填数游戏教案
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星团站备课教员:第四讲填数游戏一、教学目标:1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
二、教学重点:经历填数游戏活动,初步提高学生分析推理能力以及认真检查的习惯,感受数学知识在生活中的应用。
三、教学难点:看图解决问题。
四、教学准备:PPT五、教学过程:第一课时(40分钟)一、外星游记(5分钟)师:上课前老师给大家讲一个故事。
公元前23世纪,大禹治水的时候,在黄河支流洛水中,有一天突然浮出一个大乌龟。
当时,大禹与治水士兵正在河边观察洛河水情,商议治理黄河大计,遇到乌龟在河里上下翻腾就十分奇怪,只见此龟行走水面,游来游去,其身形庞大,甲背平圆。
近处仔细观看,发现甲上载有9种花点的图案,大禹令士兵们将图案中的花点布局记了下来,带回去做了深入研究,他惊奇地发现,9种花点数正好是1-9,这9个数各数的位置排列也相当奇巧,纵横六线及两条对角线上三数之和都为15,既均衡对称,又深奥有趣,在奇偶数的交替变化之中似有一种旋转运动之妙。
大禹受到启发,他参照九数而划分天下为九别,并且把一般政事也区分为九奥。
据《史记.夏本纪》写道:夏禹治水时,“左准通、右规矩,载四时,以开九州,通九道,陂九泽……”大禹治水以九宫为据,应用到测量、气象、地理与交通运输之中,从而治理黄河,大获成功,受到黄河两岸人们的拥戴。
由于神龟所背图是在黄河支流洛水中发现,且图中内容如书一样深奥,故人们称此为洛书。
师:大家听了这个故事感觉怎么样?生:感觉这个图很神奇。
师:大家看到这个图发现了什么?生:有1-9这九个数。
师:每条线段上数的和都等于多少?生:每条线段上数的和都是15。
师:这些数字是怎么排列的呢?今天我们就来学习填数游戏,只要你学习了今天的内容就会明白这些数字是怎么安排的。
(板书课题:填数游戏)二、星海遨游(30分钟)(一)星海遨游1(10分钟)把1、2、3、4、5、6、7、8、9、10各数分别填入下图的圆圈里,使每条直线上的三个数相减,得数等于0。
填数游戏教案填数游戏教案填数游戏是一种既有趣又能锻炼思维能力的游戏。
通过填写数字,让学生在游戏中培养逻辑思维和数学运算能力。
本文将介绍一种填数游戏的教案,帮助教师们更好地引导学生进行填数游戏。
一、游戏简介填数游戏是一种基于数学运算的益智游戏,通过填写数字,使得每行、每列和对角线上的数字之和均相等。
这个游戏既能让学生在娱乐中学习,又能提高他们的逻辑思维和数学能力。
二、游戏目标1. 培养学生的逻辑思维能力,提高他们的数学运算技巧。
2. 培养学生的合作意识和团队精神,通过小组合作完成填数任务。
3. 提高学生的注意力和集中力,培养他们的耐心和毅力。
三、游戏准备1. 准备一个填数游戏的游戏板,可以是一个9x9的方格,每个小格子里都有一个空格需要填写数字。
2. 准备一些数字卡片,上面写有从1到9的数字。
3. 将学生分成小组,每组3-4人,确保每个小组都有一个游戏板和数字卡片。
四、游戏规则1. 每个小组选择一名学生作为游戏的填数者,其他学生作为观察者和协助者。
2. 填数者从数字卡片中选择一个数字,然后将其填入游戏板的空格中。
3. 填数者需要根据已填入的数字,合理推测下一个数字的位置,并填入相应的空格中。
4. 每个小组在填写数字时,需要保证每行、每列和对角线上的数字之和均相等。
5. 如果填数者遇到困难,可以向观察者和协助者寻求帮助,但观察者和协助者不能直接填写数字。
6. 游戏继续进行,直到所有的空格都被填满,或者小组无法继续填写数字为止。
五、游戏评价1. 游戏结束后,可以对每个小组的填数情况进行评价,看看他们是否能够正确填写数字,并保证每行、每列和对角线上的数字之和相等。
2. 可以根据填数的准确性和时间的快慢给予小组相应的评价,鼓励他们继续努力和提高。
3. 可以让学生分享他们在填数游戏中的思考和策略,促进他们之间的交流和学习。
填数游戏不仅能够培养学生的逻辑思维和数学运算能力,还能提高他们的合作意识和团队精神。
通过这个游戏,学生们能够在娱乐中学习,提高他们的注意力和集中力。
填数游戏教案填数游戏教案一、教学目标:1.能够理解填数游戏规则及其变化;2.能够利用填数游戏锻炼逻辑思维和数学运算能力;3.能够合作解决问题,培养团队合作精神。
二、教学准备:1.填数游戏棋盘(可在纸上画出);2.数码卡牌(从1到9的数字卡牌,每个数字卡牌5个);3.计数器或计分表。
三、教学过程:1.引入填数游戏(10分钟)向学生介绍填数游戏的基本规则:棋盘上有9个格子,每个格子要填入1到9的数字,且每个数字只能出现一次。
要求每一行、每一列和每一个3x3的小方格内数字不重复。
然后通过图示给学生展示一个填数游戏棋盘的样式。
2.游戏规则的说明(10分钟)请学生仔细观察填数游戏棋盘,并说明以下规则:(1)起始数字:棋盘上已经有一些数字,这些数字是初始状态,学生必须围绕这些数字填入其他数字。
(2)填数方法:学生可从数码卡牌中选择一个数字卡牌,然后选择一个空格填入该数字。
(3)判定方法:学生每填一个数字,教师都会判断填入的数字是否符合规则。
若符合规则,则继续填下一个数字;若不符合规则,则重新选择数字和位置填入。
3.实践练习(30分钟)将学生分成若干小组,每个小组一个填数游戏棋盘和数码卡牌。
让学生根据初始状态的数字和规则,自由选择卡牌填入棋盘中的空格。
教师可以观察学生的填数情况并进行适时的指导。
每个小组填数完成后,教师检查填数结果,并进行评估和点评。
4.游戏变化(20分钟)在学生熟悉基本规则后,引入游戏的变化:(1)时间限制:规定学生在一定的时间内完成填数任务,例如10分钟。
(2)限定条件:给学生添加一些额外的规则,例如只能用奇数填数、每一个小方格的九个格子内数字之和必须是45等等。
(3)竞赛模式:将学生分成两队对抗,看哪个队完成填数任务的时间最快。
5.总结讨论(10分钟)请学生就填数游戏的乐趣、挑战、策略等方面进行总结讨论。
鼓励学生分享自己的经验和想法,并互相交流,提高彼此的理解和技巧。
四、教学反思:本节课通过填数游戏锻炼学生的逻辑思维和数学运算能力,培养了学生的团队合作精神。
一、教学目标:1.学会从1至100进行填数,培养学生的数数能力。
2.培养学生整齐填写数的习惯,提高学生的观察能力。
3.通过游戏,加深学生对数字的认识和记忆。
4.培养学生的注意力和思维能力。
二、教学准备:1.白板、黑板笔2.数字卡片3.游戏卡片4.学生座椅、桌子的布局优化三、教学步骤:Step 1:引入1.教师以自己喜欢的填数游戏为例,引入填数游戏的主题。
例如:教师可以介绍一个关于食物的填数游戏,比如填上5个鸡蛋,7个苹果和10个西瓜。
2.引导学生想一想他们喜欢的填数游戏是什么,可以有哪些填数的物品。
Step 2:规则说明1.教师向学生解释填数游戏的规则:教师会说一个数字,学生需要找出正确的数字卡片填上去,并完整写出这个数。
2.告诉学生要看好每个数字是怎么写的,然后再写下来。
Step 3:游戏练习1.教师准备数字卡片1至100,乱序放在桌面上。
2.随机抽取一个数字卡片,向学生口述该数字,并让学生按要求填完整的数字。
3.教师从座位上选出5个学生,作为本轮游戏的参与者。
4.第一个参与者站起来,念出他所选的数字,然后动作迅速找到对应的数字卡片并填上。
5.其他学生观察是否填对了,填对的鼓励他们,发现错误的可以帮助他们纠正。
6.教师鼓励学生们快速思考,不要出错。
7.培养学生注意观察数字卡片,提高他们的观察能力。
Step 4:游戏扩展1.游戏卡片制作:教师可以提前准备好一些游戏卡片,卡片上写着一些填数的题目,比如:填上7个星星、填上3个小鸟等。
这样可以加入一些更有趣的题目。
2.学生自己出题:教师可以鼓励学生自己想出填数游戏的题目,然后与同学们分享,增加他们的参与感和创造力。
Step 5:总结回顾1.教师与学生一起回顾游戏的规则和内容,确认学生的学习情况。
2.提问学生在游戏中有哪些发现和收获,以这些问题引导学生总结填数游戏对他们的帮助。
3.鼓励学生在课余时间继续锻炼填数游戏,提高他们的数数能力。
四、教学扩展:1.在填数游戏中,可以想办法加入一些简单的计算要求,比如:填上5个星星和3个小鸟,学生需计算出这两个数相加的结果并填上。
填数游戏大班教案教案标题:填数游戏大班教案教案目标:1. 帮助学生熟练掌握数字填充的基本技能。
2. 培养学生对数字的理解和应用能力。
3. 培养学生的观察力和逻辑思维能力。
教案步骤:引入活动:1. 引导学生回顾数字1-10,并提醒他们数字的顺序和大小关系。
2. 准备一些数字卡片,让学生按照顺序排列。
活动一:数字填充1. 将一张大纸张分成若干个小格子,每个格子内写上一个数字。
2. 让学生用颜色填充每个数字,可以使用彩色铅笔或彩色粉笔。
3. 引导学生按照数字的顺序填充,从1开始直到10。
活动二:数字填充游戏1. 准备一些填数游戏卡片,每张卡片上有若干个空格,学生需要根据提示填上正确的数字。
2. 将学生分成小组,每个小组轮流选择一张卡片,并在规定时间内填写完整。
3. 鼓励学生相互合作,帮助彼此解决困难。
活动三:数字填充练习1. 分发一些数字填充练习册,让学生自主完成。
2. 监督学生的练习过程,及时给予指导和帮助。
3. 鼓励学生在完成练习后相互交流,互相检查答案。
总结:1. 回顾今天的活动,强调数字填充的重要性和应用场景。
2. 鼓励学生继续练习数字填充,提高他们的数字理解和应用能力。
教案评估:1. 观察学生在活动中的参与程度和表现。
2. 检查学生在练习册上的填数答案是否正确。
3. 和学生进行个别交流,了解他们对数字填充的掌握情况。
教案扩展:1. 可以设计更复杂的填数游戏,增加数字填充的难度。
2. 引导学生使用数字填充解决实际问题,如填写日历、时间表等。
3. 鼓励学生创造自己的数字填充游戏,并与同学分享。
一年级下《填数游戏》教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握填数游戏的基本规则和技巧。
(2)培养学生独立思考、解决问题的能力。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作、讨论,培养学生团队合作精神。
(2)引导学生运用数学知识解决实际问题。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对数学的兴趣和自信心。
(2)培养学生勇于尝试、克服困难的精神。
二、教学内容1. 填数游戏的基本规则介绍。
2. 填数游戏技巧的讲解与实践。
3. 填数游戏的应用实例。
三、教学重点与难点1. 教学重点:填数游戏的基本规则和技巧。
2. 教学难点:如何运用填数游戏解决实际问题。
四、教学准备1. 教具:填数游戏卡片、黑板、粉笔。
2. 学具:每位学生准备一套填数游戏卡片。
五、教学过程1. 导入新课(1)教师出示填数游戏卡片,引起学生兴趣。
(2)学生分享已知的填数游戏知识。
2. 教学基本规则(1)教师讲解填数游戏的基本规则。
(2)学生跟随教师一起实践,掌握规则。
3. 教学填数技巧(1)教师引导学生发现填数游戏的规律。
(2)学生通过实践,掌握填数技巧。
4. 应用实例(1)教师出示填数游戏的应用实例。
(2)学生独立完成实例,分享解题过程。
5. 课堂小结(1)教师引导学生总结本节课所学内容。
(2)学生分享学习收获。
6. 课后作业(1)学生完成课后填数游戏练习。
(2)家长签字确认,教师进行检查。
六、教学策略1. 采用问题驱动法,引导学生主动探究填数游戏的规律。
2. 运用小组合作学习,培养学生团队合作能力。
3. 利用情境教学法,激发学生学习兴趣。
七、评价方式1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识等。
2. 作业评价:检查学生课后作业完成情况,关注学生掌握程度。
3. 游戏竞赛:组织填数游戏竞赛,提高学生实践能力。
八、教学反思1. 教师要关注学生在课堂上的反馈,及时调整教学进度和策略。
2. 针对不同学生的学习需求,给予个别辅导和指导。
《填数游戏》教案一、教学目标1. 让学生掌握填数游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和观察力。
3. 提高学生解决问题的能力,增强他们的自信心。
二、教学内容1. 填数游戏的基本概念和规则。
2. 常用的填数技巧和策略。
3. 不同难度的填数游戏实例。
三、教学重点与难点1. 重点:填数游戏的基本规则和技巧。
2. 难点:解决复杂填数游戏的能力。
四、教学方法1. 讲授法:讲解填数游戏的基本规则和技巧。
2. 案例分析法:分析不同难度的填数游戏实例。
3. 实践操作法:让学生亲自动手解决填数游戏。
五、教学准备1. 教学PPT:包含填数游戏的基本规则、技巧和实例。
2. 填数游戏素材:包括不同难度的填数游戏题目。
3. 记号笔、黑板等教学工具。
六、教学过程1. 引入新课:通过一个简单的填数游戏题目,引发学生的好奇心,激发学习兴趣。
2. 讲解基本规则:介绍填数游戏的基本规则,如数字范围、填入原则等。
3. 演示填数技巧:讲解常用的填数技巧,如排除法、推理法等。
4. 案例分析:分析不同难度的填数游戏实例,引导学生思考并解决问题。
5. 实践操作:让学生亲自动手解决填数游戏,巩固所学知识和技巧。
6. 总结与反思:总结本节课的重点内容,鼓励学生分享自己的学习心得和解决问题的方法。
七、课堂练习1. 布置不同难度的填数游戏题目,让学生独立完成。
2. 选取部分学生的作业进行点评和讲解,指出其中的优点和不足。
3. 针对学生的共性问题进行讲解和指导,帮助学生进一步提高解决问题的能力。
八、拓展与延伸1. 引导学生思考填数游戏的起源和发展历程。
2. 探讨填数游戏在现实生活中的应用,如逻辑思维训练、智力开发等。
3. 推荐一些填数游戏的相关资料和网站,鼓励学生自主学习和探索。
九、课后作业1. 完成一道填数游戏题目,提高学生的实践操作能力。
3. 收集有关填数游戏的相关资料,扩大知识面。
十、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态。
幼儿园中班数学启蒙——填数游戏教案一、教学目标1.培养幼儿的观察能力和数学思维能力;2.提高幼儿的数学逻辑思维和判断能力;3.激发幼儿对数学的兴趣,培养积极的学习态度。
二、教学准备1.填数游戏教具:数字卡片、填数卡片、贴纸;2.教学课件:呈现与游戏内容相关的图片和数字。
三、教学过程1.引入教师向幼儿们展示几张图片,如水果、动物等,引导幼儿观察并提问:教师:你们看到图片上有几个苹果?(等待幼儿回答)幼儿:2个苹果。
教师:很好,那你们能帮助我把2个苹果放到相应的篮子里吗?幼儿们一起协作将苹果放进篮子,教师鼓励幼儿参与并表扬他们的正确答案。
2.游戏一:填数卡片教师将数字卡片随机摆放在桌上,然后给每位幼儿分发一张填数卡片。
教师:请你们根据填数卡片上的数字,将对应的数字卡片找出来,放在正确的位置上。
幼儿们根据自己的填数卡片,寻找并放置相应的数字卡片。
教师观察幼儿的动作,及时给予帮助和指导。
3.游戏二:填数贴纸教师发给每个幼儿一张填数贴纸,并给出相关的题目,如“请你将贴纸粘到桌子上的数字3上。
”幼儿根据问题要求,找到相应的数字并贴上贴纸。
教师可以提供一些简单的计数问题,例如“请问桌子上有几个数是贴纸?”或“请将贴纸从数字1到10的顺序进行贴好。
”来巩固幼儿的观察能力和数数技巧。
4.游戏三:填数卡片配对教师将数字卡片随机分发给幼儿,然后让幼儿自行寻找与自己数字相匹配的卡片。
教师:请你们找到与自己手中卡片数字相同的小伙伴,看看你们的数字是否一样。
幼儿们在教师的引导下,找到相对应的小伙伴,并互相进行数字比对。
5.游戏四:填数时间竞赛教师在黑板上设置一个填数的竞赛题目,例如填满一个10×10的方格,幼儿们在规定时间内填入数字,谁填得最多谁就是优胜者。
教师:请大家调整状态,准备好开始填数竞赛!幼儿们听到口令后,立即开始填写数字,力求填满方格。
教师在规定时间到达后,停止幼儿填写。
四、教学总结通过填数游戏的教学过程,幼儿们在游戏中巩固了对数字的认知与理解,提高了观察能力和数学逻辑思维能力。
北师大版一年级数学下册教案填数游戏
一、教学目标
1.学生能够运用加法和减法计算,完成填数游戏。
2.学生能够观察规律,预测下一个数字。
3.学生能够在游戏中体验数学的乐趣,增强数学兴趣。
二、教学准备
1.教师准备填数游戏A4纸手稿。
2.教师准备黑板、粉笔、卡纸等教学工具。
三、教学过程
1. 导入活动
教师设计简单带数字的趣味问题,引导学生回忆加减法,并激发学生兴趣。
例如:桌子上有五个红苹果和三个绿苹果,共有几个苹果?
2. 游戏理解
教师在黑板上呈现填数分析表,解释其含义及如何填写。
要求学生认真观察,并了解游戏规则。
数字位置1位置2位置3
2+1
5-2
3+4
6-3
3. 游戏实践
让学生尝试填写表格上的数字,完成填数游戏。
在实践过程中,教师适当引导和提示。
例如:
•第一行:数字=3,因为2+1=3;
•第二行:数字=3,因为5-2=3;
•……
4. 游戏拓展
让学生自己设计类似的填数游戏,交给同桌或其他小组完成。
例如:
数字位置1位置2位置3
8-3
11-4
10+1
9-2
五、教学反思
通过这个填数的游戏,学生们体验了一定的数学思维,激发了学生对数学的兴趣,同时提高了他们对数学的感官认识。
但是这个游戏并不是用数字填空那么简单,在填写的过程中需要注意一定的思维技巧,有些数的运算需要反复思考才能找到方法。
填数游戏(教案)
简介
本教案以北师大版一年级下册数学教材为基础,结合填数游戏的形式,旨在通过游戏的方式培养孩子的计算能力、逻辑思维和集中注意力,提高教学效果。
教学目标
1.通过游戏提高学生对数的理解和运算能力;
2.训练学生的逻辑思维和集中注意力;
3.通过游戏培养学生的竞争意识和团队合作能力。
教学步骤
第一步:介绍填数游戏
老师先向学生们介绍本游戏的规则和目的,说明游戏的物品及对应数字,帮助学生了解游戏的背景和目的。
第二步:分组游戏
老师把学生分成若干个小组,让每组在规定的时间内,将给出的数填入对应的方格内,每组填写完毕后,按规定的顺序报出填数结果,第一个完成填数的小组为获胜组。
第三步:讨论比较
老师可以对结果进行比较和讨论,对于错误的填数结果进行分析和纠正,指导学生掌握正确的填写方法,以提高学生的对数的理解和计算能力。
第四步:总结
在本游戏之后,根据每组的竞赛结果,对学生进行奖励和表扬,鼓励学生在学习数学的过程中,通过游戏来提高自己的能力和素养。
注意事项
1.应根据学生年龄和能力水平确定游戏难度,以保证游戏具有挑战性;
2.老师应持续关注学生的表现,对完成效果较差的学生进行针对性的辅导;
3.游戏过程中应加强对学生的引导和指导,帮助学生逐步掌握正确的填数方法。
结束语
填数游戏不仅具有良好的教育意义和实际应用价值,而且能够让学生在有趣的游戏中感受到学习的快乐和乐趣,从而提高他们的学习动力和兴趣,为未来的成长和发展打下坚实的基础。
一年级填数游戏教案教案标题:一年级填数游戏教案教学目标:1. 学生能够通过填数游戏提高对数字的识别和理解能力。
2. 学生能够培养对数字顺序的掌握和记忆能力。
3. 学生能够通过游戏培养团队合作和竞争意识。
教学准备:1. 数字卡片(1-20)2. 游戏规则卡片3. 游戏道具(如骰子、游戏棋盘等)教学过程:引入活动:1. 引导学生回顾之前学习的数字1-10,并复习数字的顺序。
2. 准备数字卡片,将数字卡片放在教室的不同角落。
活动一:数字寻宝1. 将学生分成小组,每组2-3人。
2. 解释游戏规则:学生需要找到教室中隐藏的数字卡片,并按照数字的顺序排列。
3. 让学生开始寻找数字卡片,并将其放在正确的位置上。
4. 第一个完成任务的小组将获得奖励。
活动二:填数游戏1. 将学生分成小组,每组2-3人。
2. 解释游戏规则:学生需要根据老师提问的问题填写相应的数字。
3. 例如,老师可以问:“请填写比5大2的数字是什么?”学生需要在答题卡上填写数字7。
4. 每个小组轮流回答问题,回答正确的小组将获得奖励。
活动三:数字接龙1. 将学生分成小组,每组2-3人。
2. 解释游戏规则:学生需要依次说出比上一个数字大1的数字。
3. 例如,第一个学生说:“1”,第二个学生说:“2”,以此类推。
4. 如果学生说错了数字或者停顿时间过长,该小组将被淘汰。
5. 最后剩下的小组将获得奖励。
总结:1. 复习今天的学习内容,强调数字的顺序和填写数字的技巧。
2. 鼓励学生在课余时间继续玩数字游戏,提高数字认知和记忆能力。
教学延伸:1. 学生可以设计自己的填数游戏,并与同学分享。
2. 学生可以用数字卡片进行比较大小的练习,如将数字卡片从小到大排列。
注意事项:1. 确保游戏规则简单明了,易于理解和操作。
2. 鼓励学生积极参与游戏,注重团队合作和竞争意识的培养。
3. 根据学生的实际情况,适当调整游戏难度,确保每个学生都能参与其中。
填数游戏教案填数游戏教案一、教学目标:1.能够理解和掌握填数游戏的基本玩法和规则;2.培养学生观察力、逻辑思维能力和合作意识;3.提高学生的数学计算能力和动手能力。
二、教学准备:1.填数游戏配套的教学材料;2.黑板、白板或投影仪等教学辅助设备;3.学生书包中的文具。
三、教学步骤:步骤一:导入新课1.引入填数游戏的概念,告诉学生将要进行一种有趣的数学游戏;2.展示填数游戏的教学材料或示例,并简要介绍游戏规则。
步骤二:游戏规则和操作说明1.将学生分成小组,每组选择一名队长;2.教师向学生介绍游戏规则和操作说明,确保大家都理解游戏的要求;3.提醒学生在游戏过程中要互相合作、共同思考,并鼓励大家积极参与。
步骤三:游戏实践1.每个小组分发一份填数游戏教材;2.学生在规定的时间内,根据游戏规则和操作说明共同完成填数游戏;3.游戏结束后,每个小组发布自己的填数结果,并由其他小组进行检查和评价。
步骤四:游戏总结和评价1.带领学生讨论填数游戏的难点和收获,并总结填数游戏的核心思想和技巧;2.对学生的游戏表现进行评价,鼓励他们的努力和进步;3.展示填数游戏的正确解答,供学生参考和学习。
四、巩固练习将填数游戏教材作为巩固练习的一部分,让学生继续进行填数游戏,加深对填数游戏的理解和掌握。
五、课堂延伸将填数游戏的概念和方法应用到其他数学相关的问题中,拓展学生的思维和应用能力。
六、板书设计:填数游戏教案七、教学反思:本节课采用填数游戏作为教学手段,通过小组合作的形式,激发学生的学习兴趣,提高他们的观察力、逻辑思维和合作意识。
游戏设置了一定的难度,既能够促使学生思考解题方法,又能够培养他们的耐心和毅力。
课堂上,学生参与积极性较高,小组之间的互动和讨论使他们更好地理解了游戏规则和思路。
通过游戏的实践操作和课堂总结,学生们对填数游戏的思想和技巧有了更深刻的认识,并应用到实际的数学问题中。
整体上,本节课的教学效果良好,学生的数学综合能力得到了较好的提高。
《填数游戏》教案一、教学目标1. 让学生掌握填数游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 提高学生之间的合作与沟通能力。
二、教学内容1. 填数游戏的基本规则介绍。
2. 填数游戏的技巧讲解。
3. 填数游戏实践操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:填数游戏的基本规则和技巧。
2. 教学难点:如何运用技巧解决填数游戏中的问题。
四、教学方法1. 讲授法:讲解填数游戏的基本规则和技巧。
2. 实践法:让学生进行填数游戏实践操作,提高操作能力。
3. 小组讨论法:引导学生相互交流、讨论,培养合作与沟通能力。
五、教学过程1. 导入:通过一个简单的填数游戏引出本节课的主题。
2. 讲解填数游戏的基本规则和技巧。
3. 实践操作:学生进行填数游戏实践,教师巡回指导。
4. 小组讨论:学生相互交流心得,分享技巧。
六、教学评价1. 课后作业:布置有关填数游戏的练习题,检验学生对知识的掌握程度。
2. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、合作与沟通能力。
3. 游戏成绩:评估学生在填数游戏中的成绩,分析其逻辑思维和解题能力。
七、教学资源1. 填数游戏教学PPT。
2. 填数游戏练习题。
3. 填数游戏道具。
八、教学进度安排1. 第一课时:介绍填数游戏的基本规则和技巧。
2. 第二课时:进行填数游戏实践操作,小组讨论。
九、课后作业1. 完成填数游戏练习题。
2. 写一篇关于填数游戏的心得体会。
十、教学反思在课后,教师应认真反思本节课的教学效果,包括学生的学习兴趣、参与程度、合作与沟通能力等方面。
针对存在的问题,及时调整教学方法,以提高教学效果。
关注学生在课后作业的完成情况,了解学生对知识的掌握程度,为后续教学提供参考。
重点和难点解析一、教学目标补充说明:在教案中应详细阐述如何通过填数游戏来锻炼学生的逻辑思维能力,例如通过设计具有挑战性的游戏关卡,引导学生运用逻辑推理和数学知识解决问题。
应强调游戏过程中的合作与沟通对于提升解决问题能力的重要性。
填数游戏(教案)-2022-2023学年数学一年级下册北师大版
一、教学目标
1.能够正确理解数学题目中的条件;
2.能够准确计算填数游戏中的答案;
3.能够运用填数游戏中学过的知识点和方法,解决实际问题。
二、教学重点难点
1.理解填数游戏的数学性质;
2.运用逻辑思维解决填数游戏中的难题。
三、教学过程
1. 导入环节
1.教师提问:“填数游戏是什么?”
2.让学生以小组讨论,尝试解决一个填数游戏的例子。
2. 讲解填数游戏的数学性质
1.讲解填数游戏的规则与数学性质;
2.分析填数游戏的难点和解决方法。
3. 练习填数游戏中的基本操作
1.给出一些简单的填数游戏题目,并且让学生进行尝试;
2.分析学生在操作中的错误以及原因,并及时给出指导。
4. 练习填数游戏中的应用题
1.提供一些填数游戏的实际应用题,并让学生进行眼目的思考和试验;
2.分析学生解题中的问题,并及时给出解决方法和指导。
5. 总结和作业
1.教师带领学生总结填数游戏中的基本操作和性质;
2.布置填数游戏的作业,并告诉学生需要多多实践,不断提高自己的解题能力。
四、教学评估
在教学过程中,可以通过以下方式进行评估:
1.观察学生在操作填数游戏中的技能和思维能力,以及在理解填数游戏的数学性质中的理解程度;
2.看学生在完成应用题时的解题过程及答案是否准确。
五、教学注意事项
1.让学生平时多多练习填数游戏,提高自己的解题能力;
2.在讲解填数游戏时,要注重理解填数游戏的数学性质,引导学生运用逻辑思维解决难题。
填数游戏教案
一、教学目标:
1. 能够理解填数游戏的规则和要求;
2. 能够运用逻辑思维和数学计算能力填写正确的数字;
3. 培养学生观察、分析和解决问题的能力。
二、教学准备:
1. 填数游戏的游戏板;
2. 数字卡片或填数游戏的填空表格。
三、教学过程:
1. 导入:教师介绍填数游戏的规则和要求,以及游戏的目的是填写正确的数字。
2. 游戏训练:
(1)教师展示一道填数游戏的例子,在游戏板上演示如何填写数字。
示例:“根据以下的提示以及已填入的数字,用正确的数字填写每个空格:
提示1:该数比9小,是一个偶数;
提示2:个位数和十位数之和是7;
提示3:个位数和百位数之和是11;
填写数字:个位数字 __ ,十位数字 __ ,百位数字
__。
”
(提示:答案为2、5、6)
(2)学生进行个别或小组练习,在填数游戏的填空表格上
填写正确的数字。
老师可根据学生的水平给予适当的提示和引导。
(3)学生互相交换填写的填数游戏表格,检查对方填写的
数字是否正确。
3. 游戏总结:
(1)教师请学生汇报并讨论填写填数游戏的过程和策略,
总结填写数字的技巧和方法。
(2)教师总结填数游戏的目的,强调培养学生的观察、分
析和解决问题的能力,以及提高逻辑思维和数学计算能力的重要性。
四、拓展延伸:
1. 可以设计更多其他类型的填数游戏题目,如填写乘法表中的空格、填写数独游戏等,以增加游戏的变化性和趣味性。
2. 可以让学生自行设计填数游戏,并与同学们进行交流和分享,提高学生的创造力和合作能力。
一年级下册数学教案-数学好玩
第2课时填数游戏|北师大版
课程目标
1.学生能够通过游戏的方式巩固对0-20数字的认识。
2.学生能够通过填数游戏加强对数的概念和基本计算能力的练习。
3.学生能够通过游戏熟悉数字间的大小关系。
4.学生能够通过游戏培养合作意识。
教学准备
1.一张填数游戏的答案图。
2.数字卡片(0-20)。
3.导师准备的游戏规则。
4.讲解PPT。
教学过程
一、引入
1.通过PPT回顾上节课所学习的知识。
2.引入本节课的主题——填数游戏。
3.让学生通过回答问题来介绍规则:在图中填上对应的数字卡片,不能重复、不能缺失。
二、游历
1.让学生分组并开始游戏。
2.导师在旁边观察学生的游戏过程,及时指导学生。
三、总结
1.游戏结束后,导师让学生在讨论区分享这个游戏中的收获与感受。
2.导师总结本次课程,强调本次课程所重点讲解的知识点和技能。
课后练习
1.学生根据填数字游戏的要求,编写一道自己出的数学填空题。
2.学生完成一道数学基础计算练习。
教学反思
此次课程非常实际,在学生喜爱玩游戏的基础上,实现了对0-20数字的认识强化,对数的概念和基本计算能力的练习,以及沟通与合作技能的培养。
这些不仅是学习数学所需要的基础,也是学生必备的人际交往能力。
一年级下册数学教案-《填数游戏》北师大版教学目标
•知识目标:学会使用长方形算式,在规定范围内填写数,培养学生对数量和形式的感知能力。
•能力目标:提高学生的计算速度和准确性,促进学生的思维能力和口算技巧的发展。
•情感目标:培养学生的合作意识和团队精神,激发孩子们的学习兴趣和自我学习能力。
起步环节
本节课的主题是《填数游戏》,请同学们在课前和家长一起预习,了解游戏的规则和要求。
导入环节
1. 猜数字
老师出示一个数字,让学生们猜出这个数字,最先猜对的同学可以发射自己的问题,其他同学要通过发现规律来猜到正确数字。
2. 快乐的数学童话
老师和学生们一起学习快乐的数学童话,在童话中学习数学知识。
3. 课前预习反馈
通过课前预习的反馈,老师了解学生们对本节课的预期和问题,进一步调整思路和教学策略。
学习环节
1. 了解游戏规则
老师和学生们一起了解《填数游戏》的规则和要求。
2. 游戏实践
学生们分组进行游戏实践,根据要求在规定范围内填写数字,提高计算速度和准确度。
3. 分析和总结
学生们根据游戏实践的结果,进行数据分析和总结,发现问题和规律,提高思维能力和口算技巧。
作业扩展
请同学们回家根据本节课的游戏规则,开展类似的数学游戏实践,分享自己的游戏经验和心得体会。
总结
通过本节课的学习,学生们掌握了长方形算式的计算方法,提高了口算技巧和思维能力,促进了他们的自我学习和团队合作能力,同时也培养了他们的兴趣和爱好,为今后的学习打下了坚实的基础。
填数游戏(说课稿)-2022-2023学年数学一年级下册一、教学目标本节课教授填数游戏的规则,训练学生对数字的敏感度以及数字填写的能力。
在灵活运用填数技巧的同时,锻炼学生的思维能力和逻辑思维能力,提高学生的思想观念和创造性思维。
二、教学重难点1. 教学重点•掌握填数游戏的规则;•训练学生的数字填写能力;•培养学生逻辑思维和创造性思维。
2. 教学难点•培养学生数字填写的自信心;•培养学生的灵活运用数字填写的能力。
三、教学方法本节课采用情景教学法、游戏教学法和讨论教学法相结合的教学方法。
四、教学过程1. 导入新知•引导学生观察填数游戏的样例,让学生尝试填写;•学生针对自己填写的过程进行自我评价。
2. 活动设计1.课堂活动1——数音相似填数游戏•活动要求:构思含4位及以上数字的谐音、同音字,将数字填在格子中,使格子中的数字能组成一个正确的数字或者一些有趣的符号、字母等。
•活动步骤:1.准备好填数游戏的表格;2.学生根据游戏的规则,自行构思数字填入,构思完成后,可以对比结果,看哪个同学构思的数字更为生动有趣;3.学生可以互相交流,借鉴别人的构思方法。
2.课堂活动2——魔法数字填数游戏•活动要求:规定两个数,使其中一个数的十位加上个位等于另一个数的个位,而另一个数的百位等于这两个数的和。
•活动步骤:1.准备好填数游戏的表格;2.学生根据游戏规则填写数字,可以用括号标记自己填写的数字,列出所有可能的情况;3.在比较分析的过程中,可以发现这两个数中哪个数一定是三位数,哪个数一定是二位数。
3. 总结归纳•让学生分享本节课的收获或问题。
五、教学效果评估1.学生对游戏规则的理解程度;2.学生数字填写的准确率以及解题思路;3.学生的思维表现以及与他人的互动表现。
六、教学反思本节课选择填数游戏作为主题,能够培养学生数字填写技巧、思维能力和合作能力。
通过本节课的教育活动,学生得到了实际的操作经验与代码逻辑的训练,提高了学生对于编程知识的理解,同时也增强了学生的专注力和毅力。
学习内容:北师大小学数学第二册第66、67面填数游戏
教材分析:
本课是根据数独游戏改编的填数游戏,本节课旨在训练学生的逻辑思维能力和观察能力,通过活动使学生积累推理的经验,提高推理能力。
教材主要设计了三个活动:合作闯关、更上一层和数字迷宫,循序渐进的引导学生在活动中应用已有的知识经验学会独立思考,举一反三,感受数学的乐趣,并通过数学游戏渗透数学文化。
学情分析:
一年级的学生有着强烈的好奇心和求知欲,已对20以的数有了充分的认识,对物体和方向也有初步的了解。
对于本课活动涉及到的内容也有了相应的知识储备。
但是由于一年级学生年龄比较小,学生自主探究问题的能力、分析问题解决问题的能力及灵活运用知识的能力还在逐步的培养和提高,学生良好的学习习惯还在不断的养成过程中。
学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,使学生体验到在玩中学的乐趣。
学习目标:
1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
教学重点:
学会简单的推理。
教学难点:
积累推理的经验,提高推理能力。
教学方法:
启发、讲解
学习方法:
自主探究、合作交流
教具准备:
填数表格卡纸、数字卡片
学具准备:
学习卡1、学习卡2
教学过程:
一、创设情境,引出课题
课件呈现图片
师:小朋友们,你知道森林里哪个小动物最聪明吗?
学生各抒己见。
师:究竟是谁呢?看它来了。
它是谁啊?(黑猫警长)黑猫警长常常运用自己的聪明才智,帮助森林里的小动物们解决一个又一个的生活中遇到的难题,还破获了一件又一件森林里发生在案件,正是有了它的守护,森林里的小动物才可以每天都开开心心。
你想知道,黑猫警长是怎么增长智慧让自己变得这么聪明的吗?(想),我知道,我悄悄的告诉大家,它常玩一种数学益智游戏—填数游戏。
(板书:填数游戏)你想不想像黑猫警长一样做个有智慧的人呀,(想)好,那我们今天就通过闯关游戏的方式来比一比,看谁是咱们班里最有智
慧的小朋友。
【设计意图】通过创设黑猫警长这一情境和闯关游戏,,增强教学的趣味性,吸引学生的注意力,调动学生学习的兴趣。
二、教学新课
1、热身活动
课件显示填动物图片
⑴显示游戏规则
①每个空格只能放青蛙、小熊、狐狸中的一种。
②每一横行、每一竖行的动物不能重复。
⑵理解游戏规则
师:你能看懂游戏规则吗?谁来说一说你是怎样理解的?你想提醒同学填数时要注意些什么?
学生各抒己见。
⑶想一想:你会怎么放?
⑷说一说:谁来说说你是怎么放的?
学生介绍自己思考的结果,师按学生说的在PPT上做标记。
⑸查一查:究竟她的填法是否正确,我们请电脑老师来检验一下。
⑹小结并点评:小朋友们真能干啊,这么快就完成这个游戏了!热身活动到此结束,下面正式开始我们的填数游戏大闯关。
【设计意图】从小动物入手设计游戏,增强趣味性,调动学生参与学习的积极性,通过对小动物的填写来使学生在活动中感悟游戏的规则。
2、第一关:合作闯关
师:请看第一关,合作闯关,要想玩好游戏,就要先来了解一下游戏规则。
课件显示教材第66面例题合作闯关图片
⑴显示游戏规则
①每个空格中只能填1,2,3中的一个。
②每一横行、每一竖行的数字不能重复。
⑵填写。
①填一填:学生进行独立填写,师巡视查看。
②说一说:同桌互相说一说,你是怎么填的?
⑶反馈:谁来说说你是怎么填的?
学生上讲台介绍自己思考的结果。
⑷查一查:你认可他的方案吗?(认可)究竟他的方案是否正确,我们来按照游戏规则查验一下。
师引导学生一横行一横行、一竖行一竖行的查验。
⑸小结并点评:小朋友们真能干啊,这么快就完成这个游戏了!我们一起来回忆一下,我们是不是看也不看马上就填?(不是)我们要先观察,那也就是先看。
(板书:看)看什么呢?看看横行和竖行已经有谁,还缺谁?对比一下,(板书:比)找出只有一个空格的那一行先填,因为它最简单。
(板书:找)找到了就可以动手填了。
(板书:填)全部填完之后,我们还要按游戏规则的要求再检查一遍。
(板书:查)
【设计意图】由实物图形转换为数字,孩子更容易理解游戏规则,培养学生的观察、语言表达、分析和运用数学知识解决问题的能力。
3、更上一层楼
师:小朋友们真是了不起,这么快就闯过了第一关,接下来我们到第二关去看一看。
课件显示教材例题图片。
⑴显示游戏规则。
①每个空格中只能填1,2,3,4,5中的一个。
②每一横行、每一竖行的数字不能重复。
⑵填写。
①填一填:学生进行独立填写,师巡视查看。
②说一说:同桌互相说一说,你是怎么填的?
⑶猜一猜:老师会先填哪个格子,为什么?
⑷组内讨论:
剩下四个格子你是怎么填写的?为什么这么填?小组内说说你是想法。
⑸交流反馈:
学生各抒己见,说填法。
⑹小结
师:你的表达很清晰,听了你的介绍,我知道了,在玩填数游戏中,要先认真观察,不仅要观察每一横行中有什么,还要观察每一竖行中有什么,对所观察到的数字进行对比,找出只有一个空格的那一
行进行填写,我们所进行的看一看、比一比、找一找,其实就是在对表格中的信息进行分析,(板书:分析)空格中要填写的数字不是很确定时,还要通过横行、竖行多角度分析对比,结合排除法,找到缺少的数字,进行填写,最后还要按游戏进行检查,看一看、比一比、找一找、填一填、查一查这一系列的过程,就是我们数学所说的推理。
(板书:推理)
【设计意图】:先让学生猜测老师先填写的格子,目的是进一步巩固学生对游戏规则的灵活运用,感悟:从只有一个空格的横行或竖行开始填数,再讨论剩下的格子怎么填,在讨论中,促进分析、推理能力的提高。
最后检查每行的数字是否有重复。
初步形成自主探究、合作交流、猜测验证这样一种学习方式。
三、课堂小结:
师:通过本节课的学习,你学会了什么?
引导学生总结:在填数游戏中,先从只有一个空格的横行或竖行填起,运用排除法,多角度进行分析填写。
四、数学文化
1、师介绍数独。
瑞士的数学家欧拉发明的数独
2、介绍九宫图。
九宫图是我国古代经典的一种数学益智游戏,要求把1~9这9个数字填到下面的方格中,使其纵横及对角线上3数之和都为15.
师:小朋友可以利用课余时间想想,九宫图要如何填写。
【设计意图】通过介绍数独和九宫图,拓宽学生的知识视野,渗透数学文化,体会数学历史的源远流长,也使学生体验像老师一样研究数学游戏,解决问题,体会学习数学的乐趣。
五、作业布置
数字迷宫
师:回家可以运用我们今天所学的方法和你的爸爸妈妈比一比看谁最先把智慧老人带出迷宫。
课件显示例题数字迷宫图片
⑴显示游戏规则、读规则
①按顺序画出从51到100的行走路线。
②遇到空格要填一个数才能通过。
六、板书设计
七、教学反思
小一的学生年龄小,喜欢游戏式教学。
为了更好吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性,我从黑猫警长的故事引入,激发学生的学习兴趣。
为了更好体现学生的主体地位,根据教材设计了三个游戏活动:热身活动、合作闯关和更上一层。
先通过热身活动感悟游戏规则,再通过合作闯关理解规则,最后通过更上一层运用规则。
在每个活动中我都注意引导学生经历独立思考、讨论交流、集体验证的方式使学生初步形成自主探究、合作交流、检查验证的学习方式,以此来培养学生有序的观察、分析、完整的语言表达和推理能力。
当然,本节课也存在着一些不足:
1、对于时间的把握不够好;
2、太过于执着引导学生完整的语言表达,导致在教学过程中教师说话太多;
3、到了最后为了赶进度,在更上一层的游戏时,没有进行检查。