3dsmax界面中英文对照表
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3DMAX中英文对照表。
一、File
New
Reset〈重置>
Open〈打开〉
Save〈保存>
Save As〈保存为〉
Save selected
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景>
Merge〈合并>
Merge Animation
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected
Archive
Summary Info〈摘要信息>
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History
Exit
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch
Delete
Clone
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择>
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择>
Window〈包含>
Crossing
Named Selection Sets〈命名选择集>
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框>
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align
Snapshot
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align
Align Camera
Align to View〈视窗对齐>
Place Highlight〈放置高光>
Isolate Selection〈隔离选择>
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group
Ungroup〈撤消群组>
Open〈开放组>
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View
Viewport Configuration〈视窗配置>
Grids
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform
Show Transform Gizmo
Show Ghosting〈显示重橡>
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配>
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views
Activate All Maps〈显示所有贴图> Deactivate All Maps
Update During Spinner Drag
Adaptive Degradation Toggle
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane
Teapot
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
Capsule〈角囊体〉
Spindle
L-Extrusion〈L形体按钮>
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体>
Prism
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环>
Ellipse〈椭圆〉
Helix
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形>
Section
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight
Target Directional Light〈目标平行光>
Directional Light〈平行光〉
Omni Light
Skylight〈天光〉
Target Point Light
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机>
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器>
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select
Poly Select
Patch Select
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器>
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器>
Patch/Spline Editing
Edit Patch
Edit Spline〈样条线修改器>
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器>
Trim/Extend
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude
Normal
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器>
Morpher〈变体编辑器〉
Flex
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系>
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器>
Camera Map〈相机贴图编辑器>
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具>
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分>
MeshSmooth
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具>
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具>
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist
Noise
Stretch
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉