after effects 中英文菜单对照

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一、File(文件菜单)1. New(新建)New Project(新建项目)、New Folder(新建文件夹)、New Adobe Photoshop File (新建Photoshop文件)。

2. Open Project(打开项目)3. Open Recent Projects(打开最近编辑的项目)4. Browse In Bridge(在Adobe浏览器中浏览素材)5. Browse Template Projects(浏览模板项目)6. Close(关闭激活窗口)7. Close Project(关闭项目)8. Save(保存项目)9. Save As(将项目另存为单独项目文件)10. Save a Copy(将项目保存为副本文件)11. Save a Copy As XML(将项目保存为XML文件,可用文本编辑方式编辑源文件)12. Increment and Save(增量保存,在上次保存项目的基础上递增名称序号另存一份)13. Revert(恢复到项目打开时的状态)14. Import(导入)File(文件)、Multiple Files(多个文件)、Capture in Adobe Premiere Pro(使用Adobe Premiere Pro采集素材)、Adobe Clip Notes Comments(Adobe素材注释)、Adobe Premiere Pro Project(Premiere项目)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

15. Import Recent Footage(导入最近访问的素材)16. Export(输出)Adobe Clip note(Adobe素材备注)、Adobe Flash Player(SWF)(SWF格式视频)、Adobe Flash Professional(XFL)(XFL格式)、Adobe Premiere Pro Project(Premiere 项目文件)以及其他各种网络视频格式。

17.Adobe Dynamic Link(Adobe 动态链接)New Premiere Pro Sequence(新建Premiere时间线)、Import Premiere Pro Sequence (导入Premiere时间线)18. Find(查找素材)19. Add Footage to Comp(将选择素材添加到合成)20. New Comp from Footage(从选择素材创建一个新合成)21. Consolidate All Footage(整理素材,将重复导入的素材精简,只保留一份放置在项目窗口中)22. Remove Unused Footage(删除未使用素材)23. Reduce Project(精简项目,只保留选中的合成中使用的合成和素材,其他合成和素材全部删除)24. Collect Files(收集素材,将该项目中所有使用的素材收集到文件夹中)25. Watch Folder(监视目录,主要针对渲染任务)26. Scripts(脚本,可以打开和使用AE已经编程完成的脚本程序,每个脚本实现一种特定功能,比如缩放合成等)27. Create Proxy(创建代理,将高精度素材输出为低精度素材进行编辑,待编辑完成后AE会自动输出高质量素材,减少编辑预览时间)28. Set Proxy(设置代理,指定一个低精度素材或具有代表性的图片素材进行替换编辑)29. Interpret Footage(解释素材,对导入文件的Alpha通道、帧速、场、和循环进行设置)30. Replace Footage(替换素材)File(文件)、With Layered Comp(多层的合成)、Placeholder(占位符)、Solid (固态层)。

31. Reload Footage(重新载入素材)32. Reveal in Explorer(在浏览器中预览,打开素材所在的文件夹)33. Reveal in Bridge(在Adobe Bridge中预览)34. Project Settings(项目设置,设置项目的时间显示方式和色深等)35. Print(打印)36. Exit(退出,退出After Effects软件。

)Edit(编辑)菜单1. Undo(撤消最近一次操作。

)2. Redo(重做最近一次撤消过的操作。

)3. History(操作记录列表,可选择恢复到任何一个记录状态)4. Cut(剪切)5. Copy(复制)6. Copy Expression Only(仅复制表达式)7. Paste(粘贴)8. Clear(清除)9. Duplicate(创建副本)10. Split Layer(切分层,将层剪辑为两个首尾相接的层)11. Lift Work Area(抽出工作区,将素材处于工作区范围内的部分删除掉,删除素材的位置留下空白区域)12. Extract Work Area(提取工作区域,将素材处于工作区范围内的部分删除,后面的素材自动跟进,填补时间空缺)13. Select All(全选)14. Deselect All(取消全选)15. Label(标签,将选中的对象标记色彩)16. Purge(清理内存,释放软件运行时占用的系统内存)All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)、Snapshot(快照)Video Memory (视频占用内存)。

17. Edit Original(编辑原素材文件,会打开与文件格式相关联的编辑软件)18. Edit in Adobe Audition(在Adobe Audition中编辑音频文件)19. Edit in Adobe Soundbooth(在Adobe Soundbooth中编辑音频文件)20. Templates(模板,设置渲染模板和输出模板。

)Render Setting(渲染设置)和Output Module(输出模板)。

21. Preferences(预设置)对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率。

General(常规)、Previews(预演)、Display(显示)、Import(导入),、Output (输出)、Grid & Guides(网格及参考线)、Label Colors(标签颜色)、Label Defaults (标签默认颜色)、Memory & Cache(内存和高速缓存)、Video Preview(视频预演)、Appearance(界面设置)、Auto-Save(自动保存文件)、Memory&Multiprocessing(内存与多处理器设置)、Audio Hard Ware(音频硬件)、Audio Output Mapping(音频输出映射)Composition(合成)菜单1. New Composition(新建合成)2. Composition Settings(合成设置)3. Background Color(合成背景颜色)4. Set Poster Time(设置预览时间,为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。

)5. Trim Comp to Work Area(匹配合成时间到工作区时间长度)6. Crop Comp to Region of Interest(裁切合成大小到兴趣框大小)7. Add To Render Queue(加入到渲染序列)8. Add Output Module(添加输出模块)9. Preview(预览)RAM Preview(内存预览),即先渲染后播放,预览可实时。

Wire Preview(线框预演),对画面以线框方式进行预演。

Motion with Trails(运动轨迹),对画面以线框方式进行预演的同时,显示运动的轨迹。

Audio(音频预览)。

Audio Preview (Here Forward) (以时间指示标为起点进行音频的预演)。

Audio Preview (Work Area)(以所设置的工作区域为范围进行音频的预演)。

10. Save As(将单帧存储为)File(文件),将单帧画面保存为自定义格式的图像文件。

Photoshop Layers(Photoshop 图层),将单帧画面保存为Photoshop图层文件。

11. Make Movie(制作影片),可以设置多多种格式和编码方式输出影片,是输出的主模块。

12. Pre-render(预先渲染),对嵌套在其他合成中合成进行预先渲染13. Save RAM Preview(存储内存预览文件)14. Comp Flowchart View(观察合成流程图)15. Comp Mini-Flowchart View(观察合成简易流程图)Layer(层)菜单1. New(新建)Text(文字)、Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object (空物体)、Shape Layer(形状层)、Adjustment Layer(调整层)及Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)2. Layer Settings(层设置)可以将建立的Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)和Adjustment Layer(调节层)选中,然后执行该命令3. Open Layer(打开层窗口)4. Open Layer Source(打开层的原始文件,即素材窗口打开)5. Mask(遮罩)对图层建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。

New Mask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩;Mask Shape(遮罩形状),设置遮罩的形状;Mask Feather(遮罩羽化),设置遮罩边缘的羽效果;Mask Opacity(遮罩不透明度),遮罩图形的不透明度;Mask Expansion(遮罩扩展与收缩),扩展或收缩遮罩;Reset Mask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态;Remove Mask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除;Remove All Mask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除;Mode(模式),遮罩的运算方式,包含引号中的几种:“None:无、Add:相加、Subtract:相减、Intersect:交集、Lighten:变亮、D arken:变暗、Difference:差值”;Inverse (反转),将遮罩显示或遮挡的内容反转;Locked(锁定),将遮罩锁定;Motion Blur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下引号中几项:“Same As Layer:与层相同、O n:打开、O ff:关闭”;Unlock All Masks(解锁所有遮罩);Lock Other Masks(锁定除本遮罩外的其他遮罩);Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩);6.Mask and Shape Path(遮罩和形状路径)RotoBezier(平滑贝塞尔);Closed(封闭),将非闭合遮罩封闭;Set First Vertex(设置起始点),将遮罩的某个锚点设置为起始点;Free Transform Points(自由变换锚点);7.Quality(质量)Best(最佳),最高质量显示。