网络聊天室结构图
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Python聊天室基本原理1. 什么是聊天室?聊天室(Chatroom)是一种通过计算机网络连接多个用户进行实时交流的应用程序。
用户可以在聊天室中发送文本消息、图片、音频或视频等内容,与其他在线用户进行交流。
2. 聊天室的基本原理一个简单的Python聊天室可以分为两个核心组件:服务器端和客户端。
服务器端负责接收和转发消息,而客户端则负责发送和接收消息。
2.1 服务器端服务器端是聊天室的核心,其主要功能包括:•监听客户端连接:服务器通过监听指定的IP地址和端口号来等待客户端的连接请求。
•接收客户端消息:一旦有客户端连接成功,服务器就会接收到该客户端发送的消息。
•转发消息给其他客户端:服务器将接收到的消息转发给其他所有在线的客户端。
•维护在线用户列表:服务器需要维护一个在线用户列表,记录所有已连接到服务器并正在使用聊天室的用户。
在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端。
以下是一个简单示例:import socketimport threadingdef handle_client(client_socket, address):while True:data = client_socket.recv(1024) # 接收数据if not data:break# 转发消息给其他客户端for client in clients:if client != client_socket:client.send(data)# 客户端断开连接client_socket.close()clients.remove(client_socket)def start_server():server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('localhost', 8888))server_socket.listen(5)while True:client_socket, address = server_socket.accept() # 等待客户端连接clients.append(client_socket) # 添加到在线用户列表# 创建一个线程处理客户端消息t = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addres s))t.start()if __name__ == '__main__':clients = [] # 在线用户列表start_server()2.2 客户端客户端是用户使用的界面,其主要功能包括:•连接服务器:客户端需要通过指定服务器的IP地址和端口号来连接服务器。
聊天时的场景描写-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在聊天过程中,人们之间的交流不仅仅是通过语言传达信息,同时还与交流发生的场景有密切关系。
不同的场景会为交流增添独特的情境和情感色彩,从而影响人们的表达方式和沟通效果。
因此,本文旨在描绘不同场景下的聊天情景,并探讨场景对交流的影响。
本文的结构将以家庭、咖啡店和网络聊天室三个场景入手进行描写和分析。
在家庭场景中,在家庭成员之间的聊天中,交流常常伴随着亲情和温馨,家庭成员之间的互动也是更加亲密和自由的。
而在咖啡店场景中,咖啡店的环境和氛围为聊天提供了一种休闲和舒适的氛围,客人之间的对话也更加包容和轻松。
而在网络聊天室场景中,虚拟的交流环境为用户提供了更多的自我表达和身份认知的可能,同时也涌现出独特的网络文化和氛围。
通过对不同场景下的聊天情景进行描写和观察,我们能够更好地理解场景对交流的影响,并且意识到场景描写的重要性。
合适的场景描写可以丰富交流的内容、增添氛围和情感,并且对交流双方的情绪和理解产生积极影响。
因此,深入研究聊天时的场景描写有着重要的应用价值,可以为实际生活中真实的交流提供参考和借鉴。
通过对聊天时的场景描写进行深入研究,本文旨在提高人们对交流场景对交流影响的认识,并理解场景描写的重要性。
希望本文能够为读者提供关于聊天时场景描写的相关见解,并且对实际交流中的情景应用有所启发。
接下来,本文将具体探讨家庭、咖啡店和网络聊天室场景下的聊天情景,以及这些场景对交流的影响和应用价值。
1.2文章结构1.2 文章结构文章将按照以下结构进行叙述和描写聊天时的不同场景:1. 引言部分:在引言部分中,将对聊天时的场景描写进行概述,介绍为什么聊天时的场景描写是一个有趣且重要的主题。
同时还会简要介绍本文的目的和结构。
2. 正文部分:正文将围绕不同场景展开描写,包括:2.1 聊天时的家庭场景描写:这一部分将详细描述家庭成员在聊天时的场景,包括他们的聊天氛围、互动以及表情和语气的描写。
XMPP介绍可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互。
XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML节,以及结束连接,这样的流程如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个传输控制协议TCP连接3. 通过TCP打开一个XML流4. 握手最好使用传输层安全性TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 绑定一个资源到这个流上7. 和其他网络上的实体交换不限数量的XML节8. 关闭XML流9. 关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个TCP连接3. 打开一个XML流4. 握手最好使用TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端7. 关闭XML流8. 关闭TCP连接XMPP协议组成主要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:RFC 3920 XMPP(RFC6120 新):核心。
使用ConferenceRoom建立IRC聊天室ConferenceRoom是由WebMaster公司开发的一款跨平台的专业聊天服务器软件,可运行于Windows NT/2000/XP、Linux、FreeBSD、AppleOSX和Solaris操作系统。
其特色是同时支持IRC和Web两种方式,可用来建立自己的标准IRC服务器,同时可作为一个基于Java的Web聊天室。
该软件的Web方式实际上也是一种IRC 聊天形式,只不过是通过Java小程序来实现的IRC程序,与用网络应用程序实现的Web聊天服务有本质的差别。
下面以流行的ConferenceRoom 2.2版为例介绍IRC聊天服务器的安装、配置和使用。
2.4.1 安装ConferenceRoom1、安装ConferenceRoom比较简单,根据提示进行操作,只需要注意【Initial configuration】对话框中【server name】为设置聊天服务器的名称,一般用域名,【web port】默认服务器端口,【Operator NickName】输入管理员的昵称,在【Operator Password】设置管理员的密码,【Server Agent Nickname】设置服务器主持人的昵称,设置完毕,然后单击【OK】,重新启动。
图 2.4.1 ConferenceRoom的初步设置2.4.2 配置ConferenceRoom1、一般可直接使用windows配置工具。
选择【开始】-【程序】-【Webmaster】-【Configure cr】,打开如图所示对话框。
图2.4.2 安装ConferenceRoom2、在浏览器中输入http://localhost:8000/admin/default.adm进入如图所示页面:远程管理控制台图2.4.3 配置ConferenceRoom3、对管理服务器主持人的设置在远程控制台单击【server】,再从下面的选项中单击【Agents】打开相应界面,单击【add new bot】链接,添加新的服务器主持人。
文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。
客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。
系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。
用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。
服务器端, 向各个客户端发布系统消息。
接受来自客户端的各种信息并分别处理。
自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。
用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。
系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。
此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。
总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。
并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。
预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。
3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。
社交网络S N S一、社交网络简介1、SNSSocial Networking Services,即社会性网络服务2、涵义社交网络即社交网络服务,是一个人与人之间的网络,通过网络这一载体把人们连接起来,从而形成具有某一特点的团体。
旨在帮助人们建立社会节点,编织社会结构,扩大社交范围的互联网应用与服务3、应用领域集即时通信、博客、论坛、邮箱、游戏、音乐、视频等于一体,其用户在线上线下皆以相对真实化的背景为纽带,以朋友和朋友的朋友为节点,形成一张巨大的用户关系网。
社交网络的一个重要特点就是网络效应,使用这项产品或者服务的人越多,这项产品或服务就越有价值和吸引力。
4、基本理论(1)六度分隔(Six Degrees of Separation)理论:1967年,哈佛大学心理学教授斯坦利.米尔格拉姆(Stanley Milgram)提出了著名的“六度分割”理论:一个人与世界上任意一个人之间所间隔的人不会超过6个。
(2)“150法则”150定律,也称“邓巴数字”,是由罗宾.邓巴(Robin Dunbar)——英国牛津大学人类学家提出的,150定律指出:维持稳定的社会交往关系人数的最大值约为150人。
(2)强连接和弱连接理论根据沟通的频率和深度看,人们在社会网络中,有的关系是“强连接”,如血亲关系、亲密朋友关系等,而有的关系则属于“弱连接”,如偶然在某聚会上结识的熟人关系等。
最早的SNS网站SixDegrees.Com创立于1997年,随后各种SNS迅速发展。
但由于当时SNS本身的服务模式不成熟,无法满足网民的访问需求,SNS 并没有成为主流网站。
直到2004年以社交游戏和实名制交友见长的Facebook出现后,SNS才真正兴起。
5、传播特征SNS具有互动性强、去中心化、开放封闭并存以及同步异步传播等四个主要传播特征。
6、主要功能(1)个人页面人们在其上通过自我描述让自己页面栩栩如生。
SNS的个人页面包括姓名、年龄、地区、兴趣、生日、爱好等个人信息。