江苏省课程游戏化六大支架
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项目游戏化六大支架解读1. 游戏设计游戏设计是项目游戏化的核心支架之一。
通过运用游戏设计原则,将项目的目标和任务转化为具有挑战性和趣味性的游戏元素,激发参与者的积极性和参与度。
游戏设计可以包括关卡设计、角色设计、奖励设计等。
2. 规则设计规则设计是项目游戏化的另一个重要支架。
通过设定明确的规则和条件,参与者在游戏化项目中有序地进行竞争或合作。
规则设计可以包括任务规则、时间规则、奖励规则等。
3. 反馈机制反馈机制是项目游戏化的关键支架之一。
通过及时、明确和有效的反馈,参与者能够了解自己在游戏化项目中的表现,从而调整自己的行为。
反馈机制可以包括得分系统、排名系统、成就系统等。
4. 社交互动社交互动是项目游戏化的重要支架之一。
通过引入社交互动机制,参与者可以与其他人进行合作、竞争和交流,增强团队合作意识和参与感。
社交互动可以包括团队合作任务、排行榜、社区交流等。
5. 奖励机制奖励机制是项目游戏化的激励支架之一。
通过设定奖励机制,参与者可以获得实际或虚拟的奖励,激发其参与项目游戏化的积极性和动力。
奖励机制可以包括积分制度、徽章系统、游戏道具等。
6. 故事情节故事情节是项目游戏化的创造性支架之一。
通过构建有趣、引人入胜的故事情节,参与者在游戏化项目中能够更好地投入其中,增强参与体验和情感共鸣。
故事情节可以包括游戏背景设定、角色故事、任务情节等。
以上六大支架是项目游戏化的关键要素,通过合理地运用这些支架,可以提升项目参与者的积极性和参与度,达到更好的项目效果。
幼儿园课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所张晖江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常岀现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实3-6儿童学习与发展指南.游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”.用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”.从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”.其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路.——鲁迅课程游戏化建设项目有明确的目标,但尚无确切的路径,让我们共同学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路.我们整理构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观.幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔最好是白描方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为也可以正式讨论,坚持做1-2个月.要求:发现儿童令你惊喜的时刻wow时刻,发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者.提示:户外游戏更容易观察.教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师.支架2:学习3-6岁儿童学习与发展指南,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例.要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者群交流分享为主要形式.对于每一条目标如果能够举出6个案例的,属于熟练掌握指南.支架3:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式.要求:合理灵活地规划活动室空间,恰当布置课桌椅,以方便儿童游戏为基本原则,允许儿童跨区域游戏.支架4:尝试一餐两点由儿童自主完成,老师只是自助餐的服务生之一.要求:打破“安全”的束缚,用“怎么让孩子更具有自主安全意识”去代替“孩子不安全怎么办”,用课程的思路去解决生活问题:尽量减少教师干预,支持儿童制定自己需要的规则,让儿童尝试自我服务、自我管理.支架5:每所幼儿园收集园所附近一定范围之内的各类自然资源、社会资源和人力资源机构、基地、材料、有专长的人员等,形成本幼儿园的教育资源地图.支架6:尝试实行弹性一日活动时间安排表,除了餐点和午休时间,其他时间允许老师根据活动需要,灵活调配.市县两级教育管理部门不统一规定幼儿园一日作息时间表,全园是否统一幼儿一日活动时间安排表,由幼儿园自行决定.教师安排时间的原则是:建立稳定、有规律的一日生活流程,满足幼儿自主活动的需要.场地户外场地、专用活动室等由老师们根据活动需要,采用预约、协商的办法解决,不提倡幼儿园统一排表.如果幼儿园一下子做不到自主安排时间,可以先尝试:每天由教师主导发起的集体教学活动不超过1次;加大户外游戏和体育活动时间,不少于2小时,每个班级的户外游戏材料和活动不少于5种;区域游戏时间不少于1.5小时,每个班级有6个左右的游戏区域,允许儿童自己创造玩法.幼儿园课程游戏化项目的实施过程,就是幼儿园课程建设的过程,是贯彻落实3-6岁儿童学习与发展指南的过程,也是提升幼儿园教育质量的过程.课程游戏化是一项持续的工作,需要长期坚持不懈的努力.根据前一阶段项目实施的情况,结合项目幼儿园教师的基本状况,在此提出了五方面项目实施的要求.在学习和实践中探索适合幼儿园实际的项目实施的途径和策略,不断转变观念,切实以儿童为本建设幼儿园课程,不断提高课程游戏化的水平.一、观察和正确解读儿童的行为观察和理解儿童是教育工作的起点.“科学观察——正确解读——有效支持”是教师与幼儿日常互动中应有的专业行为.因而幼儿教师必须用科学的方法,观察幼儿实际发生的行为及其情境,借助指南,正确理解幼儿的行为,感受其变化和发展,让自己的教育策略更为有效.目标:1.树立观察意识,掌握观察方法;2.科学解读与评价儿童行为和发展,树立正确的儿童观;3.在观察基础上形成实践反思意识,作为课程调整的主要依据.要求:1.用便捷的方式如便签、手机、录像机对儿童日常行为做简单记录,并尝试解读、努力了解儿童的一般性的学习特点与过程;2.持续捕捉并记录儿童个体在特定情境中如进餐、种植等的行为,发现并解读儿童在某个领域的发展水平与特点,并有针对性的作出课程上的调整.3.持续捕捉并记录儿童个体日常情境中的行为,发现并解读儿童自身各领域发展水平与特点以及儿童之间发展的差异性,做出有针对性的回应.4.敏锐捕捉活动中儿童的兴趣与需要,从课程角度系统反思教育的内容、组织方式、环境、资源等的适宜性,并进行调整和改造.5.开展“有图有真相”的教研活动,支持并鼓励教师基于对儿童的观察发表观点,帮助教师形成观察意识和观察兴趣,鼓励教师做有用的观察,避免单纯地追求观察记录的篇数;鼓励教师与家长通过多种方式如便条、微信、、电话、约谈等分享交流儿童在园的行为表现,为家园合作与家庭教育提供依据与建议.将对儿童的观察通过合适的方式如视频、照片与儿童进行分享,倾听儿童的声音,了解儿童行为的意图,提高观察与解读的准确性和教育过程的有效性.6.对于初学观察的教师,可以就某一观察对象,多人同时观察,各自形成观察报告含观察纪录、分析与解读、教育建议,然后比较观察记录的客观性、分析的准确性,策略的可行性和有效性,提高教师的观察能力.。
江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所张晖江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
学习游戏化六大支架解读1. 奖励系统:奖励系统是研究游戏化的核心。
通过给予研究者积极的奖励和认可,激励他们参与研究活动,并增强他们的研究动力和兴趣。
:奖励系统是学习游戏化的核心。
通过给予学习者积极的奖励和认可,激励他们参与学习活动,并增强他们的学习动力和兴趣。
2. 关卡设计:关卡设计是一种将研究内容划分为不同难度级别的方法。
这种设计可以帮助研究者逐步提升能力,克服挑战,并取得成就感。
:关卡设计是一种将学习内容划分为不同难度级别的方法。
这种设计可以帮助学习者逐步提升能力,克服挑战,并取得成就感。
3. 竞争与合作:通过引入竞争要素,研究游戏化可以激发研究者的积极性和竞争意识。
另一方面,合作也是一种重要的支架,通过鼓励研究者之间的合作与互助,提升他们的研究效果。
:通过引入竞争要素,学习游戏化可以激发学习者的积极性和竞争意识。
另一方面,合作也是一种重要的支架,通过鼓励学习者之间的合作与互助,提升他们的学习效果。
4. 角色扮演:角色扮演可以让研究者在游戏化研究环境中扮演不同的角色,如学生、教师、专家等。
这种角色切换可以增加研究者的参与感和投入度,提高研究效果。
:角色扮演可以让学习者在游戏化学习环境中扮演不同的角色,如学生、教师、专家等。
这种角色切换可以增加学习者的参与感和投入度,提高学习效果。
5. 游戏化任务:游戏化任务是将研究任务转化为具有游戏要素的形式。
通过设定明确的目标和任务,游戏化可以增加研究者的动机和参与度,促使他们更好地完成研究任务。
:游戏化任务是将学习任务转化为具有游戏要素的形式。
通过设定明确的目标和任务,游戏化可以增加学习者的动机和参与度,促使他们更好地完成学习任务。
6. 即时反馈:即时反馈是研究游戏化的重要支架之一。
通过及时给予研究者反馈和评价,帮助他们了解自己的研究进度和表现,并根据反馈进行调整和改进。
:即时反馈是学习游戏化的重要支架之一。
通过及时给予学习者反馈和评价,帮助他们了解自己的学习进度和表现,并根据反馈进行调整和改进。
幼儿园课程游戏化项目“六个支架”的解读首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
人的思维方式与定势、对教育的认识、长期以来形成的行为模式不是轻易容易改变的。
如果教育的变革仅停留在对理念的认识上,理念的转变仅停留在会说《纲要》和《指南》里的话,行为的改变仅停留在形式上,那不是真正意义上的改变。
影响人们行为的尤其是教育行为的常常是我们意识不到的、潜在的教育理念,我们内心的、根深蒂固的思想在左右我们的行为。
为了课程游戏化项目的实效性,作为方向性的引领,在项目的启动阶段,提出了“六个支架”作为抓手,帮助幼儿园通过行为的改变体会正确的理念,形成正确的理念引发幼儿园课程实质的改变。
健康游戏化六大支架解读游戏化是一种将游戏元素和游戏设计应用到非游戏领域的方法。
健康游戏化是指将游戏化的概念应用到健康领域,利用游戏化策略来推动人们在健康方面的改变和提升。
下面将介绍健康游戏化的六大支架解读:1. 目标设定目标设定是健康游戏化的基础。
通过设定明确的目标可以激励人们参与健康游戏化活动,并帮助他们集中精力并实现目标。
设定合理、具有挑战性的目标,能够激发人们的积极性和参与度。
2. 激励机制激励机制是健康游戏化的核心。
通过设置奖励和奖励系统,可以激发人们的动力和持续参与。
这些奖励可以是虚拟奖励,如游戏币、徽章等,也可以是现实奖励,如折扣券、礼品等。
激励机制能够增加人们的参与度和快感,帮助他们养成健康惯。
3. 实时反馈实时反馈是健康游戏化中重要的一环。
通过即时给予参与者反馈,可以让他们了解自己的进展和表现,并及时调整行为。
实时反馈可以通过图表、进度条等形式呈现,使参与者更好地了解自己的健康状况和改善方向。
4. 社交互动社交互动是健康游戏化的另一个关键因素。
通过创建社交平台和社群,人们可以与他人分享自己的健康成就、比较进展,并互相支持和鼓励对方。
社交互动可以增加参与者的参与度和归属感,促进积极的行为改变。
5. 个性化定制个性化定制是健康游戏化的一项重要特点。
不同的人有不同的健康需求和兴趣,因此,游戏化策略应该能够针对个体进行个性化定制,满足他们的特定需求。
通过个性化定制,可以增加参与者的参与度和满意度。
6. 持续改进健康游戏化是一个不断发展和改进的过程。
通过收集数据和参与者的反馈,不断进行评估和调整,可以改进游戏化策略,提供更好的参与体验,并达到更好的健康效果。
以上是对健康游戏化六大支架的简要解读。
通过合理应用这些支架,可以推动人们在健康方面的积极改变,帮助人们更轻松地养成健康习惯,提升整体生活素质。
江苏省教育发展游戏化六大支架详解游戏化教育是当前全球教育研究的热点话题,江苏省教育系统也在积极推进这项工作。
以下是江苏省教育发展游戏化教育的六大支架:1. 创新创新是江苏省推广游戏化教育的关键。
学校需要使教育与游戏化融为一体,培养学生的探究精神、创新能力和实战能力。
这要求教师注重教育方法和手段的变革,从而激发学生研究的兴趣和热情。
2. 培训江苏省教育系统致力于提供游戏化教育的相关培训,以帮助教师更好地了解该教育方法。
培训内容包括游戏设计和实现,游戏化课程设计和开发等。
3. 课程设计课程设计是游戏化教育中至关重要的一环。
学校应该根据学生的特点和需求,设计符合游戏化教育方式的课程。
这种课程应该注重实践,并鼓励学生在游戏中进行自主探究和合作,提高学生的专注力、创造力和思维能力。
4. 技术支持游戏化教育需要使用技术支持来实现。
江苏省教育系统提供技术支持,包括使用教学软件、网络游戏、虚拟实境技术等,保障游戏化教育的正常开展。
5. 评价体系江苏省教育系统正在建立与游戏化教育相适应的评价体系。
这种评价体系应该注重学生的综合表现,包括知识水平、技能水平、思维能力和创新能力等。
6. 研究和发展江苏省教育系统将继续加大对游戏化教育的研究和发展力度,不断优化该教育模式并创育方式。
在实践中总结经验,开展游戏化教育案例研究,加强与国内外游戏化教育领域的交流与合作等。
以上是江苏省教育发展游戏化教育的六大支架,这些支架为学校和教师提供了方向和帮助。
相信在这个大背景下,江苏省的教育将会变得更加富有创造力和活力。
xx课程游戏化项目“六个支架”的解读xx教育科学研究院幼教与特教研究所xx江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。
游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”。
用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”。
从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。
其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。
——鲁迅课程游戏化建设项目有明确的目标,但尚无确切的路径,让我们共同学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路。
根据省课程游戏化群两个多月的讨论情况,我们整理构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观。
供大家参考,建议大家实践。
建议各级教育管理部门和幼儿园管理者尽量减少教师们与课程建设无关的事务性工作,可做可不做的事情就不要做,让她们有更多精力用于陪伴和观察儿童。
幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观如果幼儿园实施了下列工作,教师们最多应该在2个月之后,对儿童发展和教师作用的认识有根本性转变,应该能够从内心认同“儿童在前、教师在后”。
如果不知道具体怎么引导没有关系,那是我们第二步支架要做的。
支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。
要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。
提示:户外游戏更容易观察。
教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。
支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。
江苏省课程游戏化项目扶植目的:以游戏精力为切入点,周全实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童进修与成长指南》.游戏精力:自由.自立.创造.愉悦在游戏中从新熟悉儿童:从“儿童是一个蒙昧无能等待教导的容器”改变成“儿童是一个积极自动有才能的进修者”.用游戏精力重塑教导不雅:从“教师是真谛的控制者,要把真谛教给孩子”改变成“教师是童年的守护者,要向儿童进修,陪同和支撑儿童成长”.从游戏切入改革幼儿园课程:从“依附教材.重视集体教授教养.强调规范同一”改变成“存眷幼儿.存眷生涯.存眷游戏.存眷经验,跟随成长须要计划和生成保育教导运动”.其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路.——鲁迅课程游戏化扶植项目有明白的目的,但尚无确实的路径,让我们配合进修.配合研究.配合摸索,找到合适本身的.前去目的的道路.依据省课程游戏化群两个多月的评论辩论情形,我们整顿构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅.供大家参考,建议大家实践.建议各级教导治理部分和幼儿园治理者尽量削减教师们与课程扶植无关的事务性工作,可做可不做的工作就不要做,让她们有更多精力用于陪同和不雅察儿童.幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅假如幼儿园实施了下列工作,教师们最多应当在2个月之后,对儿童成长和教师感化的熟悉有根赋性改变,应当可以或许从心坎认同“儿童在前.教师在后”.假如不知道具体怎么引诱没有关系,那是我们第二步支架要做的.支架1:不雅察1名儿童,天天不雅察3次,每次3分钟,本身用漫笔(最好是白描)方法记载,同事们之间以即兴谈话或沙龙方法高频度评论辩论本身不雅察到的儿童行动(也可以正式评论辩论),保持做1-2个月.请求:发明儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发明儿童的兴致点和才能,而不是去发明问题,也不须要供给帮忙,进修做一个忠诚的记载者和积极的赞扬者.提醒:户外游戏更轻易不雅察.教研人员和园长也要随教师一路不雅察儿童,并且还要不雅察教师.支架2:进修《3-6岁儿童进修与成长指南》,联合本身的不雅察阅历与教导经验,对于每一条目的都举出3个案例.请求:不要逝世记硬背指南内容,不倡导请求先生书写案例,以口头交换或者QQ群交换分享为重要情势.对于每一条目的假如可以或许举出6个案例的,属于闇练控制指南.支架3:改变运动室内小学化的课桌椅安排方法.请求:合理灵巧地计划运动室空间,适当安插课桌椅,以便利儿童游戏为基起源基本则,许可儿童跨区域游戏.支架4:测验测验一餐两点由儿童自立完成,先生只是自助餐的办事生之一.请求:打破“安然”的约束,用“怎么让孩子更具有自立安然意识”去代替“孩子不服安怎么办”,用课程的思绪去解决生涯问题:尽量削减教师干涉,支撑儿童制订本身须要的规矩,让儿童测验测验自我办事.自我治理.支架5:每所幼儿园收集园所邻近必定规模之内的各类天然资本.社会资本和人力资本(机构.基地.材料.有特长的人员等),形成本幼儿园的教导资本地图.请求:江苏省幼儿园信息治理体系中的教导资本地图治理功效将于6月20日之后宣布,请幼儿园登录体系制造地图(有建议可以直接在群里反馈,以便工程师修正),每所幼儿园都可以见到其他幼儿园的教导资本地图,实现资本共享.支架6:测验测验实施弹性一日运动时光安插表,除了餐点和午休时光,其他时光允许先生依据运动须要,灵巧调配.市县两级教导治理部分不同一划定幼儿园一日作息时光表,全园是否同一幼儿一日运动时光安插表,由幼儿园自行决议.教师安插时光的原则是:树立稳固.有纪律的一日生涯流程,知足幼儿自立运动的须要.场地(户外场地.专用运动室等)由先生们依据运动须要,采取预约.协商的方法解决,不倡导幼儿园同一排表.(假如幼儿园一会儿做不到自立安插时光,可以先测验测验:天天由教师主导提议的集体教授教养运动不超出1次;加大户外游戏和体育运动时光,许多于2小时,每个班级的户外游戏材料和运动许多于5种;区域游戏时光许多于1.5小时,每个班级有6个阁下的游戏区域,许可儿童本身创造弄法.)留意:卖力实施上述支架之后1个月,假如幼儿园发明①先生们仍然以为儿童不会游戏;②先生用于制造材料.安插情形的时光大大超出不雅察儿童的时光;③同事们之间很少交换与剖析儿童行动;④先生们感到很累.请自动接洽市.县教研员和有关专家,到幼儿园进行现场诊断和指点.假如2个月之后情形依旧,请直接与我接洽,争夺调和专家上门诊断.各市.县(市.区)幼教专干和教研员,各项目幼儿园:自从3月31日本群开展课程游戏化项目研究以来,大家都表示出很大的热忱,进行了真思虑.真实践.真改革,2个多月的时光许多幼儿园的教导不雅念和教导行动已经产生了很大改变.一位教研员说,我们做了几十年的幼教工作,如今才发明我们其实一向都不懂孩子,课程游戏化项目带来的变更是颠覆性的.她的话令我激动,也给我鼓励.跟着谈话的项目幼儿园越来越多,我深切地感触感染到幼儿园之间的差距:有些幼儿园还逗留在有热忱无思虑.有项目无行动的原点,或者改变异常微弱,不克不及跟上群里的程序.为周全推动省课程游戏化项目深刻有用开展(不让一个幼儿园失落队),我在总结2个多月评论辩论内容的基本上,收罗群里浩瀚课程专家.特级教师.一线幼儿园园长和教师的看法,制订了《幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅》,现宣布给大家,请各幼儿园履行.“一万年太久,只争旦夕”,愿望列位从如今开端行动,到本年11月中旬,每一所幼儿园都能做到位,产生真改变.(提前做到位的幼儿园可以单独与我接洽,我将依据情形安插分层推动,慢慢实施第二步支架)迎接大家邀请课程专家到幼儿园现场进行诊断和指点,我们也将请专家们在本身忙碌的工作中,抽空到访各个项目幼儿园,懂得课程改革进展情形.。
江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所张晖江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
江苏省课程游戏化六大支架江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所张晖江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。
”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。
”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。
只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。
首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。
其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。
到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。
正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。
第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。
特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。
正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。
人的思维方式与定势、对教育的认识、长期以来形成的行为模式不是轻易容易改变的。
如果教育的变革仅停留在对理念的认识上,理念的转变仅停留在会说《纲要》和《指南》里的话,行为的改变仅停留在形式上,那不是真正意义上的改变。
影响人们行为的尤其是教育行为的常常是我们意识不到的、潜在的教育理念,我们内心的、根深蒂固的思想在左右我们的行为。
为了课程游戏化项目的实效性,作为方向性的引领,在项目的启动阶段,提出了“六个支架”作为抓手,帮助幼儿园通过行为的改变体会正确的理念,形成正确的理念引发幼儿园课程实质的改变。
通过六个支架的实施,围绕核心理念思考和体会如何树立正确的儿童观、游戏观、课程观,逐步体会如何才能将将理念转化为行为,尝试调整教育行为。
做“六个支架”并不意味着就是幼儿园课程游戏化项目的全部,只是幼儿园课程游戏化项目推进幼儿园课程改革的序幕。
不是做到了六个支架,就是做到了课程游戏化,只是给幼儿园提供六个切入点,逐步体会和形成正确的观念,为后续项目的深入开展做准备。
一、通过支架1——通过发现儿童,认识儿童,形成正确的儿童观支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。
要求:发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。
提示:户外游戏更容易观察。
教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师(一)为什么是不超过三分钟的观察教师的日程工作规范不可能允许教师长时间只在一个区域观察或关注某一个幼儿,教师应具备的观察能力就是在巡视幼儿的活动时,在短时间内通过幼儿的语言、动作、表情抓住对于幼儿学习与发展具有典型意义的关键事件。
在真实的教育活动现场,长期坚持观察,再辅以专门的针对观察视频资料或日常观察的案例的教研活动,可以有效地培养和提升教师的观察能力,逐步掌握观察的方法。
长期以来如何观察幼儿一直是广大教师们困惑的问题,如何能在日复一日的幼儿园一日活动中看到幼儿的学习更是教师们的难点问题。
这个支架为幼儿园教师搭建了如何提升观察能力的路径和方法,在观察中体会如何观察,在观察中体会如何发现幼儿学习,在观察中重新认识幼儿。
(二)为什么要观察三次?长期以来教师在组织幼儿园一日活动的过程中已经形成了关注自己的教育行为的习惯和定势,每个环节和流程都按照预定的计划来实施,包括提什么问题,用什么语言组织幼儿的活动、对活动结果的调控等等,教师总是按照预设好的方案按部就班执行,并且活动后还要围绕自己的行为进行教育反思。
提出每天至少观察一名幼儿、观察三次的要求是通过这样的规定逐步养成教师观察幼儿的意识和习惯,并且在多次观察的基础上发现一个完整的儿童。
通过这个支架,逐渐地把老师教育活动中的指导意识逐渐转移到幼儿的身上,从关注教师自己的行为转向关注幼儿。
(三)为什么高频率讨论对幼儿的观察在教研活动过程中更多的去讨论对幼儿行为的观察,长期坚持可以引领幼儿园的教研活动从关注文本转向关注幼儿,理解幼儿的学习与发展。
这样的教研活动的转变是促使教师儿童观转变的有效手段。
这种教研活动可以营造一种氛围,教师的视线落在幼儿身上,讨论过程中能加深对幼儿年龄特点和学习方式的认识,遇到不理解的问题,自然回到学习儿童心理学,用心理学的解读幼儿。
集体氛围的围绕对幼儿行为的讨论也利于教师们发现幼儿,提升观察能力。
(三)为什么建议在户外自由活动中观察幼儿教师观察能力难以有效提升的一个瓶颈问题是,当幼儿在教师高控下的活动中,幼儿的行为按照教师的要求亦步亦趋,教师就难以发现幼儿的自主行为,难以发现幼儿的学习。
甚至有时幼儿的角色游戏都要按照教师设计好的场景、提供好的材料、启发好的情景来玩,我们如何能观察到幼儿真实的想法、经验和发生的学习?学习安吉幼儿园幼儿户外自由活动的经验,在户外让幼儿自由活动,观察幼儿的行为,发现属于幼儿的游戏是怎样发生的,体会什么样的游戏才是属于幼儿的游戏,体会幼儿是一个积极主动的学习者,具有巨大的学习能力。
看到幼儿在自主活动中的交往,问题的解决,每个幼儿不同的学习特点。
通过这个支架,把对幼儿在户外活动中形成的关于儿童观、游戏观的认识逐渐迁移到室内活动,相信幼儿,改变一日活动中对幼儿活动的高控,逐渐把活动的主动权还给幼儿,支持幼儿的学习与发展。
(四)为什么园长与教研员都要观察幼儿一个地区的教研员是地区课程改革的引领者,园长是一个幼儿园课程的领导者。
如果引领者领导者不会观察幼儿,就无法给予教师支持,有效提高教师观察幼儿的能力。
引领者和领导者的观念决定着一个地区或一个幼儿园的教师们教育理念的转变。
而观察幼儿是认识幼儿、改变儿童观、游戏观的唯一一条最有实效的捷径。
教研员和园长的专业水平和能力高于普通的教师,在观察幼儿方面更应成为领头羊和专家。
二、通过支架2——让《指南》成为幼儿教师的“圣经”支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。
要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。
对于每一条目标如果能够举出6个案例的,属于熟练掌握指南。
(一)如何学习《指南》、用好《指南》自2012年《3-6岁儿童学习与发展指南》颁布以来,各地都重视《指南》的学习和精神的贯彻。
教师们经过的多轮的学习,考试、演讲、现场观摩等等。
《指南》中幼儿学习与发展五个领域的典型行为与表现是第一次出现在国家的学前教育文件中,如何理解幼儿典型性行为,如何依据这些典型行为解读幼儿的行为,而不仅仅把它作为撰写教育活动目标的依据,把它作为评估幼儿发展的依据,在幼儿园的教育实践成为教师们困惑的问题。
这个支架要求教师们带着问题到幼儿的一日生活中去发现幼儿行为,也就是发现当下幼儿正在发生的学习。
理解《指南》的典型行为只是代表着幼儿某个领域发展的一般状况,体会每个幼儿的学习与发展、不同活动中幼儿的学习与发展、幼儿五个领域的发展表现形式都是不同的,跟好地运用《指南》解读幼儿的学习与发展。
这个支架的做法,帮助教师不仅仅死记硬背学习《指南》,而是在观察幼儿的基础上,收集案例,更好地理解和内化《指南》,让《指南》渗透到教师的思想和行为之中。
(二)如何运用《指南》全面、积极、客观地评价幼儿运用《指南》全面、积极、客观地评价幼儿而不是不用经验去判断幼儿的行为是当下教师观察幼儿时存在的问题及难点。
如何改变教师长期以来习惯用积累的经验评价幼儿,总是以“教”的角度去发现幼儿的不足之处来提出教育策略等等,这个支架的做法给了教师强有力的改变策略。
我们要运用《指南》去发现一个正在朝着《指南》提出的发展目标发展着的幼儿,去思考如何给予现阶段发展的幼儿以支持。
(三)如何用《指南》提升教师的观察能力《指南》里5个领域、11个子领域、32条目标下的小中大班幼儿典型行为表现为教师观察幼儿的学习与发展提供了依据。
收集案例的过程也是在幼儿一日生活中发现幼儿典型性行为的过程,使得教师的观察可以聚焦,对幼儿学习与发展具有敏感性,能将幼儿的行为与正在发生的学习联系起来,使幼儿的学习看得见,从而真正将观察幼儿作为教育活动的起点和出发点,教育的手段和策略追随幼儿,更加有效。
三、通过支架3——理解幼儿园课程的特点、环境在幼儿学习与发展中的地位与作用支架3:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式。
要求:合理灵活地规划活动室空间,恰当布置课桌椅,以方便儿童游戏为基本原则,允许儿童跨区域游戏。
(一)幼儿的学习特点决定幼儿园活动室的空间布置游戏是幼儿阶段特有的行为方式。
合理灵活的规划活动室空间,恰当的布置桌椅,以方便幼儿游戏活动为基本原则,允许儿童去游戏。
支架三,是让老师们充分的去体会和认识到幼儿园课程和小学课程不同的特点,环境和空间在幼儿学习发展当中的作用和条件。
(二)从形式上去幼儿园课程小学化幼儿园的一日活动与小学不同,首先体现在一日活动的日程安排上。
如果活动室的桌椅像小学教室那样摆放的话,在活动组织形式上就模仿小学的形式。
这个支架的推出的意义在于无论教师理解或不理解,要求教师在活动室桌椅摆放的形式上去小学化,把幼儿的游戏空间还给幼儿,从而让教师去改变小学化的教学行为。
(三)体会环境在支持幼儿学习与发展方面的价值与意义活动室桌椅排排座的摆放到区域设置的变化,减少孩子每天活动搬桌椅的次数,就意味着儿童的等待时间、无效时间的减少。
固定游戏区域的设置,方便幼儿游戏,孩子自主意识的增强,孩子拥有活动室控制权。