小学六年级成功训练教案

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六年级成功训练上册 第一单元

单元名称 鲨鱼嘴逃生

课程目标 1、发展学生的积极态度;

2、发展学生的合作精神。

教学时间 1课时

活动模式 全班式

教学资源 操场、报纸、工作纸、记录笔

教学内容 1、学生做“鲨鱼嘴逃生”游戏;

2、学生反思游戏;

3、“成功加油站”中的内容。

教 学 过 程

一、导入新课

成功的条件有很多,态度最为关键。没有愈挫愈勇、百折不挠、不达目的不罢休的积极态度,其他优秀条件也难以发挥作用。在成功训练中,“态度”又是最难传达的一种理念,很难通过文字让学生透彻理解,即使学生理解了态度的构成及作用,也难以对其有深刻的情感体验。在本单元中,一个游戏综合表现了各种与成功相关的因素,包括合作、努力、机遇团队精神等等,但“态度”是第一重要的。如果有积极的态度,就不会在这个游戏中被淘汰。无论是成功者,还是失败者,理解这一点是关键。

二、传授新知

1、教师宣布游戏规则;

2、地上随意放许多报纸当“救生船”,然后组织大家游戏;

3、组织学生反思游戏,填写工作纸;

4、引导学生学习“成功加油站”中的内容。

三、注意事项

●本游戏有两个关键:一是学生间的合作,二是学生的积极态度。前者保证多数学生都能找到救生船,后者保证学生通过积极努力还可以加入到游戏中来。实际上,想游戏到底的人,可以通过不断的努力,争取让同学们同意他继续游戏,而不被淘汰。但教师在游戏中不要说明这一点。因此,在宣布游戏规则时,要突出强调没上去救生船的人可以有三种选择:淘汰出局、表演节目后重新游戏、拉别人一起淘汰出局。

●注意学生表演节目的时间过长会使游戏的节奏受到影响。因此,可以在学生表演过程中征求大家的意见。

●报纸的数量根据学生数量确定,开始时可以多些,让每个人都能轻易找到地方躲避“鲨鱼”。接下来,教师要一边组织游戏,一边捡起地上的少量报纸,让“逃生”变得更加困难。此时,学生们可以通过合作,让一条“船”多载人。但是,到游戏中期后,船数有限的情况下,会不断有人被淘汰。

●如果有人做“损人不利己”的“拉别人一起喂鲨鱼”的事,不要嘲笑学生,而且要制止学生因此产生的冲突。同时,在反思过程中要说明,在社会生活中,这种行为也是存在的。

●学生在合作登船时,可能会有些危险的动作或行为,提醒学生注意安全。

●游戏的教育价值主要通过反思来体现,因此,要把反思活动做足做好。

●一些人在游戏中被淘汰出局的最主要原因是“放弃”或“承认失败”!

鲨鱼嘴逃生

1、学生做“鲨鱼嘴逃生”游戏;

2、学生反思游戏;

3、“成功加油站”中的内容。 六年级成功训练上册 第二单元

单元名称 解剖嫉妒

课程目标 学生深刻认识嫉妒心理。

教学时间 1课时

活动模式 分组式

教学资源 教室、工作纸、记录笔

教学内容 1、学习“问题树”分析法;

2、学生自主分析“嫉妒”;

3、“成功加油站”中的内容。

教 学 过 程

一、导入新课

嫉妒是一种常见的心理,也是对人的成功威胁较大的因素。嫉妒心强的人不只影响人脉的建立,而且可能给自己造成各种伤害。

虽然嫉妒可能滋生于任何人心中,但每个人都不愿直面这个问题。

让学生通过客观分析和主观反思透彻理解嫉妒现象,帮助他们消除嫉妒心、培育优秀成功倾向,是一件有重要意义的事。

二、感受新知

1、教师结合教材中的内容给大家讲述“问题树”分析法;

2、引导学生用“问题树”法分析“嫉妒”,填写工作纸;

3、引导学生分享自己对“嫉妒”的分析成果;

4、教师讲述“成功加油站”中的内容。

三、注意事项

●注意学生在联系自身生活分析“嫉妒”时造成学生间的攻击。

●掌握“问题树”法是课程目标之一

教师可以适当扩展这方面的内容,让学生利用这种方法分析其他问题。

●交流活动之后,教师最好引导学生形成一个完整的分析嫉妒的“问题树”,从而达成共识。

教师最好对“成功加油站”中的内容扩展讲述,帮助学生透彻理解。

解剖嫉妒

1、学习“问题树”分析法;

2、学生自主分析“嫉妒”;

3、“成功加油站”中的内容。 六年级成功训练上册 第三单元

单元名称 取水

课程目标 1、学生理解团队建设的基本要素;

2、发展学生的合作精神;

3、强化团队创造力。

教学时间 1课时

活动模式 分组式

教学资源 操场、工作纸、游戏材料(种类及数量见学生用书)、装水的容器(比如脸盆)、记录笔

教学内容 1、“取水”游戏;

2、游戏活动的反思;

3、“成功加油站”中的内容。

教 学 过 程

一、导入新课

团队的创造力及其表现不仅取决于成员的合作精神,而且决定于团队的构成方式和运作方式。一个成功的团队所具备的特点包括:明确的目标、科学的组织和分工.适时的协调、灵活的应变、团队内部的激励等等。

让学生在游戏活动中全面感悟团队活动的特性,整合各种团队认识,是本单元的基本目标。

二、感受新知

1、教师与学生一起布置游戏场地后,学生按6—7人一组的标准随机分组;

2、教师宣布游戏规则,组织学生游戏;

3、引导学生反思游戏,填写工作纸,组织分享活动;

4、引导学生学习“成功加油站”中的内容。

三、感受新知

●本单元的课程需要在操场上进行,所以要选择晴朗、温暖的天气实施。

o游戏开始前,要画出从“井”中取水后运送到的目的地所在,各小组的运送距离要相同。

●目的地要放置一个装水的容器,各小组的装水容器要统一,比如都是脸盆或都是矿泉水瓶。

o要强调游戏规则,即游戏过程中,任何时候都不能用身体的任何部位直接碰触“水杯”,防止学生把“水杯”取出“井”后用手端。 ●“井”中的水杯被取走后,教师要随时补上一个。每个小组使用的水杯数量要记录,从而为最后的统计成绩做准备。

取水

1、“取水”游戏;

2、游戏活动的反思;

3、“成功加油站”中的内容。 六年级成功训练上册 第四单元

单元名称 无限绘画

课程目标 1、强化和发展学生的创造意识;

2、发展学生的创造能力。

教学时间 1课时

活动模式 独立式

教学资源 教室、工作纸、记录笔

教学内容 1、学生绘画;

2、“成功加油站”中的内容。

教 学 过 程

一、导入新课

创造力是现代社会生活特别强调的素质。但是,现实的学校课程中,对创造力的激发和培养重视程度还远没有达到人们的要求。

创造的关键是创意,创意的激发和强化是应该特别强调的教育目标。

二、感受新知

1、教师导人课程后,引导学生对第一个图进行创意改造;

2、引导学生分享自己的作品;

3、引导学生对第二幅图进行创意改造;

4、引导学生分享自己的作品;

5、引导学生学习“成功加油站”中的内容。

三、注意事项

●课程的主体内容是绘画,而且只有两个任务,因此要提醒学生充分酝酿,发挥创意,不要随意完成作品交差。

●充分地引导学生分享自己的作品,可以使学生相互激发创意。

●课程的最后可以安排优秀创意评选。但课前不要说明,以免给学生造成“创造”的心理压力。

●创造力的表现需要一个宽松的心理环境,因此不要嘲笑学生,而且禁止学生间的相互嘲笑。

●关注学生的创造意识;

●关注学生的创造力表现; ●关注学生对他人作品的尊重和欣赏。

无限绘画

1、学生绘画;

2、“成功加油站”中的内容。 六年级成功训练上册 第五单元

单元名称 雷区作业

课程目标 1、强化学生的团队意识;

2、发展学生的合作精神;

3、培养学生的领导力。

教学时间 1课时

活动模式 小组式

教学资源 操场、眼罩(可用手绢代替)、废报纸、废旧一次性纸杯(或玻璃杯)、硬纸板、矿泉水及自来水、工作纸、记录笔

教学内容 1、军事模拟游戏;

2、游戏活动反思;

3、“成功加油站”中的内容。

教 学 过 程

一、导入新课额

在任何一个团队中,团队的计划和纪律、领导的影响力和下属的执行力,直接决定符工作效率。如果说在独立的工作中,个人的行为只具有个体性,那么,在团队中,任何人的任何行为都拥有了团体性,其影响也更为广泛。