waitforsingleobject用法
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waitforsingleobject 阻塞原理概述及解释说明1. 引言1.1 概述本文将详细介绍和解释waitforsingleobject的阻塞原理,包括其基本原理、使用场景、阻塞机制、被唤醒的条件和方式以及对系统资源的影响。
通过对waitforsingleobject的深入解析,可以更好地理解其在实际应用中的作用和优势。
1.2 文章结构文章分为五个部分,每个部分都有各自明确的内容。
具体结构如下:- 引言:对全文进行简要介绍,包括概述、文章结构和目的。
- waitforsingleobject 阻塞原理概述:介绍waitforsingleobject的作用、基本原理以及适用场景。
- 解释waitforsingleobject的阻塞机制:详细说明waitforsingleobject如何阻塞线程、被唤醒的条件和方式,以及对系统资源的影响。
- 实例分析waitforsingleobject的使用方法和注意事项:通过示例代码演示了waitforsingleobject的使用方法与效果,并解读了示例中出现的问题及相应解决方案,同时也提醒了使用waitforsingleobject时需要注意的安全性问题。
- 结论与展望:总结了waitforsingleobject的主要特点和优势,并展望了它在未来的发展趋势和应用领域。
1.3 目的本文旨在深入介绍waitforsingleobject的阻塞原理,通过对其作用、基本原理和使用场景的解释,帮助读者更好地理解和掌握该函数。
同时,通过实例分析和注意事项的讲解,提供实践中使用waitforsingleobject的具体指导,并对其安全性进行提醒。
最后,结论部分将总结waitforsingleobject的主要特点和优势,并对其未来发展进行展望。
2. waitforsingleobject 阻塞原理概述:2.1 waitforsingleobject 的作用:waitforsingleobject 是一个在Windows操作系统中用来实现线程同步的函数。
WaitForSingleObjet用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。
但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。
这时,只能考虑使用内核模式。
Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。
对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。
Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。
你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。
你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。
你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, //指明一个内核对象的句柄DWORD dwMilliseconds); //等待时间该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。
第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。
如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。
如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。
可以通过下面的代码来判断:DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束switch (dw){case WAIT_OBJECT_0:// hProcess所代表的进程在5秒内结束break;case WAIT_TIMEOUT:// 等待时间超过5秒break;case WAIT_FAILED:// 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄break;}还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount, //等待的内核对象个数CONST HANDLE* phObjects, //一个存放被等待的内核对象句柄的数组BOOL bWaitAll, //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回DWORD dwMilliseconds); //等待时间该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。
c++ setevent和waitforsingleobject用法SetEvent 和WaitForSingleObject 是Windows API 中的函数,用于线程同步。
这些函数通常用于多线程应用程序中,以协调和控制不同线程的执行。
SetEventSetEvent 函数用于将指定的事件对象设置为信号状态,这允许一个或多个等待该事件的线程继续执行。
cppBOOL SetEvent(HANDLE hEvent);hEvent:要设置的事件对象的句柄。
如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
WaitForSingleObjectWaitForSingleObject 函数用于使调用线程等待,直到指定的对象变为信号状态,或者超时。
cppDWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);hHandle:要等待的对象句柄。
dwMilliseconds:等待时间(以毫秒为单位)。
如果指定了INFINITE,则线程将无限期地等待。
返回值表示函数的结果,可以是以下之一:WAIT_OBJECT_0:指定的对象变为信号状态。
WAIT_TIMEOUT:等待时间已过,但对象没有变为信号状态。
WAIT_FAILED:函数失败。
使用示例下面是一个简单的示例,展示了如何使用SetEvent 和WaitForSingleObject 来同步两个线程。
cpp#include <windows.h>#include <iostream>#include <thread>using namespace std;HANDLE hEvent = NULL;void ThreadFunction1() {cout << "Thread 1 is waiting for the event to be set." << endl;DWORD result = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);if (result == WAIT_OBJECT_0) {cout << "Thread 1 received the event!" << endl;}}void ThreadFunction2() {Sleep(3000); // Wait for 3 secondscout << "Thread 2 is setting the event." << endl;SetEvent(hEvent);}int main() {hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);if (hEvent == NULL) {cerr << "Failed to create event!" << endl;return 1;}thread t1(ThreadFunction1);thread t2(ThreadFunction2);t1.join();t2.join();CloseHandle(hEvent);return 0;}在这个示例中,ThreadFunction1 等待事件被设置,而ThreadFunction2 在等待3 秒后设置该事件。
windows多线程(⼆)等待线程返回多线程编程中,有时我们需要等待某⼀线程完成了特定的操作后再继续做其他事情,要实现这个⽬的,可以使⽤Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。
这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回。
只要是Windows创建的Object都会被赋予⼀个状态量。
如果Object被激活了,或者正在使⽤,那么该Object就是⽆信号,也就是不可⽤;另⼀⽅⾯,如果Object可⽤了,那么它就恢复有信号了。
⼀、等待单个线程返回 WaitForSingleObject1. 函数原型DWORD WINAPI WaitForSingleObject(_In_ HANDLE hHandle,_In_ DWORD dwMilliseconds);2.参数说明第⼀个参数 _In_ HANDLE hHandle 是对象的句柄,可以是以下⼏种:Change notificationConsole inputEventMemory resource notificationMutexProcessSemaphoreThreadWaitable timer第⼆个参数 _In_ DWORD dwMilliseconds 为等待时间,以毫秒为单位。
参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。
若为0,则该函数⽴即返回;若为INFINITE,则线程⼀直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为⽌。
3.返回值WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核⼼对象会引发此返回值。
WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :指定的对象出有有信号状态WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码4.实例1.参数 dwMilliseconds 为0,则该函数⽴即返回#include <stdio.h>#include <windows.h>DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread;hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pidWaitForSingleObject(hThread,0); //不等待,直接返回return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p){Sleep(10000); //睡眠10秒printf("我是⼦线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出⼦线程pidreturn 0;}输出如下图,主线程不等待⼦线程返回,直接返回。
WaitForSingleObject的用法1.WaitForSingleObject 的用法DWORDWaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);参数hHandle 是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds 是时间间隔。
如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0 ,如果时间超过dwMilliseconds 值但时间事件还是无信号状态则返回W AIT_TIMEOUT 。
hHandle 可以是下列对象的句柄:Change notificationConsole inputEventJobMemory resource notificationMutexProcessSemaphoreThreadWaitable timerWaitForSingleObject 函数用来检测hHandle 事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds 就返回,但如果参数dwMilliseconds 为INFINITE 时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject 有返回直才执行后面的代码。
在这里举个例子:先创建一个全局Event 对象g_event:CEvent g_event;在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent 设置事件为有信号状态。
下面是一个线程函数MyThreadPro()UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ){WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);For(;;){………… .}return 0;}在这个线程函数中只有设置g_event 为有信号状态时才执行下面的for 循环,因为g_event 是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent 控制这个线程。
waitforsingleobject的作用
WaitForSingleObject(函数用于挂起当前线程,直到指定的对象上有
一个信号,或者指定的时间已经过去。
有四种类型的对象可以被WaitForSingleObject函数等待:计数事件,信号事件,有信号的窗口消
息和进程对象。
WaitForSingleObject函数是一个跨进程的同步函数,它可以用来让
一个进程等待另一个进程的完成。
当另一个进程的执行结束时,它会将一
个信号发送给等待的进程,以通知它所等待的事件已经发生。
WaitForSingleObject函数接受一个可等待的对象句柄,和一个可选
的等待时间参数。
可等待的对象句柄可以是一个计数事件,一个信号事件,一个有信号的窗口消息或者一个进程对象。
计算机系统可以把这种跨进程
的同步机制用来连接多个应用程序,来完成更复杂的工作。
如果不指定等待时间,那么函数会一直等待,直到接收到一个信号才
会返回。
如果指定一个等待时间,如果在等待时间到期前没有接收到任何
信号,那么函数就会返回。
但是,在等待的过程中,函数仍然可以接收到
信号,如果收到信号,函数也会立即返回。
一般来说,WaitForSingleObject函数有几种用途:等待,传递信息,确保完整性,同步不同应用程序的工作。
它是一种通用同步函数,可以阻
止当前线程,直到它接收到一个信号或者等待超时。
waitforsingleobject函数waitforsingleobject函数是Windows操作系统中的一个非常重要的函数,它可以用来实现进程间的同步和互斥操作。
在本文中,我们将详细介绍waitforsingleobject函数的使用方法和原理。
waitforsingleobject函数的用法非常简单,它的原型如下: DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);其中,hHandle参数是一个需要等待的内核对象的句柄,可以是进程、线程、事件、信号等;dwMilliseconds参数是等待的时间,如果设置为INFINITE,则表示一直等待,直到有其他线程释放了这个对象。
waitforsingleobject函数的原理是通过阻塞当前线程的方式来等待内核对象的状态变化。
当一个线程调用waitforsingleobject函数时,如果该对象处于未信号状态,则线程会被阻塞,直到该对象变为信号状态。
如果对象已经是信号状态,则线程不会被阻塞,直接返回。
waitforsingleobject函数可以用于实现多种不同的同步和互斥操作。
例如,在多线程编程中,可以使用waitforsingleobject函数来等待某个线程的结束,以便进行下一步操作。
在进程间通信中,可以使用waitforsingleobject函数来等待其他进程发送的信号或事件。
除了waitforsingleobject函数之外,Windows操作系统还提供了许多其他的同步和互斥函数,例如waitformultipleobjects函数、createevent函数、createthread函数等。
这些函数的使用方法和原理类似,但是具体的功能和用法略有不同。
总之,waitforsingleobject函数是Windows操作系统中的一个非常重要的函数,它可以用来实现进程间的同步和互斥操作。
线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.CreateEvent函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT 可以是EVENT,也可以是其它内核对象。
当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。
这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。
在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。
当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
下面介绍函数功能,参数等1.CreateEvent函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象函数原型:HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_A TTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性BOOL bManualReset, // 复位方式BOOL bInitialState, // 初始状态LPCTSTR lpName // 对象名称);参数:lpEventAttributes:[输入]一个指向SECURITY_A TTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。
WaitForSingleObject的应用你还再为怎么判断一个程序是否结束而苦恼吗?或许你在想可以用一个循环每隔几秒来判断一次这个进程是否结束,但是这样会有问题,如果间隔时间太短就会很占CPU资源,间隔时间太长又不能及时知道程序已经结束,或许有人马上就想到WaitForSingleObject函数,不错Win32 API提供的这个函数能很好的解决这个问题,但是在使用WaitForSingleObject 函数的过程中很容易忽略一些问题。
小弟不才,在这里略说一二。
先看一下函数的原形DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是同步对象的句柄。
参数dwMilliseconds是以毫秒为单位的超时间隔,如果该参数为0,那么函数就测试同步对象的状态并立即返回,如果该参数为INFINITE,则超时间隔是无限的。
表12.1 WaitForSingleObject的返回值WaitForSingleObject函数能使线程阻塞其自身执行的等待函数。
只有在作为其参数的同步对象产生信号时才会返回。
或在超过规定的等待时间后,不管有无信号,函数也都会返回。
在等待函数未返回时,线程处于等待状态,此时线程只消耗很少的CPU时间。
1、等待自己创建的进程怎么使用WaitForSingleObject函数呢,假设我们现在启动系统的记事本程序,然后等待记事本结束,代码可以这样写:CString strCommand="";STARTUPINFO si = {sizeof(si)};PROCESS_INFORMA TION pi;CHAR cWindowsDir[MAX_PATH];CHAR cCommand[MAX_PATH];GetWindowsDirectory(cWindowsDir,MAX_PA TH); //获取系统目录strCommand= (CString)cWindowsDir+"\\NotePad.exe";strcpy(cCommand,strCommand); //得到记事本的程序路径BOOL bRet = CreateProcess(NULL,cCommand,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&si,&pi);//启动记事本程序if (bRet){if (!WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE))// 等待记事本程序关闭{AfxMessageBox("记事本已经关闭!");}}2、等待已经存在的进程现在我们知道记事本什么时候关闭了,那么关闭的时候我们就可以做我们想做的事情。
waitforsingleobject超时结束线程在Windows编程中,`WaitForSingleObject`是一个用于等待单个内核对象的函数,通常用于线程同步。
如果你想要在等待的过程中设置一个超时时间,以便在超时后结束线程,可以通过以下步骤实现:1.使用`CreateEvent`创建一个事件对象:```cppHANDLE hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);```2.在线程中使用`WaitForSingleObject`进行等待:```cppDWORD dwResult=WaitForSingleObject(hEvent,dwTimeout);```这里`dwTimeout`是等待的超时时间,单位为毫秒。
如果`WaitForSingleObject`返回`WAIT_TIMEOUT`,表示等待超时。
3.根据等待结果进行相应的处理:```cppswitch(dwResult){case WAIT_OBJECT_0://内核对象已触发,执行相应操作break;case WAIT_TIMEOUT://超时,执行线程结束操作//在这里可以设置一个标志,通知线程退出break;case WAIT_FAILED://等待失败,处理错误情况//使用GetLastError()获取错误码break;}```4.在线程结束时,使用`SetEvent`设置事件,以便提前触发:```cppSetEvent(hEvent);```这样可以确保即使线程在等待中被超时结束,也能够通过设置事件来通知线程退出。
整体来说,`WaitForSingleObject`结合事件对象和超时机制,可以实现在等待超时后结束线程的需求。
请根据具体的应用场景和线程结构进行适当的调整。
WaitForSingleObject的详细⽤法在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某⼀线程完成了再继续做其他事情,要实现这个⽬的,可以使⽤Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。
这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
那么,信号是什么呢?⾸先我们可以假设这⾥存在⼀个⽂件和两个线程,我们规定这个⽂件同⼀时刻只能被⼀个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个⽂件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在⼀个死循环⾥,这个循环之⼀在尝试打开访问这个⽂件,直到能够打开为⽌;这样做虽然可以实现⽬的,但是死循环会占⽤⼤量的内存,所以windows就设置了信号量。
信号量的作⽤简单理解就是⼀个标志位,在我们上述的问题中,这个⽂件就有⼀个信号量,初始时我们设信号量为FALSE,⽽只有当信号量为FALSE时线程才可以打开访问这个⽂件。
那么,当第⼀个线程到达,信号量为FALSE,线程打开⽂件进⾏访问,并将信号量置为TRUE;在第⼀个线程在访问⽂件时,第⼆个线程到来,此时信号量仍未TRUE,所以第⼆个线程等待,这个等待的过程就是WaitForSingleObject。
WaitForSingleObject在等待的过程中会进⼊⼀个⾮常⾼效的沉睡等待状态,只占⽤极少的CPU时间⽚。
WaitForSingleObject()1. 格式DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。
如果想要等待⼀条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。
当然,如果你想⽆限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。
2. 使⽤对象它可以等待如下⼏种类型的对象:Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread3. 返回类型有三种返回类型:WAIT_OBJECT_0, 表⽰等待的对象有信号(对线程来说,表⽰执⾏结束);WAIT_TIMEOUT, 表⽰等待指定时间内,对象⼀直没有信号(线程没执⾏完);WAIT_ABANDONED 表⽰对象有信号,但还是不能执⾏⼀般是因为未获取到锁或其他原因代码例如下:// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应⽤程序的⼊⼝点。
线程中使用kewaitforsingleobject在使用线程时,`WaitForSingleObject`是一个Windows API函数,用于等待一个对象的状态变为signaled。
在线程中使用`WaitForSingleObject`的常见场景是等待线程结束,等待互斥体(Mutex)的信号,或等待其他同步对象的状态变化。
以下是在线程中使用`WaitForSingleObject`的简要示例:```cpp#include<windows.h>#include<iostream>//示例线程函数DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam){//执行线程任务//假设hMutex是一个互斥体的句柄//等待互斥体信号DWORD dwWaitResult=WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);if(dwWaitResult==WAIT_OBJECT_0){//互斥体已经被signaled,执行线程任务std::cout<<"Thread is executing..."<<std::endl;//释放互斥体ReleaseMutex(hMutex);}else if(dwWaitResult==WAIT_TIMEOUT){std::cerr<<"WaitForSingleObject timed out."<<std::endl;}else{std::cerr<<"WaitForSingleObject failed with error code"<<GetLastError() <<std::endl;}return0;}int main(){//创建互斥体HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);if(hMutex==NULL){std::cerr<<"CreateMutex failed with error code"<<GetLastError()<< std::endl;return1;}//创建线程HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,MyThreadFunction,NULL,0,NULL);if(hThread==NULL){std::cerr<<"CreateThread failed with error code"<<GetLastError()<< std::endl;return1;}//主线程继续执行其他任务//等待线程结束WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);//关闭线程和互斥体的句柄CloseHandle(hThread);CloseHandle(hMutex);return0;}```这是一个简单的例子,演示了一个线程等待互斥体的信号。
一下子跳到等待函数WaitForSingleObject, 是因为下面的Mutex、Semaphore、Eve nt、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止WaitForSingl eObject 它一个, 但它最简单.function WaitForSingleObject(hHandle: THandle; {要等待的对象句柄}dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}): DWORD; stdcall; {返回值如下:}WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}WAIT_TIMEOUT {等过了点(你指定的时间), 也没等着}WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子,运行效果图:代码文件:unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varhProcess: THandle; {进程句柄}{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;beginif WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT _0 thenForm1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);Result := 0;end;{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varpInfo: TProcessInformation;sInfo: TStartupInfo;Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;ThreadID: DWORD;begin{先获取记事本的路径}GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);StrCat(Path, '\notepad.exe');{用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视} FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) thenbeginhProcess := pInfo.hProcess; {获取进程句柄}Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}end;end;end.。
线程函数的设计以及MsgWaitForMultipleObjects函数的使用要点----- 转使用多线程技术可以显著地提高程序性能,本文就讲讲在程序中如何使用工作线程,以及工作线程与主线程通讯的问题。
一创建线程使用MFC提供的全局函数AfxBeginThread()即可创建一个工作线程。
线程函数的标准形式为 UINT MyFunProc(LPVOID );此函数既可以是全局函数,也可以是类的静态成员函数。
之所以必须是静态成员函数,是由于类的非静态成员函数,编译器在编译时会自动加上一个this指针参数,如果将函数设置为静态的成员函数,则可以消除this指针参数。
如果想在线程函数中任意调用类的成员变量(此处指的是数据成员,而不是控件关联的成员变量),则可以将类的指针作为参数传递给线程函数,然后经由该指针,就可以调用类的成员变量了。
//线程函数,类的静态成员函数UINT CThreadTest::TH_SetProgress(LPVOID lpVoid){CThreadTest *pTest=(CThreadTest *)lpVoid;pTest->SetProgress();return 0;}//类的成员函数,此函数执行实际的线程函数操作,却可以自如的调用成员数据void CThreadTest::SetProgress(){int nCount=0;while (1){m_progress.SetPos(nCount); //设置进度条进度//this->SendMessage(WM_SETPROGRESSPOS,nCount,0);//也可用这种方式nCount++;if (g_exitThread){return;}Sleep(200);}}二线程函数体的设计有过多线程设计经验的人都有体会,多线程设计最重要的就是要处理好线程间的同步和通讯问题。
如解决不好这个问题,会给程序带来潜藏的隐患。
c++ waitforsingleobject函数在C++编程中,WaitForSingleObject函数是Windows API提供的用于等待一个指定的内核对象状态变为有信号(Signaled)的函数之一。
该函数广泛应用于多线程和进程同步的场景。
本文将深入探讨WaitForSingleObject函数的用法、参数以及实际应用。
1. WaitForSingleObject函数概述1.1 函数定义DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,// 要等待的内核对象的句柄DWORD dwMilliseconds // 等待的时间,以毫秒为单位);•hHandle:要等待的内核对象的句柄,可以是线程、进程、事件、互斥体、信号量等内核对象。
•dwMilliseconds:等待的时间,以毫秒为单位。
如果设为INFINITE,则表示无限等待,直到对象变为有信号。
1.2 返回值•WAIT_OBJECT_0 (0):等待成功,内核对象已变为有信号状态。
•WAIT_TIMEOUT (0x102):超时,等待时间已到,但内核对象未变为有信号状态。
•WAIT_ABANDONED (0x80):等待成功,但等待的对象是互斥体,之前拥有它的线程已终止,且未释放该互斥体。
2. WaitForSingleObject函数的用法2.1 无限等待HANDLE hEvent =CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);// 创建事件对象WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);// 无限等待,直到事件对象被置为有信号状态2.2 设置等待时间HANDLE hMutex =CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);// 创建互斥体对象DWORD dwResult =WaitForSingleObject(hMutex,5000);// 最多等待5秒if(dwResult ==WAIT_OBJECT_0){// 互斥体被成功获取,执行相应操作}else if(dwResult ==WAIT_TIMEOUT){// 等待超时,可以进行相应处理}2.3 处理等待返回值HANDLE hThread =CreateThread(NULL,0,MyThreadFunction,NULL,0,NULL); // 创建线程DWORD dwResult =WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);// 等待线程结束if(dwResult ==WAIT_OBJECT_0){// 线程成功结束,可以进行相应处理}else if(dwResult ==WAIT_FAILED){// 等待失败,可以获取错误信息进行处理DWORD dwError =GetLastError();// 处理错误信息}3. 实际应用场景3.1 线程同步在多线程编程中,WaitForSingleObject可用于实现线程同步。
waitforsingleobject用法什么是waitforsingleobjectwaitforsingleobject是一个在Windows操作系统中使用的函数,用于等待一个或多个内核对象的状态变为可用。
该函数可以用于线程同步、进程同步以及等待其他系统资源的可用性。
waitforsingleobject的语法waitforsingleobject函数的语法如下:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);参数说明: - hHandle:要等待的内核对象的句柄。
可以是线程句柄、进程句柄或其他内核对象的句柄。
- dwMilliseconds:等待的时间,单位为毫秒。
如果设置为INFINITE,表示无限等待。
返回值: - WAIT_OBJECT_0:等待的内核对象已经变为可用。
- WAIT_TIMEOUT:等待超时。
- WAIT_FAILED:等待失败。
waitforsingleobject的使用场景waitforsingleobject函数主要用于以下场景: 1. 线程同步:一个线程等待另一个线程的完成。
2. 进程同步:一个进程等待另一个进程的完成。
3. 等待系统资源的可用性:例如等待文件的读写完成、等待网络连接建立等。
waitforsingleobject的工作原理waitforsingleobject函数的工作原理如下: 1. 线程调用waitforsingleobject函数后,操作系统将线程的状态设置为等待状态,并将线程从可执行队列中移除。
2. 当等待的内核对象的状态变为可用时,操作系统将线程的状态设置为就绪状态,并将线程重新放入可执行队列中。
3. 线程从waitforsingleobject函数返回,可以继续执行后续的代码。
使用waitforsingleobject函数的一般步骤如下: 1. 创建或获取要等待的内核对象的句柄。
waitforsingleobject函数详解`WaitForSingleObject` 函数是 Windows API 中的一个函数,可以用于等待一个指定的对象的信号状态。
其函数原型为:```cDWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);```参数说明:- `hHandle`:要等待的对象的句柄。
- `dwMilliseconds`:等待的时间长度,以毫秒为单位。
可以传递以下值:- `INFINITE`:无限等待,直到对象被信号激活或等待被中断。
- `0`:立即返回,无论对象是否被信号激活。
如果对象已经被激活,则函数返回`WAIT_OBJECT_0`。
如果对象未被激活,则函数返回 `WAIT_TIMEOUT`。
- 其他正整数:等待指定的毫秒数,直到对象被信号激活或等待超时。
返回值说明:- `WAIT_OBJECT_0`:对象被信号激活。
- `WAIT_TIMEOUT`:等待超时。
- `WAIT_FAILED`:等待失败。
使用 `WaitForSingleObject` 函数时,通常是在多线程或多进程的情况下使用,用于线程同步或进程同步操作。
例如,一个线程等待另一个线程完成一项任务,或者一个进程等待另一个进程完成某个操作。
对于线程同步,可以使用 `CreateEvent` 函数创建一个事件对象,线程 A 等待线程 B 完成某个任务时,线程 B 可以使用`SetEvent` 函数激活这个事件对象,线程 A 则调用`WaitForSingleObject` 函数等待这个事件对象被激活。
对于进程同步,可以使用 `CreateMutex` 函数创建一个互斥体对象,进程 A 等待进程 B 完成某个操作时,进程 B 可以使用`ReleaseMutex` 函数释放这个互斥体对象,进程 A 则调用`WaitForSingleObject` 函数等待这个互斥体对象被释放。
WaitForSingleObject函数的使用(转载)等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。
这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象。
第二个参数dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。
调用下面这个函数将告诉系统,调用函数准备等待到hProcess句柄标识的进程终止运行为止:WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。
通常情况下, INFINITE是作为第二个参数传递给WaitForSingleObject的,不过也可以传递任何一个值(以毫秒计算)。
顺便说一下, INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1)。
当然,传递INFINITE有些危险。
如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的CPU时间。
下面是如何用一个超时值而不是INFINITE来调用WaitForSingleObject的例子: DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);switch(dw){case WAIT_OBJECT_0:// The process terminated.break;case WAIT_TIMEOUT:// The process did not terminate within 5000 milliseconds.break;case WAIT_FAILED:// Bad call to function (invalid handle?)break;}上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在5 0 0 0 m s时间结束之前,调用线程不应该变为可调度状态。
waitforsingleobject用法
WaitForSingleObject是Windows API中的一个函数,用于等待一
个对象的信号状态。
在多线程编程中,它是非常重要的一个函数,可
以用来同步线程的执行顺序,避免竞争条件的发生。
WaitForSingleObject的用法非常简单,它只有两个参数:要等待的
对象句柄和等待的时间。
对象句柄可以是一个线程句柄、进程句柄、
事件句柄、互斥体句柄、信号量句柄等等。
等待的时间可以是一个固
定的时间,也可以是一个无限等待。
当WaitForSingleObject函数被调用时,它会阻塞当前线程的执行,
直到等待的对象被信号激活或者等待时间到达。
如果等待的对象已经
被信号激活,那么函数会立即返回WAIT_OBJECT_0,表示等待成功。
如果等待的时间到达,但是等待的对象还没有被信号激活,那么函数
会返回WAIT_TIMEOUT,表示等待超时。
如果等待的对象句柄无效,那么函数会返回WAIT_FAILED,表示等待失败。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用WaitForSingleObject函数
等待一个线程的结束:
```c++
#include <Windows.h>
#include <iostream>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
Sleep(5000);
std::cout << "Thread is exiting..." << std::endl;
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
if (hThread == NULL)
{
std::cerr << "Failed to create thread!" << std::endl;
return 1;
}
DWORD dwResult = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); if (dwResult == WAIT_OBJECT_0)
{
std::cout << "Thread is exited!" << std::endl;
}
else if (dwResult == WAIT_TIMEOUT)
{
std::cerr << "Wait for thread timeout!" << std::endl;
}
else if (dwResult == WAIT_FAILED)
{
std::cerr << "Wait for thread failed!" << std::endl;
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个线程,并使用WaitForSingleObject 函数等待它的结束。
由于我们使用了INFINITE作为等待时间,所以函数会一直等待,直到线程结束。
当线程结束时,函数会返回
WAIT_OBJECT_0,我们就可以知道线程已经结束了。
总结一下,WaitForSingleObject是一个非常重要的函数,它可以用
来同步线程的执行顺序,避免竞争条件的发生。
在使用它时,我们需要注意等待的对象句柄和等待的时间,以及函数返回的结果。
如果我们使用得当,它可以帮助我们写出更加健壮和可靠的多线程程序。