ISDX 造型曲面设计一
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———曲面建模内容提要:●曲线●曲面特征●曲面分析●常用面的建摸方法●综合运用曲线:分割线:将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到 曲面或平面。
并将所选的面分割为多个分离的面,从而允许您选取每一个面。
命令:插入——曲线——分割线几个选项的介绍: 投影:将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。
轮廓:在一个圆柱形零件上生成一条分割线。
并将所选的面分割。
(曲面外形的 分模常用的方法)交叉:以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。
(简单的说是 所选面及其他曲面或者平面的交线来分割所选面)其他选项含义:分割所有:分割穿越曲面上的所有可能区域。
自然:分割遵循曲面的形状。
线性:分割遵循线性方向。
投影曲线:从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。
几个选项的介绍:草图到面:在基准面中绘制的草图曲线投影到试题的某一个面上, 从而生成一条 曲线。
草图到草图:在相交的两个基准面上分别绘制草图,两个草图各自沿垂直方 向投影在空间中相交生成一条 曲 线。
(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤 来做扫描路径)组合曲线:通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合 曲线。
使用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。
注意:生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必须互相连接通过 点的曲线:通过 、 和 座标列中的单元格里点座标生成的样 条曲线。
(操作不做详细介绍)通过参考点的样条曲线:利用定义的点或已存在的端点作为曲线型值点而生 成的样条曲线。
螺旋线\涡状线:通过草图上的一个圆来绘制。
样条曲线:主要讲解套和样条曲线和样条曲线的控制。
套和样条曲线:将多个草图实体转化成单一样条曲线。
(扫描的路径和引导线, 放样的引导线都需要单一的曲线),下面是两个直线段和一个圆弧段套和成单一 的样条曲线,当然套和后的样条曲线并非和之前的两个直线段和一个圆弧段一模一样,有个偏差,由公差控制,用户可以自行调整。
第5章曲线曲面设计前言随着现代制造业对外观、功能、实用设计等角度的要求的提高,曲线曲面造型越来越被广大工业领域的产品设计所引用,这些行业主要包括电子产品外形设计行业、航空航天领域以及汽车零部件业等等。
在本章中以介绍曲线、曲面的基本功能为主,其中曲线部分主要介绍常用的几种曲线的生成方法。
在SolidWorks2006中,可以使用以下方法来生成3D曲线:投影曲线、组合曲线、螺旋线和涡状线、分割线、通过模型点的样条曲线、通过 XYZ 点的曲线等。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。
本章主要介绍在曲面工具栏上常用到的曲面工具,以及对曲面的修改方法,如延伸曲面、剪裁、解除剪裁曲面、圆角曲面、填充曲面、移动/复制缝合曲面等。
在学习曲线造型之前,需要先掌握三维草图绘制的方法,它是生成曲线、曲面造型的基础。
目录第5章曲线曲面设计 (1)5.1三维草图概述 (1)5.1.1自定义坐标系 (1)5.1.2绘制步骤 (3)5.1.3三维草图 (6)5.2曲线造型 (10)5.2.1投影曲线 (10)5.2.2分割线 (13)5.2.3组合曲线 (17)5.2.4通过XYZ点的曲线 (19)5.2.5通过参考点的曲线 (22)5.2.6螺旋线和涡状线 (23)5.3曲面造型 (27)5.3.1平面区域 (28)5.3.2拉伸曲面 (30)5.3.3旋转曲面 (33)5.3.4扫描曲面 (35)5.3.5放样曲面 (40)5.3.6等距曲面 (44)5.3.7延展曲面 (46)5.4曲面编辑 (48)5.4.1缝合曲面 (48)5.4.2延伸曲面 (51)5.4.3剪裁曲面 (54)5.4.4移动/复制曲面 (57)5.4.5删除面 (62)5.4.6曲面切除 (64)5.5曲线与曲面实例 (66)5.6习题 (76)5.1三维草图概述SolidWorks2006中可以直接绘制三维草图,绘制的三维草图可以作为扫描路径、扫描引线、放样路径或放样的中心线等。
SolidWorks曲面建模实例,这个图看着简单,但需要一点技巧详细建模步骤:1.在上视基准面上画两个圆。
2.在前视基准面上再画两个圆。
为了方面添加几何关系,在每个圆上画了两个点。
3.新建基准面,距离上视基准面50 。
4.在新基准面上画半圆。
5.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。
整个草图是这样的6.边界曲面,方向1:前视上的两个圆。
方向2 :上视的两个圆。
7.曲面拉伸。
8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。
点切割实体,所产生的的实体打钩。
9.删掉蓝色曲面。
10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。
11.剪裁曲面,移除图中紫色面。
12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。
也可以不要那两根中心线。
13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。
14.在右视基准面上画两条斜线。
15.曲面剪裁,移除图中的紫色面。
16.镜像。
17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。
18.分割线。
(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)19.右视基准面,画两根直线。
20.分割线。
21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。
22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。
(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)23.曲面填充。
24.删除蓝色面。
25.曲面缝合。
26.加厚.27.评估——斑马线。
28.按空格键。
29.渲染。