动力学特效的设计与制作
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houdini动力学-回复Houdini动力学:深入探索三维特效中的物理模拟和动态效果引言:在电影、电视剧以及游戏等媒体中,我们经常能够看到各种令人惊叹的特效场景。
无论是爆炸、碰撞还是流体效果,这些动态效果都离不开动力学(Dynamics)的应用。
而Houdini这一强大的三维视觉特效软件则为艺术家们提供了一个出色的工具来实现这些动态效果的模拟和渲染。
本文将带领读者一步一步探索Houdini动力学的世界。
一、Houdini动力学的基本概念1. 动力学是什么?动力学是一种用于模拟真实世界物理效应的计算方法。
通过物体之间的相互作用和力的作用,可以实现各种自然现象的模拟,如重力、碰撞、摩擦等。
2. Houdini中的动力学模块Houdini中的动力学模块被称为DOPs(Dynamic Operators)。
它提供了一系列节点和工具,能够让艺术家们对动画进行精确控制,并生成逼真的动态效果。
二、Houdini动力学的基本原理1. 动力学的基本物理原理在Houdini中,动力学主要基于牛顿力学的原理。
牛顿第二定律(F = ma)和牛顿第三定律(作用力与反作用力)是动力学模拟的基础。
通过对物体施加力、计算加速度和速度等参数,可以模拟出真实物体的运动。
2. 动力学模拟中的重要概念在Houdini的动力学模拟中,有几个重要的概念需要了解:- 约束(Constraints):约束是用来模拟物体之间关系的,如碰撞、连接等。
通过约束,可以实现物体之间的相互作用,使得动画更加真实。
- 力场(Force):力场可以施加于物体上,例如重力、风力等。
通过调整力场的大小和方向,可以改变物体的运动轨迹和速度。
- 碰撞体(Collision):碰撞体用于模拟物体之间的碰撞效果,可以设置其形状和属性。
当物体相互碰撞时,碰撞体将会计算出碰撞的力和反作用力。
三、Houdini动力学应用实例为了更好地理解Houdini动力学的应用,下面以一个场景来展示其能力。
3Dmax布料动力学教程:制作自然飘动的布料效果3D Max是一种非常强大的三维建模和渲染软件,其中的布料动力学功能可以帮助我们制作出自然飘动的布料效果。
下面,我将为您详细介绍如何使用3D Max 来制作这种效果。
步骤1:准备工作首先,确保您已经正确安装并打开了3D Max软件。
在开始制作布料动力学效果之前,需要先准备一个高质量的布料模型。
您可以在互联网上下载已经制作好的布料模型,或者自己使用3D Max进行建模。
步骤2:创建布料模拟器在3D Max界面中,选择“创建”菜单,然后选择“布料”选项。
这将在场景中创建一个布料模拟器对象。
步骤3:设置布料属性选中创建的布料模拟器对象,然后在属性编辑器中进行属性设置。
例如,您可以调整布料的质量、弹性、摩擦力等属性,以使其更逼真地模拟真实布料的特性。
步骤4:添加碰撞体为了使布料与其他物体进行交互,您需要添加碰撞体。
在3D Max中,选择“创建”菜单,然后选择适合的碰撞体对象,如球形、盒形等,并将其放置在布料模拟的区域内。
步骤5:约束设置为了控制布料的运动方式,您可以添加约束。
例如,您可以使用“固定约束”将布料固定在某一点上,或者使用“环绕约束”将其固定在固定形状的物体上。
步骤6:布料模拟器设置在属性编辑器中,您可以对布料模拟器进行更详细的设置。
例如,您可以调整时间步长、迭代次数等参数,以获得更准确的布料模拟效果。
步骤7:添加动力学视图为了更好地观察布料的动态效果,您可以在视口中添加动力学视图。
在3D Max界面中,选择“显示”菜单,然后选择“动力学视图”,即可在视口中看到布料模拟的效果。
步骤8:模拟与调整现在,您已经完成了布料模拟器的设置,可以开始进行布料的模拟与调整。
您可以通过改变模拟参数、调整碰撞体位置等方式来看到不同的布料效果。
可以多次尝试不同设置,直到达到您期望的自然飘动效果。
步骤9:渲染与导出当您满意布料的效果后,可以进行渲染与导出。
在3D Max中,选择“渲染”菜单,然后选择“渲染设置”,进行相应的渲染设置。
3Dmax中的动力学模拟技巧和应用3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,在设计和制作三维动画时有广泛的应用。
其中,动力学模拟是一项重要的技巧,可以使得模型具有真实的物理行为。
本文将为你介绍3Dmax中的动力学模拟技巧和应用,并详细列出步骤。
一、动力学模拟的基本概念1. 动力学模拟的作用:通过模拟物体之间的力和运动关系,使得三维模型具有真实的动态效果。
2. 动力学模拟的原理:根据牛顿力学中的运动定律,通过施加力和计算物体的质量、速度和加速度来模拟物体的运动。
二、动力学模拟的基本步骤1. 导入模型:打开3Dmax软件,导入需要进行动力学模拟的模型。
2. 添加刚体:选择模型上需要进行动力学模拟的部分,将其转换为刚体。
刚体具有质量、惯性和运动特性。
3. 设置碰撞体:为模型中的刚体设置碰撞体,以确保刚体在与其他物体碰撞时能够产生真实的物理效果。
4. 添加动力学属性:为刚体添加动力学属性,包括质量、弹性系数、摩擦系数等。
这些属性将直接影响刚体的运动效果。
5. 设置约束条件:为刚体之间的关系添加约束条件,如固定、受限制的运动等。
这样可以模拟出各种复杂的运动效果。
6. 添加力和动画关键帧:根据需要,在动画时间轴上设置各种力和关键帧。
这些力将影响刚体的运动,而关键帧可以控制物体在动画中的运动路径。
7. 进行模拟:点击模拟按钮,开始进行动力学模拟。
软件将根据设置的参数和力的作用,计算模型中刚体的运动轨迹和变形效果。
三、动力学模拟的常见应用1. 刚体碰撞模拟:通过设置刚体的碰撞体和力的作用,模拟出物体之间的碰撞效果,如球的弹跳、碰撞后的滚动等。
2. 布料模拟:将布料转换为刚体,并为其添加弹性属性和重力等力。
这样可以模拟出布料在重力下的运动和折叠效果。
3. 液体模拟:通过设置模拟场景、添加流体粒子和施加外力等操作,实现液体在模型中的流动效果,如水流、溅水等。
4. 动画特效模拟:通过使用动力学模拟技术,可以实现一些特殊的动画效果,如爆炸、碎片飞散等。
3Dmax中的布料动力学模拟与特效应用3Dmax是一种广泛应用于计算机图形学和动画制作的三维建模软件。
它提供了丰富的工具和功能,可以实现许多不同类型的特效效果。
其中,布料动力学模拟是3Dmax中常用的一个特效应用之一。
本文将详细介绍布料动力学模拟的步骤以及它在特效制作中的应用。
1.步骤一:创建基本场景在3Dmax中,首先需要创建一个基本的场景。
可以是一个空白的场景,也可以是一个已经建立好的环境。
场景中可以包含其他模型、灯光等元素,以增强特效的真实感。
2.步骤二:创建布料模型接下来,需要创建一个布料模型。
在3Dmax中,可以使用多边形工具或者建模工具创建一个简单的布料模型。
布料模型的形状和大小可以根据需求进行调整。
3.步骤三:设置布料物理属性在布料模型创建好后,需要设置它的物理属性。
这些属性包括布料的重量、弹性、刚度等。
在3Dmax中,可以通过设置面板来调整布料的物理属性,以实现逼真的布料动态效果。
4.步骤四:添加布料动力学模拟在设置好布料的物理属性后,需要添加布料动力学模拟。
3Dmax提供了强大的动力学引擎,可以模拟布料在外力作用下的变形和运动。
通过添加动力学模拟,可以让布料在场景中真实地呈现出受力后的效果。
5.步骤五:设置布料约束和碰撞在动力学模拟中,还需要设置布料的约束和碰撞。
约束用于限制布料的运动范围,可以模拟物体的固定点或者固定边界。
碰撞用于模拟布料与其他物体之间的交互作用。
通过设置约束和碰撞,可以使布料在特定场景中呈现出逼真的运动效果。
6.步骤六:调整模拟参数在添加布料动力学模拟后,需要对模拟参数进行调整。
这些参数包括时间步长、仿真帧率、弹簧硬度等。
通过调整这些参数,可以影响布料的外观和运动效果。
需要不断尝试和调整,直到获得满意的结果。
7.步骤七:渲染和调整特效在完成布料动力学模拟后,可以进行渲染和调整特效。
3Dmax提供了丰富的渲染选项,可以调整光照、阴影等效果,以增强特效的逼真感。
Houdini动力学介绍Houdini是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视和游戏行业。
其中的动力学模块为用户提供了模拟和仿真物体运动和交互的工具。
本文将深入探讨Houdini动力学的相关内容,包括基本概念、工作流程和常见应用。
动力学概述动力学是指模拟物体在三维空间中运动和相互作用的过程。
在Houdini中,动力学模块可以模拟物体的运动、碰撞、重力、弹性等物理行为。
通过调整参数和应用不同的力场,用户可以创建出逼真的物体运动效果。
动力学工作流程在Houdini中,实现动力学效果的一般工作流程如下:1. 创建几何体首先,需要创建几何体来模拟物体。
可以使用Houdini内置的几何体生成工具,也可以导入外部模型文件。
2. 添加动力学属性在几何体上添加动力学属性,例如质量、弹性系数、摩擦力等。
这些属性将影响物体的运动行为。
3. 定义初始状态设置物体的初始位置、速度和旋转等参数,以确定物体的初始状态。
4. 添加力场在场景中添加力场,例如重力、风力等。
力场将影响物体的运动路径和速度。
5. 设置碰撞定义物体之间的碰撞关系,以实现真实的碰撞效果。
可以使用碰撞体、碰撞边界等工具来设置碰撞属性。
6. 运行模拟运行动力学模拟,观察物体的运动效果。
可以通过调整参数和添加更多的力场来优化模拟结果。
7. 渲染输出将模拟结果渲染为图像或动画,以展示物体的运动效果。
可以使用Houdini内置的渲染器或导出为其他格式进行后期处理。
动力学应用案例Houdini的动力学模块广泛应用于电影、电视和游戏行业,下面是一些常见的应用案例:1. 特效制作通过动力学模拟物体的爆炸、碎裂、破坏等效果,为电影和游戏中的特效场景增添真实感和震撼力。
2. 角色动画利用动力学模拟角色的运动和互动,使得角色动画更加自然和逼真。
3. 游戏物理模拟在游戏开发中,可以利用动力学模拟物体的运动和碰撞,实现真实的物理交互效果,提升游戏的可玩性和真实感。
maya2012粒子动力学属性、各种特效讲解,maya2012粒子动力学属性、各种特效以及材质提供了更多的优势,你可以随时把粒子动力学(Particle Dynamics)效果关掉或者将它任意调整。
在maya2012中要制作一些常用的特效,已变得非常简单。
它专门在动力学模块中新增了一个特效菜单(Effects),其中包括一些现成的特效,比如像是火焰(Fire)、分子跟随流动系统(Flow)及烟雾(Smoke)。
其中属分子跟随系统最有趣,你只要指定一曲线给它,粒子就会沿着曲线从起点游向终点,尚可调整曲线上圈圈的大小位置以改变粒子活动的范围及速度。
如图所示。
maya2012对粒子动力学属性、各种特效以及材质提供了更多的优势改进后的雕刻工具(Artisan)已能对多边形模型做笔触塑型功能。
如图所示。
通过雕刻工具
(Artisan),你还可以在多边形模型表面材质上画上彩缤纷的颜色。
2.进行动力学特效之前,首先需要分配好每个物体的基本属性:球体为高质量的主动刚体,轨道和地面为被动刚体,杠杆为较大摩擦力的主动刚体(包括支撑的轮子),方块和大球体都为低质量的主动刚体。
3.除了模拟漂浮在空中的大球体,其他物体均与重力场进行连接,被动刚体只需要设置摩擦力和弹力值。
此时播放演示,会发现每个主动刚体的运动都很平均,效果达不到预想的联动碰撞。
播场景动力学动画之前,应将播放速度设置为Play every frame(涉及动力学特效,如粒子,布料,流体等都要设置为播放每一帧)4.设置每个物体的属性如下(选择物体后,直接在右边的通道栏内设置),未提到的为Maya默认值:小球的质量Mass为100,弹力Bounciness为0.1;杠杆的质量Mass为10,弹力Bounciness为0.1;杠杆下的小轮的质量Mass为50,弹力Bounciness为0.1,静摩擦StaticFriction为0.5;小方块的质量Mass为5,静摩擦StaticFriction为6;大球体保持默认设置;地面的弹力Bounciness为0.2,静摩擦StaticFriction为0.5;轨道的Bounciness为0,静摩擦StaticFriction为0,DynamicFriction为0(因为该被动刚体参与的解算不多,因此关闭这些属性提高场景运算速度)6.现在,将大球体移动到小方块的运动路线上,执行动画解算。
7.一切看起来似乎都差不多了,但大球的无限运动有点夸张,虽然我们不能在Maya中加入个空气摩擦的环境,不过可以设置Damping(阻尼)属性来模拟空气阻力。
将大球的Damping设置为0.5。
8.在测试过程中,我们可以使用高速缓存来提高动画运算速度。
选择任意一个刚体,执行Solvers>MemoryCaching>Enable(在rigidSolver节点的属性编辑面板中勾选RigidSolverStates下的CacheData为同样效果)。
3DMAX技术布料模拟与动力学效果制作3DMAX技术布料模拟与动力学效果制作近年来,随着计算机图形学的不断发展和技术的日新月异,3D建模和动画制作已经成为了现代设计领域中的重要组成部分。
在这个领域中,3DMAX技术以其强大的功能和灵活的使用方式,成为了众多设计师和动画制作人员的首选工具。
其中,布料模拟和动力学效果制作是3DMAX中的两个重要功能,本文将重点探讨如何运用这两项技术来实现逼真的布料效果和动态的动力学效果。
一、布料模拟技术1. 布料模拟原理布料模拟是指通过计算机模拟和仿真技术来模拟真实布料的运动和外观。
在3DMAX中,布料模拟是通过对布料的物理特性和运动规律进行建模,再结合真实环境的力学参数和运动因素进行仿真计算,从而实现真实的布料效果。
2. 布料模拟工具的使用在3DMAX中,可以通过布料模拟插件或者内置的布料模拟工具来实现布料效果。
用户可以通过设置布料材质的物理参数,如质量、弹性系数、摩擦力等,来调节布料的运动特性。
同时,还可以通过设置仿真参数,如仿真步长、重力场、风场等,来模拟真实环境中的影响因素,使布料运动更加逼真。
3. 布料模拟实例分析以设计一块飘动的旗帜为例,首先需要创建一个面片或者长方形对象作为旗帜的布料模型。
然后,在布料材质中设置合适的物理参数,使其具有适当的质量和弹性。
接着,通过仿真参数设置风场效果,模拟风的作用力。
最后,通过观察仿真结果和调整参数,逐渐调整出符合设计需求的飘动效果。
二、动力学效果制作技术1. 动力学效果制作原理动力学效果制作是指通过模拟物体在力的作用下的运动规律,实现真实的物体动态效果。
在3DMAX中,动力学效果制作主要通过模拟物体之间的碰撞、摩擦和重力等力的作用来实现。
2. 动力学效果制作工具的使用在3DMAX中,可以通过动力学效果制作插件或者内置工具来实现动态效果。
用户可以通过设置物体的碰撞参数、摩擦参数和重力参数,来模拟真实环境中的力的作用。
同时,还可以设置物体之间的约束条件,如刚性连接、柔性连接等,实现更加复杂的动力学效果。
动力学特效的设计与制作(游戏特效教程04)相关搜索:动力学, 特效, 教程, 游戏, 制作本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:30 编辑今天我们讲解用3D动力学的布料技术制作游戏场景中的旗帜飘动特效,如图1.jpg (208.92 KB)下载次数:02009-12-17 13:11收藏分享评分回复引用订阅报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币2#发表于2009-12-17 13:14| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 13:18 编辑一、学习Reactor布料制作旗帜动画首先制作一个有旗帜道具的模型场景,如图2.jpg (70.03 KB)下载次数:02009-12-1713:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线3#发表于2009-12-17 13:19| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 13:22 编辑选择旗帜对象,为其添加布料修改器金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币3.jpg (107.19 KB)下载次数:02009-12-1713:22回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 4#发表于2009-12-17 13:25| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta继续保留选择对象,单击图中按钮添加布料结合,如图4.jpg (54.52 KB)下载次数:02009-12-17 13:25威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 5#发表于2009-12-17 13:31| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta进入cloth修改器顶点次物体级别,选择旗帜最顶端的节点,然后对其固定.如图5.jpg (123.51 KB)下载次数:02009-12-17 13:31威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币6#发表于2009-12-17 14:35| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:36 编辑再创建风,并适当的调整其位置和方向.如图6.jpg (77.98 KB)下载次数:02009-12-17 14:357.jpg (44.29 KB)下载次数:02009-12-1714:36回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 7#发表于2009-12-17 14:42| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta选择风的图标,修改它的风速和变化值,如图8.jpg (77.47 KB)下载次数:02009-12-17 14:42精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 8#发表于2009-12-17 14:45| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta选择旗架,为其添加一个刚体集合.如图9.jpg (53.92 KB)下载次数:02009-12-17 14:45金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 9#发表于2009-12-17 14:49| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:50 编辑单击动画预视按钮,弹出动画预视模拟解算窗口,如图10.jpg (92.01 KB)下载次数:02009-12-17 14:49精华0积分2628威望2628金钱1875 金币11.jpg (56.51 KB)下载次数:02009-12-1714:50回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币10#发表于2009-12-17 14:52 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:53 编辑按P键,旗帜飘动起来的,感觉还不错.如图12.jpg (59.81 KB)下载次数:02009-12-1714:53回复引用报告道具TOP退出动画预视模拟解算窗口,如果对当前动画效果不满意,可以再适当调整风的一些参数,直到动画效果满意为止.最后就在场景中创建真实的动画,单击创建动画按钮,如图13.jpg (105.28 KB)下载次数:02009-12-1714:59回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息12#发表于 2009-12-17 16:17 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币这是我们播放时间滑块,你就可以看见视图中的旗帜也飘动起来了.如图14.jpg (63.11 KB)下载次数:02009-12-1716:17回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线13#发表于2009-12-17 16:25 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 16:37 编辑用Reactor动力学制作的动画一般只适用于2D和2.5D游戏,金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币不适用于3D游戏(至少目前我还不知道哪一款3D引擎支持Reactor动力学布料动画数据),为什么呢?很简单你把模型塌陷成mesh后动画消失了.如图:塌陷成mesh下载(95.43 KB)2009-12-17 16:37拖动时间滑杆动画消失下载(104.54 KB)2009-12-17 16:37回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 14#发表于2009-12-17 16:39 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 16:44 编辑这种布料旗帜动画,有没有什么好的解决方案呢?肯定是有的,下面跟着我学习Cloth布料来制作旗帜动画就可以实现3D引擎支持的动画数据.二、Cloth中布料动力学的应用先选择旗帜模型,为其添加细化修器,如图17.jpg (141.55 KB)下载次数:02009-12-17 16:44精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 15#发表于2009-12-17 16:56 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 17:10 编辑设置细化重复值为2,如图18.jpg (129.16 KB)下载次数:02009-12-17 17:10金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 16#发表于2009-12-17 17:05 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 17:11 编辑添加cloth 修改器,如图19.jpg (133.8 KB)下载次数:02009-12-17 17:11金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 17#发表于2009-12-18 12:21 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta设置旗帜对象的布料属性20.jpg (112.09 KB)下载次数:02009-12-18 12:21威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币18#发表于2009-12-18 12:27 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta进入Cloth子层级,固定旗帜顶端节点,如图21.jpg (113.56 KB)下载次数:02009-12-18 12:27回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 19#发表于2009-12-18 14:11 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta退出子层级,用旋转工具把旗帜放水平,如图22.jpg (75.37 KB)下载次数:02009-12-18 14:11回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 20#发表于2009-12-18 14:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-18 14:18 编辑单击模拟本地按钮观察旗帜动画效果23.jpg (79.22 KB)下载次数:02009-12-18 14:18回复引用报告道具TOP由于我做的是在没有风的情况下,旗帜微微飘动效果,所以测试效果感觉还可以,如果大家想作飘动幅度大的旗帜动画效果,可以加上风力吹一下(大家自己下来试一下).如果动画效果满意,请单击复位,然后正式解算动画,如图24.jpg (71.47 KB)下载次数:02009-12-1814:25回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友22#发表于2009-12-18 14:29 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta解算完后,拖动时间滑块,场景中的旗帜动画巳经实时飘动起来.如图hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币25.jpg (54.71 KB)下载次数:02009-12-1814:29回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线23#发表于2009-12-18 14:31 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-18 14:37 编辑现在虽然动画巳经实现,但是游戏引擎还是不支持,怎么办?单击创建关键帧动画按钮即可.如图26.jpg (82.89 KB)下载次数:02009-12-18 14:37金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币27.jpg (106.08 KB)下载次数:02009-12-1814:37回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币24#发表于2009-12-18 14:46 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta接下来我们要反复观察动画,寻找一段循环的动画区域,把多余的关键帧删除掉.本列我发现循环动画刚好是35到100帧.如图28.jpg (90.33 KB)下载次数:02009-12-1814:46回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线25#发表于2009-12-18 14:49 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta重新调整一下时间帧,如图29.jpg (105.36 KB)下载次数:02009-12-18 14:49金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 26#发表于2009-12-18 14:52 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-18 16:01 编辑反复播放动画,看动画是否流畅,必要时打开动画记录,手工修改一下,直到动画满意.最后就是学习如何输出Virtools游戏引擎支持的节点变形动画模型。