腾讯公司的战略分析(企业战略管理小组作业)
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腾讯公司竞争战略分析与竞争性市场战略分析腾讯公司是中国领先的互联网科技公司之一,以其强大的技术实力和创新能力而闻名。
本文将对腾讯公司的竞争战略进行分析,并探讨其在竞争性市场中采用的战略。
一、腾讯公司竞争战略分析1. 多元化产品线腾讯公司拥有多个核心产品,如社交平台QQ、微信、游戏平台等。
这些产品相互之间具有良好的衔接和协同作用,能够满足不同用户群体的需求,并为用户提供全方位的互联网服务。
这种多元化产品线的策略使腾讯公司能够在不同领域竞争中保持领先地位。
2. 技术创新腾讯公司一直致力于技术创新,并将其作为核心竞争力之一。
公司投资大量资源用于研发新技术和产品,以满足不断变化的市场需求。
通过不断创新,腾讯公司能够保持其产品的竞争优势,并在竞争激烈的市场中不断引领潮流。
3. 用户体验腾讯公司注重提供良好的用户体验,通过不断优化产品设计和功能,提高用户满意度,并吸引更多用户的使用。
公司在用户界面、交互设计、搜索引擎算法等方面进行不断创新,以确保用户能够获得便捷、愉悦的互联网体验。
二、竞争性市场战略分析1. 市场定位腾讯公司在市场中具有明确的定位,主要关注互联网行业的核心领域,如社交、游戏、云服务等。
公司针对不同细分市场制定相应战略,以满足用户需求,并在市场中保持领先地位。
2. 合作伙伴关系腾讯公司与众多合作伙伴建立了长期稳定的合作关系。
通过与其他公司合作,共同推广产品和服务,腾讯公司能够扩大市场份额并提高品牌知名度。
合作伙伴关系对于腾讯公司在竞争性市场中取得成功起着重要作用。
3. 资源整合腾讯公司通过整合内部和外部资源,实现资源的最优配置和利用。
公司不断投入资金和人力资源进行研发和市场推广,以提高产品的竞争力。
腾讯公司还积极与其他公司进行战略合作,共享资源,共同应对市场挑战。
总结:腾讯公司凭借其多元化产品线、技术创新和用户体验等优势,成功实施了竞争战略。
在竞争性市场中,腾讯公司通过明确的市场定位、合作伙伴关系和资源整合等策略,巩固了自身的竞争地位。
腾讯为什么实施多元化战略外部环境PEST1、政治环境:腾讯公司成立之初正值20世纪90年代,第三次信息革命时代到来,中国网络刚刚起步。
稳定的政治局面;有力宽松的政策环境;政府的重视;日益完善的互联网服务的法律制度2、经济环境:得益于中国GDP快速增长以及入世的推动,中国网络经济迅速发展人民收入水平的提高,使需求从物质到精神转变电脑价格下降,宽带的铺设接入使网络普及成为必然趋势3、社会环境网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式;人口基数大,年轻人(追随网络的主力军)多,潜在用户群庞大,有利于开拓市场;4、技术因素硬件上,网络传输及大型服务器进一步开发,提供了硬件支持;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生市场与行业环境分析1、总需求分析:市场容量:市场容量大,极大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体;(网民总人数为12300万人,截止到2005年6月30日,我国的在网用户总人数为10300万人。
)2、支付能力:支付能力也在快速增长,高速的产业成长和用户增长。
(平均每位网络游戏用户每年花费的金额也将从2003 年的257 元人民币,成长至2006 年的374元人民币,2003-2006 年平均复增长率率达13%,产业成长速度惊人。
)竞争环境分析1、中国互联网企业的竞争方式使那些经营风格相近的企业面对着更大的威胁,他们互相学习对方的在线服务模式,降低产品的价格,增加服务器容量,提高硬件技术水平,以求更高的市场份额。
2、电脑、网络的普及使得更多人有机会接触到这项娱乐性、互动性和竞争性更强的休闲活动,从20-30年龄段的消费群逐渐向两端扩大。
但这仅仅是相互竞争中可以利用的一个机遇。
3、如何取得自己产品独特吸引力才是在竞争中立于不败之地的根本方法,当产业中的产品具有各自不同的差异性时,产业的竞争强度就较低。
●经营卡通风格游戏大话西游、梦幻西游的网易公司成为拥有国内最多玩家的网游公司;●经营对立竞争风格游戏魔兽世界的九城公司在1年运营时间内获取了4.5亿的收入;●以QQ为基础而开发的休闲类QQ游戏为广大游戏玩家所认可,使得腾讯公司销售增长率每季度提高9%之多。
腾讯战略的SWOT分析腾讯(Tencent)对中国互联网的发展起着越来越重大的作用1、腾讯的优势(S)腾讯具有极大优势继续发展壮大2、腾讯的劣势(W)在某种程度上,腾讯有着劣势3、腾讯的机会(O) 中国就是最大的机会4、可能的威胁(T)竞争一直存在着,而且不会停止5、结论(C)腾讯能实现心中的梦想附:腾讯产品对比表腾讯现有产品与其他服务商对应表腾讯的优势Strengths毫无疑问,经过长期快速发展的腾讯具有极大的优势1、拥有巨大的注册用户数量和海量的用户数据2、QQ品牌对网民的强影响力和QQ用户的强粘性3、有全面且比较成功的产品线4、具有成熟的互联网服务经验5、腾讯具有优秀的研发能力6、腾讯具有管理海量数据的经验7、稳定充沛的现金流及连年优异的财报,投资者信任感强另:腾讯还具有更多相对而言的优势,如形成了Q文化,形成了通用虚拟货币Q币等,无法逐一列举腾讯的低调务实等,也应归为优势,但并不属于客观上的优势还有如即时通信使用户节省电信通信费用等这些优势是发展的基本优势,在此不予以列举腾讯的劣势Weaknesses(1)1、要有更好的战略执行腾讯的战略目标是:在线生活,要打造家庭、学校、工作三大产品线,但从腾讯推出的一个又一个产品来看,腾讯的战略被架空2、对IM软件的本质应当有新认识IM软件并不是大家所公认的是沟通工具,IM软件应当是管理工具,IM是人际关系管理软件,不同的IM软件管理不同类型的关系,沟通是功能之一3、全面铺开的业务不仅让腾讯分散了精力,还收效甚微腾讯涉足了诸多领域,虽然腾讯的进入是基于战略防御,虽然对产品并没有盈利要求,但却难以产生竞争力,容易被对手压制,形成鸡肋业务腾讯的劣势Weaknesses(2)4、产品推出缺乏目标性,用户需求被搁置腾讯一味跟着市场走的跟进策略,使得用户需求被架空,创造需求、发现需求、跟随需求可能都有效,但根本点“满足需求"没有实现,如TM目前处于边缘,很大程度上因为照搬MSN,而没有认真挖掘办公的需求5、腾讯的用户基础使得腾讯面临转身难题“三低"用户是腾讯的一个特点,形成这样的用户群体实际上是由中国网民的整体状况决定的,但用户群体客观上左右了腾讯的策略6、进入并不熟悉的内容行业对腾讯是巨大考验腾讯逐步在发展QQ。
腾讯公司战略分析与选择阶段一:信息输入阶段腾讯公司1998年11月在深圳成立,是目前中国市场最大的互联网即时通信软件开发商。
它的主要业务有即时通讯产品、网络游戏、门户网站、拍拍网(C2C)、品牌授权、搜索引擎、腾讯TT浏览器,其中QQ超过10亿注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。
10年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。
由于腾讯在市场上占着极大的份额,拥有着及其庞大的用户群,因此,该公司也面临了许多威胁,这些来自外部机会与威胁,既对MSN、雅虎通、网易泡泡、新浪UC、贸易通产生影响,也对腾讯公司内部产业产生影响。
一、外部因素评价矩阵分析(EFE矩阵分析)(一)影响腾讯公司的外部因素机会:国家推进信息化建设风险资金不断涌入互联网行业网民的不断增加,并且年龄结构偏年轻化经济的飞速发展,用户的消费者能力越来越强“三网”融合的市场潜力威胁:更多的国内外企将涌入互联网行业及时通讯领域面临互联互通及时通讯领域供应商的拾价能力高技术更新快(二)赋予上述因素以权重关键外部因素权重机会国家推进信息化建设0.2风险资金不断涌入互联网行业0.1网民的不断增加,并且年龄结构偏年轻化0.10.1经济的飞速发展,用户的消费者能力越来越强“三网”融合的市场潜力0.15威胁更多的国内外企将涌入互联网行业0.15及时通讯领域面临互联互通0.05及时通讯领域供应商的拾价能力高0.05技术更新快0.1总计 1(三)对各因素评分及加总通过对企业外部因素的机会与威胁进行分析评估的结果以矩阵的形式表现出来,形成外部因素评价矩阵(EFE)。
外部因素评分矩阵(EFE)关键外部因素权重等级加权分数机会国家推进信息化建设0.2 4 0.8风险资金不断涌入互联网行业0.1 2 0.2网民的不断增加,并且年龄结构偏年轻化0.1 4 0.40.1 3 0.3经济的飞速发展,用户的消费者能力越来越强“三网”融合的市场潜力0.15 3 0.45威胁更多的国内外企将涌入互联网行业0.15 2 0.3及时通讯领域面临互联互通0.05 3 0.15及时通讯领域供应商的拾价能力高0.05 1 0.1技术更新快0.1 2 0.2总计 1 2.9 (四)分析1、在整个行业的机会和威胁做出了反应,比较有效地利用机会来抵制威胁的不利影响。
腾讯公司战略目标分析15级影视制片管理李玥2015043130261、腾讯公司是否有清晰的目标和战略?有腾讯公司为⾃自⼰己定义的使命是:通过互联⽹网服务提升⼈人类⽣生活品质,使产品和服务像⽔水和电融⼊入⼈人们的⽣生活,为⼈人们带来便便捷和愉悦;关注不不同地域、群体,并针对不不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联⽹网⽣生态环境。
1、腾讯公司是否有清晰的目标和战略?⽬目前,腾讯把“连接⼀一切”作为战略略⽬目标,提供社交平台与数字内容两项核⼼心服务。
(在哪⾥里里竞争)⾯面向未来,坚持⾃自主创新,树⽴立⺠民族品牌是腾讯的⻓长远发展规划。
(怎样竞争)成为最受尊敬的互联⽹网企业是腾讯的远景⽬目标。
1、腾讯公司是否有清晰的目标和战略?(在哪⾥里里竞争)把“连接⼀一切”作为战略略⽬目标,提供社交平台与数字内容两项核⼼心服务。
过即时通信⼯工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、⻔门户⽹网站腾讯⽹网()、腾讯游戏、社交⽹网络平台QQ空间等中国领先的⽹网络平台,满⾜足互联⽹网⽤用户沟通、资讯、娱乐和⾦金金融等⽅方⾯面的需求。
1、腾讯公司是否有清晰的目标和战略?(怎样竞争)⾯面向未来,坚持⾃自主创新,树⽴立⺠民族品牌是腾讯的⻓长远发展规划。
——⽬目前,腾讯50%以上员⼯工为研发⼈人员,拥有完善的⾃自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中⽂文处理理、分布式⽹网络、⽆无线技术六⼤大⽅方向都拥有了了相当数量量的专利利,在全球互联⽹网企业中专利利申请和授权总量量均位居前列列。
2、它的经营活动是否都旨在直接产生利润?腾讯公司的经营活动并不不是都旨在直接产⽣生利利润。
腾讯⼀一直积极参与公益事业、努⼒力力承担企业社会责任、推动⽹网络⽂文明。
2006年年,腾讯成⽴立了了中国互联⽹网⾸首家慈善公益基⾦金金会——腾讯慈善公益基⾦金金会,并建⽴立了了腾讯公益⽹网。
2、它的经营活动是否都旨在直接产生利润?在企业内部,腾讯基⾦金金会积极探索联动产品做公益的可能性。
运用SWOT分析腾讯的战略及所处环境运用SWOT分析腾讯的战略及所处环境一、背景分析(一)腾讯的发展史1998年11月12曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。
马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。
当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。
要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。
到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。
2010年1月初,腾讯市值折合约400亿美元。
这一数字高于同日纳斯达克收盘时,雅虎市值的203.35亿美元、eBay市值的281.7亿美元,继Google的市值1451.86亿美元之后,跃居全球网络股的亚军。
2010年3月5日,19时52分58秒,腾讯QQ同时在线用户数突破1亿。
案例研究报告摘要腾讯由最初的一个通讯软件开发公司,到现在作为国内的IT行业巨头,其发展的速度令同行望尘莫及,更令世人惊叹不已。
虽然其发展的方式受到了不少人的质疑,但是腾讯企业取得的成功却不得不让人们重新审视其发展方式,尤其是它的战略管理。
本文通过综合运用《企业战略管理》一书的理论和课堂上老师教授的基础知识,从实际出发,由腾讯的发展历史和发展模式入手,分析了腾讯企业的外部环境和内部环境,企业发展的核心竞争力以及企业存在的劣势,仔细研究了它的战略管理,尤其是其企业战略的制定与选择。
从而找到了它取得成功的关键因素,并认识到企业战略管理对一个企业未来发展的重要性,对整个行业乃至整个社会的重大影响。
腾讯公司的战略分析一.腾讯公司的背景分析1.腾讯公司的发展历史1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
$1999年2月,腾讯公司开通即时通信服务OICQ,这是当时流行的ICQ汉化版。
马化腾以BBS为营销工具,到11月,OICQ用户注册数达到100万。
2000年4月,由于美国在线(AOL)的起诉,腾讯的OICQ更名为QQ,注册用户数达到500万人。
5月27日晚,QQ同时在线人们首次突破10万,成为中国最大的即时通信服务商。
到2001年底,腾讯实现营业收入4908万元,净利润1022万元,成为中国即时通信市场的领导者。
当时其它国内IM软件的真实在线人数未超过万人,QQ注册用数超过9000万,占有95%以上的市场份额。
从0到9000万,腾讯QQ只用了3年时间。
2002年3月,腾讯QQ注册用户数突破l亿。
7月,倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。
2002年度,腾讯净利润为亿元,比2001年增长l0倍多。
2003年开始,腾讯公司从单一的即时通信领域进入到多项互联网业务中,开展相关多元化经营。
从2003年以后,腾讯不仅巩固了中国即时通信市场的领导者地位,而且快节奏地进入多项互联网业务领域:网络游戏、门户网站、网络购物和搜索引擎等,以庞大的即时通信用户群为基础开展运营活动,而且在较短的时间内,采用了诸多的创新策略后来居上,成为中国互联网业中极少见的“多项冠军”企业,使各业务的龙头企业刮目相看,甚至被人称为“人民公敌”。
2.腾讯公司的使命和战略~用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。
腾讯的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。
腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。
二.腾讯公司的外部环境与内部环境分析(一)外部环境分析1.一般外部环境分析政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。
中国加入了WTO后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。
但是对于网络游戏中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。
国家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力,2005年8月新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手,进行网络游戏的一次规范的尝试。
经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车而发展。
盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。
<技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生。
社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。
2.市场与行业环境分析网络游戏作为近十年来新兴的一种产业,吸引了大量投资和技术,同时也使得同一价值环节上竞争对手的数量较多,几家比较大的网络游戏公司的力量对比差距很小,在共同的产业活动规律性的支配下,各企业在获取资源的能力、为了争夺市场所能支配的资源量、可能采取的竞争方式、能供利用的产业协作体系,甚至企业对市场的影响力和影响方式等方面都是相近的。
首先,总需求分析:市场容量:市场容量大,网民总人数为12300万人,截止到2005年6月30日,我国的在网用户总人数为10300万人。
同2005年年初的调查相比,我国上网用户总人数半年增加了900万人,增长率为%,和2004年同期相比增长%,我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。
虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。
其次,支付能力:支付能力也在快速增长,高速的产业成长和用户增长:根据IDC 的预测,2006 年中国大陆地区网络游戏市场规模将达到亿人民币,2003-2006 年平均复合增长率达62%。
此外,平均每位网络游戏用户每年花费的金额也将从2003 年的257 元人民币,成长至2006 年的374元人民币,2003-2006 年平均复增长率率达13%。
产业成长速度惊人。
"3.竞争环境分析这种竞争方式使那些经营相近风格网络游戏的企业面对着更大的威胁,他们互相学习对方的在线服务模式,降低点卡和相关游戏产品的价格,增加服务器容量,提高硬件技术水平,以求更高的市场份额。
由于网络游戏刚刚发展了10年左右,导致很多产业中的经营模式不够完善,在互相学习借鉴的过程中必定产生优胜劣汰,当一些企业没有足够的资金技术人力作为坚实的后盾,结果将是迅速被淹没在滚滚而来的新生代网络游戏洪流中。
当然,从另一方面看,仅仅发展了10年的一个产业仍有很大的市场开拓机遇和产品差异化的开发可能性。
电脑、网络的普及使得更多人有机会接触到这项娱乐性、互动性和竞争性更强的休闲活动,从20-30年龄段的消费群逐渐向两端扩大。
但这仅仅是相互竞争中可以利用的一个机遇,如何取得自己产品独特吸引力才是在竞争中立于不败之地的根本方法。
企业产出所表现出的不同差异可以将这个不断扩大中的市场划分为一个个较小的、具有明显差别的市场,比如针对女性开发的卡通风格游戏,针对职业玩家开发的竞技类游戏等等,使企业在这一小的细分市场中期的一定的垄断地位。
当产业中的产品具有各自不同的差异性时,产业的竞争强度就较低。
经营卡通风格游戏大话西游、梦幻西游的网易公司成为拥有国内最多玩家的网游公司;经营对立竞争风格游戏魔兽世界的九城公司在1年运营时间内获取了亿的收入;以QQ为基础而开发的休闲类QQ游戏为广大游戏玩家所认可,使得腾讯公司销售增长率每季度提高9%之多。
其他几家比较大的网络游戏公司盛大金山也有自己独具一个的差异性产品。
由此可见网络游戏业内的竞争不仅仅是通过价格、宣传等手段争夺市场份额,从企业内部进行调整开发游戏独特吸引力也已经成为主要的竞争方式之一,威胁与机遇并存的外部环境使得网游业发展的更加迅速。
4.对外部因素的量化分析根据以上对外部环境的分析,选择对于网络游戏来说必将面临的外部要素进行打分评估1)按照波特五力模型方法确定外部战略要素:]一般环境:网络游戏产业政策、社会文化传统、技术环境现有企业竞争强度:现有企业竞争强度新进入企业的潜在威胁:网游行业进入障碍供应商分析:游戏供应商的议价能力买方分析:消费者消费水平、潜在市场、网络游戏差异化程度替代产品分析:替代娱乐品的威胁2)打分表权数评分:10个要素,平均每个,比较重要.不重要的`等级评分:正面影响3分以上,负面影响3分以下,一般3分(二)内部环境分析1.资源分析(1)确定内部战略要素A.选择确定内部战略要素的方法:价值链分析法B.具体选择及分布:财务结构、业务协同——行政管理活动~团队协作——人力资源管理活动自主研发及创新能力——技术管理活动新游戏引进能力——采购活动市场研究能力——生产前准备活动质量控制系统——生产活动销售渠道构建及方式、游戏推广能力——生产后准备活动及营销和促销活动售后服务质量——服务活动C.选择的理由:按照区分出的九项价值活动,进行价值分析,找出关键的内部要素。
·(2)评价内部战略要素权数评分:10个要素,平均每个,比较重要.不重要的等级评分:正面影响3分以上,负面影响3分以下,一般3分2.核心能力(1)即时通讯体系腾讯在即时通讯服务领域已经独占鳌头,3亿注册用户,最高同时在线1亿,如此庞大而最具粘性的即时通讯用户是它得天独厚的竞争力。
'(2)帐号体系腾讯的帐号体系及等级体系相当完善,除了QQ帐号本身是腾讯的核心产品及稀缺资源外,各种帐号的等级体系也大大促进了用户消费能力,进一步激励用户复合型消费。
(3)金融体系腾讯的虚拟流通货币Q币、支付系统财付通已经形成了虚拟的金融环境,Q币的用途主要用于购买QQ软件及周边服务,这个虚拟的金融体系完善并推进了腾讯产业链的成熟。
(4)数字化内容的增值服务腾讯最大的收益来源于互联网增值业务,占据其公司总收入的80%以上,腾讯是唯一一家能够成功的在互联网数字化内容增值服务上收费的服务提供方。
导(5)海量的用户群,功能捆绑推送¥腾讯现有QQ注册用户3亿,同时在线已突破1亿。
捆绑服务强行推送是腾讯除了IM以外很多业务成功的法宝,QQ客户端的覆盖率将腾讯的其他业务强行推送给海量用户。
(6)研发实力雄厚,较强的抄袭及超越功力长期以来的的人才培养及储备,使其研发实力雄厚,在产品设计方面是业内公认的产品“抄袭大王”,但无可否认腾讯长久以来炼就的复制产品能力以及超越能力。
(7)整合、并购策略,快速响应市场需求腾讯业绩保持高速增长,与产品快速出新密不可分,为了确保增值服务供应链的稳定性,腾讯采取中小型服务的并购策略来抢占“先机”。
*模型分析…中心原点为3,各项数据为加权分数除以加权所得。
三.腾讯公司未来的企业战略选择(一)公司战略关于多元化战略,马化腾有较明确的说法:“不仅微软、Google,包括国内的很多互联网企业,大家其实都在往一个方向走,向互联网相关多元化方向发展。
最初,大家的切入点不同。
新浪、搜狐从新闻媒体切入,不断走入相关多元化市场;网易以免费电子邮件起家,再切入媒体、网游等相关多元化领域;而腾讯是从聊天工具,逐步到门户网站、互动娱乐、拍卖网站等领域。
”由此可见,马化腾认为,相关多元化经营是互联网企业的常态和发展方向,中国是这样,外国也是这样。
腾讯公司正是在相关多元化战略指导下,不断地进入即时通信之外的其它市场。
例如2003年进入网络游戏市场和门户网站,2005年底进入网络购物市场,2006年进入搜索引擎市场等。