偷菜的背后_偷菜游戏的心理分析
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网络“偷菜”的传播心理学分析一、网络游戏的历史梳理网络游戏真正意义上在中国出现应该追溯至1998年6月。
作为网络游戏拓荒者的联众网络游戏世界首次在中国正式推出。
此后,作为第一批进入中国大陆的网络游戏之一的《万王之王》亦在进入市场之初便获得巨大成功。
与此同时,由北京华义代理的《石器时代》以及由亚联游戏代理的《千年》分别于2001年1月、2月出炉。
至此,依靠韩国游戏、国产游戏以及欧美游戏为中坚力量的中国网络游戏市场正式步入高速发展期。
伴随着网络游戏商家的不断介入,这一时期联机版游戏市场上推出的网络游戏无论在种类还是数量上都已在国内形成一定规模,逐步演化为一种全新的信息经济样式,并在世纪初蔚然成风。
2009年,一种以种菜、偷菜为主要兴趣点的游戏开始火爆登场。
作为腾讯QQ空间开辟的一项新型网络游戏,它首先现身QQ农场,后渐次风靡于各大SNS社交网站,并获得了以往网络游戏从未拥有过的巨大影响力。
至此,以“花园”、“农场”、“牧场”为平台的经营类郊游游戏迅速占领了开心网、校内网、QQ 空间等知名网络社交平台。
虚拟房屋、虚拟花园、虚拟种子、虚拟粮仓以及一系列农业设施和工具共同构成了完备的生产资料与劳动对象。
在此基础上,按照“自种自收”或是“偷盗别家”的原则建构起“你偷我”、“我偷你”的偷菜循环模式。
由此在网上掀起了一场关于农作物的保卫战,并一步步发展成为2009年网络游戏中的翘楚。
这一特殊的现象迅即引起了学界与业界的关注。
偷菜行为不仅仅成为学界与业界探讨的热点话题,关于“偷菜时代”的多维度评析也已经介入现实并干预着游戏参与者的现实生活。
2009年12月17日,根据文化部下发的《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》第46号文件“树立正确的文化价值取向”、“改进游戏规则,调整产品结构”等要求,开心网农场、QQ农场等以前网上偷菜的战场,分别更名为“收获”和“摘取”。
然而值得注意的是这一微妙的变化仅仅是从游戏用词层面进行规范,并未触动游戏本身。
大学生“校内网偷菜”调查报告前言部分:1、调查背景现在,有这样一群人,以青年人为主。
他们不分白天和黑夜,不分朋友和敌人,不用出门,只需一台电脑就可以获得“收入”。
并且人数很庞大、趋势很火爆,许多人对其痴迷。
这就是大学生“校内网偷菜”游戏,他们几乎每天都有大部分时间坐在电脑前,等着去偷别人的菜,同时守着自己的菜成熟,避免被偷。
他们经常一起学习偷窃经验,相互提醒着“该偷了”“不偷白不偷”。
不管他们是谁,只要有菜就偷,完全抛弃了现实社会的道德约束和人情世故。
2、调查目的为了解“校内网偷菜”在大学生中的普及程度,研究偷菜游戏在大学校园风靡的原因,以及大学生对这款偷菜游戏的看法和影响,并且预测偷菜游戏的发展前途。
3、调查范围:西安科技大学临潼校区全体学生4、调查人员及分工组长:王晓红——统筹安排实习期间的共组进程及分工,总结实习工作,写调查报告。
副组长:张鹏——协助组长工作,整理、分析调查问卷成员:陶馨——资料汇总整理,写调查报告李开芳——二手资料搜集整理,设计调查问卷栗丰慧——二手资料搜集整理,设计调查问卷黄村莹——二手资料搜集整理,设计调查问卷5、调查过程12月28日:确定本次调查活动的主题、方向以及调查对象、调查范围,研讨组织内部分工和实习期间的工作安排。
12月29日:查找适用性强的二手资料并加以整理,设计调查问卷,反复修改直至一致通过,然后打印出来。
12月30日:上午每个组员按指定范围发放调查问卷并回收;下午整理分析问卷,得出结论。
12月31日:总结本次实习,撰写实验报告。
二、正文:1、资料整理及分析(1)、调查数据统计样本容量:50(2)、调查数据分析据此,我们在西安科技大学临潼校区开展了学生问卷调查,其结果如下:问卷结果显示:绝大部分学生都已经玩“校内网偷菜”游戏,大二年级的学生占大部分并且以女生为主,她们的“菜龄”多为一个月到半年。
但是,她们的玩瘾不大,只是一般、偶尔玩玩,纯粹娱乐,无聊没事打发时间而已,对生活和学习没什么影响。
浅谈网络偷菜现象[摘要]一段时间内,网络上兴起了“偷菜”游戏并渐渐成为一种时尚。
此游戏自推出后,吸引了大批人成为“偷菜族”,其中以学生、白领为代表的年轻人成为“偷菜”主体。
在虚拟网络的幌子之下偷菜披上了合理的外壳,这种行为是否合理,是否属于“恶”的行为呢,本文将重点讨论由这个原因所引发的网络道德伦理问题。
[关键词] 网络伦理偷菜一段时间内,网络上兴起了“偷菜”游戏并渐渐成为一种时尚。
此游戏自推出后,吸引了大批人使之成为“偷菜族”,其中以学生、白领为代表的年轻人成为“偷菜”主力军。
此群体中的个体相互传播、介绍、推荐这款游戏,通过游戏交流、沟通,在“虚拟农场”这个共同的平台上互动。
众多虚拟农场如雨后春笋般出现,开心网、校内网、QQ,都相继推出此游戏,无数人投入“偷菜”行列,不分昼夜。
传统社会的渐行渐远与现代社会日益逼近所引发的焦虑与困惑、对昨日世界的美好想象、交际的稀疏所引发的空虚以及试图对这种空虚的补偿、乃至我们未泯的童心、甚至是社交的需要等等都是“偷菜”风靡的原因。
归纳起来主要原因有以下几点。
一、现实中受挫,虚幻中寻求满足在就业压力巨大、岗位越来越少、竞争激烈的现今社会,年轻上班族们的职业前景中充满了太多不确定的因素,很多人在现实中的努力,难以得到立竿见影的成效,他们的职业规划和理想遂在现实中屡屡碰壁,从而产生强烈的职业倦怠感和挫败感。
“偷菜”游戏的设计很人性化,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。
二、消磨空虚与寂寞偷菜游戏是一种精神寄托方式,快节奏的生活和无形的社会压力,让大家每天在奔波中变得茫然、无趣。
一种集体的“偷菜”游戏,一方面可以释放压力,另一方面也让人变得“有事可做”,消磨空虚与寂寞。
三、从众心理,便于交友玩“偷菜”还有一种从众心理。
当身边的同事和朋友都在“偷菜”,个人也不自觉地加入其中。
并不是“偷菜”本身多么有趣,而是通过“偷菜”能够享受和很多熟人、朋友抢着“偷”的快感。
那些在现实生活中社交能力较弱的人,该游戏正好给他们打开了一扇窗,在“偷”来“偷”去中寻找共同话题、拉近距离。
Legal Sys t em A nd Soci et yf叁塑坐垒金三!!!!!型!!ii鲞■圈墨圈曩嚣薪“偷奠"背后个八价值曲迢者王娟娟摘要近年来,网络上流行一种名为“开心农场”的游戏,可谓是风靡全国,这种游戏迅速进入各种办公室、迷倒很多‘‘上班族”,以此在网络上激起很大反响。
本文就身边所见所闻,简单的运用哲学中个人的价值观点,浅析‘1俞菜”背后所反映的问题,及对人的价值的思考。
关键词开心农场网络游戏哲学价值中图分类号:B821文献标识码:A文章编号:1009.0592(2010)12-291.01“偷菜”是网络上开设的一种游戏,即在好友的农场里,收获虚拟劳动果实。
“偷菜”是游戏中的术语,一短时间曾风靡互联网,于是,“你’偷’了吗”便成为大家见面的招呼语。
学校内外,到处可以听到大家相互问候:“你升到几级了?”“今天晚上轮到你帮我们偷菜了”等等这样的话,鉴于此,笔者思考这些现象后面所反映出个人的价值问题。
一、价值和个人价值当下对于价值和人的价值哲学界也是众说不一,在此引用马克思对价值的概念。
马克思说:“‘价值’这个普遍概念是从人们对待满足他的需要的外界物的关系中产生的。
”4”因此价值作为一个具有普遍意义的关系范畴,从哲学上讲,它表示的是人们在实践活动中作为主体的人和作为客体的外界物之间的一种对立的关系状态,是以主体内在尺度为特征,客体能否满足主体的需要以及满足的程度的主客体之间的关系。
何谓人的价值?简单地说,所谓人的价值就是作为客体的人的认识和实践活动对作为主体的人的各种需要的满足。
一方面,他是需要的主体,有其自身的需要,并在与他人和社会的交往中获得需要的满足l另一方面,它又是需要的客体,又以其自身的存在和活动来满足他人和社会的需要;另外,他又要作为客体通过自身的各种认识和实践活动来满足作为主体的自身那些社会和他人无法给予满足的需要。
二、“偷菜”反映的个人的价值及缘由(一)xA积极意义讲可以满足自我需要,自己发展和完善自己。