain_Customer :Customer1:助手登录...2:传送更新客户信息申请3:从客户列表中找到该客户4:返回客户列表中找到的客户7:返回更新成功的... 8:返回更新成功的...5:更新该客户信息6:返回更新成功的信息更新客户信息用例的时序图Osric电信公司管理系统的更新顾客优先级用例描述简要描述更新顾客优先级用例使助手能够根据顾客提供的信息更新顾客优先级按步骤描述1、当顾客等候了两整天以后,要更新顾客优先级2、助手根据顾客信息在顾客列表中找到该顾客3、助手更新顾客优先级4、返回更新操作成功与否的确认信息更新顾客优先级的类图: 助手 : UserInterface: Maintain_Customer : Customer 1:助手登录...2:若客户等候了两整天后,传送更新客户优先级申请3:从客户列表中找到该客户4:返回客户列表中找到的客户7:返回更新成功的信息8:返回更新成功的信息5:更新该客户优先级6:返回更新成功的信息更新顾客优先级的时序图Osric电信公司管理系统的打印报表用例描述简要描述打印报表用例使助手能够打印各种报表按步骤描述打印报表的类图接下来的几张用例的类图都是上图中的类图的一部分,因此就不重复写了Osric电信公司管理系统的打印账单用例描述简要描述打印账单请求用例使助手能够根据顾客提供的信息以及相关信息提供相应的服务按步骤描述1、助手查找未付款的顾客2、打印出还未付款的顾客信息,并且打印账单,邮寄给该顾客,提醒他按时缴费3、技师完成任务时,生成一份账单。