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第一课 认识flash动画
第一课 认识flash动画
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一、动画
(4)体验FLASH动画
[亲身体验四]:打开一个Flash文件,播放动画,并试 着分析其中的动画角色和动作。 拓展:从因特网上下载一组关联性的图片,为制作逐 帧动画做准备。
帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。 关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。 空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
成熟期
大闹天宫(二维动画)
大闹天宫(三维动画)
二维动画
二维动画是一种平 面动画,即只反映 上下、左右两个运 动维度的动画技术。
ห้องสมุดไป่ตู้ 三维动画
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的 发展而产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它 不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反 映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面, 也有侧面和背面。
一、动画
(3)动画制作软件
[亲身体验二]:网络查找动画制作软件有哪些?各自 特点?
三、体验计算机动画
二维动画 制作软件 三维动画 制作软件
Macromedia Flash
Adobe ImageReady
3D Max Maya
Flash软件是较为常用的二维动画制作 软件,其制作编辑的动画文件扩展名 一般为“.fla”。
课堂小结
这节课,你有什么收获&疑惑?
下
课
一、动画
(2)动画分类
浏览书本P3-P4页,小组讨论动画技术经历哪几 个时期,并相应有什么代表动画?
二、动画技术的发展
幻盘 西洋镜 萌芽期 幻透镜
动画技术的 发展
走马灯
发展期 电影动画 二维动画 三维动画
成熟期
计算机动画 制作
萌芽期
幻 盘
走 马 灯
发展期
片名:滑稽脸的幽默相(Humorous Phases of Funny Faces) 国家/地区: 美国 类型: 动画 / 短片 / 默片 片长:3 分钟 发行公司: 美国“Vitagraph”公司 导演: 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿 (James Stuart Blackton) 上映日期: 1906年4月6日 帧率:20帧/秒 这部影片被动画史学家公认是世界上 第一部被记录在标准胶片上的动画电 影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、 真人结合拍摄等动画技术,影片的作 者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探 索对动画艺术和电影特效艺术都有关 键性的贡献,同时布莱克顿还是电影 特效的先驱,影响到后来的影片《星 球大战》、《阿凡达》等
[热身运动一] —— 翻翻书
翻目录,了解本学期教材内容
第一课 认识动画
一、动画的基本原理
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指 人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。 利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉 眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画
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