第四章投影变换
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投影与旋转变换投影与旋转变换是计算机图形学中常用的两种基本变换方式,它们能够对图像或物体进行形态、位置的调整,从而实现各种视觉效果的生成和实现。
本文将探讨投影与旋转变换的原理、应用和实现方法。
一、投影变换1.1 介绍投影变换是一种将三维物体映射到二维平面上的变换方式,常见的包括平行投影和透视投影。
平行投影是指物体在投影过程中保持平行关系的投影方式,透视投影则是通过模拟人眼视角来实现的,具有透射和远近变化的特点。
1.2 原理平行投影的原理是通过将三维物体的每个顶点映射到二维平面上,生成对应的二维坐标来实现。
透视投影则需要考虑观察者与物体之间的距离和角度,通过线性插值等方法得到物体在二维平面上的投影结果。
1.3 应用投影变换广泛应用于计算机图形学、虚拟现实、建筑设计等领域。
在计算机图形学中,投影变换可以用于生成逼真的三维模型、实现虚拟摄像机的效果等。
二、旋转变换2.1 介绍旋转变换是指将物体绕某一中心点旋转一定角度的变换方式,它可以改变物体的朝向和方向,从而使其具有更多的表现力和变化性。
2.2 原理旋转变换的原理是通过对物体的每个顶点进行旋转计算,根据旋转矩阵的乘法和向量的运算得出旋转后的坐标。
旋转矩阵是一个描述旋转方向和角度的矩阵,其变换结果可以通过矩阵乘法和向量运算来实现。
2.3 应用旋转变换在计算机动画、游戏开发、机器人运动学等领域都有广泛的应用。
通过旋转变换,可以实现物体的自转、摄像机的视角调整等效果,同时也可以配合其他变换进行复杂的动画和模型操作。
三、实现方法3.1 投影变换的实现方法包括透视除法、裁剪、视口变换等步骤,其中透视除法是将投影坐标映射到标准化设备坐标系的过程,裁剪是指去除投影范围外的图像部分,视口变换是将标准化设备坐标系映射到屏幕坐标系的过程。
3.2 旋转变换的实现方法主要包括欧拉角、四元数和旋转矩阵等方式,其中欧拉角是通过三个连续的旋转来实现,四元数是一种数学表示方式,旋转矩阵则是通过矩阵乘法来实现。
第四章投影变换§4.1 概述在前三章中,我们分别讨论了点、线、面及其相对位置的投影。
我们知道,当直线或平面相对于某投影面处于平行或垂直的特殊位置时,它们的投影能反映实长、实形或倾角,见表4.1;当直线或平面相对投影面处于一般位置时,它们的投影就不具有这些特性。
从这里我们可以看出,如果能把一般位置的几何元素变换成特殊位置,那么其定位和度量问题就容易解决了,投影变换就是为了这个目的。
表4.1 空间几何元素对投影面处于特殊位置时度量问题实长(形) 问题距离问题线段的实长平面是实形点到直线的距离两直线间的距离点到平面的距离距离问题角度问题直线到平面的距离两平面之间的距离两直线的夹角直线与平面的夹角两平面之间的夹角投影变换的方法很多,常用的有两种:换面法和旋转法。
(a) (b) (c)图4.1 点的一次换面(更换V 面).§4.2 换面法一 换面法的基本概念换面法就是保持空间几何元素的位置不动,通过改变投影面的位置来改变空间几何元素与投影面的位置关系,从而有利于解题。
如图4.1(a)所示:点A 在V /H 体系中,正面投影为a ’,水平投影为a 。
现H 面不变,取一铅垂面V l 代替正立面V ,构成新的两投影面体系V 1/H 。
过点A 向V 1面作垂线,得到点A 在V l 面上的投影a ’1,V /H 体系为旧投影体系,X 轴为旧投影轴,而V 1/H 体系为新投影体系,X l 轴为新投影轴,V 面为旧投影面,H 面为不变投影面,V 1面为新投影面。
相应地,V 面上的投影a ’为旧投影,H 面上的投影a 为不变投影、V 1面上的投影a 1’为新投影。
在新投影体系V 1/H 中,新投影面V l 必须与旧体系V /H 中不变投影面H 垂直,才能继续保持两投影面体系中的投影规律。
当然,也可以用一个垂直于V 面的新投影面H l 替换V /H 中的H 面,从而组成如图4.2(a)所示的V /H 1体系。
《画法几何》课程教学大纲课程名称:画法几何Descriptive Geometry课程编码:6311Z002 学分:2 总学时:36说 明【课程简介】本课程是土木类专业学生必修的专业核心课程。
它研究解决空间几何问题以及绘制和阅读工程图样的理论和方法。
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画法几何是具有系统理论、抽象性较强的一门学科。
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【课程性质】专业核心课【适用专业】土木类专业【教学目标】培养学生的绘图和读图能力,并通过实践,培养他们的空间想象能力。
【先修课程要求】无【能力培养要求】培养学生的绘图和读图能力,空间想象能力。
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【学习总量】总学时36学时,其中理论36学时。
【教学方法与环境要求】课堂讲授、辅导课、习题课,多媒体课件与网络教学,组织讨论、辅导答疑,课外作业和考试等计划安排。
(1)课堂讲授36学时;(2)课堂针对相关问题进行讨论。
(随教学进程);(3)课内、课外做练习;(4)课下辅导答疑,包括作业总结辅导、相关专题辅导;(5)配合课堂讲授,配有模型;(6)本课程教学内容应适当结合实际,以提高学生对本课程理论联系实际的认识。
【学时分配】学 时 安 排序号 内 容 理论课时 实验课时实践课时习题课时小计1 投影的基础知识2 22 点、直线和平面投影 6 63直线与平面、平面和平面的相对位置6 64 投影变换 4 45 立体的投影14 146 轴测投影 4 4总 计 36 36【教材与主要参考书】教 材:《土木工程制图》,贾洪斌,高等教育出版社,2005,第四版参考书:【1】《画法几何及土木工程制图》,唐人为,东南大学出版社,2002【2】《画法几何》,同济大学教研室,同济大学出版社,1996大纲内容第一章 投影的基本知识【教学目的和要求】了解:投影的概念及投影法的分类;理解:三面投影图的形成;掌握:正投影的几何性质;运用:正投影的绘制。
机械制图电子教案投影法第一章:投影法基础1.1 投影法定义解释投影法的概念和作用。
强调投影法在机械制图中的重要性。
1.2 投影法的分类介绍正投影法和斜投影法的区别和应用。
解释单面投影和双面投影的概念。
1.3 投影法的原理详细解释投影法的基本原理。
探讨投影法如何将三维物体转化为二维图形。
第二章:基本投影变换2.1 投影变换的概念解释投影变换的含义和作用。
强调投影变换在机械制图中的重要性。
2.2 投影变换的类型介绍平移、旋转和缩放等基本投影变换。
解释这些变换对投影图形的影响。
2.3 投影变换的应用探讨如何使用投影变换来解决实际问题。
给出一些示例,展示投影变换在机械制图中的应用。
第三章:直线和角的投影3.1 直线的投影解释直线在投影中的表现形式。
探讨如何通过投影来确定直线的方向和位置。
3.2 角的投影解释角在投影中的表现形式。
探讨如何通过投影来确定角的大小和位置。
3.3 直线和角的投影应用给出一些示例,展示直线和角的投影在机械制图中的应用。
强调这些投影在实际工程中的重要性。
第四章:平面图形的投影4.1 平面图形的投影概念解释平面图形在投影中的表现形式。
强调平面图形的投影在机械制图中的重要性。
4.2 常见平面图形的投影介绍圆形、方形、三角形等常见平面图形的投影。
解释这些图形在投影中的特点和规律。
4.3 平面图形的投影应用给出一些示例,展示平面图形的投影在机械制图中的应用。
强调这些投影在实际工程中的重要性。
第五章:三维图形的投影5.1 三维图形的投影概念解释三维图形在投影中的表现形式。
强调三维图形的投影在机械制图中的重要性。
5.2 常见三维图形的投影介绍长方体、圆柱体、球体等常见三维图形的投影。
解释这些图形在投影中的特点和规律。
5.3 三维图形的投影应用给出一些示例,展示三维图形的投影在机械制图中的应用。
强调这些投影在实际工程中的重要性。
第六章:投影法在机械制图中的应用6.1 零件图的投影解释零件图的概念和作用。
投影变换【教学目标】1. 理解可以用矩阵来表示平面中常见的几何变换。
2. 掌握投影变换的几何意义及其矩阵表示。
【教学重难点】投影变换的几何意义及其矩阵表示【教学过程】一、投影变换①投影在x 上的变换坐标公式为⎩⎨⎧==0``y x x 对应的二阶矩阵为⎪⎪⎭⎫⎝⎛0001; ②投影在y 上的变换坐标公式为⎩⎨⎧==y y x ``0对应的二阶矩阵为⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛1000 二、可逆变换可逆的线性变换具有如下性质: (1)直线仍变成直线; (2)将线段仍变成线段 (3)将平行四边形变成平行四边形 证明:设可逆线性变换A 的矩阵为A 。
设P ,1P ,2P 为平面三个不同的点,P 为平面上任意一点,点P ,1P ,2P ,P ,分别初恋换A 变到点`0P ,`1P ,`2P ,`P 如图所示。
设0OP ,1OP ,2OP ,OP ,`0OP ,`1OP ,`2OP ,`OP 的坐标分别是0X ,1X ,2X ,X ,`0X ,`1X ,`2X ,`X则`0X =AX ,`1X =A 1X ,`2X =A 2X ,`X =A X设P ,1P 不重合,决定一条直线0P 1P 和一条线段0P 1P由于A 是可逆变换,`0P ,`1P 也不重合,也决定一条直线`0P `1P 和一条线段`0P `1P点P 在直线0P 1P 上⇔存在实数t 使P P 0=t 10PP ⇔X -0X =t (1X -0X )⇔A(X -0X )=A t (1X -0X )⇔ A X - A 0X =t (A 1X -A 0X )⇔`X -`0X =t (`1X -`0X )``0P P =t `1`0P P ⇔`P 在直线`0P `1P 上因此,A 将直线0P 1P 变成直线`0P `1P点点P 在线段0P 1P 上⇔存在实数t 使10≤≤t 且P P 0=t 10PP 重复(1)的计算,知道P P 0=t 10P P ⇔``0P P =t `1`0P P ⇔`P 在线段`0P `1P 上这说明A 将线段0P 1P 变成线段`0P `1P设四边形0P 1P 2P P 是平行四边形,则10P P =P P 2,并且直线0P 1P 与直线2P P 不重合。