苏27战机catia制作教程
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CATIA软件工程绘制教程CATIA软件是一款广泛应用于各个领域的3D设计与工程分析软件。
它拥有强大的工程绘制功能,可以满足不同行业对于产品设计和制造的需求。
本教程将为大家详细介绍CATIA软件的使用方法以及工程绘制的流程,帮助读者快速上手并掌握CATIA软件的基本操作。
第一节:CATIA软件的介绍CATIA软件是由法国达索系统公司开发的一款集成化的设计和工程分析解决方案。
它可以应用于航空航天、汽车、机械等多个领域,并提供了丰富的模块和工具,支持各种复杂设计任务的完成。
第二节:CATIA软件的安装与设置1. 安装CATIA软件:首先,在官方网站下载CATIA软件的安装程序,并按照提示完成软件的安装过程。
2. 设置用户界面:打开CATIA软件后,可以根据个人的需求和喜好对界面进行自定义设置。
比如添加常用工具栏、调整视图布局等,以提升工作效率。
第三节:CATIA软件的基本操作1. 创建新文档:在CATIA软件中,可以通过点击工具栏上的新建按钮或者使用快捷键来创建新的文档。
2. 绘制基本图形:CATIA软件提供了各种绘图工具,可以用于绘制点、线、圆、弧等常见的几何图形。
3. 编辑图形:CATIA软件还支持图形的编辑,比如平移、旋转、镜像等操作,方便用户对设计图形进行调整。
4. 创建装配体:CATIA软件允许用户创建多个部件的组合,形成一个装配体。
用户可以通过装配体的绘制与编辑功能完成产品装配的设计。
5. 进行工程分析:CATIA软件提供了丰富的工程分析工具,可以进行强度、刚度、热力等多个方面的分析,以验证设计的可行性。
第四节:CATIA软件的工程绘制流程1. 确定设计需求:首先,需要对待设计的产品进行需求分析,明确设计目标和要求。
2. 创建零件图:根据产品设计需求,使用CATIA软件进行零件的绘制,绘制出产品的各个部分。
3. 组装装配体:将零件进行装配,根据设计要求进行正确的组装工作,形成完整的装配体。
CATIA简易教程1.打开CATIA软件,并选择新建部件。
在打开的窗口中选择“机械设计”模板,并点击“创建”。
2.CATIA的界面主要分为三个区域:工具栏、图纸区和规格栏。
3.首先在图纸区选择一个平面进行绘制。
点击工具栏上的“平面”按钮,然后在图纸区中选择一个平面。
接下来可以使用“线条”工具进行绘制。
4.使用“线条”工具绘制直线或曲线,可以通过点击和拖动鼠标来调整线条的形状。
在绘制完成后,点击鼠标右键结束绘制。
5.绘制完成后,可以使用“修剪”工具来修剪线条。
6.在图纸区选择一个轴线,然后点击工具栏上的“旋转”按钮。
选择要旋转的线条和轴线,然后输入旋转的角度和方向。
点击“确定”即可完成旋转操作。
7.可以使用“拉伸”工具来将线条拉伸为一个实体。
选择要拉伸的线条和拉伸的方向,然后输入拉伸的长度。
点击“确定”即可完成拉伸操作。
8.使用“扫描”工具可以将一个线条沿另一个线条进行移动。
选择要扫描的线条和扫描的路径,然后点击“确定”即可完成扫描操作。
9.使用“剪裁”工具可以在一个实体上进行剪裁操作。
选择要剪裁的实体和剪裁的方式,然后点击“确定”即可完成剪裁操作。
10.在图纸区选择一个平面,然后点击工具栏上的“镜像”按钮。
选择要镜像的实体和镜像的方式,然后点击“确定”即可完成镜像操作。
11.使用“偏移”工具可以在实体上创建一个平行的实体。
选择要偏移的实体和偏移的距离,然后点击“确定”即可完成偏移操作。
12.最后,点击工具栏上的“保存”按钮可以保存当前的设计。
这只是一个CATIA的简易教程,介绍了一些基本的三维建模操作。
希望通过这个教程能够帮助大家快速上手CATIA软件,并进行一些简单的设计操作。
当然,CATIA还有很多更复杂的功能和操作,需要通过进一步的学习和实践来掌握。
CATIA设计飞机模型的设计方法在现代航空工业中,飞机模型的设计是一个复杂而精密的过程,需要借助先进的计算机辅助设计(CAD)软件来实现。
CATIA 作为一款功能强大的 CAD 软件,在飞机模型设计领域发挥着重要作用。
接下来,让我们一起深入了解使用 CATIA 设计飞机模型的方法。
首先,在开始设计之前,我们需要对飞机的整体概念和设计要求有清晰的理解。
这包括飞机的用途(是客运、货运还是军用)、飞行性能指标(如速度、航程、载重等)、尺寸限制以及空气动力学特性等。
有了这些基础信息,我们才能在 CATIA 中进行有针对性的设计。
在 CATIA 中创建飞机模型的第一步通常是构建基础框架。
这就好比为一座大楼打下坚实的地基。
我们可以使用 CATIA 的线框和曲面工具来勾勒出飞机的大致轮廓。
比如,先绘制飞机的机身中心线、机翼前缘和后缘的曲线等。
在绘制这些曲线时,要充分考虑到飞机的流线型设计,以减少空气阻力。
接下来是构建飞机的机身。
机身是飞机的主体结构,其形状和尺寸对飞机的性能和内部空间布局有着重要影响。
在 CATIA 中,可以通过旋转、拉伸、扫掠等操作将之前绘制的曲线转化为实体模型。
同时,要注意机身的表面质量,确保其光滑连续,以满足空气动力学的要求。
机翼的设计是飞机模型设计中的关键环节。
机翼的形状、面积和翼型直接影响着飞机的升力和飞行稳定性。
在 CATIA 中,可以使用参数化建模的方法来设计机翼。
根据预先设定的翼型参数,如翼展、弦长、后掠角等,生成机翼的曲面模型。
然后,通过加厚操作将曲面转化为实体,并对机翼的内部结构进行设计,如加强筋、翼梁等。
尾翼的设计同样不容忽视。
水平尾翼和垂直尾翼的大小、位置和形状会影响飞机的俯仰和偏航控制。
在 CATIA 中,可以参考相关的设计标准和经验数据,精确地设计尾翼的尺寸和形状,并与机身和机翼进行合理的连接。
飞机的发动机舱设计也是一个重要的部分。
需要考虑发动机的型号、尺寸和安装位置。
CATIA软件模型创建步骤在当今快速发展的科技领域中,计算机辅助设计(CAD)软件在工业设计和制造过程中发挥着重要的作用。
CATIA(Computer-Aided Three-Dimensional Interactive Application)作为其中的佼佼者,被广泛应用于航空、汽车、机械等领域。
本文将为您介绍CATIA软件中创建模型的基本步骤,帮助初学者快速上手。
1. 创建新项目:启动CATIA软件后,首先需要创建一个新的项目。
选择“File”(文件)菜单,点击“New”(新建),然后选择“Part”(零件)项目。
接下来,设置零件的尺寸单位和名称,点击“OK”(确定)按钮即可创建新项目。
2. 选择基准平面:在新项目中,需要选择一个基准平面来进行模型的创建。
点击工具栏上的“Sketch”(草图)按钮,在平面选择器中选择一个平面。
CATIA提供了XY、XZ和YZ三个平面供用户选择。
点击相应平面后,即可进入草图模式。
3. 绘制草图:在草图模式下,您可以使用各种线段、圆弧、矩形等绘图工具来创建所需的草图。
通过点击工具栏上的相应按钮,选择绘制工具,然后在平面上绘制草图。
您还可以使用约束工具来限制草图的几何关系,确保草图的精确度和稳定性。
4. 创建特征:在绘制完草图之后,您需要将其转化为三维模型。
选择工具栏上的“Pad”(拉伸)或者“Pocket”(挖孔)按钮来创建特征。
通过选择草图和定义拉伸或挖孔的参数,您可以从二维草图中生成具有一定厚度或深度的三维实体。
5. 添加其他特征:CATIA还提供了许多其他特征工具,如倒角、倾斜、旋转等,用于进一步完善您的模型。
通过单击工具栏上相应的按钮,选择要添加的特征类型,然后选择相应的草图和参数来创建特征。
6. 应用材质和纹理:模型的外观也是设计中重要的一部分。
在CATIA中,您可以为模型应用不同的材质和纹理效果。
单击工具栏上的“Material”(材质)按钮,选择适合模型的材质并进行调整。
CATIA设计飞机模型的设计方法随着航空工业的发展,飞机模型的设计成为一项重要的技术任务。
CATIA(Computer-Aided Three-Dimensional Interactive Application)是一种常用的计算机辅助设计软件,被广泛应用于飞机模型的设计。
本文将介绍CATIA设计飞机模型的设计方法,包括准备工作、三维建模、材质贴图以及飞机模型的性能分析等方面。
一、准备工作在进行飞机模型的设计前,需要明确设计目标和要求。
这包括飞机的尺寸、用途、外观风格等。
同时,还要搜集和整理相关的资料和数据,为设计提供依据。
另外,确保CATIA软件的安装和配置正常,以便进行后续的设计工作。
二、三维建模CATIA提供了丰富的设计工具和功能,可以实现飞机模型的三维建模。
首先,根据设计要求创建一个新的设计项目,并选择适当的设计环境和单元,如零件设计或装配设计。
接下来,使用CATIA的草图工具,根据设计目标绘制飞机模型的草图。
可以使用线条、圆弧、曲线等基本元素,进行草图的绘制。
在完成草图后,使用特征工具对草图进行处理,生成三维实体。
三、材质贴图飞机模型的外观质感是设计的重要部分。
通过CATIA的材质贴图功能,可以为飞机模型添加各种材质效果,使其更加真实。
在CATIA中,可以选择不同的材质类型,并为模型的各个部分分别应用材质。
通过调整材质的颜色、光泽、透明度等参数,可以达到预期的效果。
此外,还可以在材质贴图过程中增加纹理、图案等元素,进一步丰富飞机模型的外观。
四、性能分析飞机模型的性能分析是设计过程中的关键环节。
CATIA提供了各种性能分析工具,用于评估飞机模型的气动性能、结构强度等方面。
通过这些工具,可以模拟飞机在不同飞行状态下的性能表现,并进行相应的分析。
这有助于优化飞机模型的设计,提高其飞行效率和安全性。
综上所述,CATIA是一种强大的工具,可以辅助设计师进行飞机模型的设计。
通过准备工作、三维建模、材质贴图以及性能分析等步骤,可以实现飞机模型的全面设计。
CATIA设计飞机模型的设计方法哎呀,今天咱们聊聊CATIA设计飞机模型的设计方法吧!这可是个高大上的技术活,不过别担心,我会让你们轻松上手的。
咱们得了解什么是CATIA,它是一款非常强大的三维CAD软件,可以用来设计各种复杂的物体,包括飞机模型。
那咱们怎么用CATIA来设计飞机模型呢?接下来,我就给大家细细道来。
咱们要打开CATIA软件,这时候你会看到一个界面,上面有很多工具栏和菜单栏。
别急着去点这些按钮,咱们先来学习一下如何创建一个新的飞机模型。
在CATIA的菜单栏里,有一个叫做“新建”的选项,点击它,然后选择“零件”,再选择“飞机”。
这样,一个全新的飞机模型就诞生了!接下来,咱们要对这个飞机模型进行一些基本的设计。
在CATIA的工具栏里,有一个叫做“编辑几何体”的工具,点击它,就可以对飞机模型进行编辑。
比如,你可以改变飞机的形状、大小、位置等。
这些操作都是可以逆向进行的,如果你觉得不满意,可以随时撤销操作。
在CATIA中,还有很多其他的工具可以帮助我们设计飞机模型。
比如,有一个叫做“拉伸”的工具,可以让我们在飞机模型上添加各种部件。
还有一个叫做“旋转”的工具,可以让我们在飞机模型上旋转部件,以便于观察和设计。
还有一个叫做“阵列”的工具,可以让我们在飞机模型上排列大量的部件。
除了基本的设计工具之外,CATIA还有很多高级功能可以帮助我们设计飞机模型。
比如,有一个叫做“布尔运算”的功能,可以让我们在飞机模型上组合不同的部件。
还有一个叫做“干涉检测”的功能,可以帮助我们检查飞机模型在某些特定条件下是否会出现问题。
还有一个叫做“装配”的功能,可以让我们在飞机模型上安装各种部件。
在设计飞机模型的过程中,我们还需要注意一些细节问题。
比如,我们需要考虑飞机的重量分布、空气动力学特性、结构强度等问题。
这些问题可能比较复杂,但是CATIA都可以帮助我们解决。
在CATIA中,有一个叫做“分析”的功能,可以让我们在飞机模型上进行各种分析。
外文文献的中文翻译,祝君成功。
第一节---创建三个拉伸曲面,分别相对 X、Y、Z平面进行偏移---给平面附上参考图片---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置第二节---创建 3D曲线,之后创建自由曲面---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型请牢记:这些章节只是用来陈述通过 CATIA进行设计的方法,而不单是 CATIA那些命令本CATIA中鼠标的一些操作不多说了首先要获得 p51正视图、右视图、俯视图(读者自行获取),图像是正方形的1000*1000像素的,可以通过以下网址获得 HTTP://.hk/~mmdsham/images/p51/-p51-front.jpg-p51-right.jpg-p51-top.jpg打开 CATIA,一个空的 product被创建,可以把它关掉开始->形状->创成式外形设计将启用混合图形集点掉,点击 OK于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的 Part插入几何图形集点击“插入”->“几何图形集”用“reference”(参考平面)作为图形集的名字点击 OK创建一个草图点击“草图”,选择“yz”平面作为参考作一个垂直的直线,长度 120mm,位置为距离坐标原点100mm (在点击第二个点之前,看一下“草图工具”中的 L值)点击退出草图创建一个拉伸曲面选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向点击 reverse direction“翻转方向”用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm 点击 OK点击“应用材料”(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)点击刚刚做的拉伸曲面点击 OK结束为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”双击树状控件“B&W Tiling ”Tiling ” 用图像替换材料纹理(将树状控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”号点开,双击“B&W )点击“渲染”点击“结构”在“类型”下拉条中选择“图像”点击右侧的“…..”图标选择“p51-right.gpj 右视图”打开图像导进来后,选择“立方体映射”同时把“U V ”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色) 点击完成创建另一个草图以“zx”平面为参考做草图作一条垂直线(线的一端捕捉到 X轴)点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm 点击退出调整参考图片的大小和位置点击“快速查看”中“右视”视角再次双击树状图中的“B&W Tiling”选择“渲染”调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图 2”的高度值相同保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合点击 OK选定“草图 2”右键“删除”点击“OK”完成调整曲面的大小使之与图像的大小一致双击树状控件中的“拉伸曲面”拖拽“限制 1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击”“限制 1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小 0.1mm)点击 OK结束现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考画一条水平线如图所示(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)退出“草图”创建一个“拉伸曲面”选择“草图 3”作为外形,“yz”平面为参考方向点击“翻转方向”保持尺寸不变(应该和拉伸 1一样)点击 OK结束对曲面应用材料点击“应用材料”图标点击“拉伸曲面 2”点击“确定”用图片替换原来的纹理和上面操作一样在树状控件中双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”点击图像名右侧的“……”选择文件“p51-top.jpg”点击“打开”点掉 U,V方向的重复点击“快速查看”中的“俯视图”调整 UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触保持 UV大小不变,调整 UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其点击“确定”结束创建一个“草图”点击“草图”图标同时选择“zx”平面创建一条“垂直线”创建两条水平轴线作为参考,然后将“垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触退出“草图”创建一个拉伸曲面点击“拉伸曲面”图标选择“草图 4”作为轮廓,“zx”平面作为方向点击“翻转方向”拖拽“限制 2”使两个方向上的长度相等点击“确定”对曲面应用“纹理材料”(就是 B&W Tiling)点击“应用材料”图标选择“纹理材料”点击“拉伸曲面 3”点击“确定”用图片替代“纹理”(同上)在树状图上双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”选择右侧的下拉列表框,选择“图像”点击“…….”图标选择图片选择“p51-front.jpg”点击“打开”(现在,曲面上的图像显示的不正确)选择“立方体映射”点掉 U,V方向的重复点击“主视图”图标调整 UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界保持 UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合点击“确定”结束(现在,所有三个视图都布置好了)隐藏“草图 1”,“草图 3”,“草图 4”设置“几何图形属性”为不可选定右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)选择“属性”点掉“可拾取”单选框(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)插入几何图形集选择“插入”->“几何图形集”点击“确定”创建参考平面点击“平面”图标选择“yz”平面点击“右视图”图标,把鼠标移到“偏移”上,拖拽“箭头”到图像的“截面 B处”点击“确定”重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面 D,G,H,I”(和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为 1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为 0.1mm,单击进行微调)创建参考平面(沿着飞机展向)点击“平面”图标选择“zx”平面点击“俯视图”图标,同上面一样,把鼠标放到偏移上进行拖动,拖到截面所在位置点击“确定”,共三个平面,操作相同由于飞机机翼截面在右侧机翼(沿着飞机飞行方向),所以作如下操作双击“平面 6”单击“翻转方向 reverse direction”图标点击 OK确认对“平面 7”和“平面 8”作同样的操作(我们将要做右半边的模型,所以把三个平面方向翻转)创建一个 3D样条线(空间曲线)选择“开始/形状/Freestyle”(进入自由曲面设计截面)右击“罗盘”上的“红点”,弹出菜单栏,选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”基于图片,画一条有“4个控制点”的“3D”点击“确定”点击“俯视图”点击“3D”曲线图标基于图片,画一条有四个控制点的曲线点击“确定”结束在“截面 D”上做“草图”(截面 D是图像上的“截面 D”)选择“开始/形状/创成式外形设计”,进入创成式外形设计界面点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 D绘制一条垂直轴线,通过它的“十字中心”绘制两条“水平线”,分别通过截面 D的最高和最低点绘制一条“样条线(三个控制点),用连接线分别将“样条线”的两个端点与之前那两条“水平线”连接重新定位“截面 D”的“草图”右击“草图 5”选择“草图 5对象”点击“更改草图基准..”(就是更改草图支持面)选择“平面 2”(作为“截面 D”的基准面)“类型”选择“已定位”点击“确定”来确认双击“草图 5”对其进行编辑在“草图 5”中将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”选定点击“使三维元素相交”,于是就获得了“三个交点”选定草图中所有的“曲线”和“轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”选择“截面的画“星星”的点”,将其平移到上面所做的“交点”处(该步骤主要是为了定位截面)同时,给“外形”(平移的)添加“三个约束”使这个外形接触到“上面所做的三个交点”点击“退出草图”结束在截面 G上创建一个草图点击“草图”图标,以“xz”平面作为参照在“截面 G上”创建一条“垂直轴线”通过中心在“截面 G”上创建另外一条水平轴线创建一条“样条线”(双击“样条线”,改变在端点处的“切线方向”)调整“样条线”的“控制点”,使之和图像重合点击退出结束重置“截面 G草图”的位置右击“草图 6”选择“更改草图基准/更改草图支持面”选择“平面 3”(作为截面 G的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 6”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”(同上)就获得“3D曲线”与“草图所在平面的交点”选择“所有的曲线和轴线”点击“平移”点掉“复制方式”点击截面上带“星星的点”(如图)然后点击带“三角形”的点(如图)分别对“截面”的“上下端点”和“刚刚作的交点”加“约束”(使之“相合”)点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 H上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 H上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 7”选择“草图 7对象/更改草图基准/”选择“平面 4”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 7”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 I上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 I上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 8”选择“草图 8对象/更改草图基准/”选择“平面 5”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 8”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 B上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 B上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 9”选择“草图 9对象/更改草图基准/”选择“平面 1”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 9”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合(所有的截面都做完了)创建两个“拉伸曲面”选择“开始/形状/Freestyle”(进入“Freestyle”界面)点击“拉伸曲面”图标选择“3D曲线 1”选择“曲线的法线方向”拖拽在视图上“双向的箭头”,拖出 20mm左右点击“OK”完成同样,以“3D曲线 2”为准作拉伸曲面隐藏“3D曲线 1”和“3D曲线 2”单击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,把“草图 5”“草图 6”“草图 7”“草图8”都选定,作为“引导线”单击命令窗口中的“轮廓”(图中用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,把刚做的“拉伸曲面”的边界(用四角星标记)“”“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”以及另外一个“拉伸曲面”的边界(用三角形标记)调整“拉伸曲面”的边界上的“连续性”为“切线”连续单击“OK”结束点击“Disassemble”图标选择刚刚所做的“Net Surface1”选择所有元素点击“确定”结束将刚刚打散的“三个曲面”合并为“一个曲面”点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 3”和“曲面 4”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 5”和“曲面 6”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束创建第二个“Net Surface”隐藏“草图 5”,“草图 6”,“草图 7”和“草图 8”点击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,选择“曲面”的“边界”(用“菱形”标记)和“草图 9”作为“引导线”(注意:曲面的边界必须首先选定,因为它的外形比“草图9”更重要)将“曲面边界”的连续性更改为“曲率”连续点击命令窗口上的文本“轮廓”(用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,复选曲面边界(用“四角星”标记)、“3D曲线3”和另一个曲面边界(用“三角形”标记)作为“轮廓”将两条曲面边界处的连续性改为“切线”连续先单击“应用”预览一下通过预览,接近“草图 9”的部分不光滑,因此将“曲率连续”改为“点连续”点击“确定”结束(上面的操作将导致在Netsurface和与它连接的曲面间产生尖锐的边缘,一会我们再修复它)(“Net Surface2”应该是一个曲面,因为它是通过两个曲面的边界创建的)删除“Net Surface2” 隐藏“曲面 1”和“曲面 2”(两个“拉伸曲面”)隐藏“3D 曲线 3”和“草图 9”缩短曲面点击“Extend ” 图标点击“Net Surface2”(一个新的曲面就被创建了,点击“确定”接受)拖动“绿色的豆点”缩短曲面的长度到大约13mm点击“确定”接受(或者隐藏之)同样,缩短 “曲面 7”长度到 13mm 左右创建 一个“Freestyle Blend Surface ”桥接曲面点击“Freestyle Blend Surface ”选择两个曲面的边界将两条线的连续性改为“曲率”连续点击“确定”结束创建一条“3D样条线”右击“罗盘”,检查是不是“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标画一条有“3个控制点”的曲线(如图所示),右击在坐标原点处的“控制点”,选择“编辑”将“x”,“y”,“z”值设置为“0mm”选择“关闭”再次右击“控制点”,然后点击“加强曲率”再次右击“控制点”,然后选择“编辑”将“x”“y”设置为“0mm”,将“z”设置为“1mm”调整其它的控制点,使之与图像重合点击“确定”完成创建“旋转曲面”点击“Revolve”图标选择“3D曲线 4”作为“轮廓”右击“旋转轴”右侧的“文本框”选择“X轴”在“角度 1”中输入“0”在“角度 2”中输入“180”点击“OK”完成隐藏“3D曲线 4”创建一个“Blend Surface”(桥接曲面)单击“FreeStyle Blend Surface”图标(同上)选择两条曲线的“边界”将“连续性”改为“曲率”连续点击“确定”完成检查曲面点击“右视图”,曲面应该和图像重合点击“俯视图”,也应该和图像重合(因为大部分的控制线都是参照这两个视图做的)点击“正视图”图标如果没对齐,调整“图像”位置使曲面透明度变高右击“曲面 7”选择“属性”,调整透明度为“50”点击“确定”确认创建“3D曲线”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标“将集合图形设置为不可选定”(我们不选取在“现有曲面”上的“点”)创建一条有 5个控制点的“”3D曲线(如图所示)点击“确定”结束用“曲线”切割“曲面”(不是在曲面上)点击“Break Surface or Curve”图标“中断类型”选择“中断曲面”选择“罗盘方向”作为方向选择“曲面7”作为“元素”选择“3D曲线5”作为“限制”点击“应用”点击“要移除的部分”点击“确定”结束隐藏“3D曲线 5”点击“右视图”图标(如果现在视角不是“右视图”)点击“3D曲线”图标创建一条有“4个控制点的 3D曲线”(如图所示)(为了能捕捉到现有的点(定位最后一个点),我们需要把模型旋转一点)点击“确定”完成创建一个“拉伸”曲面点击“Extrude Surface”图标选择“3D曲线 6”选择“曲线的法线方向”作为“方向”拖动在预览曲面上的两个“箭头”,向左拖15mm左右点击“确定”完成重置“曲面的图形属性”右击“曲面 7”选择“曲面.7对象”/“重置属性”选择“应用于子类”点击“确定”完成(图形属性被重置)创建一个“桥接曲面”点击“Freestyle Blend surface”图标选择两个曲面的边界点掉“投影终点”(单选框)将连续性设置为“如图所示”拖动点(用星星标记)使之与“图像”重合点击“正视图”图标调整使之“与图像重合”点击“确定”完成隐藏“3D曲线”和曲面 11创建一条“3D”曲线捕捉已存在的端点(图中用“五角星标记”)(当端点被捕捉到时,一个红色的虚线圈出现)点击“正视图”图标将“图形捕捉”取消选定右侧的“点”右击第一个点,选择“编辑”复制“Z值”右击第二个点,选择“编辑”,将刚刚复制的“Z 值”赋给现在的“Z”点击“OK”结束创建另一条“3D曲线”将“模型”旋转到如图所示点击“3D曲线”图标拾取两个“端点”点击“插入一个点”图标点击线的中间一点(之间的点就被创建)点击“右视图”图标拖拽“中间的点”使之与图像重合点击“确定”完成创建一个“Freestyle Blend Curve”点击“Freestyle Blend Curve”图标选择两条“3D曲线”将“连续性”改为“切向”连续拖拽“端点”改变方向,直到 Freestyle Blend Curve和图像重合点击“OK”完成用一个“曲线”切割另一个“曲面”点击“Break Surface or Curve”图标选择“curve by curve”作为分割类型选择“3D曲线 7”作为“元素”选择“3D曲线 1”作为“限制”点击“应用”完成同样,移除“3D曲线 8”上的部分将“3条曲线”合并为“1条”点击“Concatenate”图标(图中用“五角星”标记)将“3条曲线”选定点击应用,点击“OK”完成点击“Freestyle Blend Surface”图标选择曲线(图中用“五角星”标记)选择“曲面”边界Blend Type设置为“自动”点击“弹出的窗口”选择“投影中点”选择“点”连续拖动“绿色的点”到“限制边界”(拖到不能拖位置)点击“OK”确定隐藏“曲线 4”点击“俯视图”图标点击“3D曲线”图标绘制一条“有两个控制点的”曲线点击“正视图”图标拖动“控制点”使曲线与图像重合点击“OK”完成类似的,创建另外两条“3D曲线”(如图所示 3D曲线 10,11)在截面 3上创建“草图”选择“开始/形状/创成式外形设计”点击“草图”图标,选择“xy”平面在截面 3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”在截面 3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)调节“张度”使之与图像重合点击退出完成重置“截面 3”的“草图”的位置右击“草图 10”选择“草图1对象/更改草图基准”选择“平面8”(作为草图支持面)选择“定位类型”为“已定位”选择“反转H”(下面的单选框)点击“OK”确认双击“草图 10”对其进行编辑选择“3D曲线 10”和“3D曲线 9”点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点选择所有的曲线点击“平移”图标点掉“复制方式”点击图中“用五角星标记的点”之后点击“用三角形标记的点”调整外形使之能与 3D曲线 9接触点击“退出”完成。
CATIA设计飞机模型的设计方法首先,让我们来了解一下 CATIA 软件。
CATIA 拥有丰富的工具和功能模块,能够满足飞机设计中从概念设计到详细设计的各个阶段需求。
它支持三维建模、曲面设计、装配设计、结构分析等多种任务,为设计师提供了一个全面的设计平台。
在开始设计飞机模型之前,我们需要明确设计要求和目标。
这包括飞机的用途(如客运、货运、军用等)、飞行性能指标(如速度、航程、载重等)、尺寸限制以及其他特殊要求。
有了清晰的设计目标,我们就能有的放矢地开展后续设计工作。
接下来是概念设计阶段。
在这个阶段,我们主要运用 CATIA 的草图绘制和三维建模工具,快速创建飞机的大致外形和布局。
设计师可以通过手绘草图或者参考现有的飞机造型,在 CATIA 中勾勒出飞机的轮廓。
然后,使用拉伸、旋转、扫掠等操作将草图转化为三维实体模型。
此时的模型并不需要非常精确,重点是确定飞机的整体比例和基本形状。
概念设计完成后,进入初步设计阶段。
这一阶段需要更加详细地考虑飞机的结构和部件。
利用 CATIA 的曲面设计功能,对飞机的机身、机翼、尾翼等部件进行精细化建模。
通过创建复杂的曲面,能够更好地模拟飞机的气动外形,提高飞行性能。
同时,还需要考虑飞机内部的结构布置,如机舱布局、燃油系统、电子设备等。
在设计飞机的结构时,CATIA 的装配设计功能发挥了重要作用。
我们可以将各个零部件组装在一起,检查它们之间的配合和干涉情况。
如果发现问题,可以及时进行调整和优化,避免在实际制造过程中出现错误。
除了外形和结构设计,飞机的材料选择也非常关键。
CATIA 提供了材料库,设计师可以根据需要选择合适的材料,并对其性能进行评估。
例如,选择高强度、轻量化的材料来减轻飞机重量,提高燃油效率。
在设计过程中,还需要进行各种分析和仿真。
CATIA 集成了有限元分析(FEA)工具,可以对飞机结构的强度、刚度进行分析,确保其能够承受飞行中的各种载荷。
此外,还可以进行空气动力学分析,优化飞机的气动性能。
CATIA作业工程说明
摘要
我做的是一架苏-27飞机,其中的尺寸关系大多是在网上找到的,还有些是照着杂志上的尺寸定的,其中主要用到了CATIA的曲线和曲面模块,零件设计模块以及装配设计模块。
由于工程较大,所以我先用曲线和曲面模块将飞机的整体外形做出来也就是DOS shell.CATPart这个文件,然后需要详细制作哪个部分便以DOS shell.CATPart的轴系为参考,分步做出。
这样装配起来就不需要添加约束了。
工程结构:
目录
一.零件设计 (4)
1.空速管: (4)
2.雷达罩: (4)
3.机身: (5)
4.机舱,平尾,垂尾,发动机外壳 (5)
5.导弹挂架 (8)
6.轮胎 (9)
二.装配设计 (12)
1.复制,特殊黏贴 (12)
2.除去命令 (13)
3.装配约束 (14)
三.心得体会: (15)
参考文献 (16)
一.零件设计
1.空速管:
对空速管草图(图1-1)用旋转体命令再对其进行倒圆角得到空速管实体(图1-2)
(图1-1)
(图1-2)
2.雷达罩:
利用旋转命令得到雷达罩外壳(图1-3)
(图1-3)
3.机身:
首先进行平面便宜,得到各个不同心圆的平面,然后在平面上做圆的草图,得到7个不同心圆的草图,然后进行多截曲面命令得到下图机身(图1-4):
(图1-4)
4.机舱,平尾,垂尾,发动机外壳
与机身同样的方法利用多截曲面命令可得到机舱(图1-5):
图1-5同样方法可以得到机翼(图1-6):
图1-6
平尾(图1-7):
图1-7垂尾(图1-8):
图1-8
发动机外壳图(图1-9):
图1-9
然后将机舱,平尾,垂尾,发动机外壳分别对YZ平面做对称,得到下图简单的飞机外形(图1-10):
图1-10
由于机身和机翼是连接的,所以再做个多截曲面使其与机身和机翼相连:
5.导弹挂架
利用填充器命令即可得到:
6.轮胎
图(1-13)
轮胎我单独对其进行装配,这样外胎和内胎就可以被任意调用。
对外胎草图(图1-10)用填充器操作(图1-11),而轮胎上的纹路是对轮胎进行开槽操作(图1-12),然后外胎选用Rubber材料,内胎用铝材料得到图(1-13)。
图1-10图1-11
图1-12
而内胎主要用到填充器和凹槽操作,轮胎草图见(图1-14),然后进行圆模式操作得到图(1-13)的效果。
图1-14
二.装配设计
1.复制,特殊黏贴
机舱盖,前轮舱盖(图2-1),后轮舱盖,阻力板子用了复制,特殊黏贴命令,这样在新part中可得到与原part同样的坐标位置,而这样只是为了装配方便,得到的实体是没有具体数据的
同样,还有导弹R73(图2-2)
图2-2
2.除去命令
改工程用布尔操作的除去命令主要有:阻力板(图2-3),前轮舱(图2-4),和座舱(图2-5),在机身中移除后便可得到相应形状的凹槽,再将移除的实体进行隐藏,便可得到阻力板,前轮舱,和座舱。
截图如下:
移除阻力板(图2-3)
移除前轮舱(图2-4)
移除座舱(图2-5)
3.装配约束
整个工程的轮胎和导弹我是单独做的,没有在飞机的坐标系中做,这样装配时就要添加约束,轮胎通过相和约束使其与轮轴在同一直线,再用便宜约束使其
与车轮轴心定位。
参考文献
1.CATIA V5机械设计从入门到精通基础篇,中国青年出版社,曾洪江黄聪
/编著
2.CATIA V5R15曲面建模实例精解,机械工业出版社,曹岩
3.无师自通CATIA接触篇,背景航空航天出版社,王锦朱宇等。